Crysis 2
50 Logros
1,000
50-60h
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Crysis 2.
¿Crysis? ¿Qué Crysis?
Multijugador: alcanza el rango 50.
35
Cómo desbloquear el logro ¿Crysis? ¿Qué Crysis? en Crysis 2 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Actualización 23/08/17 CTR No está disponible actualmente. Consulte otras soluciones para conocer el método más rápido. Se actualizará si el CTR regresa
Actualización 2-24-14 El CTR está de vuelta... Tómate un descanso del aumento de 24 muertes. Además, no es necesario que borre la memoria caché de su sistema.
El tipo de juego Capture the Relay ha vuelto para algunas personas que han eliminado el caché... No sé si tiene que ver con la reciente actualización de Xbox. pero ya no aumentaré las 24 muertes...
Editar: es como lanzar la bandera del bacalao 3, una persona de cada equipo va al relevo del otro equipo y la levanta y la suelta mientras el otro equipo se para alrededor de la plataforma de relevo para devolverla. 100xp por persona por caída. También una cosa que encontramos cuando hice esto fue que la persona con la mejor conexión debería estar lanzando para un equipo. Parecen poder ir mucho más rápido. el anfitrión puede obtener 80.000 xp por ronda para él y el otro equipo regresa por él. el lanzador no anfitrión puede ganar alrededor de 60.000 por ronda para él y el equipo enemigo que regresa. De cualquier manera, eso es mucho más rápido que el aumento de 24 muertes...
Esta también es una excelente manera de obtener arte moderno, vestirse para matar y equiparse.
Si hay comentarios negativos, explíquelos para que pueda hacer cambios.
Actualización 2-24-14 El CTR está de vuelta... Tómate un descanso del aumento de 24 muertes. Además, no es necesario que borre la memoria caché de su sistema.
El tipo de juego Capture the Relay ha vuelto para algunas personas que han eliminado el caché... No sé si tiene que ver con la reciente actualización de Xbox. pero ya no aumentaré las 24 muertes...
Editar: es como lanzar la bandera del bacalao 3, una persona de cada equipo va al relevo del otro equipo y la levanta y la suelta mientras el otro equipo se para alrededor de la plataforma de relevo para devolverla. 100xp por persona por caída. También una cosa que encontramos cuando hice esto fue que la persona con la mejor conexión debería estar lanzando para un equipo. Parecen poder ir mucho más rápido. el anfitrión puede obtener 80.000 xp por ronda para él y el otro equipo regresa por él. el lanzador no anfitrión puede ganar alrededor de 60.000 por ronda para él y el equipo enemigo que regresa. De cualquier manera, eso es mucho más rápido que el aumento de 24 muertes...
Esta también es una excelente manera de obtener arte moderno, vestirse para matar y equiparse.
Si hay comentarios negativos, explíquelos para que pueda hacer cambios.
35 Comments
casi termino de 9 a 48 en aproximadamente 10 horas... espero que esto todavía funcione en la mañana
By HamletBacon on 22 jun 2012 09:15
Todavía trabajando ahora
By PYRLASTER on 22 jun 2012 14:15
Esta guía fue traducida automáticamente.
EDITAR: Recibí esto hoy, me sentí muy bien :D
Solo quiero decir que obtienes 5k exp por recolectar 1k Dog Tags, asesinatos con habilidades, 1k asesinatos encubiertos y otras cosas, que no son tan difíciles de conseguir.
Espero que esto ayude.
-----
Hola chicos, Capture the Relay ha sido parcheado, solo puedes conseguirlo de forma legítima y solo quería compartir algunos consejos sobre cómo hacerlo...
Obtuve el puesto 45 ayer y estoy casi en el puesto 46, jugando unas horas al día obtengo alrededor de 50.000 experiencias al día. No soy el mejor jugador; o lo peor, pero pensé en ofrecer algunos consejos y sugerencias para todos los que intentan conseguir este logro.
En primer lugar, no te concentres demasiado en los desafíos de "conseguir muertes con armas", ya que te da una mala experiencia para lo que tienes que hacer (por ejemplo, 1.000 exp por conseguir 350 muertes), y obtendrás más experiencia con las armas con las que eres hábil. , en lugar de usar armas que no son demasiado buenas para intentar completar el desafío.
Por ejemplo, no soy tan malo con el Scarab, pero soy horrible con el Grendel. Si consigo 15 muertes y 4 muertes con el Scarab, eso es mejor que 10 muertes y 7 muertes con el Grendel, lo que incluso me lleva a esa experiencia adicional.
En segundo lugar, los desafíos de accesorios: el supresor y las 3 miras (Reflex, Assault y Laser) te darán 5k exp cuando llegues a 100 muertes, con un poco de experiencia en otros hitos, por ejemplo, cuando obtengas 20 y 50 muertes, obtendrás algunas experiencia también..
Otros desafíos son las muertes por habilidad... una vez que obtienes una cierta cantidad de muertes dobles, por ejemplo, 10 muertes dobles te darán una suma global de 1000xp, la mayoría de las muertes por habilidad no intentarás hacer, pero te brindarán algo de experiencia adicional.
En tercer lugar, otros desafíos: aproximadamente cada 5 partidas, simplemente vaya al estado operativo y luego realice evaluaciones de habilidades, intente realizar algunas de las cosas enumeradas en "Desafío", ya que son minas de experiencia únicas, y también en muertes alternativas que tiene. Mata a 50 enemigos mientras estás agachado, lo que también te dará algo de experiencia.
Lo siguiente son Módulos, hay dos "Niveles" para cada módulo, yo --:_ALWAYS_:-- selecciono módulos que son simplemente 'Matar x cantidad de personas con x módulo equipado', de esta manera puedes trabajar en tres módulos a la vez. Obtendrás 2500 exp por conseguir las muertes para el primer nivel y 5000 exp para el segundo nivel, que normalmente son 350 muertes. Una vez que hayas maximizado un módulo, simplemente selecciona diferentes ventajas y comienza de nuevo. Un consejo, te lo daré. Lo que les doy es no seleccionar "Nano Recarga", ya que aunque NO se selecciona como beneficio cada vez que se dañan y recuperan salud, seguirá aumentando en número, nunca lo he seleccionado desde que comencé Crysis 2 y estoy Actualmente en 438/500 (en 500 obtengo 2500exp y una actualización de módulo).
