Crystal Clash
100 Logros
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Granite Newbie
Win a golem challenge in stone.
32.2%
Cómo desbloquear el logro Granite Newbie en Crystal Clash - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Súper fácil tan pronto como comienzas el juego. Haz clic en Jugar y dirígete al Golem Challenge. Es una simple lucha de un carril contra la IA. La mejor parte es que en realidad solo te concentras en derribar las torres una vez en el camino hacia la base. Entonces, incluso si pierdes una torre debido a una ola, la IA no podrá obtener una nueva torre.
En realidad, sólo hay dos cosas a las que prestar atención en este modo de juego: los dos temporizadores en el medio en la parte superior de la pantalla. El de la izquierda es el tiempo hasta que la IA envía una ola de enemigos hacia tu base y luego el cronómetro de la derecha es el tiempo que tienes para superar el desafío.
El cronómetro de la derecha comienza en ocho minutos y cada torre que se destruye se suma a ese cronómetro, lo que te da más tiempo para superar el desafío. Para el desafío Piedra y Cobre sólo necesitas unas pocas cartas y muy pocas estrategias para ganar.
Para la piedra, realmente solo necesitas Cauldron Spawner, Surge of Light y Stone Weavers para ganar. Cualquier variación de arqueros (yo prefiero los Skelton Archers ya que acumulan efectos de sangrado cuando atacan) funcionará para piedra y cobre. Otras cartas elegantes que son bastante útiles pero no necesarias son Crystal Chanter, que mejora la velocidad de ataque de las unidades, Ballista, que puede curar mientras dispara sobre unidades amigas, y Echoes of the Future, que proporciona doble maná durante treinta segundos y luego nada durante 30. segundos (mejor utilizado para apilar unidades adicionales en ese empujón final).
En cobre encontrarás que usar todas las tarjetas mencionadas anteriormente te será de gran ayuda.
El Soul Cauldron Spawner es una gran unidad súper tanque que se puede colocar justo al comienzo de una partida y absorberá gran parte del daño de las torres enemigas. Necesitará algunas curas como Surge of Light para mantenerlo con vida, que es probablemente el hechizo más fácil de usar, ya que puede curar en exceso (proteger efectivamente) tu caldero.
Los tejedores de piedras y la balista son más adecuados para cualquier torre/defensa estática, ya que causan daño de asedio.
Los arqueros son más adecuados para infligir daño a las unidades.
En general, de lo mencionado anteriormente, todas son unidades a distancia y se esconderán detrás del caldero para que se formen más y sigan rodando a través de las líneas enemigas.
Por último, en los Desafíos de Golem puedes clasificar tus cartas hasta el nivel que desees, lo cual es particularmente útil y recomendado para todas las cartas. Es muy útil tenerlo especialmente en Surge of Light, ya que una carga más puede marcar la diferencia entre tener un hechizo guardado para usar o esperar a que regrese una carga.
Al comienzo de la partida, querrás colocar un Cauldron Spawner y tan pronto como aparezcan en la partida, sigue generando Stone Weavers encima del caldero. Guarda un poco de maná aquí y allá para curar según sea necesario para tu caldero y deberías destruir el desafío de piedra en aproximadamente un minuto. Siéntete libre de usar tu hechizo Ecos alrededor de los 35-40 segundos del partido o después de que se derribe la tercera torre y genera tantos tejedores de piedra como puedas.
Si tu caldero ha pasado la tercera torre y todavía está vivo, no te preocupes por curarlo en este punto. Querrás que el caldero se acerque lo más posible a las defensas/torres estáticas enemigas y muera. Al morir, atacará con las cargas acumuladas que haya acumulado a lo largo del camino.
En realidad, sólo hay dos cosas a las que prestar atención en este modo de juego: los dos temporizadores en el medio en la parte superior de la pantalla. El de la izquierda es el tiempo hasta que la IA envía una ola de enemigos hacia tu base y luego el cronómetro de la derecha es el tiempo que tienes para superar el desafío.
El cronómetro de la derecha comienza en ocho minutos y cada torre que se destruye se suma a ese cronómetro, lo que te da más tiempo para superar el desafío. Para el desafío Piedra y Cobre sólo necesitas unas pocas cartas y muy pocas estrategias para ganar.
Para la piedra, realmente solo necesitas Cauldron Spawner, Surge of Light y Stone Weavers para ganar. Cualquier variación de arqueros (yo prefiero los Skelton Archers ya que acumulan efectos de sangrado cuando atacan) funcionará para piedra y cobre. Otras cartas elegantes que son bastante útiles pero no necesarias son Crystal Chanter, que mejora la velocidad de ataque de las unidades, Ballista, que puede curar mientras dispara sobre unidades amigas, y Echoes of the Future, que proporciona doble maná durante treinta segundos y luego nada durante 30. segundos (mejor utilizado para apilar unidades adicionales en ese empujón final).
En cobre encontrarás que usar todas las tarjetas mencionadas anteriormente te será de gran ayuda.
El Soul Cauldron Spawner es una gran unidad súper tanque que se puede colocar justo al comienzo de una partida y absorberá gran parte del daño de las torres enemigas. Necesitará algunas curas como Surge of Light para mantenerlo con vida, que es probablemente el hechizo más fácil de usar, ya que puede curar en exceso (proteger efectivamente) tu caldero.
Los tejedores de piedras y la balista son más adecuados para cualquier torre/defensa estática, ya que causan daño de asedio.
Los arqueros son más adecuados para infligir daño a las unidades.
En general, de lo mencionado anteriormente, todas son unidades a distancia y se esconderán detrás del caldero para que se formen más y sigan rodando a través de las líneas enemigas.
Por último, en los Desafíos de Golem puedes clasificar tus cartas hasta el nivel que desees, lo cual es particularmente útil y recomendado para todas las cartas. Es muy útil tenerlo especialmente en Surge of Light, ya que una carga más puede marcar la diferencia entre tener un hechizo guardado para usar o esperar a que regrese una carga.
Al comienzo de la partida, querrás colocar un Cauldron Spawner y tan pronto como aparezcan en la partida, sigue generando Stone Weavers encima del caldero. Guarda un poco de maná aquí y allá para curar según sea necesario para tu caldero y deberías destruir el desafío de piedra en aproximadamente un minuto. Siéntete libre de usar tu hechizo Ecos alrededor de los 35-40 segundos del partido o después de que se derribe la tercera torre y genera tantos tejedores de piedra como puedas.
Si tu caldero ha pasado la tercera torre y todavía está vivo, no te preocupes por curarlo en este punto. Querrás que el caldero se acerque lo más posible a las defensas/torres estáticas enemigas y muera. Al morir, atacará con las cargas acumuladas que haya acumulado a lo largo del camino.