DEATH BY CUBE
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ÚLTIMO MUNDO COMPLETADO CUBE
Has completado todos los mundos.
25
Cómo desbloquear el logro ÚLTIMO MUNDO COMPLETADO CUBE en DEATH BY CUBE - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Descubrí que había dos personajes secretos en el juego que no conocía después de obtener el logro por completar todos los mundos. Decidí escribir una guía porque estos dos personajes secretos hacen que las cosas sean mucho más fáciles.
Los mundos 1 a 6 (IO-Ollie) son bastante sencillos y los conseguirás con el tiempo. Algunos de los más difíciles requieren varios intentos o más.
No puedo decirte cómo jugar, pero puedo recomendarte algunos personajes:
Alto riesgo: cuando necesitas un poco de alcance y sumar muchos puntos. Muere de un golpe y tiene una carrera pobre, por lo que debes adaptarte a ese estilo de juego. Muy bueno para obtener puntos, bueno para destruir bases.
Dash: cuando necesitas correr y disparar a los enemigos que se esconden detrás. Dash largo = genial para correr, aturdir y matar. Genial para obtener puntos, terrible para destruir bases.
Homing: cuando necesitas defender un área y los enemigos no intentan atacarte de inmediato.
Dispersión: cuando necesitas acampar en una esquina y los enemigos te persiguen. Necesitas algunas mejoras de múltiples asesinatos para brillar, así que con suerte las conseguirás a tiempo. Ideal para destruir bases.
Seguridad: Cuando necesitas vivir un poco más. Al contrario de lo que dice la herramienta del juego, su armamento básico es decente.
Los dos personajes secretos (ver abajo)
No acercarse a:
Blindaje
Maestro de base
Tirador extremo
Estándar
Contrarrestar
-------
Personajes secretos que solo se desbloquean con códigos
(Lo obtuve de GameFAQs, así que atribuyámoslo al sitio)
En la pantalla de actualización presione lo siguiente:
Desbloquear PÉRDIDA - Robot negro Mantenga presionado LT > Presione RT > RT > X > Y > X
Desbloquear SELIS - Robot rosa Mantenga presionado RT > Presione LT > Y > X > LT > Iniciar
Cada personaje cuesta unas considerables 6500 monedas, pero vale la pena el costo para disminuir la cantidad de dolores de cabeza que tendrás si no lo haces.
Especialidades del personaje:
Ambos robots pueden obtener "armamento mejorado", a diferencia de High Risk, pero requiere tantos potenciadores de mejora que es muy poco probable que lo veas.
En el juego:
PÉRDIDA:
Estoy PERDIDA.
Actual:
El arma es una espada láser con una longitud de 2 cubos del fondo del juego. (Alcance corto)
Cada muerte dentro del alcance otorga un multiplicador x2.0. (El riesgo alto otorga x1.0 por muerte)
Max Dash es la mitad de la Etapa 1-1 de arriba a abajo, es decir, es bastante buena.
La salud es similar a la de la mayoría de los robots (el de alto riesgo muere de un solo golpe).
Para cualquier nivel en el que puedas cerrar la brecha con el enemigo, LOSS es ridículamente bueno.
En el juego:
SELIS:
Yo soy SELIS.
El arma es un láser de fuego rápido y alcance medio. El daño que produce es bajo, pero atraviesa a los enemigos.
Cada muerte dentro del alcance otorga un multiplicador x2.0. (El riesgo alto otorga x1.0 por muerte)
El Max Dash es aproximadamente el 90-95 % de la Etapa 1-1 de arriba a abajo, es decir, es muy largo. El mayor problema es que SELIS no puede moverse a menos que esté corriendo.
La salud es similar a la de la mayoría de los robots (el de alto riesgo muere de un solo golpe).
Es un personaje bastante pobre pero tiene potencial en algunos lugares.
------
El mundo 7 es donde la mayoría de los jugadores tienen problemas en este juego.
Aquí tienes mis sugerencias de personajes para cada etapa del logro. Tendrás que buscar en otro lado algunas de las estrategias para conseguir oro.
