Dead by Daylight
257 Достижений
6205 XP
200+ч
Epic
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Dead by Daylight.
Игра окончена
В публичных матчах убейте или принесите в жертву 30 выживших после активации последнего генератора.
15 XP
2.0%
Как разблокировать достижение Игра окончена в Dead by Daylight - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Чтобы разблокировать это достижение, вы должны убить выживших на этапе «Конец игры» (когда ворота готовы к открытию и все генераторы включены). Выбор убийцы в этом случае не имеет особого значения, поэтому просто используйте того, с кем вам удобно. Однако ваш выбор перков здесь имеет значение.
Вам стоит сосредоточиться на перках, которые каким-то образом влияют на финальную игру, в частности на перках «Никто не избежит смерти» (обычно сокращенно NOED) и «Помни меня» . «Никто не избежит смерти» — это волшебный перк, который дает вам небольшое увеличение скорости и позволяет сбивать выживших одним ударом: очень мощный перк для целей этого достижения. «Помни меня» увеличивает время, необходимое для открытия врат, если вы нажмете на одержимость достаточное количество раз. Использование этого перка в основном предназначено для того, чтобы затормозить игру и дать вам больше возможностей для убийств без наличия открытых выходных ворот (обратите внимание, что на одержимость не влияет штраф за замедление). NOED — это обычный перк, который можно найти в кровавой паутине любого убийцы, а «Помни меня» — это перк «Кошмара»: вы должны либо сыграть в «Кошмар», либо получить возможность обучения этому перку через Храм Тайн или путем повышения уровня.
Еще несколько нишевых перков, которые можно использовать, — это Blood Warden и Rancor . Blood Warden закрывает все выходы, если выживший попал на крюк, пока ворота открыты: это также позволяет вам видеть ауры любого, кто находится внутри выходных ворот. Это может быть невероятно мощно в сочетании с NOED и может легко привести к 4 убийствам за счет снежного кома. Опять же, однако, это Обучаемый Кошмар. Злоба — это перк одержимости, который дает вашей одержимости эффект открытого статуса (insta-down) после того, как последний генератор будет принудительно активирован, а также позволяет вам «мори» свою одержимость в это время. Морис засчитывается в достижение, но этот перк гораздо более нишевый, чем Страж крови, поскольку одержимость может видеть вашу ауру каждый раз, когда ген завершен, и как только она станет активной, они начнут играть ОЧЕНЬ осторожно. Попытка обнаружить активно скрывающуюся навязчивую идею среди моря других выживших может быть трудной. Этому перку можно научиться у Духа: в отличие от Кошмара, ее можно приобрести за Радужные осколки (бесплатную валюту, которую вы получаете при повышении уровня).
В целом, это достижение не так уж и плохо: вы, вероятно, можете получить его, просто играя в обычном режиме без каких-либо специальных перков, но перечисленные выше перки могут оказаться очень полезными, если вы специально стремитесь получить это достижение.
Вам стоит сосредоточиться на перках, которые каким-то образом влияют на финальную игру, в частности на перках «Никто не избежит смерти» (обычно сокращенно NOED) и «Помни меня» . «Никто не избежит смерти» — это волшебный перк, который дает вам небольшое увеличение скорости и позволяет сбивать выживших одним ударом: очень мощный перк для целей этого достижения. «Помни меня» увеличивает время, необходимое для открытия врат, если вы нажмете на одержимость достаточное количество раз. Использование этого перка в основном предназначено для того, чтобы затормозить игру и дать вам больше возможностей для убийств без наличия открытых выходных ворот (обратите внимание, что на одержимость не влияет штраф за замедление). NOED — это обычный перк, который можно найти в кровавой паутине любого убийцы, а «Помни меня» — это перк «Кошмара»: вы должны либо сыграть в «Кошмар», либо получить возможность обучения этому перку через Храм Тайн или путем повышения уровня.
