Darkest Dungeon
62 Logros
1,305
141-178h
Cenizas a las cenizas
Consigue 300 muertes Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
30
0.07%
Cómo desbloquear el logro Cenizas a las cenizas en Darkest Dungeon - Guía Definitiva
Te remito a la Guía del tío Fester en Steam:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=15807...
La guía del tío Fester realmente cubre casi todo lo que necesitas saber. Hay muchas composiciones diferentes de grupos y baratijas que te permitirán obtener el logro (consulta el hilo de comentarios debajo de la Guía del tío Fester). En lugar de repetir lo que se puso allí, simplemente transmitiré mis experiencias personales que (¡por fin!) funcionaron para intentar conseguir este logro.
Mi equipo:
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Vestal - Bufón - Rompeescudos - Rompeescudos
Mis baratijas:
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Vestal - Pergamino Sagrado (mejor curación, menor estrés), Pasaje Herético (mejor curación)
Jester - Bright Tambourine (menor estrés, mejores habilidades para eliminar el estrés), [cualquier otra cosa, no tenía mucho]
Rompeescudos: botas pesadas (protección, resistencia al movimiento, menor velocidad), punta de lanza espectral (mayor daño y HP)
Sheldbreaker: Matchstick de Fuseman (mayor daño y probabilidad crítica en ataques a distancia), Hag's Ladle (mayor probabilidad de plaga)
NOTA: las Botas Pesadas en un Sheildbreaker eran para intentar que ese Shieldbreaker fuera segundo en cualquier turno, permitiéndome así usar "Empale" o "Adder's Kiss" con cada Shieldbreaker en sucesión (ver más abajo).
Mis habilidades:
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Vestal - Juicio, Luz Deslumbrante, Gracia Divina, Consuelo Divino
Jester - Dirk Stab, final, balada de batalla, melodía inspiradora
Rompeescudos (ambos): Perforar, Perforar, Beso de Víbora, Empalar
Buenas peculiaridades de mis personajes:
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Dotado (+20% de curación recibida)
Evasivo (+5 esquiva)
Irreprimible (+5% de probabilidad de virtud)
Musical (+25 % de curación por estrés recibida)
Tenga en cuenta que hay otras buenas peculiaridades que mis personajes no tenían. Nuevamente, consulte la guía del tío Fester, vinculada arriba.
Habilidades para acampar que usaban mis personajes:
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Vestal - Oración, Santuario (ambos alivio del estrés)
Bufón: cada rosa tiene su espina (alivio del estrés), retroceder en el tiempo (alivio del estrés), ojo de tigre (precisión y aumento de probabilidad crítica para un rompe escudos)
Shieldbreaker - Piel de serpiente (protección y aumento de HP)
Provisiones:
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Comida, antídoto, vendas, hierbas medicinales, llaves, agua bendita, láudano... tanto como sea posible. El agua bendita es opcional, pero la necesitaba para aumentar la curación de la Vestal con el abalorio añadido.
No traigas: antorchas (no es necesario), palas y otras provisiones de DLC, incluido el polvo de fragmentos.
Estrategia general de carácter:
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bufón -
1. Balada de batalla la mayor parte del tiempo: aumenta la velocidad, la precisión y la probabilidad crítica del grupo; Además, mejora el daño y la probabilidad crítica de Finale, en caso de que sea necesario.
2. Melodía inspiradora: disminuye el estrés de un miembro del grupo y mejora el final como se muestra arriba.
3. Finale: contra jefes u oponentes fuertes, pero solo cuando los oponentes habían reorganizado mi escuadrón, lo que resultó en que el Bufón estuviera al frente (el único lugar desde el cual el Bufón puede usar el Finale)
4. Dirk Stab: se usa muy raramente, pero es bueno para acabar con los malos o hacer avanzar al bufón.
Vestal-
1. Cambie entre Gracia Divina para sanar a una persona o Consuelo Divino para sanar a todo el grupo. NOTA: ¡una curación crítica de un personaje a menudo (¿siempre?) reducirá su estrés!