7-1: PÉRDIDA
Razón: Este nivel es una misión de supervivencia básica de 2 minutos. Su puntuación de 2.0x hace que alcanzar los 2000 para el bronce sea muy fácil, por lo que puedes concentrarte en demorar la partida y sobrevivir fácilmente. Su espada también atraviesa paredes y su carrera puede cerrar la brecha con los enemigos si es necesario. Obtuve el oro en este nivel sin siquiera intentarlo con LOSS.
7-2: PÉRDIDA
Razón: Este nivel es una misión de supervivencia de resistencia básica de 4 minutos. Su puntuación de 2.0x hace que alcanzar los 10,000 sea muy rápido y fácil, por lo que no tienes que preocuparte por puntuar Y sobrevivir. Corre detrás de los enemigos y elimínalos mientras ellos se concentran en las bases.
Alrededor de los 2 minutos, las únicas cosas que aparecen son los lanzadores de balas, así que si/cuando hayas cumplido con el requisito de puntuación, puedes acampar frente a la base para mantener su salud indefinidamente mientras le disparan. Lo único que tendrás que hacer es asegurarte de presionar y mantener presionado el botón del escudo para atrapar las balas y evitar que una buena parte de ellas impacten en la base. Normalmente, dejo de jugar al final del minuto 2, al principio del 1 antes de repetir el proceso porque he tenido momentos en los que dejé de jugar al 1 y el juego decidió hacerme explotar.
7-3: SELIS o alto riesgo
Es una moneda al aire. Es mucho más fácil lidiar con los cubos de SELIS en este nivel mientras se obtiene una puntuación alta, pero High Risk tiene una capacidad de puntuación alta más fácil una vez que los cubos están muertos. Lo único que hace que High Risk sea un riesgo alto es que muere de un solo golpe, es decir, un golpe fallido o un golpe de mala suerte. Lo que hace que SELIS sea un poco arriesgado es posicionarse de manera que no explote mientras destruye los signos de exclamación para obtener puntos altos con el multiplicador alto, ya que no puede caminar como otros personajes.
Personalmente, creo que SELIS es más fácil para Bronze, pero High Risk es mejor para Gold. "Podrías" usar LOSS, pero la única forma de hacerlo es correr en el momento en que aparezca el signo de exclamación o morirás.
Si realmente no te gusta ninguna de las opciones anteriores, Homing también funciona si estás dispuesto a jugar un poco a la gallina. Obtendrás lo suficiente para Bronce/Plata.
7-4: PÉRDIDA:
Razón: el problema es conseguir suficientes puntos sin verse superado. El multiplicador de puntos x2 de LOSS es una bendición. Los guiones largos te ayudan a colocarte detrás de la mayoría de los enemigos y a eliminarlos con mayor facilidad, y su espada láser es buena para destruir bases.
El gran problema son las alternativas:
SELIS no tiene suficiente producción de daño.
El alto riesgo es demasiado endeble contra los tiradores de bala.
Homing es demasiado lento para anotar
El spread no tiene suficiente alcance.
Dash no es muy bueno destruyendo bases.
7-5: SELIS:
Razón: con SELIS, puedes lanzarte a cada una de las 4 bases y mantenerte a salvo de todo, excepto de los tipos circulares que explotan. Sus disparos láser son lo suficientemente largos como para alcanzar a los enemigos fuera de la base, por lo que puedes acumular un multiplicador mientras disparas a cada base. Es demasiado fácil de esta manera.
7-6: Alto riesgo:
Razón: Nivel fácil. El alcance de LOSS es demasiado bajo y la movilidad de SELIS es un gran problema.
7-7: Regreso a casa:
Razón: A veces la mejor defensa es un buen ataque. Comienza manteniendo RT al principio del nivel. Los enemigos pequeños te rodearán mientras los tiradores de balas te disparan. Las balas que acumules en tu escudo matarán a los enemigos pequeños por ti y acumularán un buen multiplicador para empezar. Suéltalo antes de que te explote. A partir de ahí, comienza a disparar y mata a todo. Querrás correr para que los enemigos apunten al señuelo mientras les disparas con tiros teledirigidos, ya sea de cerca o dentro del alcance. Mantente cerca del señuelo para obtener el mejor beneficio de él. Ten mucho cuidado de no caminar dentro del alcance de los enemigos explosivos y verás que este nivel no será tan malo.
