Control
67 Logros
1,390
31-39h
Estrategia astral
Completa 25 contramedidas del Consejo.
30
1.76%
Cómo desbloquear el logro Estrategia astral en Control - Guía Definitiva
Las contramedidas del tablero son misiones en segundo plano que puedes aceptar en cualquier punto de control.
Aprendí que puedes abandonar tantas de estas misiones como quieras para pasar a misiones fáciles. Todo lo que tienes que hacer es aceptar las misiones que son difíciles y luego mantener presionada la tecla x para abandonarlas y agregar otra misión a la lista.
Las misiones que son más fáciles de completar son:
-Mata enemigos con el arma de servicio en modo _______
-Mata enemigos en el sector _______
-Mata enemigos en el sector ________ usando habilidades.
-Mata enemigos usando Shield Barrage (se desbloquea más adelante en la parte de escudo del árbol de habilidades, impulsa
escombros a los enemigos)
-Mata enemigos usando Lanzamiento
Todos estos no requieren ningún Hiss especial, por lo que se pueden completar fácilmente. ¡Sigue repasándolos hasta terminar los 25!
Impresionante guía de DanTheWhale, y con respecto a la administración del tiempo, será mejor si sigues usando contramedidas mientras completas las misiones principales, pero si las terminas y no encuentras enemigos constantemente, intenta usar este método:
· Utiliza el Jukebox que se encuentra en el Ejecutivo Central para hacer Expediciones
Puedes encontrar toda la información sobre la máquina de discos y las expediciones aquí: https://www.polygon.com/control-guide/2019/12/12/21019961/ju...
Primero, encuentra 3 contramedidas que requieren que simplemente mates enemigos con habilidades o el arma de servicio. Intenté obtener siempre los siguientes 3:
· Mata a 5 enemigos con la forma Pierce
· Mata a 5 enemigos con la forma Shatter.
· Mata a 5 Hiss o soldados cargados.
Ve a la máquina de discos y comienza la expedición de 1 ficha. Serás teletransportado a la Formación y verás 4 puertas circulares. Tome la segunda empezando por la izquierda.
Estarás en un área que mata las ondas de Hiss tan pronto como interactúes con una máquina blanca que puedes encontrar cerca del centro del escenario. Puedes hacer las contramedidas relacionadas con el arma en cualquier orden, pero recomiendo comenzar con Shatter. El Charged Hiss aparecerá en la segunda ola.
En cuanto completes las 3 misiones, pulsa iniciar y abandona la expedición. Luego ve al punto de control y recoge las recompensas.
Pude hacer mis últimas 20 contramedidas en menos de una hora.
Como dije, si no has terminado la historia principal, lo mejor es seguir la guía de DanTheWhale, pero si ya terminaste, prueba este método.
Estas Contramedidas del Tablero son básicamente desafíos dentro del juego que se pueden activar en cualquier punto de control después de completar la Misión 2, "Llamado Desconocido". Sólo 3 pueden estar activos a la vez. Si seleccionas uno y eliges abandonarlo, aparecerá otro desafío, pero el abandonado volverá más tarde. Una vez hecho esto, dirígete a un punto de control y recoge la recompensa. Si este logro te resulta un poco agotador, haz lo siguiente: selecciona un desafío que no quieras afrontar todavía, abandónalo y sigue buscando uno que puedas afrontar fácilmente. Trate de evitar aquellos que requieren que esté en un área determinada para completarlos.
- Las tareas pueden ser:
1) Matar a Jesús 2) Matar a un tipo específico de Jesús 3) Matar a Jesús con un cierto tipo de arma 4) Matar a Jesús en un lugar específico 5) Matar a un tipo específico de Jesús en un lugar específico 6) Para matar en un lugar específico, a Jesús específico y con un arma específica.
- Es mejor realizar la primera, segunda y tercera tarea. Porque correr en círculos alrededor de algún lugar en anticipación de una invasión es una actividad regular, especialmente porque cuando los lugares se limpian, las invasiones repetidas son aleatorias y puedes esperarlas durante mucho tiempo.
- No puedes tomar más de 3 “Contramedidas” al mismo tiempo. Pero puedes seleccionar y cancelar tareas inapropiadas un número infinito de veces para actualizar la lista, omitiendo así tareas inconvenientes.
- Es mejor comenzar a realizar "contramedidas" inmediatamente en el proceso de completar la historia y otros trofeos. Si los deja para más tarde, dedicará otras 3 o 4 horas adicionales a contramedidas aburridas.
- Después de la historia, es mejor rematar las contramedidas restantes que no están vinculadas a ubicaciones específicas ni en la máquina tragamonedas SHUM ni por una ficha en la máquina de discos. Porque Tanto aquí como allá puedes encontrarte con un conjunto completo de todo tipo de mobs y no tener que correr buscándolos.