Darkstalkers Resurrection

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El rey elegido

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Completa el primer nivel del premio "En el fondo del mar".

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Cómo desbloquear el logro El rey elegido en Darkstalkers Resurrection - Guía Definitiva

Resurrección de los acechadores oscuros El rey elegido El logro El Rey Elegido en Darkstalkers Resurrection vale 75 puntos . Completa el primer nivel del premio "En el fondo del mar".

Este logro requiere que completes los 5 capítulos de los desafíos de Rikuo en Night Warriors. Golpear cn_inicio si estás jugando Darkstalkers 3 en el menú principal para cambiar de juego. Los desafíos se encuentran seleccionando Un jugador > Desafíos en el menú principal. Rikuo es conocido por tener las pruebas más difíciles del juego que requieren que canceles Backdash y Frontdash. Sus dos pruebas que requieren esto son los desafíos del Capítulo 2 y del Capítulo 5. Sin embargo, con práctica, eficiencia y un pequeño fallo en el juego, los dominarás.

Capítulo 1: Cancelar Backdash
Prueba muy sencilla. Aquí es donde aprenderá a hacer backdash. Simplemente presiona un avance y luego toca dos veces lejos de Sasquatch para cancelar Backdash lejos de él.

Capítulo 2: Cancelación de Frontdash
Este es el segundo desafío más difícil de los 5 capítulos. Tendrás que ser muy rápido para cancelar el ataque normal hacia adelante y convertirlo en un rápido jab. Utilice lo que le enseñaron en el Capítulo 1 para realizar cancelaciones de carrera; ahora debe ingresar una carrera hacia atrás y hacia adelante y luego realizar un golpe rápido.

El truco para conseguirlo es amortiguar la primera reacción. Para hacer esto, cuando golpees parado hacia adelante, presiona Away + Standing Forward. Desde allí, ingresa inmediatamente Atrás, Hacia, Hacia, X. El juego leerá Ausente + Adelante como la primera parte del backdash y se conectará el combo completo. Esto requiere práctica, así que sigue aplicando los datos hasta que finalmente lo consigas. Mi solución:

Lejos + De pie Adelante, Lejos, Hacia Hacia (rápidamente) y luego Jab

También hay un error que puedes utilizar. Si lo deseas, puedes oler (fallar) el avance y luego hacer una onda sónica y contará la primera parte del combo. Ahora huele otro Standing Forward e ingresa Backdash cuando lo hagas. Contará el combo aunque no se haya conectado. Termina rápidamente el combo corriendo hacia adelante y golpeando con un jab. Para obtener más información sobre este problema, consulte el Capítulo 5 Desafío.

Capítulo 3: Enlace directo de Jab
Otra prueba muy fácil. Simplemente vincula su veloz jab con un avance. El tiempo no es demasiado estricto, pero tendrás que hacer esto dos veces en un desafío para el Capítulo 5. Solución combinada:

Hacia, Hacia + Jab y luego pararse De pie Adelante

Capítulo 4: Combo de tiro de tornillo
Un desafío bastante fácil, pero el Screw Shot debe salir bastante rápido. Afortunadamente, el truco del buffer funciona aquí, así que haz el desafío así:

Lejos + De pie Adelante y luego ingresa rápidamente Hacia + Jab

Capítulo 5: Bucle de cancelación de tablero
La prueba más difícil del juego, pero fundamentalmente es solo el Desafío 3 dos veces pero con cancelaciones de carrera en el medio. Hay un pequeño fallo en esta prueba que la hace un poco menos difícil y también funciona con otros desafíos. Aparentemente, si hueles el primer jab aéreo y luego haces una onda sónica ES (QCF + parachoques izquierdo), ¡en realidad contará el jab aéreo! Esto dejará a Anakaris inhabilitado durante aproximadamente 2 segundos, lo que te permitirá terminar el resto del combo. Solución:

Aléjate de Anakaris, luego ingresa Hacia, Hacia + Jab (asegúrate de que falle) y luego ingresa ES Sonic Wave para desactivar Anakaris. Luego realiza el resto del combo desde allí:

Lejos + De pie adelante, Lejos, Hacia, Hacia, Jab, De pie adelante.

