Crypt of the NecroDancer
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Flawless Victory!
Aria Low%. Complete "All Zones Mode" with solo Aria without picking up any items or using any shrines. (Picking up gold is permitted.)
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Cómo desbloquear el logro Flawless Victory! en Crypt of the NecroDancer - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
No puedo dar una solución exacta basada en la aleatoriedad de las mazmorras. Sin embargo, puedo darte algunos consejos útiles que te ayudarán en tu camino.
Primero debo mencionar que esto es un verdadero dolor de cabeza, no importa cómo se mire. Hará falta práctica y muchos intentos fallidos. Solo se te permite un error con aria en esta ejecución, ya sea recibir un golpe, perder el ritmo o, en general, cualquier otra cosa que rompa tu multiplicador de monedas. El segundo error es el fin del juego. Además, no puedes recoger un solo objeto ni utilizar ningún santuario. Ni siquiera bombas o una nueva poción. Lo único que puedes recoger es oro. Bueno, y tu daga después de tirarla.
Para empezar, debes llevar aria a la práctica del jefe y practicar cada uno de los jefes hasta la zona 3 (o zona 2 ya que aria trabaja al revés), junto con el laúd dorado, hasta que puedas hacerlos de manera semi consistente. Lo más probable es que no lo consigas sólo gracias a la suerte. Intentaré esbozar un poco de mi estrategia para cada uno. Los etiquetaré en orden de zona arias, no en el esquema tradicional.
Coral riff 4: este es probablemente el jefe más fácil de todas las zonas. Me gusta comenzar cerca de la izquierda para que las baldosas de agua terminen hacia un lado en lugar de hacia el medio o por todas partes. Presta atención a los minions que vienen. Si es batería, golpea hacia arriba y hacia abajo. Los teclados golpean hacia la izquierda y hacia la derecha, los otros 2 vienen en diagonal, así que salta, presiona uno y deja el otro en paz. Normalmente salto a una de las fichas de agua para deshacerme de ella entre los minions. Después de la primera rotación, vienen hacia ti en grupos de 3. Uno debería poder saltar hacia un lado y golpear a uno sin problemas, el otro grupo de 3 aparece en 3 de tus 4 diagonales. Si saltaste en la dirección correcta donde estás al lado de solo uno, golpéalo. Si saltaste entre 2, simplemente sal a un lugar seguro. Ahora los minions restantes te apresuran junto con el jefe. Elimina a los minions, pero ten cuidado con los daños a los corales. Para el propio coral, alinéate de modo que saltes hacia atrás al mismo tiempo que él, con un salto hacia adelante después de una distancia corta. Una vez que esté a 2 casillas de distancia, salta para darle el golpe. Cuando le queda el último corazón, normalmente le tiro mi daga para arriesgar lo menos posible. Recuerda volver a recogerlo.
Riff de coral 3 y 2: Básicamente lo mismo, solo que los minions y el coral tienen más corazones. Hace que el minion/jefe se apresure un poco más, pero aún así es factible. Si los minions se agrupan con él y no es seguro golpearlos, a veces puedes alinearlos con el jefe y lanzar tu daga para sacarlos y golpear el coral y recogerlo antes de que el coral te alcance nuevamente.
King Konga 4: Asegúrate de estar listo para el ritmo irregular. Golpea 7 tiempos y rompe por 1. Siempre uso mi bomba en su trono. Para este puedes saltar hacia el centro, aumentar el ritmo y estar atento al bate. O golpéalo si te da la oportunidad o juega del lado en el que no está. Normalmente para mí esa es la izquierda. Salta y coloca tu bomba en la esquina superior al lado de su trono. A partir de aquí es un poco un juego de azar. Me apresuro al fantasma de la izquierda y lo mato rápidamente antes de comenzar con Konga. Sin embargo, Konga aparece aleatoriamente y, a veces, está justo al lado del fantasma, lo que te pone en una mala situación. Usa saltos laterales para permitir que Konga se acerque a ti para golpear. No saltes hacia él a menos que haya 2 casillas vacías entre ustedes.
