Dead by Daylight
257 Logros
6205 XP
200+h
Epic
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Resurgimiento
Cura a otros supervivientes 10 estados de salud si hay al menos 3 heridos, agonizantes o colgados.
50 XP
6.0%
Cómo desbloquear el logro Resurgimiento en Dead by Daylight - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Tal como dice la descripción: cura a otros supervivientes durante 10 estados de salud mientras al menos 3 supervivientes están heridos, muriendo o enganchados.
El logro rastrea cada porcentaje curado . Si un superviviente cae y se recupera al 95 %, cuando lo curas hasta el estado de lesión, obtendrás un 5 % para 1 curación de otros supervivientes por el logro. No obtienes el 10% completo para el logro solo porque cambiaste el estado de un sobreviviente al curarte . Por el lado positivo, esto también significa que si curas a un superviviente caído en un 20 % y el asesino te ahuyenta, seguirás recibiendo crédito por ese 20 % para 1 curación completa.
Si bien el objetivo es simple, la ejecución puede ser un poco más desafiante. Mucha gente tiende a curarse a sí misma cada vez que se presenta la oportunidad, por lo que a veces puede resultar complicado tener a 3 personas heridas o incapacitadas al mismo tiempo. En general, esto es más fácil en los rangos altos, también conocidos como rojos, ya que las personas tienden a utilizar genes cuando están lesionadas.
El único superviviente herido que puedes controlar eres tú mismo. Si bien puedes ejecutar el beneficio “No Mither”, por lo que siempre estarás herido, probablemente te convertirás en el foco del asesino. Entonces, personalmente, desaconsejaría ejecutar ese beneficio y simplemente recibir un golpe de protección o distracción. Cuando el asesino derriba a alguien, llama rápidamente su atención, recibe un golpe y huye. O cuando el asesino lleva a alguien al anzuelo, acepta el golpe y huye. El asesino probablemente aplicará presión genética tras el gancho y perseguirá a un tercer superviviente. Cuando reciba un golpe, desengancha al primer superviviente y cúralo.
Puede traer un botiquín para una curación más rápida.
Beneficios útiles:
* Conocimiento de botánica: aumenta la velocidad de curación y la eficiencia de los elementos curativos.
* Lo lograremos: por cada superviviente que rescates de un gancho, obtendrás un aumento adicional de velocidad del 100 % para curar a otros durante 30/60/90 segundos.
* Autodidacta: por cada prueba de habilidad completada con éxito mientras curas a un superviviente, recibes una ficha por un máximo de 3/4/5 fichas. Cada ficha te otorga una bonificación de progresión de +15 % por una prueba de habilidad exitosa mientras curas a los supervivientes.
Sugiero ejecutar We'll Make it y Botany Knowledge. Hay otras ventajas que aumentan la velocidad de acción en general, pero su efecto es insignificante.
¡Buena suerte!
El logro rastrea cada porcentaje curado . Si un superviviente cae y se recupera al 95 %, cuando lo curas hasta el estado de lesión, obtendrás un 5 % para 1 curación de otros supervivientes por el logro. No obtienes el 10% completo para el logro solo porque cambiaste el estado de un sobreviviente al curarte . Por el lado positivo, esto también significa que si curas a un superviviente caído en un 20 % y el asesino te ahuyenta, seguirás recibiendo crédito por ese 20 % para 1 curación completa.
Si bien el objetivo es simple, la ejecución puede ser un poco más desafiante. Mucha gente tiende a curarse a sí misma cada vez que se presenta la oportunidad, por lo que a veces puede resultar complicado tener a 3 personas heridas o incapacitadas al mismo tiempo. En general, esto es más fácil en los rangos altos, también conocidos como rojos, ya que las personas tienden a utilizar genes cuando están lesionadas.
El único superviviente herido que puedes controlar eres tú mismo. Si bien puedes ejecutar el beneficio “No Mither”, por lo que siempre estarás herido, probablemente te convertirás en el foco del asesino. Entonces, personalmente, desaconsejaría ejecutar ese beneficio y simplemente recibir un golpe de protección o distracción. Cuando el asesino derriba a alguien, llama rápidamente su atención, recibe un golpe y huye. O cuando el asesino lleva a alguien al anzuelo, acepta el golpe y huye. El asesino probablemente aplicará presión genética tras el gancho y perseguirá a un tercer superviviente. Cuando reciba un golpe, desengancha al primer superviviente y cúralo.
Puede traer un botiquín para una curación más rápida.
Beneficios útiles:
* Conocimiento de botánica: aumenta la velocidad de curación y la eficiencia de los elementos curativos.
* Lo lograremos: por cada superviviente que rescates de un gancho, obtendrás un aumento adicional de velocidad del 100 % para curar a otros durante 30/60/90 segundos.
* Autodidacta: por cada prueba de habilidad completada con éxito mientras curas a un superviviente, recibes una ficha por un máximo de 3/4/5 fichas. Cada ficha te otorga una bonificación de progresión de +15 % por una prueba de habilidad exitosa mientras curas a los supervivientes.