2. Juicio: se usa cuando quiero hacer un poco de daño y también curar a la vestal.
3. Luz deslumbrante: solía aturdir cuando pensaba que podía salirme con la mía.
Rompeescudos-
1. Empalar: se usa cuando hay varios enemigos y el Sheildbreaker está en la primera posición. Separar la plaga entre los malos es genial. También tenga en cuenta que esto afecta a todos los malos, lo que significa que tiene cuatro posibilidades de recibir un golpe crítico, y recuerde que el golpe crítico tiene la posibilidad de curarle el estrés a usted y posiblemente a un miembro del grupo.
2. Beso de Víbora: se usa cuando estás en el frente y cuando un enemigo más grande está dentro del alcance. 5 puntos de daño en el tiempo es bastante bueno.
3. Pierce: se usa cuando el Shieldbreaker tiene un turno y no está en el frente. Este ataque es perforante.
Mi turno típico sería: Jester (Battle Ballad o Inspiring Tune, según sea necesario), Shieldbreakers (Empale o Adder's Kiss, según lo dicte la situación), Vestal (curar). Y eso es realmente todo. Enjuagar. Repetir.
Consejos:
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He puesto algunos en el texto de arriba. Sin embargo, vale la pena repetir algunos consejos. Si es posible, utilice el Impale de Sheildbreaker; esto puede ayudar a curar el estrés. Del mismo modo, utilice el Consuelo Divino de Vestal por la misma razón: las curaciones críticas pueden aliviar el estrés.
La vestal está ahí para curar físicamente, rara vez para causar daño o intentar aturdir.
El bufón está ahí para acelerar la fiesta y curar el estrés, rara vez para causar daño.
Los Shieldbreakers están ahí para infectar a todos con la plaga. La perforación de la armadura también es bonita.
Más allá de eso, es de esperar que las cosas aleatorias que le puedan suceder a tu equipo puedan ser manejables. Esto no es diferente del resto del juego, pero las peleas múltiples contra jefes realmente pueden desgastar a tu grupo y hacer imposible llegar a 300. Personalmente creo que varias de mis carreras fueron arruinadas por mala suerte, al igual que algunas carreras en mazmorras normales. Esto es Darkest Dungeon, las cosas pueden volverse contra ti rápidamente y volverse excepcionalmente frustrantes. Sin embargo, con el equipo anterior, baratijas, perseverancia y un poco de suerte, obtuve este logro.
Déjame saber cómo puedo mejorar la guía si tienes una opinión diferente. Simplemente noté la falta de guía y al menos quería poner algo. Recomiendo encarecidamente leer la Guía del tío Fester: hay un montón de buen material allí.
Mi rompe escudos hizo que las víboras besaran, empalaran, perforaran y al delantero. Comencé sin el beso de las víboras por un tiempo y tenía el escudo, pero cambié de opinión aproximadamente a los 200 pulgadas.
Tenía una tripulación hundida de alrededor de 250, lo que casi me atrapa, pero un shambler a 290 estaba bien. Buena suerte a todos
300 muertes es el trofeo más difícil de este conjunto. Estarás aproximadamente en 100 después de derrotar al Durmiente y luego tendrás una pelea de jefe aleatoria al final de cada barra. El principal problema con esto es el estrés, por lo que un bufón es muy importante para ayudar a mitigar y mejorar el estrés. Otro problema si estás tratando de recorrer un largo camino son las enfermedades, por lo que podría ser beneficioso traer un médico de la plaga o un ladrón de tumbas para eliminar las enfermedades. El equipo que utilicé fue Vestal - Jester - Man-at-Arms - Leper y logré 300 muertes fácilmente abusando de la luz Splendorous y los breaks virtuosos. Vestal y Jester son muy importantes para esto, pero los otros 2 los puedes cambiar por lo que prefieras. Man-at-Arms funcionó bastante bien por sus ventajas y por poder golpear al enemigo del tercer espacio y a Leper por poder enfocar a los 2 frontales con bastante fuerza.