Como se mencionó en el Capítulo 2. Querrá almacenar en búfer la primera parte del backdash haciendo Ausente + Adelante en lugar de simplemente De pie hacia adelante. Luego ingrese muy rápidamente Away, Hacia, Hacia, luego Jab, Adelante. El resto tomará algún tiempo para resolverlo, pero al menos el error de Sonic Wave te brinda una ventana más fácil para completar el desafío. Éste lo conseguí en la esquina pero también se puede hacer en el centro. Es posible que puedas utilizar este error para el Desafío 2 junto con otros desafíos también.


Nota: Si tiene problemas para ingresar las cancelaciones del guión lo suficientemente rápido, coloque el pulgar izquierdo y derecho en los botones direccionales izquierdo y derecho y luego tritúrelos indistintamente lo más rápido que pueda. Dado que solo necesitas hacer un guión hacia atrás y luego 2 hacia adelante con el método antes mencionado, este atajo debería hacer que este desafío sea más factible.
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19 mar 2013 05:31

8 Comments
Buen hombre, ya odio a Rikuo, él junto con Lilith Morrigan y Bishamon son los más difíciles, todavía tengo problemas con uno o dos desafíos para algunos otros personajes, pero para ellos es solo cuestión de tiempo... no creo que Voy a completar este 100%, pero probaré tu guía. GRACIAS
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By 永遠の王hERetIXx on 19 mar 2013 23:09
Estoy en el mismo barco, bajé todo hasta el segundo golpe de carrera. O no sale, o cuando sale, se acaba la primera parte del combo. ¡Estoy tan cerca!
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By Ferrara316 on 15 ago 2013 14:20
Buen Guía FelizP, me ayudaste nuevamente, tus consejos me permitieron obtener este logro. Es hora de hacer todo lo demás ahora.
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By Jakez123 on 08 ago 2014 02:38
No me gustan mucho los juegos de lucha... Entonces, ¿puedes decirme qué es un JAB? solo es el golpe con X, o lo que significa, es lo unico que me falta :/
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By on 07 mar 2015 00:50
Estás en lo correcto. El léxico está basado en la serie Street Fighter. Te daré el esquema completo.

Golpe ligero, también conocido como Jab. El botón X en los controles predeterminados del juego.
Golpe Medio, también conocido como Fuerte. El botón Y en los controles predeterminados del juego.
Heavy Punch, también conocido como Fierce.
Patada Ligera, también conocida como Patada Corta. La A en los controles predeterminados del juego.
Patada Media, también conocida como Media. El botón B en los controles predeterminados del juego.
Heavy Kick, también conocido como Roundhouse.
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By Zenn P on 07 mar 2015 18:00
Hice un pequeño video con sugerencias sobre cómo hacer esto de manera relativamente sencilla usando el buffer de pausa y un controlador turbo. Incluso si no tienes urbo, aún puedes usar el búfer de pausa para el guión hacia adelante, como se describe en la descripción del video: https://www.youtube.com/watch?v=8bpMb0TG5Wo

Con este método lo hice en unos 30 minutos, el juego es muy complicado en cuanto a en qué fotograma debes hacer una pausa para que el tablero trasero se cancele correctamente.
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By Doopliss SWE on 16 ago 2016 23:41
No es necesario ingresar el Dashing jab después de cancelar el guión frontal. Una vez que sale el guión, hay una buena ventana de segundo y medio para que ingreses el jab y luego pases a De pie hacia adelante. Para probar el momento en que puedes hacer jab, corre hacia el muñeco y dale jab para conocer la ventana.

Si su jab no sale, es posible que no lo esté haciendo lo suficientemente rápido. La maceración a veces funciona, pero no lo recomendaría hasta que consigas que el Back Front Dash se cancele de forma consistente. Una vez que veas la animación del guión de Rikuo, será el momento de golpear, nunca antes.
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By Zenn P on 25 mar 2013 02:33
Lo más importante que me detiene es conectar el jab veloz después de la cancelación hacia adelante. No estoy muy seguro de dónde está mal mi tiempo.

Pude completar el desafío 2 sin el uso del fallo de la onda sónica, pero fue más una cuestión de suerte que de una planificación deliberada. A veces sale el jab rápido, pero no cuenta como un combo, otras veces siento que lo presiono demasiado pronto y el jab rápido no sale. ¿Necesito ejecutar el jab en algún momento antes de que finalice la animación del guión, en la mitad o hacia el final del guión para cancelar? A veces casi siento que lo estoy haciendo demasiado rápido.