Sé que es tentador conservar los mejores módulos, ya que puedes jugar mejor con ellos, pero no es demasiado difícil ajustarlos con diferentes módulos y tuve 2 módulos máximos en una partida, lo que significa que obtuve 16k exp en una partida.
Editar:
SuddenThunder ha sugerido usar el recuperador ya que una vez en el nivel dos reduce en uno las muertes necesarias para las rachas de muertes, y las rachas de muertes en sí mismas dan experiencia, además tener el radar activo todo el tiempo te ayudará con tus muertes, eso es seguro. Depende de ustedes si creen que esto les dará más experiencia que llegar al nivel 3 y seleccionar otro para el bulto de 7.5k involucrado en obtener el nivel 3 en otro módulo; ¡Gracias SuddenThunder!
Finalmente, me gustaría sugerir algunos equipos a utilizar.
Realmente solo uso 4 'Clases' diferentes
Los enumeraré como A/B/C/D.
Esto es sólo para intentar ayudar a las personas, si no quieres leer esto, entonces estás al final de la solución.
Las armas secundarias son de preferencia, prefiero el AY69 al Majestic porque tiene una velocidad de disparo rápida y tiene un gran impacto en situaciones de encuentro cercano y no hay pausa entre disparos a diferencia del Majestic.
Granadas, creo que las Frags son una obviedad simplemente porque puedes lanzarlas al azar o mientras los aliados luchan contra enemigos y en su mayoría matan, probablemente sería terrible en el juego si no fuera por las muertes de Frag que ayudan a mi K/D :P
A -
Arma principal: Scarab con mira reflejada/magz extendido/supresor.
Arma secundaria: AY69
Granada: Granada de fragmentación.
Propósito: Esta es mi clase más utilizada, el supresor te permite escabullirte y eliminar enemigos sin que te des cuenta.
B-
Arma principal: K-volt
Arma secundaria: AY69
Granada: Granada de fragmentación.
Propósito: Más para mapas que requieren correr sin mucha cobertura, el K-volt drena la energía del nanotraje y, por lo tanto, peleas con otros nanotrajes blindados y obtienes la ventaja.
C- Arma principal: Scar con mira de asalto y Magz extendido
Arma secundaria: AY69
Granada: Granadas de fragmentación.
Propósito: Más para mapas que son más grandes, las miras de asalto brindan un alcance adicional y, una vez que te acostumbras, es un accesorio bastante bueno para ser justos.
D-
Arma principal: Chacal con Magz extendido.
Arma secundaria: majestuosa
Granada: Granada de fragmentación.
Propósito: Solo uso esto en mapas realmente pequeños como Terminal y también Impact, uso el Majestic porque es muy poderoso y un disparo normalmente los remata si se les dispara con una escopeta.
Si alguien está usando lo anterior, pero tiene dificultades con qué clase usar en cada mapa, entonces escribí lo que prefiero:
Horizonte: C Muelle 17: C Impacto: D/B
Wall Street: Terminal A/C: D/B
Plataforma de estacionamiento: A/C Estatua: A/C
Isla Libertad: A/C Zona de evacuación: A/C
Ayuntamiento: A/C Faro: C
Santuario: A/B/C Pájaro caído: C
La razón por la que se usa mucho el aire acondicionado es que depende del estilo de juego, a veces prefiero la mira de asalto y otras veces el reflejo/supresor, solo depende del estado de ánimo, etc.
Espero que esta solución ayude y comente con críticas constructivas en lugar de votar negativamente y ayúdeme a mejorar esta guía.
¡Gracias! ^^
Solo quiero decir que obtienes 5k exp por recolectar 1k Dog Tags, asesinatos con habilidades, 1k asesinatos encubiertos y otras cosas, que no son tan difíciles de conseguir.
Espero que esto ayude.
-----
Hola chicos, Capture the Relay ha sido parcheado, solo puedes conseguirlo de forma legítima y solo quería compartir algunos consejos sobre cómo hacerlo...
Obtuve el puesto 45 ayer y estoy casi en el puesto 46, jugando unas horas al día obtengo alrededor de 50.000 experiencias al día. No soy el mejor jugador; o lo peor, pero pensé en ofrecer algunos consejos y sugerencias para todos los que intentan conseguir este logro.
En primer lugar, no te concentres demasiado en los desafíos de "conseguir muertes con armas", ya que te da una mala experiencia para lo que tienes que hacer (por ejemplo, 1.000 exp por conseguir 350 muertes), y obtendrás más experiencia con las armas con las que eres hábil. , en lugar de usar armas que no son demasiado buenas para intentar completar el desafío.
Por ejemplo, no soy tan malo con el Scarab, pero soy horrible con el Grendel. Si consigo 15 muertes y 4 muertes con el Scarab, eso es mejor que 10 muertes y 7 muertes con el Grendel, lo que incluso me lleva a esa experiencia adicional.
En segundo lugar, los desafíos de accesorios: el supresor y las 3 miras (Reflex, Assault y Laser) te darán 5k exp cuando llegues a 100 muertes, con un poco de experiencia en otros hitos, por ejemplo, cuando obtengas 20 y 50 muertes, obtendrás algunas experiencia también..
Otros desafíos son las muertes por habilidad... una vez que obtienes una cierta cantidad de muertes dobles, por ejemplo, 10 muertes dobles te darán una suma global de 1000xp, la mayoría de las muertes por habilidad no intentarás hacer, pero te brindarán algo de experiencia adicional.
En tercer lugar, otros desafíos: aproximadamente cada 5 partidas, simplemente vaya al estado operativo y luego realice evaluaciones de habilidades, intente realizar algunas de las cosas enumeradas en "Desafío", ya que son minas de experiencia únicas, y también en muertes alternativas que tiene. Mata a 50 enemigos mientras estás agachado, lo que también te dará algo de experiencia.
