Defiance Free to Play
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The Unbreakable Horn
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25
Cómo desbloquear el logro The Unbreakable Horn en Defiance Free to Play - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Actualizaré/modificaré esto si se encuentran mejores métodos, pero pensé que publicaría la información para cualquiera que la necesite.
Para este debes completar todos los mapas cooperativos en Experto. Si bien la mayoría de ellos son bastante sencillos, voy a publicar dos equipamientos específicos que querrás usar y algunas estrategias generales para algunos de los mapas más molestos. Si Trion alguna vez soluciona el problema de los enemigos invisibles, eso aliviará los problemas con Soleptor Excavation, pero a menos que bajen el tono de la dificultad en Dekuso, las explosiones 101 siempre serán una mierda. Aquí vamos....
****************************Equipos************************ ***********
Equipamiento uno: DEFENSA : este equipamiento se centra en la defensa pura y el apoyo al equipo.
Poder del ego - Capa
Escudo: lo ideal es un escudo Tachyon IV con una velocidad de recarga del 90%. El retraso de recarga de más de 9 segundos es irrelevante porque cada vez que te metes en problemas activas la capa y comienza a recargarse inmediatamente y se LLENA en aproximadamente medio segundo, lo que te permite entrar y salir de la capa disparando a los enemigos. Un Tachyon 3 con una velocidad de recarga del 75% también está bien.
Púa - Púa de protección
Stim - Estimulación de reparación de armadura
Granada - Granada Flashbang
Ventajas: Núcleo de las Sombras, Infiltrado, Automedicado, Cambiar el rumbo, Impulso del Fénix, Médico de combate, Regeneración, Inflado, Uno para todos
Arma: Preferiblemente un SMG de daño decente o AR completamente automático con un cargador pequeño y velocidad de recarga rápida, con BIO NANO (esto es esencial) para dos jugadores y nano eléctrico o corrosivo para los otros dos jugadores. El bio nano quita la capa de armadura ablativa de los enemigos. La electricidad los mantiene controlados y la corrosión aumenta el daño de todos.
No coloques un clip magnético extendido en tu arma. Utilice un clip de recarga rápida. Esto es para que después de usar tu capa y se agote, sigas descargando tu cargador por completo (no recargues el cargador a mitad de camino) en los enemigos y recarga tu capa MUY rápido. Dado que la capa recarga tu escudo, esto hace que tu capacidad de supervivencia se multiplique por 10. El arma secundaria debe ser cualquier arma con alto DPS que prefieras. Usa tu secundario en cualquier enemigo al que ya se le hayan quitado todas las capas de armadura ablativa.
Equipamiento dos: OFENSA : este equipamiento es menos complejo y solo se usa principalmente cuando se intenta el método de matar con un solo golpe a Dekuso en explosiones 101.
Poder del ego: sobrecarga
Escudo: Irrelevante, pero normalmente uso un escudo de retardo de recarga corto aquí, por lo que Respark funciona decentemente.
Pico - Pico de daño
Stim - Estimulación de reparación de armadura
Granada - Granadas Flashbang
Ventajas: carga rápida, máquina de matar, armadura celular (tu nanoimpulso preferido), sobrecarga, determinación, postura de cazador, puñetazo sucker (una de tus detonaciones podría golpearlo "por detrás") y pistolero.
Armas: ya sea un detonador de racimo o un mazo de tierra. Lo que necesitas es un detonador que dispare granadas detonadas manualmente que envíen grupos más pequeños de granadas que detonen al impactar. El daño máximo debe ser de al menos 14.000x3. Nuestro mejor chico en uno de los grupos con los que lo hice era ego 5500+ y tenía un detonador con un daño máximo de 24,000x3. Soy celosa. Asegúrate de que todos tengan un mod de MAG EXTENDIDO en esto para que tengan al menos 6 rondas en un clip, y un mod de RADIO AUMENTADO para que el radio de daño total sea más amplio.
El arma secundaria debe ser cualquier AR o SMG de alto DPS que tenga una precisión razonable a medio alcance. Utilizo un VBI AR o VBI TACC AR.