Si no te gusta Homing, LOSS tiene un inicio más fuerte pero es un poco más riesgoso usarlo en general.
Los mundos 1 a 6 (IO-Ollie) son bastante sencillos y los conseguirás con el tiempo. Algunos de los más difíciles requieren varios intentos o más.
No puedo decirte cómo jugar, pero puedo recomendarte algunos personajes:
Alto riesgo: cuando necesitas un poco de alcance y sumar muchos puntos. Muere de un golpe y tiene una carrera pobre, por lo que debes adaptarte a ese estilo de juego. Muy bueno para obtener puntos, bueno para destruir bases.
Dash: cuando necesitas correr y disparar a los enemigos que se esconden detrás. Dash largo = genial para correr, aturdir y matar. Genial para obtener puntos, terrible para destruir bases.
Homing: cuando necesitas defender un área y los enemigos no intentan atacarte de inmediato.
Dispersión: cuando necesitas acampar en una esquina y los enemigos te persiguen. Necesitas algunas mejoras de múltiples asesinatos para brillar, así que con suerte las conseguirás a tiempo. Ideal para destruir bases.
Seguridad: Cuando necesitas vivir un poco más. Al contrario de lo que dice la herramienta del juego, su armamento básico es decente.
Los dos personajes secretos (ver abajo)
No acercarse a:
Blindaje
Maestro de base
Tirador extremo
Estándar
Contrarrestar
-------
Personajes secretos que solo se desbloquean con códigos
(Lo obtuve de GameFAQs, así que atribuyámoslo al sitio)
En la pantalla de actualización presione lo siguiente:
Desbloquear PÉRDIDA - Robot negro Mantenga presionado LT > Presione RT > RT > X > Y > X
Desbloquear SELIS - Robot rosa Mantenga presionado RT > Presione LT > Y > X > LT > Iniciar
Cada personaje cuesta unas considerables 6500 monedas, pero vale la pena el costo para disminuir la cantidad de dolores de cabeza que tendrás si no lo haces.
Especialidades del personaje:
Ambos robots pueden obtener "armamento mejorado", a diferencia de High Risk, pero requiere tantos potenciadores de mejora que es muy poco probable que lo veas.
En el juego:
PÉRDIDA:
Estoy PERDIDA.
Actual:
El arma es una espada láser con una longitud de 2 cubos del fondo del juego. (Alcance corto)
Cada muerte dentro del alcance otorga un multiplicador x2.0. (El riesgo alto otorga x1.0 por muerte)
Max Dash es la mitad de la Etapa 1-1 de arriba a abajo, es decir, es bastante buena.
La salud es similar a la de la mayoría de los robots (el de alto riesgo muere de un solo golpe).
Para cualquier nivel en el que puedas cerrar la brecha con el enemigo, LOSS es ridículamente bueno.
En el juego:
SELIS:
Yo soy SELIS.
El arma es un láser de fuego rápido y alcance medio. El daño que produce es bajo, pero atraviesa a los enemigos.
Cada muerte dentro del alcance otorga un multiplicador x2.0. (El riesgo alto otorga x1.0 por muerte)
El Max Dash es aproximadamente el 90-95 % de la Etapa 1-1 de arriba a abajo, es decir, es muy largo. El mayor problema es que SELIS no puede moverse a menos que esté corriendo.
La salud es similar a la de la mayoría de los robots (el de alto riesgo muere de un solo golpe).
Es un personaje bastante pobre pero tiene potencial en algunos lugares.
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El mundo 7 es donde la mayoría de los jugadores tienen problemas en este juego.
Aquí tienes mis sugerencias de personajes para cada etapa del logro. Tendrás que buscar en otro lado algunas de las estrategias para conseguir oro.
7-1: PÉRDIDA
Razón: Este nivel es una misión de supervivencia básica de 2 minutos. Su puntuación de 2.0x hace que alcanzar los 2000 para el bronce sea muy fácil, por lo que puedes concentrarte en demorar la partida y sobrevivir fácilmente. Su espada también atraviesa paredes y su carrera puede cerrar la brecha con los enemigos si es necesario. Obtuve el oro en este nivel sin siquiera intentarlo con LOSS.