Lo siguiente son Módulos, hay dos "Niveles" para cada módulo, yo --:_ALWAYS_:-- selecciono módulos que son simplemente 'Matar x cantidad de personas con x módulo equipado', de esta manera puedes trabajar en tres módulos a la vez. Obtendrás 2500 exp por conseguir las muertes para el primer nivel y 5000 exp para el segundo nivel, que normalmente son 350 muertes. Una vez que hayas maximizado un módulo, simplemente selecciona diferentes ventajas y comienza de nuevo. Un consejo, te lo daré. Lo que les doy es no seleccionar "Nano Recarga", ya que aunque NO se selecciona como beneficio cada vez que se dañan y recuperan salud, seguirá aumentando en número, nunca lo he seleccionado desde que comencé Crysis 2 y estoy Actualmente en 438/500 (en 500 obtengo 2500exp y una actualización de módulo).
Sé que es tentador conservar los mejores módulos, ya que puedes jugar mejor con ellos, pero no es demasiado difícil ajustarlos con diferentes módulos y tuve 2 módulos máximos en una partida, lo que significa que obtuve 16k exp en una partida.
Editar:
SuddenThunder ha sugerido usar el recuperador ya que una vez en el nivel dos reduce en uno las muertes necesarias para las rachas de muertes, y las rachas de muertes en sí mismas dan experiencia, además tener el radar activo todo el tiempo te ayudará con tus muertes, eso es seguro. Depende de ustedes si creen que esto les dará más experiencia que llegar al nivel 3 y seleccionar otro para el bulto de 7.5k involucrado en obtener el nivel 3 en otro módulo; ¡Gracias SuddenThunder!
Finalmente, me gustaría sugerir algunos equipos a utilizar.
Realmente solo uso 4 'Clases' diferentes
Los enumeraré como A/B/C/D.
Esto es sólo para intentar ayudar a las personas, si no quieres leer esto, entonces estás al final de la solución.
Las armas secundarias son de preferencia, prefiero el AY69 al Majestic porque tiene una velocidad de disparo rápida y tiene un gran impacto en situaciones de encuentro cercano y no hay pausa entre disparos a diferencia del Majestic.
Granadas, creo que las Frags son una obviedad simplemente porque puedes lanzarlas al azar o mientras los aliados luchan contra enemigos y en su mayoría matan, probablemente sería terrible en el juego si no fuera por las muertes de Frag que ayudan a mi K/D :P
A -
Arma principal: Scarab con mira reflejada/magz extendido/supresor.
Arma secundaria: AY69
Granada: Granada de fragmentación.
Propósito: Esta es mi clase más utilizada, el supresor te permite escabullirte y eliminar enemigos sin que te des cuenta.
B-
Arma principal: K-volt
Arma secundaria: AY69
Granada: Granada de fragmentación.
Propósito: Más para mapas que requieren correr sin mucha cobertura, el K-volt drena la energía del nanotraje y, por lo tanto, peleas con otros nanotrajes blindados y obtienes la ventaja.
C- Arma principal: Scar con mira de asalto y Magz extendido
Arma secundaria: AY69
Granada: Granadas de fragmentación.
Propósito: Más para mapas que son más grandes, las miras de asalto brindan un alcance adicional y, una vez que te acostumbras, es un accesorio bastante bueno para ser justos.
D-
Arma principal: Chacal con Magz extendido.
Arma secundaria: majestuosa
Granada: Granada de fragmentación.
Propósito: Solo uso esto en mapas realmente pequeños como Terminal y también Impact, uso el Majestic porque es muy poderoso y un disparo normalmente los remata si se les dispara con una escopeta.
Si alguien está usando lo anterior, pero tiene dificultades con qué clase usar en cada mapa, entonces escribí lo que prefiero:
Horizonte: C Muelle 17: C Impacto: D/B
Wall Street: Terminal A/C: D/B
Plataforma de estacionamiento: A/C Estatua: A/C
Isla Libertad: A/C Zona de evacuación: A/C
Ayuntamiento: A/C Faro: C
Santuario: A/B/C Pájaro caído: C
La razón por la que se usa mucho el aire acondicionado es que depende del estilo de juego, a veces prefiero la mira de asalto y otras veces el reflejo/supresor, solo depende del estado de ánimo, etc.
Espero que esta solución ayude y comente con críticas constructivas en lugar de votar negativamente y ayúdeme a mejorar esta guía.
¡Gracias! ^^
8 Comments
Hmm, eso es interesante, Thunder, lo editaré en mi solución, gracias, aunque me pregunto si vale la pena en lugar de los 7.5k exp que obtendrías al usar otro beneficio una vez que hayas terminado.
By Joe Cares on 10 ago 2011 13:18
Lo siento, sí, definitivamente es mejor maximizar los otros poderes primero. Guarde el recuperador para el final. Eso fue lo que hice. También estoy de acuerdo en que usar los que requieren estar a cierta distancia es inútil para subir de nivel rápidamente. Excepto por la capa extendida, porque esa es una de las mejores habilidades de sigilo. Dedica más de dos días de juego a este juego de basura. Está siendo un auténtico grind jugar con constantes conexiones de barra roja, ahora en 47. El final está a la vista....
By Brooklyn Gin on 12 ago 2011 12:55
Esta guía fue traducida automáticamente.
El usuario bedaiwi de http://www.ps3trophies.org publicó una lista muy buena, que nos informa cuánta experiencia necesitas para llegar al nivel centairn. Como él dice: "aquí hay una lista de rangos y desbloqueos de Crysis 2 en el modo multijugador".
