Darkest Dungeon
62 Достижения
1,305
141-178ч
Пепел к пеплу
Заработайте 300 убийств Подробности этого достижения будут раскрыты после его разблокировки.
30
0.07%
Как разблокировать достижение Пепел к пеплу в Darkest Dungeon - Полное Руководство
4-Весталка
3-Шут
1 и 2 - Щитоломы
Т.к. Весталка самый лучший лекарь, Шут круче всех снимает стресс и бафает команду, а если необходимо, то и бьет одновременно по 2 и 3 позиции врага с кровотечением. Ну а Щитоломы шикарно раздают люли, достают до любой позиции с почти любой позиции и т.д.
Также не маловажный момент: перед заходом избавить весь отряд в санатории от негативных черт характера и болезней.
Касательно украшений:
Весталка - на увеличение лечащих навыков
Шут - на увеличение снятия стресса
Щитоломы - само собой на урон.
При этом если нет подходящих трикнетов, то также не лишними будут и против отравления, с кровотечением я почти не сталкивался за все свои попытки.
Также советую стараться не тратить противоядия и бинты, а лечить урон Весталкой, берегите свои запасы на самый крайний случай!
Навыки ставил следующие, разжую на всякий случай:
Весталка:
- Осуждение - бьет по любой позиции, слабо, но бьет.
- Божья милость - хорошо лечит одного выбранного персонажа
- Божье утешение - средне лечит весь отряд
- Удар булавой - просто бьет, почти не пользовался, т.ч. можно выбрать любой другой навык.
Шут:
- Удар кинжалом - бьет с любой позиции + перемещается на одну позицию вперед.
- Урожай - бьет по 2 и 3 позиции + накладывает кровотечение.
- Боевая баллада - усиливает весь отряд: +5 меткость, +2% к шансу крит. удара, +3 скорость / Герой: финал: +20% урон (7 раундов)
- Бодрящая мелодия - снимает стресс с одного выбранного персонажа
Можно конечно заменить Удар кинжалом на Финал, но это на любителя.
Щитоломы:
- Пробивание - как правило очень сильный удар по одному врагу + перемещается вперед
- Ошеломление - средний удар по одному врагу, плюс притягивание + перемещается вперед
- Пронзание - средне атакует всех врагов + шанс наложить яд + перемещается назад - САМЫЙ ЛУЧШИЙ УДАР!!
- Прокалывание - бьет по одному игроку + перемещается назад.
В итоге бой выглядит следующим образом:
Весталка - только лечит. Атакует только когда все полностью здоровы.
Шут - только снимает стресс. Бафает команду только если со стрессом все ок. Атакует в крайнем случае.
Щитоломы: - исключительно атака! При этом старайтесь бить навыком Пронзанием - урон по всем врагам + яд. Действует только с первой позиции, при этом после удара щитолом отпрыгивает на одно позицию назад.
В чем кайф: Как только поймете фишку с перемещением Шута (Удар кинжалом) и Щитоломов после каждого удара выносить пачками вражеские отряды будет не столь напряжно.
ВАЖНО!!! Персонаж схватил психоз?! Это не значит, что поход провален! Если понимаете, что можете снизить его стресс со 100 до 0, то психоз УЙДЕТ!! И можно спокойно продолжать.
PS: Но помните, велик, коварен и опасен ужасный бог Рандома!
Играл весталка-шут- и 2 щитолома. Плюс на всех у меня были одеты книжки на -20% от стресса, но это мало помогало. Мне подряд попались 2 стрессовых босса, когда счетчик уже был 250, а бедные герои уже готовы были сдыхать от стресса.
Надеюсь, это поможет. Иначе это безумный хардкор.
P.S. ПРоходил на сложности Darkest. Не знаю, насколько проще в режиме свет.
Я отсылаю вас к руководству дяди Фестера в Steam:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=15807...
Руководство дяди Фестера действительно охватывает практически все, что вам нужно знать. Существует множество различных групповых композиций и безделушек, которые дадут вам это достижение (см. ветку комментариев под «Руководством дяди Фестера»). Вместо того, чтобы повторять то, что там было написано, я просто расскажу о своем личном опыте, который (наконец-то!) сработал при попытке получить это достижение.
Моя команда:
----------
Весталка - Шут - Щит-ломатель - Щит-разрушитель
Мои безделушки:
-------------
Весталка — Священный свиток (лучшее лечение, меньший стресс), Еретический проход (лучшее лечение)
Шут — Яркий бубен (меньший стресс, лучшие навыки снятия стресса), [что-нибудь еще — у меня было не так много]
Shieldbreaker — Тяжелые сапоги (защита, сопротивление движению, пониженная скорость), Spectral Speartip (увеличенный урон и HP)
Sheldbreaker - Спичка Fuseman's Matchstick (увеличенный урон и шанс критического удара при дальних атаках), Ведьмин ковш (увеличенный шанс порчи)
ПРИМЕЧАНИЕ: Тяжелые сапоги на одном Сломателе Щитов должны были попытаться заставить этого Сокрушителя Щита идти вторым в любом конкретном ходу, что позволяло мне использовать «Прокол» или «Поцелуй гадюки» с каждым Сломателем Щита подряд (см. ниже).
Мои навыки:
----------
Весталка – Суд, Ослепительный свет, Божественная благодать, Божественное утешение.
Шут - Удар Дирка, Финал, Боевая баллада, Вдохновляющая мелодия
Щитолом (оба) – Пронзание, Прокол, Поцелуй гадюки, Прокол.
