Crypt of the NecroDancer

Crypt of the NecroDancer

61 Достижение

GOG
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Crypt of the NecroDancer.
Flawless Victory!

Flawless Victory!

Aria Low%. Complete "All Zones Mode" with solo Aria without picking up any items or using any shrines. (Picking up gold is permitted.)

0.1%

Как разблокировать достижение Flawless Victory! в Crypt of the NecroDancer - Полное Руководство

Я не могу дать точное решение, основанное на случайности подземелий. Однако я могу дать несколько полезных советов, которые помогут вам на вашем пути.

Прежде всего я должен упомянуть, что это настоящая боль, как бы вы на это ни посмотрели. Это потребует практики и множества неудачных попыток. В этом забеге вам разрешена только одна ошибка с арией, будь то попадание, промах или что-то еще, что нарушает ваш множитель монет. Вторая ошибка – игра окончена. Более того, вам не разрешается брать в руки ни один предмет или использовать какие-либо святыни. Ни даже бомб или нового зелья. Единственное, что вам разрешено забрать – это золото. Ну и твой кинжал после того, как ты его бросишь.

Для начала вам следует взять арию в практику с боссами и практиковать каждого из боссов до зоны 3 (или зоны 2, поскольку ария работает в обратном порядке) вместе с золотой лютней, пока вы не сможете выполнять их частично последовательно. Скорее всего, вам не удастся выжить только благодаря удаче. Я постараюсь немного изложить свою стратегию для каждого. Я буду обозначать их в порядке зон ариев, а не по традиционной схеме.

Коралловый риф 4: Вероятно, это самый простой босс во всех зонах. Мне нравится начинать слева, чтобы плитки с водой заканчивались сбоку, а не посередине или повсюду. Обратите внимание, какие миньоны придут. Если это барабаны, ударяйте вверх и вниз. Клавиатуры бьют влево и вправо, две другие расположены по диагонали, поэтому перепрыгните, ударьте по одной и оставьте другую в покое. Обычно я прыгаю на одну из плиток с водой, чтобы избавиться от нее между миньонами. После первого поворота они нападают на вас группами по 3 человека. Одну вы сможете отпрыгнуть в сторону и без проблем ударить, другая группа из 3 человек появляется на 3 из 4 ваших диагоналей. Если вы прыгнули правильно и рядом с вами только один, ударьте его. Если вы прыгнули между двумя, просто уходите в безопасное место. Теперь оставшиеся миньоны бросятся на вас вместе с боссом. Уничтожьте миньонов, но помните о повреждении кораллов. Что касается самого коралла, выстроитесь в линию так, чтобы вы прыгали назад одновременно с ним, а затем прыгали вперед на близкое расстояние. Как только он окажется на расстоянии 2 клеток, прыгайте и наносите удар. Когда у него заканчивается последнее сердце, я обычно просто бросаю в него кинжал, чтобы как можно меньше рисковать. Не забудьте забрать его обратно.

Коралловый риф 3 и 2: По сути то же самое, только у миньонов и коралла больше сердец. Делает натиск миньона/босса немного сложнее, но все же выполнимо. Если миньоны группируются с ним и бить их небезопасно, иногда вы можете выстроить их в ряд с боссом и бросить кинжал, чтобы уничтожить их, ударить коралл и забрать его обратно, прежде чем коралл снова доберется до вас.

King Konga 4: Убедитесь, что вы готовы к неравномерному ритму. Набери 7 ударов и сломай 1. Я всегда использую бомбу на его троне. Для этого вы можете прыгнуть прямо посередине, увеличить темп и не забывать о бите. Либо бейте его, если он дает вам такую ​​возможность, либо играйте на той стороне, на которой он не играет. Обычно для меня это левый. Подпрыгните и поместите бомбу в верхний угол рядом с его троном. Отсюда это что-то вроде азартной игры. Я бросаюсь на призрака слева и быстро его убиваю, прежде чем отправиться на Конгу. Однако Конга появляется случайным образом, а иногда и рядом с призраком, что ставит вас в неприятную ситуацию. Используйте прыжки в стороны, чтобы Конга приблизился к вам для удара. Не прыгайте к нему, если между вами нет двух пустых клеток.