************************************************** *************************
Estrategias del mapa cooperativo:
Excavación de Soleptor : todos ejecutan DEFENSA pero cambian el arma secundaria y usan un detonador en lugar del AR para DPS. En cada área, todos usan su BIO nano SMG/AR hasta que todas las capas de armadura ablativa de los enemigos desaparezcan, luego cambian a detonadores para despejar la habitación. También puedes saltarte una de las últimas áreas de enemigos camuflándote, corriendo junto a ellos y saltando por el agujero en el suelo. Tienes que despejar el área inferior después de saltar por el agujero para que el gordo abra la puerta.
Para la pelea de hulkers, asegúrate de mantenerte disperso y tener uno o dos tipos ejecutando un BMG en lugar de su detonador y usando el gatillo IZQUIERDO para curar a todos mientras los otros dos o tres hacen daño a los hulkers. Cuando los alborotadores salgan, hazles un flash y BIO dispara a uno de ellos y mátalo. Deja al otro vivo para que no aparezcan más. Los hulkers suelen matarlo eventualmente. Cuando los hulkers caen al suelo, los 4 jugadores descargan sus cerebros con su SMG. El gran problema con esta pelea es cuando entran en modo de ejecución permanente porque tienden a ser invisibles para todos la mayor parte del tiempo. Cuando funcionan permanentemente y son invisibles, un detonador es tu amigo. Rocíe el centro de la habitación y ore. Mi mejor consejo es permanecer disperso y, si te golpean, activa INMEDIATAMENTE el camuflaje y el giro hacia un lado.
Explosiones 101 : puedes saltarte el 90% de este mapa. Todos ejecutan DEFENSA al principio. Limpia la primera área de enemigos con tus armas BIO SMG/AR y armas DPS. Abre la puerta y toma los cargos. Pasa corriendo junto a todos los enemigos y camuflate según sea necesario. Cuando llegues a un lugar para colocar una carga, golpea a los enemigos cercanos y plántala, luego continúa. Cuando llegues al edificio con la pelea de Hulker, haz que un tipo entre en el edificio y dispare a algunos enemigos después de que se le acabe la capa. Luego atrae a los enemigos fuera del edificio. Los otros tres se esconden en el edificio, colocan las cargas y abren la puerta al hulker, usando explosiones flash según sea necesario.
Para la pelea con Hulker, simplemente usa tu SMG/AR, ya que el pequeño clip con Pumped Up te permitirá camuflarte con frecuencia si te golpean. Afortunadamente, estos dos no son invisibles con tanta frecuencia como Soleptor. Una vez que los sueltas, tres tipos toman el cerberus y un tipo corre encapuchado a través del puente hacia el edificio Dekuso. Escóndete detrás de la pila de cajas del extremo izquierdo y limpia el área con tus BIO nano SMG/AR.
Ahora, todos reparan su armadura y cambian a equipos OFENSIVOS con detonadores. Haga que tres muchachos cambien sus picos a Protección y uno mantenga listo su pico de daño. Cuando entras a la habitación, TODOS disparan sus detonadores hasta el CENTRO EXACTO del techo directamente encima del centro de la habitación y los dejan allí (no detone).
Ahora los cuatro jugadores disparan a las torretas IZQUIERDA y MEDIA hasta que explotan. NADIE dispara a la torreta correcta todavía. Tan pronto como la izquierda y el medio desaparecen, el tipo Damage Spike y otros dos sacan sus detonadores. El cuarto tipo destruye ahora la torreta DERECHA. Cuando está al 50%, grita "pico". En este punto, el tipo de la púa de daño planta una púa en el centro de la habitación. Luego, tan pronto como el cuarto tipo destruye la torreta, grita "Boost" y todos activan la sobrecarga y se paran en el pico de daño agachados mirando hacia arriba (aunque sin apuntar, no mantengas presionado el gatillo izquierdo para que las detonaciones cuenten como disparos desde la cadera). ). En aproximadamente 3 segundos, Dekuso aparecerá sobre el centro de la habitación. Cuando aparezca TODOS deberían gritar "¡AHORA!" (Todos gritan porque es posible que solo sea VISIBLE para un jugador) y TODOS detonan sus detonadores adhesivos. Esto DEBE matarlo.
En una de mis carreras exitosas tenía entre un 5 y un 10% de salud. Si esto sucede, todos colocan más detonadores en el techo lo antes posible, luego dos tipos usan flash bangs para controlar a los enemigos asaltantes mientras que dos tipos usan Cloak y su SMG/AR para destruir las torretas nuevamente. Una vez que las torretas estén abajo nuevamente, observa a Dekuso y repite el "¡AHORA!" gritar. Si está al 5-10% e incluso una persona logra que su detonador lo golpee, *debería* bajar. ¡Buena suerte! Personalmente, ahora encuentro que este es más fácil que Soleptor Excavation porque los hulkers invisibles son una perra.
