Destiny
51 Logros
1,250
310-400h
Promesa de la Vanguardia
Completa un Asalto.
20
Cómo desbloquear el logro Promesa de la Vanguardia en Destiny - Guía Definitiva
"The Devil's Lair" consta de tres arenas difíciles, con algunos enemigos menores en el medio. Para el primero, despliegas tu fantasma para romper un candado, mientras luchas contra tres oleadas de enemigos caídos y de la colmena, incluidos muchos capitanes y magos. Después de desplegar tu fantasma, date la vuelta. Hay una repisa detrás de ti. Salta ahí arriba. Desde la cornisa se tiene una buena vista del campo de batalla. Hay algo de cobertura a la izquierda.
La segunda arena es un gran campo abierto con un tanque de seis patas en el otro extremo. Los capitanes y otros caídos aparecerán regularmente hasta que el tanque esté muerto. El tanque tiene mucha salud y armadura, pero tiene un punto débil en sus patas, especialmente la línea amarilla brillante. Dispara una pierna lo suficiente y el blindaje frontal del tanque se deslizará hacia abajo, exponiendo su "cuello". Dispara al cuello para causar daño adicional. El tanque también tiene algunas armas montadas en la parte delantera muy poderosas. ¡Ten cuidado!
Lo ideal es que los tres miembros de tu equipo de ataque se dispersen lo más lejos posible. Escóndete cuando el tanque esté frente a ti y dispara a las piernas cuando no lo haga. No revivas a los compañeros de equipo muertos, espera 20 o 30 segundos para que se revivan por sí solos. No te olvides de la infantería caída, y esta pelea es fácil, pero requiere mucho tiempo. Sin embargo, el tanque puede acabar fácilmente con un equipo de bomberos agrupado en segundos. Esta puede ser una pelea muy frustrante para un equipo mal coordinado.
El escenario final es la lucha contra la esfera principal. Nuevamente, la infantería caída aparecerá hasta que la esfera sea derrotada. A diferencia de las peleas de tanques, son mucho más agresivos. La arena está diseñada de manera que es difícil protegerse tanto de la esfera como de la infantería. Si estás cubierto por la esfera, los caídos pueden dispararte; pero si te escondes de los caídos, la esfera tiene una vista despejada para dispararte.
La mejor estrategia que he encontrado es pararme en la entrada de la arena y concentrarme en la infantería caída. Una vez que no haya ninguna amenaza por su parte, dispara a la esfera. Sin embargo, un capitán caído aparecerá inmediatamente a la izquierda de esta área y podrá atacarte rápidamente. Recomiendo guardar tus súper movimientos para ese tipo. La esfera principal tiene un punto débil en el centro de su ojo.
Tenga en cuenta que ganar algunos niveles adicionales o trabajar con algunos amigos hace que las huelgas sean mucho más fáciles.
Editar: las actualizaciones han cambiado bastante otros ataques. Esta huelga no ha cambiado mucho todavía, pero avíseme si cambia.
He descubierto que muchos grupos/clanes más grandes no son tan activos.
https://www.bungie.net/en/Clan/Detail/1652851
Asegúrate de configurarlo también como clan de tu cuenta Xbox. Deberías ver la opción donde hiciste clic en Solicitar para unirte.
Una huelga es una actividad cooperativa diseñada para un equipo de tres personas.
Los ataques se desbloquearán una vez que hayas terminado algunas misiones de la historia anteriormente. El primer ataque en el que puedes participar se llama Devil's Lair en el Cosmódromo.
Encontrarás un ícono específico para Strike (una calavera) en el mapa terrestre.
Tu objetivo es despejar algunas áreas antes de llegar a la batalla climática contra el jefe, que casi siempre es solo una gran esponja de bala. Después de terminar con el Jefe, el trofeo será tuyo.
Cuanto mayor sea tu Progreso (Luz/Nivel e Historia), más ataques desbloquearás y los primeros (como se mencionó, The Devil's Lair se volverán mucho más fáciles, mientras que Nightfall y las actividades de ataque semanales seguirán siendo lo suficientemente desafiantes como para tener algunas divertido haciéndolos.