Konga 3: Más consistente para mí. No hay fantasmas que te persigan, solo algunos armadillos que se comprometen a seguir una línea recta una vez que te ven. Misma Stratocaster, bombardea el trono y acaba con él.
Konga 2: Este puede ser difícil dependiendo de los enemigos que huyen y te persiguen. Saco a los minions de fuego y hielo, luego al perro de fuego, luego me dirijo al trono para bombardearlo si los minions que me persiguen no están cerca. Si es así, puedes empujarlo a la esquina y llegar a su diagonal de 1 cuadrado. Desde allí, si es el chico de un solo corazón, puedes llevarlo al trono, lanzar la bomba, golpearlo y correr. Si son 2 corazones, tendrás que hacer lo mismo, pero con golpes en la línea Konga para atraerlo antes de bombardear el trono. Otra estrategia que podrías usar para perseguir enemigos (duendes. Lo busqué después) es arrojarles tu daga. Solo tendrás que hacerlo dos veces para el gris.
Death metal 4: Su ritmo es rápido, así que prepárate. Así que me gusta empezar con los fantasmas con este tipo para que no me persigan todo el tiempo. Atráelos y mátalos rápidamente para evitar la muerte. Una vez que esté solo, atráelo para darle algunos golpes laterales. Se necesitan 3 para soltar su escudo. Se mueve cada 3 latidos. Una vez que su escudo esté abajo, debes estar encima de él y golpearlo lo más rápido posible para que, con suerte, no genere muchos minions. Son magos confusos y no es fácil tratar con ellos a esta velocidad. Una vez que tenga 2 corazones, puedes tomarte tu tiempo. Golpea toda la línea horizontal en la que se encuentra de vez en cuando, así que simplemente esquivala hacia arriba o hacia abajo mientras te mueves. Realiza un ataque horizontal después de uno de estos. Con ataques verticales, puede cortarte mientras te mueves.
Death metal 3: En mi opinión, la versión más fácil. Los minions son clones que te reflejan. No te molestes con ellos, simplemente mantente alejado y consigue tus golpes al morir. Continúa cuando su escudo caiga. Como los clones todavía están vivos, no generará nuevos minions.
Death metal 2: No es realmente difícil. Empiezo por los escarabajos elementales. Una vez que los proyectiles se hayan ido, golpéalos una vez, salta hacia atrás y golpea 2 veces más para finalizar. O simplemente salta, golpea, salta, golpea, salta, golpea. Cuando se hayan ido, maneja la muerte como de costumbre. Creo que genera esqueletos amarillos. No es una gran amenaza. Un golpe es todo lo que necesitan para dejarte en paz.
Deep Blues 4: No puedo darle muchos consejos a este tipo. Los Minions son piezas de ajedrez que se mueven como tales, a excepción de la reina que se mueve una casilla en cada turno, y puede golpearte en diagonal, por lo que tendrás que posicionarte para que eso no suceda. Es una configuración bastante aleatoria en la que cada pieza se mueve primero. Mi Stratocaster consiste en saltar 2 cuadrados dentro de la habitación y luego a la pared izquierda. A partir de aquí es de esperar que el peón haya avanzado. Salta y golpéalo, luego golpea al caballo de la derecha y luego a la reina. Me gusta deshacerme del otro caballero lo antes posible. Tienen una manera de hacer la vida difícil. A partir de aquí lo mejor es eliminar los peones rápidamente. Preferiblemente desde un lado, pero haz lo que tengas que hacer. Si estás en diagonal cuando uno se mueve, te golpearán. Da prioridad a las que están más cerca del final para que no se conviertan en reinas, pero ten cuidado con las torres y los alfiles que se acercan. Golpéalos si es necesario. Una vez que los minions están muertos, el rey viene tras ti. Usa saltos laterales para permitirle acercarse como Konga. Es muy posible que tengas que improvisar y manejar esta pelea de una manera diferente dependiendo de qué piezas decidan moverse primero.
Deep Blues 3: la misma Stratocaster que la 4, solo que tiene un par de piezas rojas que reciben 2 golpes.