Хорошие особенности моих персонажей:
----------------------------------
Одаренный (+20% получаемого исцеления)
Уклонение (+5 уклонения)
Неудержимый (+5% шанс добродетели)
Музыкальный (получено +25% исцеления от стресса)
Обратите внимание, что есть и другие хорошие причуды, которых не было у моих персонажей. Опять же, обратитесь к руководству дяди Фестера, указанному выше.
Навыки кемпинга, которые использовали мои персонажи:
---------------------------------------
Весталка - Молитесь, Сантуарий (оба для снятия стресса)
Шут - У каждой розы есть шип (снятие стресса), Время поворота вспять (снятие стресса), Тигровый глаз (повышение точности и шанса критического удара для разрушителя щитов).
Shieldbreaker - Змеиная кожа (защита и повышение HP)
Положения:
------------
Еда, противоядие, бинты, лекарственные травы, ключи, святая вода, лауданум — всего этого как можно больше. Святая вода необязательна, но она мне понадобилась для дополнительного усиления исцеления весталки.
Не берите с собой: факелы (нет необходимости), лопаты и другие предметы из DLC, включая осколки пыли.
Общая стратегия персонажа:
------------------------------
Шут -
1. Боевая баллада большую часть времени — увеличивает скорость, точность и шанс критического удара группы; плюс усиление урона и шанса критического удара Finale, если это необходимо.
2. Вдохновляющая мелодия — уменьшите стресс одного члена группы, а также улучшите финал, как указано выше.
3. Финал - на боссах, или сильных противниках, но только тогда, когда противники перестроили мой отряд, в результате чего Шут оказался впереди (единственное место, откуда Шут может использовать Финал)
4. Удар Кортиком - используется очень редко, но хорош, чтобы прикончить злодеев или продвинуть Шута вперед.
Весталка -
1. Переключитесь между «Божественной милостью», чтобы исцелить одного человека, или «Божественным утешением», чтобы исцелить всю группу. ПРИМЕЧАНИЕ: критическое исцеление персонажа часто (всегда?) снижает его стресс!
2. Правосудие - используется, когда хочу нанести немного урона, а также подлечить весталку.
3. Ослепительный свет – раньше ошеломлял, когда я думал, что мне это сойдет с рук.
Щитбрейк-
1. Прокол — используется, когда врагов несколько и Сломатель щитов находится на первой позиции. Распространять заразу среди злодеев — это здорово. Также имейте в виду, что это поражает всех злодеев — это означает, что у вас есть четыре шанса на критический удар, и помните, что критический удар имеет шанс излечить вас и, возможно, члена группы от стресса.
2. Поцелуй гадюки — используется, когда вы находитесь впереди и когда в радиусе действия находится более крупный противник. 5 единиц урона с течением времени — это очень приятно.
3. Pierce — используется, когда Shieldbreaker получает ход и не находится на первом месте. Эта атака является бронебойной.
Мой типичный ход: Шут (Боевая баллада или Вдохновляющая мелодия, если необходимо), Щитобои (Прокол или Поцелуй гадюки, в зависимости от ситуации), Весталка (исцеление). И это действительно так. Смывать. Повторить.
Советы:
-----
Некоторые из них я привел в тексте выше. Однако некоторые советы стоит повторить. Если возможно, используйте Прокол Шилдбрейкера — это поможет избавиться от стресса. Аналогично, используйте «Божественный комфорт Весталки» по той же причине — критическое исцеление может снять стресс.
Весталка предназначена для физического лечения, редко для нанесения урона или попыток оглушения.
Шут нужен для того, чтобы ускорить вечеринку и снять стресс, но редко для того, чтобы нанести ущерб.
Разрушители Щита созданы для того, чтобы заразить всех чумой. Бронебойность тоже хороша.
Помимо этого, мы надеемся, что случайные вещи, которые могут случиться с вашим отрядом, можно решить. Это не отличается от остальной части игры, но несколько битв с боссами могут действительно измотать вашу группу и сделать невозможным прохождение 300. Лично я считаю, что несколько моих прохождений были сорваны из-за невезения — точно так же, как и некоторые пробежки в обычных подземельях. Это Darkest Dungeon, все может быстро обернуться против вас и стать крайне неприятным. Однако с помощью вышеуказанной команды, безделушек, настойчивости и немного удачи я получил это достижение.
Пожалуйста, дайте мне знать, как я могу улучшить руководство, если у вас другое мнение. Я просто заметил отсутствие руководства и захотел хоть что-нибудь выложить. Я настоятельно рекомендую прочитать «Путеводитель дяди Фестера» — там масса хорошего материала.
У моего разрушителя щита были поцелуй змеи, прокол, прокол и передний удар. Какое-то время я начинал без поцелуя змей и имел щит, но передумал примерно на 200 дюймах.
У меня был затонувший экипаж около 250 человек, который почти меня поймал, но шамблер на скорости 290 человек вполне сгодился. Всем удачи
300 убийств — самый сложный трофей в этом наборе. После победы над Спящим вы достигнете примерно 100 уровня, а затем в конце каждой полосы вас ждет битва со случайным боссом. Основная проблема здесь — стресс, поэтому Шут очень важен, чтобы помочь смягчить стресс и улучшить его. Еще одна проблема, если вы пытаетесь пройти долгий путь, — это болезни, поэтому может быть полезно привлечь Чумного доктора или Могильщика для устранения болезней. Команда, которую я использовал, была Весталка - Шут - Воин - Прокаженный и я легко совершили 300 убийств, злоупотребляя Великолепным светом и добродетельными перерывами. Для этого очень важны Весталка и Шут, но двух других можно поменять местами на то, что вы предпочитаете. Man-at-Arms довольно хорошо сработал из-за своих баффов и возможности поразить врага в 3-м слоте, а также прокаженного из-за того, что он мог довольно сильно сфокусировать передние 2.