Конга 3: Для меня более последовательно. Никаких призраков, преследующих вас, только несколько броненосцев, которые, увидев вас, сразу же движутся по прямой. Тот же Страт, взорви трон и прикончи его.

Конга 2: Это может быть сложно, в зависимости от врагов, которые убегают и преследуют вас. Я убиваю огненных и ледяных миньонов, затем огненную собаку, затем направляюсь к трону, чтобы взорвать его, если преследующие миньоны не приближаются. Если это так, вы можете оттолкнуть его в угол и добраться до его диагонали в 1 квадрат. Оттуда, если это парень с одним сердцем, вы можете привести его к трону, бросить бомбу, ударить его и убежать. Если у вас 2 червы, вам придется сделать то же самое, но ударив по линии Конги, чтобы вместо этого привлечь его, прежде чем бомбить трон. Еще одна стратегия, которую вы можете использовать для преследующих врагов (гоблинов. Посмотрел позже). Это бросить в них кинжал. Вам просто придется сделать это дважды для серого.

Дэт-метал 4: Его ритм быстрый, так что будьте готовы. Поэтому мне нравится начинать с призраков с этим парнем, чтобы они не преследовали меня все время. Заманите их и быстро убейте, подальше от смерти. Как только он останется один, привлеките его для боковых ударов. Требуется 3, чтобы уронить щит. Он двигается каждые 3 удара. Как только его щит опущен, вам нужно оказаться над ним и ударить его как можно быстрее, чтобы он, надеюсь, не порождал много миньонов. Они волшебники, которые сбивают с толку, и с ними не так-то просто справиться на такой скорости. Как только у него останется 2 червы, вы можете не торопиться. Он время от времени попадает по всей горизонтальной линии, на которой находится, поэтому просто уклоняйтесь от него вверх или вниз, приближаясь. После одного из них приступайте к горизонтальной атаке. Вертикальными атаками он может порезать вас, пока вы приближаетесь.

Дэт-метал 3: ИМХО, самая простая версия. Миньоны — это клоны, которые отражают вас. Не беспокойтесь о них, просто держитесь подальше и наносите удары по смерти. Продолжайте идти, когда его щит упадет. Поскольку клоны все еще живы, он не будет порождать новых миньонов.

Дэт-метал 2: Не очень сложно. Я начинаю с жуков-элементалей. Как только снаряды упадут в них один раз, отпрыгните назад, ударьте еще 2 раза для финиша. Или просто прыгай, бей, прыгай, бей, прыгай, бей. Когда они уйдут, относитесь к смерти как обычно. Я считаю, что он порождает желтые скелеты. Не такая уж большая угроза. Один удар — это все, что им нужно, чтобы оставить вас в покое.

Deep Blues 4: Этому парню я не могу дать большого совета. Миньоны — это шахматные фигуры, которые движутся сами по себе, за исключением ферзя, который перемещается на одно поле каждый ход и может ударить вас по диагонали, поэтому вам нужно расположиться так, чтобы этого не произошло. Каждый раз это довольно случайная расстановка, в которой фигуры ходят первыми. Моя стратегия — прыгнуть на 2 клетки в комнату, а затем на левую стену. Будем надеяться, что отсюда пешка двинулась вперед. Подпрыгните и ударьте его, затем ударьте коня справа, затем королеву. Я хотел бы избавиться от другого рыцаря как можно скорее. У них есть способ усложнить жизнь. Отсюда лучше всего быстро вынимать пешки. Желательно сбоку, но делайте то, что должны. Если вы находитесь на диагонали, когда кто-то движется, вас бьют. Отдавайте предпочтение тем, кто ближе всего к низу, чтобы они не стали ферзями, но помните о приближающихся ладьях и слонах. Ударьте их, если нужно. Как только миньоны умрут, король придет за вами. Используйте прыжки в стороны, чтобы позволить ему приблизиться, как Конга. Вполне возможно, что вам придется импровизировать и вести этот бой по-разному, в зависимости от того, какие фигуры решат двигаться первыми.

Deep Blues 3: та же стратегия, что и 4, только есть пара красных фигур, которые вместо этого требуют 2 удара.