7-2: PÉRDIDA
Razón: Este nivel es una misión de supervivencia de resistencia básica de 4 minutos. Su puntuación de 2.0x hace que alcanzar los 10,000 sea muy rápido y fácil, por lo que no tienes que preocuparte por puntuar Y sobrevivir. Corre detrás de los enemigos y elimínalos mientras ellos se concentran en las bases.
Alrededor de los 2 minutos, las únicas cosas que aparecen son los lanzadores de balas, así que si/cuando hayas cumplido con el requisito de puntuación, puedes acampar frente a la base para mantener su salud indefinidamente mientras le disparan. Lo único que tendrás que hacer es asegurarte de presionar y mantener presionado el botón del escudo para atrapar las balas y evitar que una buena parte de ellas impacten en la base. Normalmente, dejo de jugar al final del minuto 2, al principio del 1 antes de repetir el proceso porque he tenido momentos en los que dejé de jugar al 1 y el juego decidió hacerme explotar.
7-3: SELIS o alto riesgo
Es una moneda al aire. Es mucho más fácil lidiar con los cubos de SELIS en este nivel mientras se obtiene una puntuación alta, pero High Risk tiene una capacidad de puntuación alta más fácil una vez que los cubos están muertos. Lo único que hace que High Risk sea un riesgo alto es que muere de un solo golpe, es decir, un golpe fallido o un golpe de mala suerte. Lo que hace que SELIS sea un poco arriesgado es posicionarse de manera que no explote mientras destruye los signos de exclamación para obtener puntos altos con el multiplicador alto, ya que no puede caminar como otros personajes.
Personalmente, creo que SELIS es más fácil para Bronze, pero High Risk es mejor para Gold. "Podrías" usar LOSS, pero la única forma de hacerlo es correr en el momento en que aparezca el signo de exclamación o morirás.
Si realmente no te gusta ninguna de las opciones anteriores, Homing también funciona si estás dispuesto a jugar un poco a la gallina. Obtendrás lo suficiente para Bronce/Plata.
7-4: PÉRDIDA:
Razón: el problema es conseguir suficientes puntos sin verse superado. El multiplicador de puntos x2 de LOSS es una bendición. Los guiones largos te ayudan a colocarte detrás de la mayoría de los enemigos y a eliminarlos con mayor facilidad, y su espada láser es buena para destruir bases.
El gran problema son las alternativas:
SELIS no tiene suficiente producción de daño.
El alto riesgo es demasiado endeble contra los tiradores de bala.
Homing es demasiado lento para anotar
El spread no tiene suficiente alcance.
Dash no es muy bueno destruyendo bases.
7-5: SELIS:
Razón: con SELIS, puedes lanzarte a cada una de las 4 bases y mantenerte a salvo de todo, excepto de los tipos circulares que explotan. Sus disparos láser son lo suficientemente largos como para alcanzar a los enemigos fuera de la base, por lo que puedes acumular un multiplicador mientras disparas a cada base. Es demasiado fácil de esta manera.
7-6: Alto riesgo:
Razón: Nivel fácil. El alcance de LOSS es demasiado bajo y la movilidad de SELIS es un gran problema.
7-7: Regreso a casa:
Razón: A veces la mejor defensa es un buen ataque. Comienza manteniendo RT al principio del nivel. Los enemigos pequeños te rodearán mientras los tiradores de balas te disparan. Las balas que acumules en tu escudo matarán a los enemigos pequeños por ti y acumularán un buen multiplicador para empezar. Suéltalo antes de que te explote. A partir de ahí, comienza a disparar y mata a todo. Querrás correr para que los enemigos apunten al señuelo mientras les disparas con tiros teledirigidos, ya sea de cerca o dentro del alcance. Mantente cerca del señuelo para obtener el mejor beneficio de él. Ten mucho cuidado de no caminar dentro del alcance de los enemigos explosivos y verás que este nivel no será tan malo.
Si no te gusta Homing, LOSS tiene un inicio más fuerte pero es un poco más riesgoso usarlo en general.
1 Comment
Esta es una muy buena solución. Realmente me ayudó mucho. Los únicos niveles con los que tengo problemas son algunos de los de Supervivencia. Intenté usar los 2 personajes ocultos para ello, pero ninguno parece ser ideal para los de Supervivencia. Lo más cerca que puedo llegar a una medalla de bronce en esos niveles es con el robot de seguridad.
