Dead by Daylight
257 Logros
6205 XP
200+h
Epic
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Fin del juego
Sacrifica o mata a 30 supervivientes después de activarse el último generador en partidas públicas.
15 XP
2.0%
Cómo desbloquear el logro Fin del juego en Dead by Daylight - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para desbloquear este logro, debes matar a los supervivientes durante la fase "Fin del juego" (cuando las puertas están listas para abrirse y todos los generadores están encendidos). La mejor elección no importa particularmente para este caso, así que usa a quien te sientas cómodo. Sin embargo, su elección de beneficios marca la diferencia aquí.
Querrás centrarte en las ventajas que afectan el final del juego de alguna manera, en particular las ventajas Nadie escapa a la muerte (comúnmente abreviado como NOED) y Recuérdame . Nadie escapa a la muerte es una ventaja hexagonal que te brinda un ligero aumento en la velocidad y te permite derribar a los sobrevivientes de un solo golpe: una ventaja muy poderosa para los propósitos de este logro. Recuérdame aumenta el tiempo que lleva abrir las puertas si alcanzas la obsesión suficientes veces. El uso de este beneficio es principalmente para detener el juego y brindarte más oportunidades de matar sin la presencia de puertas de salida abiertas (ten en cuenta que la obsesión no se ve afectada por la penalización de desaceleración). NOED es un beneficio común que se puede encontrar en la red de sangre de cualquier asesino, mientras que Recuérdame es un beneficio de The Nightmare: debes jugar Nightmare o aprender el beneficio a través del Santuario de los Secretos o subiendo de nivel.
Algunas ventajas más específicas que se pueden utilizar son Blood Warden y Rancor . Blood Warden cierra todas las salidas si un superviviente queda enganchado mientras una puerta está abierta: también te permite ver las auras de cualquiera que esté dentro de la puerta de salida. Esto puede ser increíblemente poderoso cuando se combina con NOED y puede provocar fácilmente 4 muertes mediante la bola de nieve. Una vez más, sin embargo, es un Enseñable de La Pesadilla. Rancor es un beneficio de obsesión que le da a tu obsesión el efecto de estado expuesto (insta-down) después de que se activa el último generador, y te permite "Mori" tu obsesión durante este tiempo también. Moris cuenta para el logro, pero esta ventaja es mucho más específica que Blood Warden, ya que la obsesión puede ver tu aura cada vez que se completa una generación, y una vez que esté activa comenzará a jugar con MUCHA cautela. Tratar de identificar una obsesión que se esconde activamente entre un mar de otros supervivientes puede resultar difícil. Esta ventaja es una enseñanza de The Spirit: a diferencia de The Nightmare, se puede comprar a través de fragmentos iridiscentes (la moneda gratuita que obtienes al subir de nivel).
En general, este logro no es tan malo: probablemente puedas obtenerlo simplemente jugando normalmente sin ningún beneficio especializado, pero los beneficios enumerados anteriormente pueden ser de gran ayuda si tu objetivo específico es obtener este.
Querrás centrarte en las ventajas que afectan el final del juego de alguna manera, en particular las ventajas Nadie escapa a la muerte (comúnmente abreviado como NOED) y Recuérdame . Nadie escapa a la muerte es una ventaja hexagonal que te brinda un ligero aumento en la velocidad y te permite derribar a los sobrevivientes de un solo golpe: una ventaja muy poderosa para los propósitos de este logro. Recuérdame aumenta el tiempo que lleva abrir las puertas si alcanzas la obsesión suficientes veces. El uso de este beneficio es principalmente para detener el juego y brindarte más oportunidades de matar sin la presencia de puertas de salida abiertas (ten en cuenta que la obsesión no se ve afectada por la penalización de desaceleración). NOED es un beneficio común que se puede encontrar en la red de sangre de cualquier asesino, mientras que Recuérdame es un beneficio de The Nightmare: debes jugar Nightmare o aprender el beneficio a través del Santuario de los Secretos o subiendo de nivel.