Nivel 1 (Cadete I): 0 XP – Acción instantánea de equipo / Acción instantánea / Clase de asalto
Nivel 2 (Cadete II): 500 XP, clase, placa de identificación
Nivel 3 (Cadete III): 1500 XP, clase, arma
Nivel 4 (Recluta I): 3000 XP, clase, placa de identificación
Nivel 5 (Recluta II): 5000 XP, clase personalizada 1, placa de identificación, arma, armadura, sigilo, poder
Nivel 6 (Recluta III): 6800 XP, tipo de juego del sitio del accidente, placa de identificación
Nivel 7 (Privado I) – 10,300 XP, Arma
Nivel 8 (Privado II): 15,300 XP, evaluación del módulo, placa de identificación
Nivel 9 (Privado III): 20 200 XP, arma, placa de identificación
Nivel 10 (Soldado I): 25 900 XP, clase personalizada 2, placa de identificación
Nivel 11 (Trooper II): 32,500 XP, módulos sigilosos, placa de identificación
Nivel 12 (Trooper III): 40 000 XP, tipo de juego de ataque, placa de identificación
Nivel 13 (Privado de primera clase I): 48 500 XP, arma, placa de identificación
Nivel 14 (Privado de primera clase II): 58 000 XP, módulos de alimentación, placa de identificación
Nivel 15 (Privado de primera clase III): 68 600 XP, arma, placa de identificación
Nivel 16 (Especialista I): 80,300 XP, Clase personalizada 3, Placa de identificación
Lvl 17 (Especialista II) – 93,200 XP, arma, placa de identificación
Nivel 18 (Especialista III) – 107,300 XP, placa de identificación
Nivel 19 (Ranger I): 122,600 XP, arma, placa de identificación
Nivel 20 (Ranger II): 139 200 XP, clase personalizada 4, placa de identificación
Nivel 21 (Ranger III) – 157,100 XP, Arma, K-Volt, Marshall, JAW, AY69
Nivel 22 (Guardia I): 176,400 XP, placa de identificación
Nivel 23 (Guardia II): 190 000 XP, evaluación de bonificación de soporte, placa de identificación
Nivel 24 (Guardia III): 219,300 XP, arma, placa de identificación
Nivel 25 (Operativo I): 243.000 XP, Clase personalizada 5
Nivel 26 (Operativo II) – 268,300 XP
Nivel 27 (Operativo III) – 295,200 XP, Arma
Nivel 28 (Cabo I) – 323,800 XP, placa de identificación
Nivel 29 (Cabo II) – 354,100 XP, arma, placa de identificación
Nivel 30 (Cabo III) – 386,200 XP, placa de identificación
Nivel 31 (Sargento I) – 420,100 XP, arma, placa de identificación
Nivel 32 (Sargento II) – 455,900 XP, placa de identificación
Nivel 33 (Sargento III) – 493,600 XP, arma, placa de identificación
Nivel 34 (Veterano I) – 533,300 XP, placa de identificación
Nivel 35 (Veterano II) – 575.000 XP, placa de identificación
Nivel 36 (Veterano III) – 618,700 XP, placa de identificación
Nivel 37 (Mayor I) – 664,500 XP, arma, placa de identificación
Nivel 38 (Mayor II) – 712,400 XP, placa de identificación
Nivel 39 (Mayor III) – 762,500 XP, M20 14 GAUSS, X-43 MIKE, C4
Nivel 40 (Enforcer I): 814,800 XP, arma, placa de identificación
Nivel 41 (Enforcer II) – 869,400 XP, placa de identificación
Nivel 42 (Enforcer III) – 926,300 XP, placa de identificación
Nivel 43 (Coronel I) – 985,600 XP, arma, placa de identificación
Nivel 44 (Coronel II) – 1.047.300 XP, placa de identificación
Lvl 45 (Coronel III) – 1,111,500 XP, arma, placa de identificación
Nivel 46 (General I) – 1,178,200 XP, placa de identificación
Nivel 47 (General II) – 1,247,500 XP, placa de identificación
Nivel 48 (General III) – 1,319,400 XP, placa de identificación
Nivel 49 (comandante de grupo): 1.394.000 XP, placa de identificación
Nivel 50 (Comandante de la fuerza): 1.471.300 XP, placa de identificación"
publicación original: http://www.ps3trophies.org/forum/crysis-2/122366-crysis-2-ra...
Nivel 1 (Cadete I): 0 XP – Acción instantánea de equipo / Acción instantánea / Clase de asalto
Nivel 2 (Cadete II): 500 XP, clase, placa de identificación
Nivel 3 (Cadete III): 1500 XP, clase, arma
Nivel 4 (Recluta I): 3000 XP, clase, placa de identificación
Nivel 5 (Recluta II): 5000 XP, clase personalizada 1, placa de identificación, arma, armadura, sigilo, poder
Nivel 6 (Recluta III): 6800 XP, tipo de juego del sitio del accidente, placa de identificación
Nivel 7 (Privado I) – 10,300 XP, Arma
Nivel 8 (Privado II): 15,300 XP, evaluación del módulo, placa de identificación
Nivel 9 (Privado III): 20 200 XP, arma, placa de identificación
Nivel 10 (Soldado I): 25 900 XP, clase personalizada 2, placa de identificación
Nivel 11 (Trooper II): 32,500 XP, módulos sigilosos, placa de identificación
Nivel 12 (Trooper III): 40 000 XP, tipo de juego de ataque, placa de identificación
Nivel 13 (Privado de primera clase I): 48 500 XP, arma, placa de identificación
Nivel 14 (Privado de primera clase II): 58 000 XP, módulos de alimentación, placa de identificación
Nivel 15 (Privado de primera clase III): 68 600 XP, arma, placa de identificación
Nivel 16 (Especialista I): 80,300 XP, Clase personalizada 3, Placa de identificación
Lvl 17 (Especialista II) – 93,200 XP, arma, placa de identificación
Nivel 18 (Especialista III) – 107,300 XP, placa de identificación
Nivel 19 (Ranger I): 122,600 XP, arma, placa de identificación
Nivel 20 (Ranger II): 139 200 XP, clase personalizada 4, placa de identificación
Nivel 21 (Ranger III) – 157,100 XP, Arma, K-Volt, Marshall, JAW, AY69
Nivel 22 (Guardia I): 176,400 XP, placa de identificación
Nivel 23 (Guardia II): 190 000 XP, evaluación de bonificación de soporte, placa de identificación
Nivel 24 (Guardia III): 219,300 XP, arma, placa de identificación
Nivel 25 (Operativo I): 243.000 XP, Clase personalizada 5
Nivel 26 (Operativo II) – 268,300 XP
Nivel 27 (Operativo III) – 295,200 XP, Arma
Nivel 28 (Cabo I) – 323,800 XP, placa de identificación
Nivel 29 (Cabo II) – 354,100 XP, arma, placa de identificación
Nivel 30 (Cabo III) – 386,200 XP, placa de identificación
Nivel 31 (Sargento I) – 420,100 XP, arma, placa de identificación
Nivel 32 (Sargento II) – 455,900 XP, placa de identificación
Nivel 33 (Sargento III) – 493,600 XP, arma, placa de identificación
Nivel 34 (Veterano I) – 533,300 XP, placa de identificación
Nivel 35 (Veterano II) – 575.000 XP, placa de identificación
Nivel 36 (Veterano III) – 618,700 XP, placa de identificación
Nivel 37 (Mayor I) – 664,500 XP, arma, placa de identificación
Nivel 38 (Mayor II) – 712,400 XP, placa de identificación
Nivel 39 (Mayor III) – 762,500 XP, M20 14 GAUSS, X-43 MIKE, C4
Nivel 40 (Enforcer I): 814,800 XP, arma, placa de identificación
Nivel 41 (Enforcer II) – 869,400 XP, placa de identificación
Nivel 42 (Enforcer III) – 926,300 XP, placa de identificación
Nivel 43 (Coronel I) – 985,600 XP, arma, placa de identificación
Nivel 44 (Coronel II) – 1.047.300 XP, placa de identificación
Lvl 45 (Coronel III) – 1,111,500 XP, arma, placa de identificación
Nivel 46 (General I) – 1,178,200 XP, placa de identificación
Nivel 47 (General II) – 1,247,500 XP, placa de identificación
Nivel 48 (General III) – 1,319,400 XP, placa de identificación
Nivel 49 (comandante de grupo): 1.394.000 XP, placa de identificación
Nivel 50 (Comandante de la fuerza): 1.471.300 XP, placa de identificación"
publicación original: http://www.ps3trophies.org/forum/crysis-2/122366-crysis-2-ra...