Comandante Cronkite : todos pueden ejecutar Defensa u Ofensa, cualquiera que sea su preferencia. Al principio, haz un giro de 180 grados y mira la puerta que tienes delante. Equipa Decoy como tu poder de ego. Corre hacia la puerta, salta y, justo cuando toques la puerta, toca dos veces X para apagar el señuelo y luego desplázate hasta su ubicación. Esto te transportará a través de la puerta. Ahora gira 90 grados a la izquierda y salta del lado de la plataforma en la que te encuentras. Aterrizarás encima de una habitación circular en la parte inferior del mapa. Hay un túnel que conduce en un ángulo inclinado hacia abajo y alejándose de usted, hasta la siguiente área.
Dirígete al final de la pendiente y ve a la "puerta" debajo de ti. Date la vuelta y mira el círculo azul (ahora debería estar ligeramente por encima de ti), activa tu señuelo y luego presiona X para desplazarte hacia él. Esto debería colocarte en el círculo azul. Luego haz que tu grupo te 'eche' y podrás activar el círculo azul. Una vez hecho esto, el grupo podrá volver a invitarte. ¡Voilá! Te has saltado el 80% del mapa aproximadamente. Ahora simplemente ábrete camino hasta el final y mata al jefe (no es muy difícil) y terminarás en una fracción del tiempo que te hubiera tomado.
Para este debes completar todos los mapas cooperativos en Experto. Si bien la mayoría de ellos son bastante sencillos, voy a publicar dos equipamientos específicos que querrás usar y algunas estrategias generales para algunos de los mapas más molestos. Si Trion alguna vez soluciona el problema de los enemigos invisibles, eso aliviará los problemas con Soleptor Excavation, pero a menos que bajen el tono de la dificultad en Dekuso, las explosiones 101 siempre serán una mierda. Aquí vamos....
****************************Equipos************************ ***********
Equipamiento uno: DEFENSA : este equipamiento se centra en la defensa pura y el apoyo al equipo.
Poder del ego - Capa
Escudo: lo ideal es un escudo Tachyon IV con una velocidad de recarga del 90%. El retraso de recarga de más de 9 segundos es irrelevante porque cada vez que te metes en problemas activas la capa y comienza a recargarse inmediatamente y se LLENA en aproximadamente medio segundo, lo que te permite entrar y salir de la capa disparando a los enemigos. Un Tachyon 3 con una velocidad de recarga del 75% también está bien.
Púa - Púa de protección
Stim - Estimulación de reparación de armadura
Granada - Granada Flashbang
Ventajas: Núcleo de las Sombras, Infiltrado, Automedicado, Cambiar el rumbo, Impulso del Fénix, Médico de combate, Regeneración, Inflado, Uno para todos
Arma: Preferiblemente un SMG de daño decente o AR completamente automático con un cargador pequeño y velocidad de recarga rápida, con BIO NANO (esto es esencial) para dos jugadores y nano eléctrico o corrosivo para los otros dos jugadores. El bio nano quita la capa de armadura ablativa de los enemigos. La electricidad los mantiene controlados y la corrosión aumenta el daño de todos.
No coloques un clip magnético extendido en tu arma. Utilice un clip de recarga rápida. Esto es para que después de usar tu capa y se agote, sigas descargando tu cargador por completo (no recargues el cargador a mitad de camino) en los enemigos y recarga tu capa MUY rápido. Dado que la capa recarga tu escudo, esto hace que tu capacidad de supervivencia se multiplique por 10. El arma secundaria debe ser cualquier arma con alto DPS que prefieras. Usa tu secundario en cualquier enemigo al que ya se le hayan quitado todas las capas de armadura ablativa.
Equipamiento dos: OFENSA : este equipamiento es menos complejo y solo se usa principalmente cuando se intenta el método de matar con un solo golpe a Dekuso en explosiones 101.
Poder del ego: sobrecarga
Escudo: Irrelevante, pero normalmente uso un escudo de retardo de recarga corto aquí, por lo que Respark funciona decentemente.