Algunas ventajas más específicas que se pueden utilizar son Blood Warden y Rancor . Blood Warden cierra todas las salidas si un superviviente queda enganchado mientras una puerta está abierta: también te permite ver las auras de cualquiera que esté dentro de la puerta de salida. Esto puede ser increíblemente poderoso cuando se combina con NOED y puede provocar fácilmente 4 muertes mediante la bola de nieve. Una vez más, sin embargo, es un Enseñable de La Pesadilla. Rancor es un beneficio de obsesión que le da a tu obsesión el efecto de estado expuesto (insta-down) después de que se activa el último generador, y te permite "Mori" tu obsesión durante este tiempo también. Moris cuenta para el logro, pero esta ventaja es mucho más específica que Blood Warden, ya que la obsesión puede ver tu aura cada vez que se completa una generación, y una vez que esté activa comenzará a jugar con MUCHA cautela. Tratar de identificar una obsesión que se esconde activamente entre un mar de otros supervivientes puede resultar difícil. Esta ventaja es una enseñanza de The Spirit: a diferencia de The Nightmare, se puede comprar a través de fragmentos iridiscentes (la moneda gratuita que obtienes al subir de nivel).
En general, este logro no es tan malo: probablemente puedas obtenerlo simplemente jugando normalmente sin ningún beneficio especializado, pero los beneficios enumerados anteriormente pueden ser de gran ayuda si tu objetivo específico es obtener este.
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Cualquier asesino puede ganar este trofeo. Este trofeo quiere que ganes muertes o sacrificios al final del juego, una vez que todos los generadores hayan terminado. Esto no es tan malo y debería ser algo natural sin tener que esforzarse por ello. El trofeo aparecerá después de la muerte del superviviente número 30 cuando las puertas de salida estén encendidas. No es necesario poseer este DLC para desbloquear este trofeo.
Dado que esto tiene lugar al final del juego, es posible que varios supervivientes ya hayan sido enganchados varias veces. Muchas veces, cuando enganchas a un superviviente en este punto, quedará muerto y será sacrificado de inmediato. Otras veces obtendrás un gancho y tendrás que defenderlo con más fuerza. Por este motivo recomiendo llevar a estos supervivientes al sótano si puedes alcanzarlo, donde el gancho es mucho más fácil de defender.
De cualquier manera, hay algunas ventajas que realmente pueden ayudar al final del juego, cuando se terminan los últimos generadores, como:
Hex: Nadie escapa a la muerte (beneficio básico): aumento de velocidad y estado expuesto en los supervivientes
Murmullos amargos (beneficio básico): revela a todos los supervivientes cuando se termina el último generador.
Fire Up (beneficio de Pesadilla): retrasa la apertura de las puertas
Blood Warden (beneficio de Nightmare): Sella las salidas si enganchas a alguien después de que se abren las puertas.
Rancor (beneficio espiritual): revela a todos los supervivientes y otorga el estado Obsession Exposed.
Para obtener más detalles sobre estos beneficios, haga clic aquí para ver la guía complementaria de Killer Perks: ENLACE
Dado que esto tiene lugar al final del juego, es posible que varios supervivientes ya hayan sido enganchados varias veces. Muchas veces, cuando enganchas a un superviviente en este punto, quedará muerto y será sacrificado de inmediato. Otras veces obtendrás un gancho y tendrás que defenderlo con más fuerza. Por este motivo recomiendo llevar a estos supervivientes al sótano si puedes alcanzarlo, donde el gancho es mucho más fácil de defender.
De cualquier manera, hay algunas ventajas que realmente pueden ayudar al final del juego, cuando se terminan los últimos generadores, como:
Hex: Nadie escapa a la muerte (beneficio básico): aumento de velocidad y estado expuesto en los supervivientes
Murmullos amargos (beneficio básico): revela a todos los supervivientes cuando se termina el último generador.
Fire Up (beneficio de Pesadilla): retrasa la apertura de las puertas
Blood Warden (beneficio de Nightmare): Sella las salidas si enganchas a alguien después de que se abren las puertas.
Rancor (beneficio espiritual): revela a todos los supervivientes y otorga el estado Obsession Exposed.
Para obtener más detalles sobre estos beneficios, haga clic aquí para ver la guía complementaria de Killer Perks: ENLACE