Esta guía fue traducida automáticamente.
He encontrado otro buen método de impulso para capturar el relevo. Organiza dos grupos de 6 y búsquense entre sí en el tipo de juego de ataque. Voten por el Ayuntamiento y cuando comience el partido se coordinarán grupos de dos y se turnarán por rondas. una persona de cada equipo permanece en su propio relevo y el resto del equipo pasa al contrario. túrnense para tomar el relevo... cuando recojan el relevo, la persona del otro equipo que se queda detrás los mata con un tiro en la cabeza... cuando tomen el relevo, asegúrese de estar encubierto para que la persona obtenga 400-450 puntos por muerte, esto también contará para los desafíos de disparos a la cabeza y otros que quieras realizar. mi récord en un partido es 20.000 y eso es bastante bueno sin que el otro capture el método de relevo,
Si tiene alguna pregunta, comentario o inquietud, envíe un mensaje privado o comente a continuación, y comentarios positivos o negativos, comente explicando el motivo. Gracias EDITAR: consulte los comentarios de G2 Covers para obtener una versión mejor explicada de esto.
Si tiene alguna pregunta, comentario o inquietud, envíe un mensaje privado o comente a continuación, y comentarios positivos o negativos, comente explicando el motivo. Gracias EDITAR: consulte los comentarios de G2 Covers para obtener una versión mejor explicada de esto.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Aquí está el método.
Juega a capturar el relevo. Si todos en la sesión tienen un nivel lo suficientemente alto, juega al clásico para evitar situaciones aleatorias.
Haz que la persona con la mejor conexión de cada equipo corra hacia el relevo enemigo. Si no tienes la mejor conexión, el retraso te ralentiza enormemente.
Todos los demás se apiñan alrededor del relevo. Asegúrate de activar una habilidad de armadura o moverte ligeramente cada minuto para evitar que te pateen.
¡Esta es la parte importante!
La persona que lanza interruptores a su pistola.
Haga que esa persona mantenga presionada X para tomar el relevo. En el momento en que levante el relevo, presione "Y" para soltarlo. Cuanto más rápido presiones "Y" después de recogerlo, más puntos obtendrás. Inmediatamente después de presionar "Y", mantenga presionada la tecla "X". Luego presione "Y", mantenga presionado "X" ECT.
El tiempo entre levantar el relé y presionar "Y" y mantener presionada "X" debería ser rápido. Como menos de medio segundo rápido. YholdX YholdX YholdX
Hay un ritmo.
Juega a capturar el relevo. Si todos en la sesión tienen un nivel lo suficientemente alto, juega al clásico para evitar situaciones aleatorias.
Haz que la persona con la mejor conexión de cada equipo corra hacia el relevo enemigo. Si no tienes la mejor conexión, el retraso te ralentiza enormemente.
Todos los demás se apiñan alrededor del relevo. Asegúrate de activar una habilidad de armadura o moverte ligeramente cada minuto para evitar que te pateen.
¡Esta es la parte importante!
La persona que lanza interruptores a su pistola.
Haga que esa persona mantenga presionada X para tomar el relevo. En el momento en que levante el relevo, presione "Y" para soltarlo. Cuanto más rápido presiones "Y" después de recogerlo, más puntos obtendrás. Inmediatamente después de presionar "Y", mantenga presionada la tecla "X". Luego presione "Y", mantenga presionado "X" ECT.
El tiempo entre levantar el relé y presionar "Y" y mantener presionada "X" debería ser rápido. Como menos de medio segundo rápido. YholdX YholdX YholdX
Hay un ritmo.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este es el método de refuerzo más nuevo. Anteriormente, el asesino simplemente mataba en su respectivo relevo, ya que el método continuo de "dejar caer" ya no está en vigor.
Como siempre, usarás el modo de juego Capturar el relevo en el mapa Ayuntamiento, al que se accede a través de Onslaught. Me referiré a los lados como Lado A y Lado B. El lado B es el lado con la plataforma elevada. El lado A sería entonces el lado paralelo, respectivamente.
La idea principal aquí es que, como asesino, quieres estar del lado en el que aparece el enemigo. De esta manera puedes conseguir muertes/XP mucho más rápido ya que el enemigo tiene menos distancia que recorrer para morir. En el lado A, matarás en el fondo, generalmente debajo o alrededor del gran tentáculo alienígena. En el lado B, la matanza se realiza en la pasarela situada debajo del voladizo.