Deep blues 2: Тот же страт, но половина частей красная. Здесь может пойти что-то не так, поскольку враги не будут умирать с одного удара, оставляя больше возможностей для других. В этом бою важнее, чем в других, сосредоточиться на уничтожении пешек до того, как они станут ферзями. Две червовые дамы — отстой, и если вы поставите их рядом друг с другом, вы, вероятно, облажались.

Золотая лютня: Если есть какой-то босс, с которым вы хотите быть последовательным, так это этот парень. Если вы доберетесь до него и проиграете, у вас во рту останется, мягко говоря, горький привкус. Я думаю, у этого парня 10 сердец, и повредить ему можно только голову. Он двигает головой каждые два удара, а телом примерно каждые 8 ​​ударов. Ваша цель — ударить его один раз, чтобы сбить его с толку, а затем ударить его еще раз, чтобы нанести еще 3 сердца за один удар. Однако каждый раз, когда вы ударяете его, он смещает вас от его головы, и вам приходится ударять врага, его тело или одну из стрелок, чтобы занять правильное положение для второго удара. Я настоятельно рекомендую использовать стрелы. Кроме того, либо когда вы ударите его второй раз, либо примерно через 10 ударов после первого удара, замешательство перейдет и на вас. Будьте готовы и поступайте с этим соответствующим образом. Теперь, когда вы ударите его 3-4 раза, он вызовет 2 драконов. Один зеленый, один красный. Иногда вам может повезти, и вы заманите красного дракона в один из периодических огненных взрывов статуй, но вам, вероятно, придется уничтожить его самостоятельно. Как только они уйдут, возобновите атаку на лютню. Как только вы доведете его до одного сердца, каждая статуя будет стрелять последовательно сверху вниз. Я предлагаю прыгать влево и вправо, пока она не достигнет ряда над вами, затем подпрыгнуть и закончить лютню, если вы еще этого не сделали.
Сейчас. Если вы не получите вторые 3 удара сердца, я считаю, что наступит момент, когда вы снова запутаетесь, и он породит больше наборов драконов. Советую вам постараться не допустить этого. За все время, что я сталкивался с ним, я ни разу не видел второго набора драконов.
Другой фактор в этой борьбе — миньоны. В каждом верхнем углу есть гроб, порождающий миньонов. Вы можете попытаться их уничтожить, но это сопряжено с определенными рисками. Молитесь за скелеты. Волшебники не так уж и страшны, но помните об их заклинаниях ветра. Настоящая боль – это всадники. Они могут и прекратят вашу пробежку, если вы не будете готовы. Часто вы не будете стоять рядом с ними, поэтому вам придется нажимать на панель со стрелками, чтобы занять позицию. Если вам когда-нибудь попадется желтый скелет из гроба или всадника, вы можете просто ударить его один раз, чтобы он отпрыгнул без головы, и вам не придется какое-то время беспокоиться об этом миньоне.

Теперь, когда вы знаете основной способ борьбы с ним, есть способ убить его за 30 ударов, но это ситуативно и зависит от нескольких вещей. Для начала вы бросаетесь вверх и прыгаете перед ним, пока его тело не прыгнет вперед. Если у вас есть всадник, и он не заперт за лютней, прекратите игру и сделайте это законно. Если он или другие его миньоны в ловушке, бейте по голове после того, как его тело двинется, затем по его телу, затем по голове. Теперь вы не можете сделать следующие 10 шагов или около того, поэтому надавите несколько раз вниз, чтобы броситься на него и получить еще один удар по голове, еще один удар по корпусу, затем напротив его головы, чтобы снова ударить его по голове. Появляются драконы, и миньоны начинают приближаться, но не паникуйте. Вы все еще в замешательстве еще 2 хода. Посмотрите, где находится его голова, и нажмите в противоположном направлении, чтобы прыгнуть вперед, затем вниз, чтобы ударить ее. Ваше замешательство закончилось. Это другая схематичная часть. Если у вас есть зелье, это гарантированная победа, если нет, вам, возможно, придется импровизировать. Когда замешательство уйдет, нажмите вверх, чтобы ударить его по корпусу, а затем, надеюсь, ударьте по голове сразу после этого. Если он не наклонит голову рядом с вами, а у вас есть зелье, вы можете перепрыгнуть, принять удар и прикончить его. Если у вас нет зелья, вам, вероятно, следует отступить и разобраться с его приспешниками. Лютня прыгает вперед на следующем ходу или двух, так что вам не хочется там находиться. Он будет единодушен, поэтому статуи начнут стрелять и, возможно, позаботятся о миньонах за вас. Завершив лютню таким образом, вы окажетесь почти в зоне взрыва статуи, поэтому сделайте боковой прыжок или два, затем прыгайте через взрывы или сначала спрыгните вниз, чтобы прочитать ее и сыграть соответственно.