Deep blues 2: Misma Stratocaster, pero la mitad de las piezas son rojas. Aquí pueden salir más cosas mal, ya que los enemigos no morirán de un solo golpe, lo que dejará más oportunidades para otros. Es más importante en esta pelea que en las otras que te concentres en matar esos peones antes de que se conviertan en reinas. 2 reinas de corazón apestan, y si tienes 2 una al lado de la otra, probablemente estés jodido.
El laúd de oro: si hay algún jefe con el que quieras ser bastante consistente, es este tipo. Llegar hasta él y perder te dejará un sabor amargo en la boca, por decir lo menos. Este tipo tiene 10 corazones, creo, y solo puedes dañarle la cabeza. Mueve la cabeza cada dos latidos y el cuerpo cada 8 latidos aproximadamente. Tu objetivo es golpearlo una vez para confundirlo, luego golpearlo nuevamente para hacer otros 3 corazones de un solo golpe. Sin embargo, cada vez que lo golpeas, te desplazas de su cabeza y tienes que golpear a un enemigo, su cuerpo o una de las flechas para estar en la posición adecuada para el segundo golpe. Recomiendo encarecidamente las teclas de flecha. Además, ya sea cuando lo golpeas por segunda vez, o aproximadamente 10 latidos después del primer golpe, la confusión se transfiere a ti. Esté preparado y manéjelo en consecuencia. Ahora, una vez que lo golpees 3 o 4 veces, generará 2 dragones. Uno verde, uno rojo. A veces puedes tener suerte y atraer al dragón rojo hacia una de las ráfagas de fuego periódicas de las estatuas, pero probablemente tendrás que eliminarlas tú mismo. Una vez que se hayan ido, reanuda tu ataque al laúd. Una vez que lo lleves a un corazón, cada estatua se disparará en secuencia de arriba hacia abajo. Sugiero saltar de izquierda a derecha hasta llegar a la fila de arriba, luego saltar y terminar el laúd si aún no lo has hecho.
Ahora. Si no obtienes los segundos 3 golpes de corazón, creo que llegará un punto en el que te confundirás nuevamente y él generará más conjuntos de dragones. Te aconsejo que intentes que esto no suceda. Nunca he visto un segundo dragón en todas las veces que lo he enfrentado.
El otro factor en esta pelea son los minions. Hay un ataúd en cada esquina superior que genera minions. Puedes intentar eliminarlos, pero eso conlleva sus propios riesgos. Oren por los esqueletos. Los magos no son terribles, pero ten cuidado con sus hechizos de viento. El verdadero dolor son los jinetes. Ellos pueden terminar tu carrera y lo harán si no estás preparado. Muchas veces no estarás alineado con ellos, por lo que tendrás que presionar un botón de flecha para colocarte en posición. Si alguna vez obtienes un esqueleto amarillo, ya sea de un ataúd o de un jinete, puedes golpearlo una vez para que salte sin cabeza, y no tendrás que preocuparte por ese minion por un momento.
Ahora que conoces la forma básica de lidiar con él, hay una manera de matarlo en 30 latidos, pero es situacional y depende de algunas cosas. Para empezar, corres y saltas frente a él hasta que su cuerpo salta hacia adelante. Si consigues un jinete y no está atrapado detrás del laúd, aborta y hazlo de forma legítima. Si está atrapado o sus otros secuaces, golpea la cabeza después de que su cuerpo se mueva, luego su cuerpo y luego su cabeza. Ahora estás confundido durante los siguientes 10 pasos más o menos, así que empuja hacia abajo unas cuantas veces para apresurarlo y recibir otro golpe en la cabeza, otro golpe en el cuerpo, luego en el lado opuesto de su cabeza para golpearle la cabeza nuevamente. Los dragones aparecen y los minions comienzan a acercarse, pero no entres en pánico. Todavía estás confundido por 2 movimientos más. Mira dónde está su cabeza y presiona en la dirección opuesta para saltar al frente, luego hacia abajo para golpearlo. Tu confusión ha terminado. Esta es la otra parte incompleta. Si tienes una poción es una victoria garantizada, si no, es posible que tengas que improvisar. Una vez eliminada la confusión, presiona hacia arriba para golpear su cuerpo y, con suerte, golpea su cabeza justo después. Si no pone su cabeza a tu lado y tienes una poción, puedes saltar, recibir el golpe y acabar con él. Si no tienes una poción, probablemente deberías retirarte y encargarte de sus secuaces. El laúd salta hacia adelante en el siguiente movimiento o dos, por lo que no querrás estar allí. Él estará en un solo corazón para que las estatuas comiencen a disparar y tal vez se encargue de los minions por ti. Terminar el laúd de esta manera te deja casi en la zona de explosión de la estatua, así que haz uno o dos saltos laterales, luego salta a través de las explosiones, o salta primero para leerlo y tocar en consecuencia.