Debes tener un mínimo de seis para comenzar un partido. Dos personas matarán durante una partida completa, que consta de dos rondas, luego rotarás. Dependiendo de cuánto tiempo estés dispuesto a impulsar determinará cuántas rotaciones obtendrás. Una vez que comience la partida, las personas que matan correrán hacia los lados opuestos (a los lugares indicados anteriormente) y una de las personas que mueren correrá y Agarra el relevo enemigo y llévalo a su lado para que te maten.
A veces, el relevo pasará por el mapa; cuando esto suceda, simplemente continúa corriendo para que te maten. Tan pronto como el relevo regrese a su puesto, uno de los asesinados debe recuperarlo y traerlo de regreso. Solo puedes recuperar las placas de identificación cuando alguien sostiene el relevo; de lo contrario, lo devolverás. Tampoco puedes acercarte demasiado al matar (por lo que las muertes cuerpo a cuerpo están fuera de discusión); de lo contrario, también lo devolverás cuando mueran.
Para acelerar el proceso de nivelación, trabaja siempre en varias evaluaciones de habilidades al matar. Este método es el método de impulso más nuevo y tiene un resultado de XP mucho mayor que el método de eliminación anterior. Espero que esto sea útil para ayudar a sus compañeros cazadores de logros a alcanzar el nivel 50. Es un trabajo decente, pero este método definitivamente lo disminuye.
Como siempre, usarás el modo de juego Capturar el relevo en el mapa Ayuntamiento, al que se accede a través de Onslaught. Me referiré a los lados como Lado A y Lado B. El lado B es el lado con la plataforma elevada. El lado A sería entonces el lado paralelo, respectivamente.
La idea principal aquí es que, como asesino, quieres estar del lado en el que aparece el enemigo. De esta manera puedes conseguir muertes/XP mucho más rápido ya que el enemigo tiene menos distancia que recorrer para morir. En el lado A, matarás en el fondo, generalmente debajo o alrededor del gran tentáculo alienígena. En el lado B, la matanza se realiza en la pasarela situada debajo del voladizo.
Debes tener un mínimo de seis para comenzar un partido. Dos personas matarán durante una partida completa, que consta de dos rondas, luego rotarás. Dependiendo de cuánto tiempo estés dispuesto a impulsar determinará cuántas rotaciones obtendrás. Una vez que comience la partida, las personas que matan correrán hacia los lados opuestos (a los lugares indicados anteriormente) y una de las personas que mueren correrá y Agarra el relevo enemigo y llévalo a su lado para que te maten.
A veces, el relevo pasará por el mapa; cuando esto suceda, simplemente continúa corriendo para que te maten. Tan pronto como el relevo regrese a su puesto, uno de los asesinados debe recuperarlo y traerlo de regreso. Solo puedes recuperar las placas de identificación cuando alguien sostiene el relevo; de lo contrario, lo devolverás. Tampoco puedes acercarte demasiado al matar (por lo que las muertes cuerpo a cuerpo están fuera de discusión); de lo contrario, también lo devolverás cuando mueran.
Para acelerar el proceso de nivelación, trabaja siempre en varias evaluaciones de habilidades al matar. Este método es el método de impulso más nuevo y tiene un resultado de XP mucho mayor que el método de eliminación anterior. Espero que esto sea útil para ayudar a sus compañeros cazadores de logros a alcanzar el nivel 50. Es un trabajo decente, pero este método definitivamente lo disminuye.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Requisitos:
- 2 personas ya que usarás el método "drop-pickup" en Capture the Relay
- Al menos un jugador de nivel 12 ya que Capture the Relay está disponible en el nivel 12.
Intentar reunir al menos a 6 personas para iniciar una sesión de boosting puede resultar tedioso hoy en día. Además, no todos pueden utilizar el método "drop-pickup" al mismo tiempo en una partida de Capture the Relay. Sin embargo, ahora es más rápido que nunca alcanzar el rango 50 gracias al error descubierto por el usuario de TA Sudden Fall.
El fallo te permite iniciar una partida pública tú mismo. Sí, has escuchado bien. No se necesitan más 6 personas , ¡sí! Incluso puedes personalizar la configuración del partido si eres lo suficientemente rápido. Puedes, por ejemplo, aumentar/disminuir la duración de la partida, cambiar la cantidad de muertes necesarias para ganar una partida de acción instantánea, etc.
Entonces, ¿cómo funciona el fallo? Bueno, Sudden Fall hizo un excelente video de YouTube que puedes ver aquí . A veces conseguí que el fallo funcionara en mi primer intento, mientras que otras veces seguí luchando durante unos minutos. Pero créeme, vale la pena intentarlo ya que te ahorrará MUCHO tiempo en tu camino hacia el puesto 50.
Para aquellos que tienen dificultades para solucionar el problema: la clave es seguir cambiando entre los modos público y privado con bastante rapidez hasta que el juego te dé la opción de iniciar una partida pública tú mismo. Grabé este clip para mostrarles cómo se hace. Espero que ayude.
Ahora que sabes cómo funciona el fallo, esta es la forma más rápida de subir de nivel (método "dejar caer").
Personalmente logré alcanzar el nivel 50 en 7,5 horas mediante doble boxeo.
Bonificación: también puedes trabajar en el logro Dressed to Kill activando una habilidad de armadura mientras realizas el método "drop-picking".
- 2 personas ya que usarás el método "drop-pickup" en Capture the Relay
- Al menos un jugador de nivel 12 ya que Capture the Relay está disponible en el nivel 12.
Intentar reunir al menos a 6 personas para iniciar una sesión de boosting puede resultar tedioso hoy en día. Además, no todos pueden utilizar el método "drop-pickup" al mismo tiempo en una partida de Capture the Relay. Sin embargo, ahora es más rápido que nunca alcanzar el rango 50 gracias al error descubierto por el usuario de TA Sudden Fall.
El fallo te permite iniciar una partida pública tú mismo. Sí, has escuchado bien. No se necesitan más 6 personas , ¡sí! Incluso puedes personalizar la configuración del partido si eres lo suficientemente rápido. Puedes, por ejemplo, aumentar/disminuir la duración de la partida, cambiar la cantidad de muertes necesarias para ganar una partida de acción instantánea, etc.