Sugiero ejecutar We'll Make it y Botany Knowledge. Hay otras ventajas que aumentan la velocidad de acción en general, pero su efecto es insignificante.
¡Buena suerte!
21 Comments
No reviví este juego desde hace 2 días. Finalmente lo tengo...
¡41 estados de curación que tomaron!
Si eres uno de los 3 heridos, es un asunto impredecible.
Parecí obtener un seguimiento más confiable al hacer una media curación y una pausa. Otra mitad y luego una pausa para que el grifo sane completamente a alguien que en una curación larga.
Cierra el juego después de cada partida. Independientemente de si has hecho una curación o no. Me sorprendió un par de veces y, por supuesto, será el juego en el que obtendrás 2/3 de curaciones que cumplan con "los criterios" que no contarán.
Si me auto curé durante el juego o incluso comencé cuando estaba lesionado. No lo rastrearía pase lo que pase. Así que deshazte del beneficio. Corre con:
Explosión de velocidad: Meg Thomas
Empatía: Claudette Morel
Conocimientos de botánica: Claudette Morel
Espíritu tranquilo: Jake Park
Razonamiento:
Siempre puedes huir a la primera señal de problemas. Puedes obtener un porcentaje más rápido, puedes ver a todos los compañeros lesionados y, para ser franco, puedes ver todos los compañeros lesionados. Últimamente es más probable que te encuentres con el Doctor que con Hag/Trapper/Freddy. Además, si alguien muere, tu razonamiento para quedarte únicamente por este logro simplemente se habrá reducido.
Puedes obtener progresión múltiple a lo largo del partido. El primero suele contar y el segundo no. De nuevo. Todo depende de lo que el juego llama "criterios correctos".
Si las personas cambian su estado de salud a mitad de curación. Detener. Los de Dying a Hooked no contaban pero si simplemente me detenía. Esperó unos segundos hasta que quedaron enganchados. Entonces contaría.
Morir en estado Herido fue lo más confiable. Simplemente siga el método mencionado en el párrafo 1.
Las curaciones dobles tampoco parecieron aportar nada para mí. No creo que al final un solo porcentaje contara y tenía el rastreador activo en cada juego.
Esto será natural con el tiempo, así que no amenaces. El comportamiento probablemente solucionará esto en unos meses más o menos. Céntrate en los demás logros y este también llegará.
Alguien descubre algún dato nuevo o si arreglan este logro. ¡Gritarlo! Hay mucha gente por ahí que le temerá a este.
Haz que estos malditos logros sean retroactivos. Todavía no te perdono por esos golpes de protección rotos que fueron una tontería total.
¡41 estados de curación que tomaron!
Si eres uno de los 3 heridos, es un asunto impredecible.
Parecí obtener un seguimiento más confiable al hacer una media curación y una pausa. Otra mitad y luego una pausa para que el grifo sane completamente a alguien que en una curación larga.
Cierra el juego después de cada partida. Independientemente de si has hecho una curación o no. Me sorprendió un par de veces y, por supuesto, será el juego en el que obtendrás 2/3 de curaciones que cumplan con "los criterios" que no contarán.
Si me auto curé durante el juego o incluso comencé cuando estaba lesionado. No lo rastrearía pase lo que pase. Así que deshazte del beneficio. Corre con:
Explosión de velocidad: Meg Thomas
Empatía: Claudette Morel
Conocimientos de botánica: Claudette Morel
Espíritu tranquilo: Jake Park
Razonamiento:
Siempre puedes huir a la primera señal de problemas. Puedes obtener un porcentaje más rápido, puedes ver a todos los compañeros lesionados y, para ser franco, puedes ver todos los compañeros lesionados. Últimamente es más probable que te encuentres con el Doctor que con Hag/Trapper/Freddy. Además, si alguien muere, tu razonamiento para quedarte únicamente por este logro simplemente se habrá reducido.
Puedes obtener progresión múltiple a lo largo del partido. El primero suele contar y el segundo no. De nuevo. Todo depende de lo que el juego llama "criterios correctos".
Si las personas cambian su estado de salud a mitad de curación. Detener. Los de Dying a Hooked no contaban pero si simplemente me detenía. Esperó unos segundos hasta que quedaron enganchados. Entonces contaría.
Morir en estado Herido fue lo más confiable. Simplemente siga el método mencionado en el párrafo 1.
Las curaciones dobles tampoco parecieron aportar nada para mí. No creo que al final un solo porcentaje contara y tenía el rastreador activo en cada juego.
Esto será natural con el tiempo, así que no amenaces. El comportamiento probablemente solucionará esto en unos meses más o menos. Céntrate en los demás logros y este también llegará.
Alguien descubre algún dato nuevo o si arreglan este logro. ¡Gritarlo! Hay mucha gente por ahí que le temerá a este.
Haz que estos malditos logros sean retroactivos. Todavía no te perdono por esos golpes de protección rotos que fueron una tontería total.
By A Big Radroach on 18 oct 2020 19:59
Estoy estancado al 100% y el logro aún está bloqueado.
By Thur on 17 dic 2020 14:20