Sin embargo, ¿es posible que, aunque estoy combinando las cancelaciones correctamente, no sucedan lo suficientemente rápido como para que el jab se conecte realmente como un combo? Parece poco probable ya que mis cancelaciones se parecen bastante al ejemplo.
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By Corvus Q7 on 25 mar 2013 00:58
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Esto es por completar todos los desafíos de Rikuo en Night Warriors. Para evitar confusiones, cuando digo hacia adelante me refiero a la patada, no a la dirección. Si me refiero a la dirección diré hacia. Además, si necesita que le expliquen la terminología a continuación o todavía está atrapado en un combo después de leer la guía, simplemente deje un comentario y verifico TA diariamente para que no tenga que esperar demasiado para obtener una respuesta.

Antes de comenzar, solo quiero decir que, si bien Rikuo's 5 es probablemente el más difícil del juego, si tienes algo de experiencia en juegos de lucha, probablemente puedas lograrlo con algo de paciencia y comprensión. No es que sea la prueba más difícil jamás realizada, me llevó unos 20 minutos hacerlo, a diferencia del tercer ataque donde ciertos personajes tardaron horas, así que consuélate con el hecho de que podría ser mucho peor.sonrisaEs principalmente difícil porque la velocidad de ejecución es exigente, pero tengo algunos trucos para ayudarte.

Capítulo 1
Simplemente presione hacia afuera + hacia adelante y luego muy rápidamente presione hacia afuera nuevamente.

Capitulo 2
Consulte el capítulo 5, ya que este es el mismo combo pero sin el golpe rápido al principio ni el avance al final.

Capítulo 3
Básico, simplemente haz un golpe rápido seguido de un avance. Si observa el texto en la pantalla, debe ingresar hacia adelante mientras el guión desaparece del texto.

Capítulo 4
De nuevo, es básico, simplemente presione hacia afuera+adelante e inmediatamente después presione hacia+jab.

Capítulo 5
Primero, asegúrate de aprender el momento de hacer un golpe de carrera a un delantero de pie, te enojarás bastante si realizas todo el combo pero fallas el delantero de pie al final. Además, como ya mencionó FeLizp, si hueles el dash jab, puedes hacer una onda sónica para facilitar el combo. No tiene que ser una versión ES, personalmente recomendaría oler el dash jab cerca del oponente y luego hacer la versión jab de Sonic Wave, QCF jab.

Ahora bien, si tienes problemas con la velocidad de ejecución, lo que voy a decir debería ayudarte. Después de que aterrice la onda sónica, camina hacia el oponente y cuando estés justo al lado de él, pausa el juego. Ahora, cuando lo reanudes, presiona lejos+adelante, luego lejos y luego pausalo nuevamente, haz esto lo más rápido que puedas, pero no envíes spam, asegúrate de presionarlo dos veces, de lo contrario probablemente cancelarás el avance por completo, el La idea es que quieres que el delantero golpee al oponente pero aún así tengas el segundo alejado amortiguado para que el backdash salga cuando lo reanudes. Entonces, para aclarar, reanudar la pausa+adelante, alejarse, pausar, haga esto a la velocidad de la luz. Casi todo el mundo debería poder presionar los botones con esta rapidez cuando es sólo por un corto período de tiempo.

Lo que quieres hacer es practicar esto en el Capítulo 2, la parte más importante es pausarlo instantáneamente cuando presionas por segunda vez. De hecho, puedes hacerlo tan rápido que si miras la escritura en la parte superior izquierda mientras el juego está en pausa, el avance desaparecerá pero todavía dice backdash, luego, cuando reanudes la pausa, el backdash desaparecerá aunque no hayas presionado nada desde entonces. reanudarlo. Esto sucede cuando ingresa el comando backdash y lo pausa antes de que comience cualquier animación para el backdash. Al hacer esto, se pondrá sistemáticamente en la mejor posición para cancelar el backdash con el frontdash.