4-vestiles
3-bufón
1 y 2 - Rompe escudos
Porque Vestal es la mejor sanadora, Jester es la mejor para aliviar el estrés y mejorar al equipo y, si es necesario, golpea simultáneamente la segunda y tercera posición del enemigo con sangrado. Bueno, los Shieldbreakers son excelentes para repartir cunas, alcanzar cualquier posición desde casi cualquier posición, etc.
Tampoco es un punto sin importancia: antes de entrar, libra a todo el escuadrón del sanatorio de rasgos de carácter negativos y enfermedades.
Respecto a las decoraciones:
Vestal - para aumentar las habilidades curativas
Jester: para aumentar el alivio del estrés
Rompeescudos, por supuesto, por daños.
Al mismo tiempo, si no hay redes trampa adecuadas, también serán útiles contra el envenenamiento; casi nunca encontré hemorragias en todos mis intentos.
También te aconsejo que intentes no desperdiciar antídotos y vendajes, pero para curar el daño con la Vestal, ¡guarda tus suministros para el caso más extremo!
Configuré las siguientes habilidades, las masticaré por si acaso:
Vestal:
- Condena: golpea en cualquier posición, débilmente, pero golpea.
- La gracia de Dios: cura bien a un personaje seleccionado
- El consuelo de Dios - curación media para todo el equipo
- Un golpe con maza - simplemente golpea, apenas lo usé, incl. Puedes elegir cualquier otra habilidad.
Bufón:
- Golpea con una daga: golpea desde cualquier posición + avanza una posición.
- Cosecha: alcanza la segunda y tercera posición + causa sangrado.
- Balada de batalla: fortalece a todo el escuadrón: +5 de precisión, +2% de probabilidad crítica. golpes, +3 velocidad / Héroe: final: +20% de daño (7 rondas)
- Melodía vigorizante: alivia el estrés de un personaje seleccionado
Por supuesto, puedes reemplazar Dagger Strike con Finale, pero esto no es para todos.
Rompeescudos:
- Penetración: generalmente un golpe muy fuerte a un enemigo + avanza
- Aturdimiento: golpe medio a un enemigo, además de tirar + avanzar
- Pierce - ataque medio a todos los enemigos + posibilidad de infligir veneno + se mueve hacia atrás - ¡¡EL MEJOR HUELGA!!
- Perforación: golpea a un jugador + se mueve hacia atrás.
Como resultado, la batalla se ve así:
La Virgen Vestal sólo cura. Ataca sólo cuando todos están completamente sanos.
El bufón sólo alivia el estrés. Mejora al equipo sólo si todo está bien con el estrés. Ataques como último recurso.
Rompeescudos: - ¡atacan exclusivamente! Al mismo tiempo, intenta golpear con la habilidad Perforación: daño a todos los enemigos + veneno. Actúa sólo desde la primera posición y, tras ser golpeado con un escudo, salta una posición hacia atrás.
¿Qué es lo divertido? Una vez que entiendas el truco de mover el Jester (Dagger Strike) y los Shieldbreakers después de cada golpe, eliminar unidades enemigas en lotes no será tan estresante.
¡¡¡IMPORTANTE!!! ¡¿El personaje se ha vuelto psicótico?! ¡Esto no significa que la campaña sea un fracaso! Si entiendes que puedes reducir su estrés de 100 a 0, ¡¡la psicosis DESAPARECERÁ!! Y puedes continuar con seguridad.
PD: ¡Pero recuerda, el terrible dios Random es grande, traicionero y peligroso!
Jugado por un bufón vestal y 2 rompeescudos. Además, todo el mundo llevaba libros para aliviar el estrés con una reducción del 20%, pero eso no ayudó mucho. Me encontré con 2 jefes estresantes seguidos, cuando el contador ya era 250 y los pobres héroes ya estaban listos para morir de estrés.
Espero que esto ayude. De lo contrario, es una locura.
PD: Lo jugué en dificultad Más Oscuro. No sé cuánto más fácil es en modo ligero.