Dead by Daylight
257 Достижений
6205 XP
200+ч
Epic
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Dead by Daylight.
Возвращение
Вылечите других выживших на 10 ур. здоровья, пока хотя бы 3 выживших ранены, умирают или на крюке.
50 XP
6.0%
Как разблокировать достижение Возвращение в Dead by Daylight - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Точно так же, как сказано в описании: исцелите других Выживших на 10 состояний здоровья, в то время как как минимум 3 Выживших ранены, умирают или находятся на крючке.
Достижение отслеживает каждый процент исцеления . Если выживший упал и восстановился до 95%, то когда вы исцелите его до раненого состояния, вы получите 5% в счет 1 исцеления других выживших за достижение. Вы не получите полные 10% к достижению только потому, что вы изменили состояние выжившего, исцелив его . С другой стороны, это также означает, что если вы исцеляете сбитого выжившего на 20%, а убийца прогоняет вас, вы все равно получите зачет этих 20% в счет 1 полного исцеления.
Хотя цель проста, ее выполнение может оказаться немного сложнее. Многие люди склонны исцелять себя всякий раз, когда появляется такая возможность, поэтому иногда может быть сложно получить ранения или выведение из строя трех человек одновременно. В целом, это проще сделать в высших рангах, так называемых красных, поскольку люди, получив травмы, имеют тенденцию проходить через род.
Единственный раненый выживший, которого вы можете контролировать, — это вы сами. Пока вы можете запустить перк «Нет Мизера», чтобы вы всегда находились в раненом состоянии, вы, вероятно, станете в центре внимания убийцы. Поэтому лично я бы посоветовал не использовать этот перк и просто нанести защитный или отвлекающий удар. Когда убийца кого-то сбивает, быстро привлеките его внимание, нанесите удар и убегайте. Или когда убийца несет кого-то на крюк, примите удар и бегите. Убийца, вероятно, применит давление ген после крюка и преследует третьего выжившего. Когда он получит удар, отцепите первого выжившего и исцелите его.
Вы можете принести с собой аптечку для более быстрого выздоровления.
Полезные бонусы:
* Знания ботаники — скорость лечения и эффективность лечебных предметов увеличены.
* Мы справимся — за каждого выжившего, которого вы спасете от Крюка, вы получаете дополнительное увеличение скорости лечения других на 100 % на 30/60/90 секунд.
* Автодидакт — за каждую успешную проверку навыков, завершенную при исцелении Выжившего, вы получаете жетон максимум на 3/4/5 жетонов. Каждый жетон дает вам бонус +15 % к прогрессу за успешную проверку навыков при лечении выживших.
Я предлагаю запустить программу «Мы сделаем это» и «Знание ботаники». Есть и другие перки, которые в целом увеличивают скорость действий, но их эффект незначителен.
Удачи!
Достижение отслеживает каждый процент исцеления . Если выживший упал и восстановился до 95%, то когда вы исцелите его до раненого состояния, вы получите 5% в счет 1 исцеления других выживших за достижение. Вы не получите полные 10% к достижению только потому, что вы изменили состояние выжившего, исцелив его . С другой стороны, это также означает, что если вы исцеляете сбитого выжившего на 20%, а убийца прогоняет вас, вы все равно получите зачет этих 20% в счет 1 полного исцеления.
Хотя цель проста, ее выполнение может оказаться немного сложнее. Многие люди склонны исцелять себя всякий раз, когда появляется такая возможность, поэтому иногда может быть сложно получить ранения или выведение из строя трех человек одновременно. В целом, это проще сделать в высших рангах, так называемых красных, поскольку люди, получив травмы, имеют тенденцию проходить через род.
Единственный раненый выживший, которого вы можете контролировать, — это вы сами. Пока вы можете запустить перк «Нет Мизера», чтобы вы всегда находились в раненом состоянии, вы, вероятно, станете в центре внимания убийцы. Поэтому лично я бы посоветовал не использовать этот перк и просто нанести защитный или отвлекающий удар. Когда убийца кого-то сбивает, быстро привлеките его внимание, нанесите удар и убегайте. Или когда убийца несет кого-то на крюк, примите удар и бегите. Убийца, вероятно, применит давление ген после крюка и преследует третьего выжившего. Когда он получит удар, отцепите первого выжившего и исцелите его.
Вы можете принести с собой аптечку для более быстрого выздоровления.
Полезные бонусы:
* Знания ботаники — скорость лечения и эффективность лечебных предметов увеличены.
* Мы справимся — за каждого выжившего, которого вы спасете от Крюка, вы получаете дополнительное увеличение скорости лечения других на 100 % на 30/60/90 секунд.
* Автодидакт — за каждую успешную проверку навыков, завершенную при исцелении Выжившего, вы получаете жетон максимум на 3/4/5 жетонов. Каждый жетон дает вам бонус +15 % к прогрессу за успешную проверку навыков при лечении выживших.
Я предлагаю запустить программу «Мы сделаем это» и «Знание ботаники». Есть и другие перки, которые в целом увеличивают скорость действий, но их эффект незначителен.
Удачи!