Además de todos los jefes, también debes poder manejar todas las zonas y sus minijefes. Recomiendo practicar también algunos de los minijefes y cualquier enemigo con el que puedas tener problemas. En particular, la mamá y los dragones rojo y azul. Quizás también la banshee y el ogro, para que estés preparado.
También me gustaría cubrir algunos consejos generales para enemigos y zonas.
- juegalo de forma segura. Esto no es una carrera y la impaciencia muchas veces hará que te maten.
- Si el terreno lo permite, siempre excava primero en horizontal, especialmente en la zona 4, así irás en vertical con el miniboss en caso de que sea un dragón.
- Cada vez que entres en una nueva habitación o caves una nueva pared, salta hacia atrás. Por lo general, habrá enemigos justo al otro lado esperando para saltar sobre ti.
- Si puedes usar trampas para eliminar enemigos de forma segura, será útil hacerlo. No necesitas oro aquí, así que solo te lo estás poniendo más fácil.
- Si algo parece un poco abrumador, no tengas miedo de retirarte y reagruparte. Es mejor perder 1 minuto jugando a lo seguro que 10 minutos intentando ser un héroe.
- A los enemigos les gusta agruparse de manera que no sea realmente seguro atacar. Intente dividir y conquistar en lugar de enfrentarlos juntos. A veces puedes esconderte en una esquina y atraerlos uno a la vez.
- Ten cuidado con los enemigos de 2 y 3 corazones, y debes saber que tienes que golpearlos en su posición poco convencional y saltar hacia atrás.
- Ten especial cuidado con las fichas de hielo y fuego en la zona 3. Golpear a los enemigos mientras estás parado sobre una ficha de fuego te costará, al igual que presionar un botón mientras te deslizas sobre el hielo.
- Puede que valga la pena pasar tiempo en la zona 3 para matar a los enemigos que te persiguen si se acercan para que no te acerquen sigilosamente mientras intentas trabajar con el minijefe.
- Si sabes que un esqueleto o un jinete salió del ataúd, intenta dejarlo como un esqueleto sin cabeza para no tener un flujo constante de enemigos saliendo de él mientras intentas llegar a las escaleras.
- La zona 2 suele estar bastante oscura en algunos lugares. Sea consciente y no apresure las cosas. Ya has pasado por las peores zonas, es doloroso perder a partir de ahora.
- Aunque la zona 1 es en gran medida la zona más fácil, no la tomes a la ligera. Pusieron aquí las arañas de la pared y, si no tienes cuidado, acabarán con tu carrera. Aprende a saltar hacia adelante y hacia atrás hasta que tengas una oportunidad para entrar, romper la pared y matarlo.
- No subestimes a ningún enemigo. Dejar atrás incluso al enemigo más básico puede volver en tu contra si no tienes cuidado. Recomiendo eliminar básicamente cualquier cosa que te persiga. Incluso los murciélagos en la mayoría de los casos.
- aprende a priorizar a los enemigos. Generalmente del más rápido al más lento, es decir, águilas que saltan 3 casillas->jinete/duendecillos/monstruos de empuje->esqueletos/magos->elementales de fuego/hielo->golems->blobs.
- La zona 3 generalmente está abierta y la mitad de las veces serás atacado por todos lados desde el principio. Prepárate y manéjalo lo mejor que puedas. He tenido varias rondas en las que parecía casi imposible superar con vida la carrera inicial.