"The Devil's Lair" consta de tres arenas difíciles, con algunos enemigos menores en el medio. Para el primero, despliegas tu fantasma para romper un candado, mientras luchas contra tres oleadas de enemigos caídos y de la colmena, incluidos muchos capitanes y magos. Después de desplegar tu fantasma, date la vuelta. Hay una repisa detrás de ti. Salta ahí arriba. Desde la cornisa se tiene una buena vista del campo de batalla. Hay algo de cobertura a la izquierda.
La segunda arena es un gran campo abierto con un tanque de seis patas en el otro extremo. Los capitanes y otros caídos aparecerán regularmente hasta que el tanque esté muerto. El tanque tiene mucha salud y armadura, pero tiene un punto débil en sus patas, especialmente la línea amarilla brillante. Dispara una pierna lo suficiente y el blindaje frontal del tanque se deslizará hacia abajo, exponiendo su "cuello". Dispara al cuello para causar daño adicional. El tanque también tiene algunas armas montadas en la parte delantera muy poderosas. ¡Ten cuidado!
Lo ideal es que los tres miembros de tu equipo de ataque se dispersen lo más lejos posible. Escóndete cuando el tanque esté frente a ti y dispara a las piernas cuando no lo haga. No revivas a los compañeros de equipo muertos, espera 20 o 30 segundos para que se revivan por sí solos. No te olvides de la infantería caída, y esta pelea es fácil, pero requiere mucho tiempo. Sin embargo, el tanque puede acabar fácilmente con un equipo de bomberos agrupado en segundos. Esta puede ser una pelea muy frustrante para un equipo mal coordinado.
El escenario final es la lucha contra la esfera principal. Nuevamente, la infantería caída aparecerá hasta que la esfera sea derrotada. A diferencia de las peleas de tanques, son mucho más agresivos. La arena está diseñada de manera que es difícil protegerse tanto de la esfera como de la infantería. Si estás cubierto por la esfera, los caídos pueden dispararte; pero si te escondes de los caídos, la esfera tiene una vista despejada para dispararte.
La mejor estrategia que he encontrado es pararme en la entrada de la arena y concentrarme en la infantería caída. Una vez que no haya ninguna amenaza por su parte, dispara a la esfera. Sin embargo, un capitán caído aparecerá inmediatamente a la izquierda de esta área y podrá atacarte rápidamente. Recomiendo guardar tus súper movimientos para ese tipo. La esfera principal tiene un punto débil en el centro de su ojo.
Tenga en cuenta que ganar algunos niveles adicionales o trabajar con algunos amigos hace que las huelgas sean mucho más fáciles.
Editar: las actualizaciones han cambiado bastante otros ataques. Esta huelga no ha cambiado mucho todavía, pero avíseme si cambia.
Las misiones de ataque requieren un equipo completo de 3 jugadores para intentarlas y se desbloquean en el nivel 8. El emparejamiento de Crucible Strike se desbloquea en el nivel 16 si deseas combinar este logro con maximizar tu puntuación de Vanguard. Actualmente hay Strikes disponibles en la Tierra (Nivel 8), la Luna (Nivel 12), Venus (Nivel 14) y Marte (Nivel 18).
Jugadores requeridos: 3
Los ataques están disponibles por primera vez después de completar la misión "The Last Array". El primero que desbloquearás es The Devil's Lair on Earth. Tiene emparejamiento, pero también puedes conseguir dos amigos y completarlo. Se puede completar cualquier ataque. La lista de huelgas y su ubicación se encuentra a continuación.
Tierra - Cosmódromo:
La guarida del diablo
La Voluntad de Crota (TDB)
SABLE caído (TTK)
Tierra - Tierras de la Peste:
El ojo miserable (ROI)
Luna:
Los pozos de invocación
Ladrón de las Sombras (HoW)
Cáliz arruinado (TTK)
Venus:
El nexo
carrera de invierno
Cámara de eco (TTK)
Marte:
Cerbero Vae III
El palacio del polvo
La mente eterna (TDB)
Acorazado:
La célula sin sol (TTK)
Hermanos escudo (TTK)
Algunos strikes tienen versiones actualizadas y, para jugarlos, deberás seleccionar la dificultad Normal (320) para jugar la nueva versión.
Huelgas actualizadas -
La guarida del diablo/Sepiks perfeccionados (ROI)
Pozos de invocación/Atraco de abominación (ROI)
El nexo
La voluntad de Crota
El ladrón de las sombras
Winter's Run (la versión Tomada o Caída se elige al azar)