Entonces, ¿cómo funciona el fallo? Bueno, Sudden Fall hizo un excelente video de YouTube que puedes ver aquí . A veces conseguí que el fallo funcionara en mi primer intento, mientras que otras veces seguí luchando durante unos minutos. Pero créeme, vale la pena intentarlo ya que te ahorrará MUCHO tiempo en tu camino hacia el puesto 50.
Para aquellos que tienen dificultades para solucionar el problema: la clave es seguir cambiando entre los modos público y privado con bastante rapidez hasta que el juego te dé la opción de iniciar una partida pública tú mismo. Grabé este clip para mostrarles cómo se hace. Espero que ayude.
Ahora que sabes cómo funciona el fallo, esta es la forma más rápida de subir de nivel (método "dejar caer").
- Inicie una partida pública de Capture the Relay usando el error.
- Invita a la otra persona una vez que haya comenzado el juego. ¿La otra persona aún no está en el nivel 12? No hay problema. Aquí hay algo que descubrí: dado que el partido tiene fallas, puedes invitar a cualquiera sin importar su nivel.
- Reúnase en uno de los dos relevos.
- Asegúrese de estar lo suficientemente cerca el uno del otro, al lado del relevo.
- Haz que alguien siga levantando y soltando el relevo hasta que termine el partido. Asegúrate de que el otro jugador no se quede inactivo durante demasiado tiempo, de lo contrario lo patearán y el juego terminará.
- Repita los pasos anteriores hasta el nivel 50.
Personalmente logré alcanzar el nivel 50 en 7,5 horas mediante doble boxeo.
Bonificación: también puedes trabajar en el logro Dressed to Kill activando una habilidad de armadura mientras realizas el método "drop-picking".
El logro Dressed to Kill en Crysis 2 vale 164 puntos Multijugador: nivela completamente el nanotraje
Esta guía fue traducida automáticamente.
actualización a partir de 2022
El método de dejar caer el relé y retomarlo nuevamente funciona, incluso si no lo hizo, es cosa del pasado.
El método de dejar caer el relé y retomarlo nuevamente funciona, incluso si no lo hizo, es cosa del pasado.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Uno de los logros a largo plazo. Juega cualquier tipo de juego que disfrutes y avanza hasta el nivel 50. Se necesitarán alrededor de 1,4 millones de XP para llegar a la cima.
Para conocer un buen método de refuerzo, vaya AQUÍ . Tenga en cuenta que Crytek ahora sabe que se está abusando del juego y está en el proceso de arreglarlo y tratar con personas que tal vez lo estén usando. ¡Así que aumenta bajo tu propio riesgo!
Esta guía fue traducida automáticamente.
Nivel 1 (Cadete I): 0 XP – Acción instantánea de equipo / Acción instantánea / Clase de asalto
Nivel 2 (Cadete II): 500 XP, clase, placa de identificación
Nivel 3 (Cadete III) – 1, 500 XP, clase, arma
Nivel 4 (Recluta I): 3000 XP, clase, placa de identificación
Nivel 5 (Recluta II): 5000 XP, clase personalizada 1, placa de identificación, arma, armadura, sigilo, poder
Nivel 6 (Recluta III): 6, 800 XP, tipo de juego del sitio del accidente, placa de identificación
Nivel 7 (Privado I) – 10, 300 XP, Arma
Nivel 8 (Privado II): 15, 300 XP, evaluación del módulo, placa de identificación
Nivel 9 (Privado III): 20, 200 XP, arma, placa de identificación
Nivel 10 (Soldado I): 25, 900 XP, clase personalizada 2, placa de identificación
Nivel 11 (Trooper II): 32, 500 XP, módulos sigilosos, placa de identificación
Nivel 12 (Trooper III): 40 000 XP, tipo de juego de ataque, placa de identificación
Nivel 13 (Privado de primera clase I): 48, 500 XP, arma, placa de identificación
Nivel 14 (Privado de primera clase II): 58 000 XP, módulos de alimentación, DogTag
Nivel 15 (Privado de primera clase III): 68, 600 XP, arma, placa de identificación
Nivel 16 (Especialista I): 80, 300 XP, Clase personalizada 3, Placa de identificación
Nivel 17 (Especialista II): 93, 200 XP, arma, placa de identificación
Nivel 18 (Especialista III) – 107, 300 XP, placa de identificación
Nivel 19 (Ranger I): 122, 600 XP, arma, placa de identificación
Nivel 20 (Ranger II): 139, 200 XP, clase personalizada 4, placa de identificación
Nivel 21 (Ranger III) – 157, 100 XP, Arma, K-Volt, Marshall, JAW, AY69
Nivel 22 (Guardia I): 176, 400 XP, placa de identificación
Nivel 23 (Guardia II): 190 000 XP, evaluación de bonificación de soporte, DogTag
Nivel 24 (Guardia III): 219, 300 XP, arma, placa de identificación
Nivel 25 (Operativo I): 243.000 XP, Clase personalizada 5
Nivel 26 (Operativo II) – 268, 300 XP
Nivel 27 (Operativo III) – 295, 200 XP, Arma
Nivel 28 (Cabo I) – 323, 800 XP, placa de identificación
Nivel 29 (Cabo II): 354, 100 XP, arma, placa de identificación
Nivel 30 (Cabo III) – 386, 200 XP, placa de identificación
Nivel 31 (Sargento I): 420, 100 XP, arma, placa de identificación
Nivel 32 (Sargento II) – 455, 900 XP, placa de identificación
Nivel 33 (Sargento III): 493, 600 XP, arma, placa de identificación
Nivel 34 (Veterano I) – 533, 300 XP, placa de identificación
Nivel 35 (Veterano II) – 575.000 XP, placa de identificación
Nivel 36 (Veterano III) – 618, 700 XP, placa de identificación
Nivel 37 (Mayor I): 664, 500 XP, arma, placa de identificación
Nivel 38 (Mayor II) – 712, 400 XP, placa de identificación
Nivel 39 (Mayor III) – 762, 500 XP, M20 14 GAUSS, X-43 MIKE, C4
Nivel 40 (Enforcer I): 814, 800 XP, arma, placa de identificación
Nivel 41 (Enforcer II) – 869, 400 XP, placa de identificación
Nivel 42 (Enforcer III) – 926, 300 XP, placa de identificación
Nivel 43 (Coronel I): 985, 600 XP, arma, placa de identificación
Nivel 44 (Coronel II) – 1,047, 300 XP, placa de identificación
Nivel 45 (Coronel III) – 1, 111, 500 XP, arma, placa de identificación
Nivel 46 (General I) – 1, 178, 200 XP, placa de identificación
Nivel 47 (General II) – 1, 247, 500 XP, placa de identificación
Nivel 48 (General III) – 1, 319, 400 XP, placa de identificación
Nivel 49 (comandante de grupo): 1.394.000 XP, placa de identificación
Nivel 50 (Comandante de la fuerza): 1, 471, 300 XP, placa de identificación
¡Te aconsejo que uses tokens inmediatamente después de recibirlos!