Esperemos que la información aquí pueda ayudar a alguien. Este logro no es fácil, incluso sabiendo cómo funciona todo. Hará falta práctica, paciencia y tal vez incluso un poco de suerte. Así que buena suerte para ti.
Primero debo mencionar que esto es un verdadero dolor de cabeza, no importa cómo se mire. Hará falta práctica y muchos intentos fallidos. Solo se te permite un error con aria en esta ejecución, ya sea recibir un golpe, perder el ritmo o, en general, cualquier otra cosa que rompa tu multiplicador de monedas. El segundo error es el fin del juego. Además, no puedes recoger un solo objeto ni utilizar ningún santuario. Ni siquiera bombas o una nueva poción. Lo único que puedes recoger es oro. Bueno, y tu daga después de tirarla.
Para empezar, debes llevar aria a la práctica del jefe y practicar cada uno de los jefes hasta la zona 3 (o zona 2 ya que aria trabaja al revés), junto con el laúd dorado, hasta que puedas hacerlos de manera semi consistente. Lo más probable es que no lo consigas sólo gracias a la suerte. Intentaré esbozar un poco de mi estrategia para cada uno. Los etiquetaré en orden de zona arias, no en el esquema tradicional.
Coral riff 4: este es probablemente el jefe más fácil de todas las zonas. Me gusta comenzar cerca de la izquierda para que las baldosas de agua terminen hacia un lado en lugar de hacia el medio o por todas partes. Presta atención a los minions que vienen. Si es batería, golpea hacia arriba y hacia abajo. Los teclados golpean hacia la izquierda y hacia la derecha, los otros 2 vienen en diagonal, así que salta, presiona uno y deja el otro en paz. Normalmente salto a una de las fichas de agua para deshacerme de ella entre los minions. Después de la primera rotación, vienen hacia ti en grupos de 3. Uno debería poder saltar hacia un lado y golpear a uno sin problemas, el otro grupo de 3 aparece en 3 de tus 4 diagonales. Si saltaste en la dirección correcta donde estás al lado de solo uno, golpéalo. Si saltaste entre 2, simplemente sal a un lugar seguro. Ahora los minions restantes te apresuran junto con el jefe. Elimina a los minions, pero ten cuidado con los daños a los corales. Para el propio coral, alinéate de modo que saltes hacia atrás al mismo tiempo que él, con un salto hacia adelante después de una distancia corta. Una vez que esté a 2 casillas de distancia, salta para darle el golpe. Cuando le queda el último corazón, normalmente le tiro mi daga para arriesgar lo menos posible. Recuerda volver a recogerlo.
Riff de coral 3 y 2: Básicamente lo mismo, solo que los minions y el coral tienen más corazones. Hace que el minion/jefe se apresure un poco más, pero aún así es factible. Si los minions se agrupan con él y no es seguro golpearlos, a veces puedes alinearlos con el jefe y lanzar tu daga para sacarlos y golpear el coral y recogerlo antes de que el coral te alcance nuevamente.
King Konga 4: Asegúrate de estar listo para el ritmo irregular. Golpea 7 tiempos y rompe por 1. Siempre uso mi bomba en su trono. Para este puedes saltar hacia el centro, aumentar el ritmo y estar atento al bate. O golpéalo si te da la oportunidad o juega del lado en el que no está. Normalmente para mí esa es la izquierda. Salta y coloca tu bomba en la esquina superior al lado de su trono. A partir de aquí es un poco un juego de azar. Me apresuro al fantasma de la izquierda y lo mato rápidamente antes de comenzar con Konga. Sin embargo, Konga aparece aleatoriamente y, a veces, está justo al lado del fantasma, lo que te pone en una mala situación. Usa saltos laterales para permitir que Konga se acerque a ti para golpear. No saltes hacia él a menos que haya 2 casillas vacías entre ustedes.
Konga 3: Más consistente para mí. No hay fantasmas que te persigan, solo algunos armadillos que se comprometen a seguir una línea recta una vez que te ven. Misma Stratocaster, bombardea el trono y acaba con él.