Tómate un respiro durante unos segundos mientras el juego está en pausa, luego, cuando sientas que puedes reunir toda la fuerza y ​​destreza en tus manos, envía spam al botón de dirección como un adicto al crack y luego reactiva la pausa mientras envías spam hacia para cancelar el tablero frontal al instante. Deberías presionarlo tan rápido que cuando lo reanudes podrás presionar jab casi instantáneamente para hacer el jab de carrera, a partir de ahí es solo cuestión de vincularlo a estar de pie hacia adelante.

Ahora bien, si todavía te falta la velocidad para enviar spam lo suficientemente rápido, aunque sea por poco tiempo, siempre existe la opción del controlador turbo. El único del que puedo dar fe es el Hori EX 2 en la configuración turbo máxima. Turbo hacia adelante desde el principio, luego haz el combo sin turbo en ningún otro botón hasta el punto en que lo hayas pausado antes de hacer la dirección. Luego acelere y golpee y luego reanude la pausa mientras se mantiene hacia. Mantén presionado el jab en el momento en que lo reanudes mientras sigues sosteniendo hacia, no mantengas el jab antes de reanudarlo. Luego prepárate para aguantar en el momento en que creas que saldrá el golpe.

Hay algunas cosas a tener en cuenta. Si usa un controlador turbo, no siempre hará lo que usted desea, aproximadamente cada 4 veces el combo saldrá según lo previsto, las otras perderá el enlace desde el golpe de carrera hacia adelante, o en lugar de hacer una carrera. Rikuo sufriría espasmos en el acto o haría un Screw Shot, por lo que puede que sean necesarios algunos intentos más con el turbo, pero es bueno si no puedes presionar los botones lo suficientemente rápido o si tus manos se cansan.

Independientemente de si utiliza un turbo o no, esto requerirá algo de paciencia y precisión. Sin embargo, hacer todo en ráfagas controladas y darse la máxima cantidad de tiempo para reajustar las manos y cancelar el tablero frontal debería ayudar considerablemente. Como dije, me tomó 20 minutos hacerlo de la forma prevista en el juego, pero podría hacerlo una vez por minuto usando este método, solo tendrás que aprender cómo se ven las animaciones cuando las pausaste correctamente. Espero que esto ayude.
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23 mar 2013 23:30

Este trofeo se desbloqueará una vez que hayas superado los 5 desafíos para Rikuo en Night Warriors.


Dificultad del trofeo en 10: ??????????

Sin lugar a dudas, se sabe que Rikuo es el personaje con los desafíos más difíciles del juego. Afortunadamente, existen algunos fallos y trucos de amortiguación que hacen que algunos desafíos sean un poco más fáciles, pero sigue siendo muy difícil solucionarlos. Sus desafíos (principalmente 2 y 5) pondrán a prueba tu paciencia, velocidad y perseverancia hasta el límite. Si no estás seguro de un desafío específico relacionado con el tiempo, la posición o cualquier otra cosa, recuerda que puedes ver la demostración en cualquier momento (presionando y eligiendo 'salir', lo que le llevará de vuelta al menú de prueba del personaje determinado). Todos los desafíos a continuación se describen con los botones predeterminados, a menos que se especifique lo contrario, pero puede reasignar algunos botones para facilitar la ejecución.


Capítulo 1: Cancelar Backdash
Clasificación de dificultad: ?

Un desafío muy simple: aprender a cancelar el backdash y prepararse lentamente para los desafíos más difíciles que se avecinan. Comience parándose hacia adelante ( ) luego cancele rápidamente el movimiento con un guión invertido ( , )


Capítulo 2: Cancelación de Frontdash
Grado de dificultad: ?????????

Prepárate para afrontar el segundo desafío más difícil de todos los desafíos de personajes incluidos. Tendrás que ser increíblemente rápido para cancelar el ataque normal hacia adelante y convertirlo en un jab rápido, ya que la ventana del marco para cancelar el movimiento hacia atrás y convertirlo en un jab frontal es realmente muy pequeña. Afortunadamente, puedes almacenar en buffer la primera parte de la cancelación del guión invertido durante el avance ( + ). Desde allí, ingrese inmediatamente la cancelación del guión al jab rápido ( , , + ). El juego leerá la parte posterior + adelante como la primera parte del guión invertido, por lo que "sólo" tendrás que ingresar el resto del combo. Usar apóstrofes cuando se usa la palabra "solo" arriba, ya que terminar el combo sigue siendo muy difícil. La clave de este combo es qué tan rápido puedes ingresar un backdash en el apresurado jab. Sigue practicando y tarde o temprano saldrá con mucha paciencia y dedos rápidos. Rikuo estando en el lado izquierdo: De pie hacia adelante ( + ), , , + (cancelar el retroceso al golpe rápido).