Pico - Pico de daño
Stim - Estimulación de reparación de armadura
Granada - Granadas Flashbang
Ventajas: carga rápida, máquina de matar, armadura celular (tu nanoimpulso preferido), sobrecarga, determinación, postura de cazador, puñetazo sucker (una de tus detonaciones podría golpearlo "por detrás") y pistolero.
Armas: ya sea un detonador de racimo o un mazo de tierra. Lo que necesitas es un detonador que dispare granadas detonadas manualmente que envíen grupos más pequeños de granadas que detonen al impactar. El daño máximo debe ser de al menos 14.000x3. Nuestro mejor chico en uno de los grupos con los que lo hice era ego 5500+ y tenía un detonador con un daño máximo de 24,000x3. Soy celosa. Asegúrate de que todos tengan un mod de MAG EXTENDIDO en esto para que tengan al menos 6 rondas en un clip, y un mod de RADIO AUMENTADO para que el radio de daño total sea más amplio.
El arma secundaria debe ser cualquier AR o SMG de alto DPS que tenga una precisión razonable a medio alcance. Utilizo un VBI AR o VBI TACC AR.
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Estrategias del mapa cooperativo:
Excavación de Soleptor : todos ejecutan DEFENSA pero cambian el arma secundaria y usan un detonador en lugar del AR para DPS. En cada área, todos usan su BIO nano SMG/AR hasta que todas las capas de armadura ablativa de los enemigos desaparezcan, luego cambian a detonadores para despejar la habitación. También puedes saltarte una de las últimas áreas de enemigos camuflándote, corriendo junto a ellos y saltando por el agujero en el suelo. Tienes que despejar el área inferior después de saltar por el agujero para que el gordo abra la puerta.
Para la pelea de hulkers, asegúrate de mantenerte disperso y tener uno o dos tipos ejecutando un BMG en lugar de su detonador y usando el gatillo IZQUIERDO para curar a todos mientras los otros dos o tres hacen daño a los hulkers. Cuando los alborotadores salgan, hazles un flash y BIO dispara a uno de ellos y mátalo. Deja al otro vivo para que no aparezcan más. Los hulkers suelen matarlo eventualmente. Cuando los hulkers caen al suelo, los 4 jugadores descargan sus cerebros con su SMG. El gran problema con esta pelea es cuando entran en modo de ejecución permanente porque tienden a ser invisibles para todos la mayor parte del tiempo. Cuando funcionan permanentemente y son invisibles, un detonador es tu amigo. Rocíe el centro de la habitación y ore. Mi mejor consejo es permanecer disperso y, si te golpean, activa INMEDIATAMENTE el camuflaje y el giro hacia un lado.
Explosiones 101 : puedes saltarte el 90% de este mapa. Todos ejecutan DEFENSA al principio. Limpia la primera área de enemigos con tus armas BIO SMG/AR y armas DPS. Abre la puerta y toma los cargos. Pasa corriendo junto a todos los enemigos y camuflate según sea necesario. Cuando llegues a un lugar para colocar una carga, golpea a los enemigos cercanos y plántala, luego continúa. Cuando llegues al edificio con la pelea de Hulker, haz que un tipo entre en el edificio y dispare a algunos enemigos después de que se le acabe la capa. Luego atrae a los enemigos fuera del edificio. Los otros tres se esconden en el edificio, colocan las cargas y abren la puerta al hulker, usando explosiones flash según sea necesario.
Para la pelea con Hulker, simplemente usa tu SMG/AR, ya que el pequeño clip con Pumped Up te permitirá camuflarte con frecuencia si te golpean. Afortunadamente, estos dos no son invisibles con tanta frecuencia como Soleptor. Una vez que los sueltas, tres tipos toman el cerberus y un tipo corre encapuchado a través del puente hacia el edificio Dekuso. Escóndete detrás de la pila de cajas del extremo izquierdo y limpia el área con tus BIO nano SMG/AR.
Ahora, todos reparan su armadura y cambian a equipos OFENSIVOS con detonadores. Haga que tres muchachos cambien sus picos a Protección y uno mantenga listo su pico de daño. Cuando entras a la habitación, TODOS disparan sus detonadores hasta el CENTRO EXACTO del techo directamente encima del centro de la habitación y los dejan allí (no detone).