Konga 2: Este puede ser difícil dependiendo de los enemigos que huyen y te persiguen. Saco a los minions de fuego y hielo, luego al perro de fuego, luego me dirijo al trono para bombardearlo si los minions que me persiguen no están cerca. Si es así, puedes empujarlo a la esquina y llegar a su diagonal de 1 cuadrado. Desde allí, si es el chico de un solo corazón, puedes llevarlo al trono, lanzar la bomba, golpearlo y correr. Si son 2 corazones, tendrás que hacer lo mismo, pero con golpes en la línea Konga para atraerlo antes de bombardear el trono. Otra estrategia que podrías usar para perseguir enemigos (duendes. Lo busqué después) es arrojarles tu daga. Solo tendrás que hacerlo dos veces para el gris.
Death metal 4: Su ritmo es rápido, así que prepárate. Así que me gusta empezar con los fantasmas con este tipo para que no me persigan todo el tiempo. Atráelos y mátalos rápidamente para evitar la muerte. Una vez que esté solo, atráelo para darle algunos golpes laterales. Se necesitan 3 para soltar su escudo. Se mueve cada 3 latidos. Una vez que su escudo esté abajo, debes estar encima de él y golpearlo lo más rápido posible para que, con suerte, no genere muchos minions. Son magos confusos y no es fácil tratar con ellos a esta velocidad. Una vez que tenga 2 corazones, puedes tomarte tu tiempo. Golpea toda la línea horizontal en la que se encuentra de vez en cuando, así que simplemente esquivala hacia arriba o hacia abajo mientras te mueves. Realiza un ataque horizontal después de uno de estos. Con ataques verticales, puede cortarte mientras te mueves.
Death metal 3: En mi opinión, la versión más fácil. Los minions son clones que te reflejan. No te molestes con ellos, simplemente mantente alejado y consigue tus golpes al morir. Continúa cuando su escudo caiga. Como los clones todavía están vivos, no generará nuevos minions.
Death metal 2: No es realmente difícil. Empiezo por los escarabajos elementales. Una vez que los proyectiles se hayan ido, golpéalos una vez, salta hacia atrás y golpea 2 veces más para finalizar. O simplemente salta, golpea, salta, golpea, salta, golpea. Cuando se hayan ido, maneja la muerte como de costumbre. Creo que genera esqueletos amarillos. No es una gran amenaza. Un golpe es todo lo que necesitan para dejarte en paz.
Deep Blues 4: No puedo darle muchos consejos a este tipo. Los Minions son piezas de ajedrez que se mueven como tales, a excepción de la reina que se mueve una casilla en cada turno, y puede golpearte en diagonal, por lo que tendrás que posicionarte para que eso no suceda. Es una configuración bastante aleatoria en la que cada pieza se mueve primero. Mi Stratocaster consiste en saltar 2 cuadrados dentro de la habitación y luego a la pared izquierda. A partir de aquí es de esperar que el peón haya avanzado. Salta y golpéalo, luego golpea al caballo de la derecha y luego a la reina. Me gusta deshacerme del otro caballero lo antes posible. Tienen una manera de hacer la vida difícil. A partir de aquí lo mejor es eliminar los peones rápidamente. Preferiblemente desde un lado, pero haz lo que tengas que hacer. Si estás en diagonal cuando uno se mueve, te golpearán. Da prioridad a las que están más cerca del final para que no se conviertan en reinas, pero ten cuidado con las torres y los alfiles que se acercan. Golpéalos si es necesario. Una vez que los minions están muertos, el rey viene tras ti. Usa saltos laterales para permitirle acercarse como Konga. Es muy posible que tengas que improvisar y manejar esta pelea de una manera diferente dependiendo de qué piezas decidan moverse primero.
Deep Blues 3: la misma Stratocaster que la 4, solo que tiene un par de piezas rojas que reciben 2 golpes.
Deep blues 2: Misma Stratocaster, pero la mitad de las piezas son rojas. Aquí pueden salir más cosas mal, ya que los enemigos no morirán de un solo golpe, lo que dejará más oportunidades para otros. Es más importante en esta pelea que en las otras que te concentres en matar esos peones antes de que se conviertan en reinas. 2 reinas de corazón apestan, y si tienes 2 una al lado de la otra, probablemente estés jodido.