Nota adicional: usando un error en el juego, puedes oler (perder) el avance, luego ingresar Sonic Wave y aún contará como parte de la prueba (registrando el avance). Durante los 2 segundos de aturdimiento de tu Sonic Wave, rápidamente huele (falla) otro Standing Forward y cancela el movimiento hacia atrás, y desliza el jab durante el mismo. Es mucho más para construir, pero aumenta ligeramente la ventana del marco para que puedas ingresar la cancelación del guión trasero al golpe rápido.

*Método alternativo, con créditos a Illdie por publicar este método y video:

Capítulo 3: Enlace directo de Jab
Clasificación de dificultad: ???

La única dificultad en este desafío reside en qué tan bien puedes manejar las combinaciones de enlaces (en este caso, lanzar un golpe para avanzar). Puede consultar el siguiente enlace aquí para obtener más información sobre enlaces o p-linking (lo que facilita un poco la vinculación). Tenga en cuenta al realizar el enlace p que los comandos están invertidos en comparación con Street Figher 4. En Darkstalkers, el botón de fuerza más ligero tiene prioridad sobre los más difíciles, en comparación con SF4 donde lo difícil tiene prioridad sobre lo bajo.
Rikuo estando en el lado izquierdo: Jab rápido ( , + ), enlace para estar adelante ( ).


Capítulo 4: Combo de tiro de tornillo
Clasificación de dificultad: ???

Otro desafío fácil desde la primera parte del combo Screw Shot ( , +cualquier golpe) puede ser amortiguado mientras Rikuo está de pie hacia adelante ( ).
Rikuo estando en el lado izquierdo: De pie hacia adelante ( + - mientras se mantiene presionado), luego ingrese rápidamente el disparo de tornillo ( + ). La clave está en amortiguar el disparo de Screw, ya que tiene que salir muy rápido después de que Rikuo se adelanta.


Capítulo 5: Bucle de cancelación de guión
Grado de dificultad: ??????????

¡Sin duda el desafío más difícil del juego! Básicamente, volverás a visitar los desafíos 1 a 3, todos en un solo desafío, agregando un enlace al final. Esta prueba seguramente pondrá a prueba tu paciencia, velocidad y perseverancia. Comienza el combo con un jab veloz ( , + ), enlace para estar adelante ( + - almacenar en búfer la primera parte de la cancelación del guión trasero). Desde allí, ingrese inmediatamente la cancelación del guión al jab rápido ( , , + ) y terminar con un enlace de pie hacia adelante ( ).

Por suerte, hay un pequeño fallo que hace que este desafío sea "un poco" más fácil.

*El crédito por encontrar este fallo es para xXNinjAOfFAtEXx *
El truco consiste en fallar/oler el primer jab de carrera aérea e inmediatamente ingresar una onda sónica ES que se registrará como un jab de carrera. ¡Esto dejará a Anakaris inhabilitado durante aproximadamente 2 segundos, lo que te permitirá terminar el resto del combo! De esa manera, no tendrás que preocuparte por el primer enlace del combo y, básicamente, se volverá a visitar el desafío 2 (con un enlace al final). Puedes reasignar los 3 golpes a para ES Sonic wave, aunque puedo confirmar, después de algunas pruebas, que una onda Sonic normal también funcionará.

Rikuo estando en el lado izquierdo: aléjate de Anakaris y haz un jab veloz ( , + ), asegurándose de que se pierda, luego ingrese rápidamente ES Sonic Wave (+ ). Después del aturdimiento, ingrese inmediatamente de pie hacia adelante ( + - almacenar en búfer la primera parte del backdash), seguido de una cancelación del backdash ultrarrápida para dar un golpe rápido ( , , + ), y terminar con un enlace de pie hacia adelante ( ).

*Método alternativo, con créditos a Illdie por publicar este método y video:

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