Помимо всех боссов, вы также должны уметь справиться со всеми зонами и их мини-боссами. Я советую также попрактиковаться с несколькими мини-боссами и любыми врагами, с которыми вы можете столкнуться. В первую очередь мамочка, а также красные и синие драконы. Может быть, банши и огра, просто чтобы вы были готовы.

Я также хотел бы дать несколько общих советов по врагам и зонам.

- играть безопасно. Это не гонка, и нетерпение часто может привести к гибели.

- если позволяет местность, всегда копайте сначала горизонтально, особенно в зоне 4, чтобы с мини-боссом идти вертикально на случай, если это дракон.

- Каждый раз, когда вы входите в новую комнату или копаете новую стену, прыгайте назад. Обычно на другой стороне будут враги, готовые наброситься на вас.

- если вы можете использовать ловушки, чтобы безопасно уничтожать врагов, это поможет. Здесь вам не нужно золото, так что вы только облегчите себе задачу.

- если что-то кажется вам ошеломляющим, не бойтесь отступить и перегруппироваться. Лучше потерять 1 минуту, перестраховавшись, чем 10 минут, пытаясь быть героем.

- Враги любят группироваться таким образом, что атаковать их небезопасно. Постарайтесь разделять и властвовать, а не бороться с ними вместе. Иногда вы можете спрятаться за углом и заманивать их по одному.

- помните о 2-х и 3-х сердечных врагах и знайте, что вам нужно ударить их по их необычному удару и отпрыгнуть назад.

- будьте особенно осторожны с плитками льда и огня в зоне 3. Удар по врагам, стоя на плитке огня, будет стоить вам дорого, как и нажатие кнопки во время скольжения по льду.

- возможно, стоит потратить время в зоне 3, чтобы убить преследующих врагов, если они подойдут близко, чтобы они не подкрались к вам, пока вы пытаетесь поработать с мини-боссом.

- если вы знаете, что из гроба вышел скелет или всадник, постарайтесь оставить его безголовым скелетом, чтобы из него не выходил постоянный поток врагов при попытке добраться до лестницы.

- Зона 2 зачастую местами довольно темная. Будьте внимательны и не торопите события. Худшие зоны ты уже прошел, проигрывать дальше больно.

- хотя зона 1 во многом является самой простой зоной, не относитесь к ней легкомысленно. Они поместили сюда настенных пауков, и если вы не будете осторожны, они прекратят ваш бег. Научитесь прыгать взад и вперед, пока не появится возможность войти, сломать стену и убить его.

- не стоит недооценивать ни одного врага. Если оставить позади даже самого главного врага, это может аукнуться вам, если вы не будете осторожны. Я советую убрать практически все, что вас преследует. Даже летучие мыши в большинстве случаев.

- научитесь расставлять приоритеты среди врагов. Обычно от самого быстрого к самому медленному, т.е. орлы, которые прыгают на 3 клетки->всадники/пикси/толкающие монстры->скелеты/волшебники->огненные/ледяные элементали->големы->капли.

- зона 3 вообще открыта, и в половине случаев вас будут атаковать со всех сторон с самого начала. Будьте готовы и справьтесь с ситуацией как можно лучше. У меня было несколько раундов, в которых казалось почти невозможным преодолеть первоначальный натиск живым.

Надеюсь, информация здесь может кому-нибудь помочь. Это достижение непростое, даже со знанием того, как все устроено. Это потребует практики, терпения и, возможно, даже немного удачи. Так что удачи вам.
2
0

14 дек. 2018 15:19