21 Комментарий
В этой игре нет жизни уже 2 дня. Наконец-то получил...
41 состояние исцеления, которое потребовалось!
Если вы один из пострадавших 3. Это случайность.
Кажется, я получил более надежное отслеживание, сделав половину исцеления и паузу. Еще половина, а затем пауза, чтобы кран полностью исцелил кого-то, чем за одно долгое исцеление.
Закрывайте игру после каждого матча. Независимо от того, лечились вы или нет. Поймал меня несколько раз, и, конечно же, это будет игра, в которой вы получите 2/3 исцеления, отвечающего «критериям», которые не будут учитываться.
Если я самоисцелился во время игры или даже начал, когда получил травму. Он не будет отслеживаться, несмотря ни на что. Так что откажитесь от льготы. Бежать с:
Спринтерский взрыв: Мэг Томас
Сочувствие: Клодетт Морель
Знания по ботанике: Клодетт Морель
Спокойный дух: Джейк Пак
Аргументация:
Вы всегда можете убежать при первых признаках неприятностей. Вы можете получить процент быстрее, вы можете увидеть всех травмированных товарищей по команде и, если быть откровенным. В последнее время у вас больше шансов столкнуться с Доктором, чем с Ведьмой/Ловцом/Фредди. Кроме того, если кто-то умрет, ваши аргументы остаться исключительно ради этого достижения просто уменьшатся.
Вы можете получить несколько прогрессий на протяжении всего матча. Первый обычно засчитывается, а второй нет. Снова. Все зависит от того, какие в игре так называемые «правильные критерии».
Если люди изменят состояние своего здоровья, они выздоровеют. Останавливаться. Те, от Dying до Hooked, не в счет, но если бы я просто остановился. Подождал несколько секунд, пока они не зацепились. Тогда это будет иметь значение.
Смерть от ранения была самой надежной. Просто следуйте методу, указанному в пункте 1.
Двойное исцеление, похоже, мне тоже не прибавило. Не думаю, что в конце концов имелся в виду хоть один процент, а у меня был трекер в каждой игре.
Это придет само собой со временем, поэтому не угрожайте. Поведение, вероятно, исправит это через несколько месяцев или около того. Сосредоточьтесь на других достижениях, и это тоже придет.
Кто-нибудь обнаружит какие-либо новые данные или исправит ли это достижение. Кричи! Множество людей будут бояться этого.
Сделайте эти чертовы достижения ретроактивными. Все еще не прощаю тебе те сломанные защитные удары, что было полной чушью.
41 состояние исцеления, которое потребовалось!
Если вы один из пострадавших 3. Это случайность.
Кажется, я получил более надежное отслеживание, сделав половину исцеления и паузу. Еще половина, а затем пауза, чтобы кран полностью исцелил кого-то, чем за одно долгое исцеление.
Закрывайте игру после каждого матча. Независимо от того, лечились вы или нет. Поймал меня несколько раз, и, конечно же, это будет игра, в которой вы получите 2/3 исцеления, отвечающего «критериям», которые не будут учитываться.
Если я самоисцелился во время игры или даже начал, когда получил травму. Он не будет отслеживаться, несмотря ни на что. Так что откажитесь от льготы. Бежать с:
Спринтерский взрыв: Мэг Томас
Сочувствие: Клодетт Морель
Знания по ботанике: Клодетт Морель
Спокойный дух: Джейк Пак
Аргументация:
Вы всегда можете убежать при первых признаках неприятностей. Вы можете получить процент быстрее, вы можете увидеть всех травмированных товарищей по команде и, если быть откровенным. В последнее время у вас больше шансов столкнуться с Доктором, чем с Ведьмой/Ловцом/Фредди. Кроме того, если кто-то умрет, ваши аргументы остаться исключительно ради этого достижения просто уменьшатся.
Вы можете получить несколько прогрессий на протяжении всего матча. Первый обычно засчитывается, а второй нет. Снова. Все зависит от того, какие в игре так называемые «правильные критерии».
Если люди изменят состояние своего здоровья, они выздоровеют. Останавливаться. Те, от Dying до Hooked, не в счет, но если бы я просто остановился. Подождал несколько секунд, пока они не зацепились. Тогда это будет иметь значение.
Смерть от ранения была самой надежной. Просто следуйте методу, указанному в пункте 1.
Двойное исцеление, похоже, мне тоже не прибавило. Не думаю, что в конце концов имелся в виду хоть один процент, а у меня был трекер в каждой игре.
Это придет само собой со временем, поэтому не угрожайте. Поведение, вероятно, исправит это через несколько месяцев или около того. Сосредоточьтесь на других достижениях, и это тоже придет.
Кто-нибудь обнаружит какие-либо новые данные или исправит ли это достижение. Кричи! Множество людей будут бояться этого.
Сделайте эти чертовы достижения ретроактивными. Все еще не прощаю тебе те сломанные защитные удары, что было полной чушью.
A Big Radroach - 18 окт. 2020 19:59
Я застрял на 100%, а достижение все еще заблокировано..
Thur - 17 дек. 2020 14:20