Dog Tag - fichas para la galería
Arma - fichas de arma
Nivel 2 (Cadete II): 500 XP, clase, placa de identificación
Nivel 3 (Cadete III) – 1, 500 XP, clase, arma
Nivel 4 (Recluta I): 3000 XP, clase, placa de identificación
Nivel 5 (Recluta II): 5000 XP, clase personalizada 1, placa de identificación, arma, armadura, sigilo, poder
Nivel 6 (Recluta III): 6, 800 XP, tipo de juego del sitio del accidente, placa de identificación
Nivel 7 (Privado I) – 10, 300 XP, Arma
Nivel 8 (Privado II): 15, 300 XP, evaluación del módulo, placa de identificación
Nivel 9 (Privado III): 20, 200 XP, arma, placa de identificación
Nivel 10 (Soldado I): 25, 900 XP, clase personalizada 2, placa de identificación
Nivel 11 (Trooper II): 32, 500 XP, módulos sigilosos, placa de identificación
Nivel 12 (Trooper III): 40 000 XP, tipo de juego de ataque, placa de identificación
Nivel 13 (Privado de primera clase I): 48, 500 XP, arma, placa de identificación
Nivel 14 (Privado de primera clase II): 58 000 XP, módulos de alimentación, DogTag
Nivel 15 (Privado de primera clase III): 68, 600 XP, arma, placa de identificación
Nivel 16 (Especialista I): 80, 300 XP, Clase personalizada 3, Placa de identificación
Nivel 17 (Especialista II): 93, 200 XP, arma, placa de identificación
Nivel 18 (Especialista III) – 107, 300 XP, placa de identificación
Nivel 19 (Ranger I): 122, 600 XP, arma, placa de identificación
Nivel 20 (Ranger II): 139, 200 XP, clase personalizada 4, placa de identificación
Nivel 21 (Ranger III) – 157, 100 XP, Arma, K-Volt, Marshall, JAW, AY69
Nivel 22 (Guardia I): 176, 400 XP, placa de identificación
Nivel 23 (Guardia II): 190 000 XP, evaluación de bonificación de soporte, DogTag
Nivel 24 (Guardia III): 219, 300 XP, arma, placa de identificación
Nivel 25 (Operativo I): 243.000 XP, Clase personalizada 5
Nivel 26 (Operativo II) – 268, 300 XP
Nivel 27 (Operativo III) – 295, 200 XP, Arma
Nivel 28 (Cabo I) – 323, 800 XP, placa de identificación
Nivel 29 (Cabo II): 354, 100 XP, arma, placa de identificación
Nivel 30 (Cabo III) – 386, 200 XP, placa de identificación
Nivel 31 (Sargento I): 420, 100 XP, arma, placa de identificación
Nivel 32 (Sargento II) – 455, 900 XP, placa de identificación
Nivel 33 (Sargento III): 493, 600 XP, arma, placa de identificación
Nivel 34 (Veterano I) – 533, 300 XP, placa de identificación
Nivel 35 (Veterano II) – 575.000 XP, placa de identificación
Nivel 36 (Veterano III) – 618, 700 XP, placa de identificación
Nivel 37 (Mayor I): 664, 500 XP, arma, placa de identificación
Nivel 38 (Mayor II) – 712, 400 XP, placa de identificación
Nivel 39 (Mayor III) – 762, 500 XP, M20 14 GAUSS, X-43 MIKE, C4
Nivel 40 (Enforcer I): 814, 800 XP, arma, placa de identificación
Nivel 41 (Enforcer II) – 869, 400 XP, placa de identificación
Nivel 42 (Enforcer III) – 926, 300 XP, placa de identificación
Nivel 43 (Coronel I): 985, 600 XP, arma, placa de identificación
Nivel 44 (Coronel II) – 1,047, 300 XP, placa de identificación
Nivel 45 (Coronel III) – 1, 111, 500 XP, arma, placa de identificación
Nivel 46 (General I) – 1, 178, 200 XP, placa de identificación
Nivel 47 (General II) – 1, 247, 500 XP, placa de identificación
Nivel 48 (General III) – 1, 319, 400 XP, placa de identificación
Nivel 49 (comandante de grupo): 1.394.000 XP, placa de identificación
Nivel 50 (Comandante de la fuerza): 1, 471, 300 XP, placa de identificación
¡Te aconsejo que uses tokens inmediatamente después de recibirlos!
Dog Tag - fichas para la galería
Arma - fichas de arma
4 Comments
Chicos, todo es muy sencillo, vayan al modo repetidor, una persona del equipo va al repetidor del enemigo, hagan lo mismo del grupo opuesto, acérquense al repetidor, tómenlo y tírenlo, triángulo cuadrado, en sus manos un pistola para acelerar el proceso, lo principal es no disparar, amigos entre sí, con la habilidad adecuada, para una partida de 8 minutos (30,000 xp), al final alcanzaréis el nivel 50 en 15-20 horas, Lo principal es acordar no dispararse unos a otros.
By RX8-ZOOM on 23 mar 2014 22:25
Hilo del foro con un nuevo método de impulso.
By U4oloG on 30 ene 2013 06:21
Esta guía fue traducida automáticamente.
Completa exámenes sobre armas, módulos y modos de juego y luego alcanza rápidamente el nivel 50.
No podemos mostrar el contenido debido a la protección de los derechos de autor. Haga clic en el enlace que aparece a continuación para ver la guía.