El laúd de oro: si hay algún jefe con el que quieras ser bastante consistente, es este tipo. Llegar hasta él y perder te dejará un sabor amargo en la boca, por decir lo menos. Este tipo tiene 10 corazones, creo, y solo puedes dañarle la cabeza. Mueve la cabeza cada dos latidos y el cuerpo cada 8 latidos aproximadamente. Tu objetivo es golpearlo una vez para confundirlo, luego golpearlo nuevamente para hacer otros 3 corazones de un solo golpe. Sin embargo, cada vez que lo golpeas, te desplazas de su cabeza y tienes que golpear a un enemigo, su cuerpo o una de las flechas para estar en la posición adecuada para el segundo golpe. Recomiendo encarecidamente las teclas de flecha. Además, ya sea cuando lo golpeas por segunda vez, o aproximadamente 10 latidos después del primer golpe, la confusión se transfiere a ti. Esté preparado y manéjelo en consecuencia. Ahora, una vez que lo golpees 3 o 4 veces, generará 2 dragones. Uno verde, uno rojo. A veces puedes tener suerte y atraer al dragón rojo hacia una de las ráfagas de fuego periódicas de las estatuas, pero probablemente tendrás que eliminarlas tú mismo. Una vez que se hayan ido, reanuda tu ataque al laúd. Una vez que lo lleves a un corazón, cada estatua se disparará en secuencia de arriba hacia abajo. Sugiero saltar de izquierda a derecha hasta llegar a la fila de arriba, luego saltar y terminar el laúd si aún no lo has hecho.
Ahora. Si no obtienes los segundos 3 golpes de corazón, creo que llegará un punto en el que te confundirás nuevamente y él generará más conjuntos de dragones. Te aconsejo que intentes que esto no suceda. Nunca he visto un segundo dragón en todas las veces que lo he enfrentado.
El otro factor en esta pelea son los minions. Hay un ataúd en cada esquina superior que genera minions. Puedes intentar eliminarlos, pero eso conlleva sus propios riesgos. Oren por los esqueletos. Los magos no son terribles, pero ten cuidado con sus hechizos de viento. El verdadero dolor son los jinetes. Ellos pueden terminar tu carrera y lo harán si no estás preparado. Muchas veces no estarás alineado con ellos, por lo que tendrás que presionar un botón de flecha para colocarte en posición. Si alguna vez obtienes un esqueleto amarillo, ya sea de un ataúd o de un jinete, puedes golpearlo una vez para que salte sin cabeza, y no tendrás que preocuparte por ese minion por un momento.
Ahora que conoces la forma básica de lidiar con él, hay una manera de matarlo en 30 latidos, pero es situacional y depende de algunas cosas. Para empezar, corres y saltas frente a él hasta que su cuerpo salta hacia adelante. Si consigues un jinete y no está atrapado detrás del laúd, aborta y hazlo de forma legítima. Si está atrapado o sus otros secuaces, golpea la cabeza después de que su cuerpo se mueva, luego su cuerpo y luego su cabeza. Ahora estás confundido durante los siguientes 10 pasos más o menos, así que empuja hacia abajo unas cuantas veces para apresurarlo y recibir otro golpe en la cabeza, otro golpe en el cuerpo, luego en el lado opuesto de su cabeza para golpearle la cabeza nuevamente. Los dragones aparecen y los minions comienzan a acercarse, pero no entres en pánico. Todavía estás confundido por 2 movimientos más. Mira dónde está su cabeza y presiona en la dirección opuesta para saltar al frente, luego hacia abajo para golpearlo. Tu confusión ha terminado. Esta es la otra parte incompleta. Si tienes una poción es una victoria garantizada, si no, es posible que tengas que improvisar. Una vez eliminada la confusión, presiona hacia arriba para golpear su cuerpo y, con suerte, golpea su cabeza justo después. Si no pone su cabeza a tu lado y tienes una poción, puedes saltar, recibir el golpe y acabar con él. Si no tienes una poción, probablemente deberías retirarte y encargarte de sus secuaces. El laúd salta hacia adelante en el siguiente movimiento o dos, por lo que no querrás estar allí. Él estará en un solo corazón para que las estatuas comiencen a disparar y tal vez se encargue de los minions por ti. Terminar el laúd de esta manera te deja casi en la zona de explosión de la estatua, así que haz uno o dos saltos laterales, luego salta a través de las explosiones, o salta primero para leerlo y tocar en consecuencia.