Еще несколько нишевых перков, которые можно использовать, — это Blood Warden и Rancor . Blood Warden закрывает все выходы, если выживший попал на крюк, пока ворота открыты: это также позволяет вам видеть ауры любого, кто находится внутри выходных ворот. Это может быть невероятно мощно в сочетании с NOED и может легко привести к 4 убийствам за счет снежного кома. Опять же, однако, это Обучаемый Кошмар. Злоба — это перк одержимости, который дает вашей одержимости эффект открытого статуса (insta-down) после того, как последний генератор будет принудительно активирован, а также позволяет вам «мори» свою одержимость в это время. Морис засчитывается в достижение, но этот перк гораздо более нишевый, чем Страж крови, поскольку одержимость может видеть вашу ауру каждый раз, когда ген завершен, и как только она станет активной, они начнут играть ОЧЕНЬ осторожно. Попытка обнаружить активно скрывающуюся навязчивую идею среди моря других выживших может быть трудной. Этому перку можно научиться у Духа: в отличие от Кошмара, ее можно приобрести за Радужные осколки (бесплатную валюту, которую вы получаете при повышении уровня).
В целом, это достижение не так уж и плохо: вы, вероятно, можете получить его, просто играя в обычном режиме без каких-либо специальных перков, но перечисленные выше перки могут оказаться очень полезными, если вы специально стремитесь получить это достижение.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Любой убийца может заработать этот трофей. Этот трофей нужен для того, чтобы вы зарабатывали убийства или жертвы в поздней игре после того, как все генераторы будут готовы. Это не так уж и плохо и должно происходить естественно, не прилагая для этого никаких усилий. Трофей выпадет после смерти 30-го выжившего, когда выходные ворота будут включены. Чтобы разблокировать этот трофей, вам не обязательно иметь этот DLC.
Поскольку это происходит в конце игры, некоторые выжившие, возможно, уже несколько раз попадались на крючок. Во многих случаях, когда вы ловите выжившего в этот момент, он оказывается мертвым на крючке и немедленно приносится в жертву. В других случаях вы получите крюк, и вам придется защищать его сильнее. По этой причине я рекомендую отвести этих выживших в подвал, если вы можете до него добраться, где крюк гораздо легче защитить.
В любом случае, есть несколько перков, которые действительно могут помочь в поздней игре, когда будут готовы последние генераторы, например:
Hex: Никто не избежит смерти (базовый перк) — повышение скорости и статус «Защищенность» для выживших.
Горькие ропоты (базовый перк) — показывает всех выживших, когда завершается работа последнего генератора.
Fire Up (перк «Кошмар») — задерживает открытие врат.
Кровавый страж (перк «Кошмар») — закрывает выходы, если вы зацепите кого-нибудь после открытия ворот.
Злоба (перк «Дух») — показывает всех выживших и дает статус «Одержимость раскрыта».
Для получения более подробной информации об этих привилегиях нажмите здесь, чтобы просмотреть дополнительное руководство по Killer Perks: ССЫЛКА
Поскольку это происходит в конце игры, некоторые выжившие, возможно, уже несколько раз попадались на крючок. Во многих случаях, когда вы ловите выжившего в этот момент, он оказывается мертвым на крючке и немедленно приносится в жертву. В других случаях вы получите крюк, и вам придется защищать его сильнее. По этой причине я рекомендую отвести этих выживших в подвал, если вы можете до него добраться, где крюк гораздо легче защитить.
В любом случае, есть несколько перков, которые действительно могут помочь в поздней игре, когда будут готовы последние генераторы, например:
Hex: Никто не избежит смерти (базовый перк) — повышение скорости и статус «Защищенность» для выживших.
Горькие ропоты (базовый перк) — показывает всех выживших, когда завершается работа последнего генератора.
Fire Up (перк «Кошмар») — задерживает открытие врат.
Кровавый страж (перк «Кошмар») — закрывает выходы, если вы зацепите кого-нибудь после открытия ворот.
Злоба (перк «Дух») — показывает всех выживших и дает статус «Одержимость раскрыта».
Для получения более подробной информации об этих привилегиях нажмите здесь, чтобы просмотреть дополнительное руководство по Killer Perks: ССЫЛКА