Ahora los cuatro jugadores disparan a las torretas IZQUIERDA y MEDIA hasta que explotan. NADIE dispara a la torreta correcta todavía. Tan pronto como la izquierda y el medio desaparecen, el tipo Damage Spike y otros dos sacan sus detonadores. El cuarto tipo destruye ahora la torreta DERECHA. Cuando está al 50%, grita "pico". En este punto, el tipo de la púa de daño planta una púa en el centro de la habitación. Luego, tan pronto como el cuarto tipo destruye la torreta, grita "Boost" y todos activan la sobrecarga y se paran en el pico de daño agachados mirando hacia arriba (aunque sin apuntar, no mantengas presionado el gatillo izquierdo para que las detonaciones cuenten como disparos desde la cadera). ). En aproximadamente 3 segundos, Dekuso aparecerá sobre el centro de la habitación. Cuando aparezca TODOS deberían gritar "¡AHORA!" (Todos gritan porque es posible que solo sea VISIBLE para un jugador) y TODOS detonan sus detonadores adhesivos. Esto DEBE matarlo.
En una de mis carreras exitosas tenía entre un 5 y un 10% de salud. Si esto sucede, todos colocan más detonadores en el techo lo antes posible, luego dos tipos usan flash bangs para controlar a los enemigos asaltantes mientras que dos tipos usan Cloak y su SMG/AR para destruir las torretas nuevamente. Una vez que las torretas estén abajo nuevamente, observa a Dekuso y repite el "¡AHORA!" gritar. Si está al 5-10% e incluso una persona logra que su detonador lo golpee, *debería* bajar. ¡Buena suerte! Personalmente, ahora encuentro que este es más fácil que Soleptor Excavation porque los hulkers invisibles son una perra.
Comandante Cronkite : todos pueden ejecutar Defensa u Ofensa, cualquiera que sea su preferencia. Al principio, haz un giro de 180 grados y mira la puerta que tienes delante. Equipa Decoy como tu poder de ego. Corre hacia la puerta, salta y, justo cuando toques la puerta, toca dos veces X para apagar el señuelo y luego desplázate hasta su ubicación. Esto te transportará a través de la puerta. Ahora gira 90 grados a la izquierda y salta del lado de la plataforma en la que te encuentras. Aterrizarás encima de una habitación circular en la parte inferior del mapa. Hay un túnel que conduce en un ángulo inclinado hacia abajo y alejándose de usted, hasta la siguiente área.
Dirígete al final de la pendiente y ve a la "puerta" debajo de ti. Date la vuelta y mira el círculo azul (ahora debería estar ligeramente por encima de ti), activa tu señuelo y luego presiona X para desplazarte hacia él. Esto debería colocarte en el círculo azul. Luego haz que tu grupo te 'eche' y podrás activar el círculo azul. Una vez hecho esto, el grupo podrá volver a invitarte. ¡Voilá! Te has saltado el 80% del mapa aproximadamente. Ahora simplemente ábrete camino hasta el final y mata al jefe (no es muy difícil) y terminarás en una fracción del tiempo que te hubiera tomado.
22 Comments
No olvides que es más fácil si corres en el sentido de las agujas del reloj sobre los hulkers para lanzarlos y darte más tiempo para curarte y usar infectores, de modo que cuando sean invisibles puedas detenerlos a través de los infectores.
By Achvement on 23 abr 2014 22:50
en la evocación de soleptor hay una manera de matarlos más fácilmente. La puerta por la que salen los hulkers puedes entrar. Este mapa está realmente fallado, pero puedes entrar por esa puerta por la que salen los hulkers. Rara vez se abre.
By Achvement on 23 abr 2014 22:53
Esta guía fue traducida automáticamente.
La búsqueda "The Unbreakable Horn II" requiere que completes los siete mapas cooperativos originales en dificultad Experto. Ellos son:
- Excavación del Soleptor
- Explosiones 101
- Liberar a los perdidos
- La veta madre
- Isla de los soldados perdidos
- Comandante Cronkhite
- Salvamento de chatarra
Necesitarás tener un nivel de EGO de 5000 o superior para tener acceso a la dificultad Experto en los mapas cooperativos. Si tienes menos de EGO 5000, tendrás que agruparte con alguien de ese nivel para entrar. Todos los enemigos en Experto tienen un nivel de amenaza 10, así que espera una pelea dura si tienes menos de EGO 5000 o tienes niveles pobres. cargas.
Deberá trabajar con su grupo para completarlos de manera efectiva. Para estrategias, consulte este hilo:
https://www.xboxachievements.com/forud.php?t=574280