Además de todos los jefes, también debes poder manejar todas las zonas y sus minijefes. Recomiendo practicar también algunos de los minijefes y cualquier enemigo con el que puedas tener problemas. En particular, la mamá y los dragones rojo y azul. Quizás también la banshee y el ogro, para que estés preparado.
También me gustaría cubrir algunos consejos generales para enemigos y zonas.
- juegalo de forma segura. Esto no es una carrera y la impaciencia muchas veces hará que te maten.
- Si el terreno lo permite, siempre excava primero en horizontal, especialmente en la zona 4, así irás en vertical con el miniboss en caso de que sea un dragón.
- Cada vez que entres en una nueva habitación o caves una nueva pared, salta hacia atrás. Por lo general, habrá enemigos justo al otro lado esperando para saltar sobre ti.
- Si puedes usar trampas para eliminar enemigos de forma segura, será útil hacerlo. No necesitas oro aquí, así que solo te lo estás poniendo más fácil.
- Si algo parece un poco abrumador, no tengas miedo de retirarte y reagruparte. Es mejor perder 1 minuto jugando a lo seguro que 10 minutos intentando ser un héroe.
- A los enemigos les gusta agruparse de manera que no sea realmente seguro atacar. Intente dividir y conquistar en lugar de enfrentarlos juntos. A veces puedes esconderte en una esquina y atraerlos uno a la vez.
- Ten cuidado con los enemigos de 2 y 3 corazones, y debes saber que tienes que golpearlos en su posición poco convencional y saltar hacia atrás.
- Ten especial cuidado con las fichas de hielo y fuego en la zona 3. Golpear a los enemigos mientras estás parado sobre una ficha de fuego te costará, al igual que presionar un botón mientras te deslizas sobre el hielo.
- Puede que valga la pena pasar tiempo en la zona 3 para matar a los enemigos que te persiguen si se acercan para que no te acerquen sigilosamente mientras intentas trabajar con el minijefe.
- Si sabes que un esqueleto o un jinete salió del ataúd, intenta dejarlo como un esqueleto sin cabeza para no tener un flujo constante de enemigos saliendo de él mientras intentas llegar a las escaleras.
- La zona 2 suele estar bastante oscura en algunos lugares. Sea consciente y no apresure las cosas. Ya has pasado por las peores zonas, es doloroso perder a partir de ahora.
- Aunque la zona 1 es en gran medida la zona más fácil, no la tomes a la ligera. Pusieron aquí las arañas de la pared y, si no tienes cuidado, acabarán con tu carrera. Aprende a saltar hacia adelante y hacia atrás hasta que tengas una oportunidad para entrar, romper la pared y matarlo.
- No subestimes a ningún enemigo. Dejar atrás incluso al enemigo más básico puede volver en tu contra si no tienes cuidado. Recomiendo eliminar básicamente cualquier cosa que te persiga. Incluso los murciélagos en la mayoría de los casos.
- aprende a priorizar a los enemigos. Generalmente del más rápido al más lento, es decir, águilas que saltan 3 casillas->jinete/duendecillos/monstruos de empuje->esqueletos/magos->elementales de fuego/hielo->golems->blobs.
- La zona 3 generalmente está abierta y la mitad de las veces serás atacado por todos lados desde el principio. Prepárate y manéjalo lo mejor que puedas. He tenido varias rondas en las que parecía casi imposible superar con vida la carrera inicial.
Esperemos que la información aquí pueda ayudar a alguien. Este logro no es fácil, incluso sabiendo cómo funciona todo. Hará falta práctica, paciencia y tal vez incluso un poco de suerte. Así que buena suerte para ti.
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