By ClockKingRM on 31 ago 2015 01:03
Esta guía fue traducida automáticamente.
Probablemente este sea el último logro que consigas, ya que todos los demás logros se pueden conseguir sin completar el juego. También es el más difícil si planeas conseguirlo a través del dinero obtenido de las medallas ganadas.
Para conseguirlo, debes desbloquear todos los mundos y niveles, además de conseguir al menos una medalla de bronce por cada nivel. Los mundos y niveles cuestan dinero (fichas). Cada mundo contiene entre 4 y 7 niveles.
Mundos: 32.750Ch
Niveles: ~46.600Ch
Total: 79350 Ch
Formas de ganar fichas:
Matar enemigos: Incluso cuando no pases un nivel, recibirás una pequeña cantidad de fichas por haber matado enemigos.
Obtención de medallas: puedes obtener bronce, plata y oro en cada nivel. Te darán 1.000 Ch por cada medalla que obtengas. (no puedes desbloquear las medallas del mismo nivel dos veces)
Dado que este juego es difícil, dudo que muchos de ustedes consigan este logro, pero si están dispuestos a aceptar el desafío, lo conseguirán con un poco de paciencia y mucho juego. Si no pueden superar un nivel, prueben con otro personaje. "Spread" puede matar a muchos enemigos rápidamente y "High Risk" les otorga automáticamente un combo +1 por cada enemigo que maten (los demás personajes deben confundir a un enemigo primero).
Método de refuerzo:
Normalmente no obtendrás mucho con solo matar enemigos, pero hay una forma de conseguir muchas fichas en poco tiempo.
Si juegas en el nivel 4-1 (El mundo de Elio), puedes obtener 650 Ch cada 10 segundos. Juega con el personaje "High Risk" y simplemente mata todos los cubos grandes.
Supongo que la gran cantidad de Chips es una falla/error, ya que la cantidad de Chips que obtienes es una locura, por lo que este método de aumento podría no funcionar cuando estés leyendo esta guía.
Para conseguirlo, debes desbloquear todos los mundos y niveles, además de conseguir al menos una medalla de bronce por cada nivel. Los mundos y niveles cuestan dinero (fichas). Cada mundo contiene entre 4 y 7 niveles.
Mundos: 32.750Ch
Niveles: ~46.600Ch
Total: 79350 Ch
Formas de ganar fichas:
Matar enemigos: Incluso cuando no pases un nivel, recibirás una pequeña cantidad de fichas por haber matado enemigos.
Obtención de medallas: puedes obtener bronce, plata y oro en cada nivel. Te darán 1.000 Ch por cada medalla que obtengas. (no puedes desbloquear las medallas del mismo nivel dos veces)
Dado que este juego es difícil, dudo que muchos de ustedes consigan este logro, pero si están dispuestos a aceptar el desafío, lo conseguirán con un poco de paciencia y mucho juego. Si no pueden superar un nivel, prueben con otro personaje. "Spread" puede matar a muchos enemigos rápidamente y "High Risk" les otorga automáticamente un combo +1 por cada enemigo que maten (los demás personajes deben confundir a un enemigo primero).
Método de refuerzo:
Normalmente no obtendrás mucho con solo matar enemigos, pero hay una forma de conseguir muchas fichas en poco tiempo.
Si juegas en el nivel 4-1 (El mundo de Elio), puedes obtener 650 Ch cada 10 segundos. Juega con el personaje "High Risk" y simplemente mata todos los cubos grandes.
Supongo que la gran cantidad de Chips es una falla/error, ya que la cantidad de Chips que obtienes es una locura, por lo que este método de aumento podría no funcionar cuando estés leyendo esta guía.
2 Comments
Puedo confirmar que a fecha 22 de febrero de 2012 el método de refuerzo utilizado aquí todavía funciona.
By hunterIV on 22 feb 2012 20:47
No sé por qué votaron en contra. Todavía funciona hoy.
By VixyNyan on 07 jul 2013 03:53
Esta guía fue traducida automáticamente.
Gana al menos un bronce en cada etapa de cada nivel, no hay muchos trucos aquí, solo recuerda usar los personajes apropiados para los niveles correctos.