DEUS EX: HUMAN REVOLUTION
59 Logros
1,250
29-35h
El zorro más astuto
Completa Deus Ex: Human Revolution sin disparar ninguna alarma.
100
Cómo desbloquear el logro El zorro más astuto en DEUS EX: HUMAN REVOLUTION - Guía Definitiva
Foxiest of the Hounds se obtiene al no activar una alarma durante todo Deus Ex: Human Revolution. Sabrá que no ha activado una alarma al recibir el bono de operador sin problemas al final de cada sección en la que sea posible. También existe la bonificación de fantasmas que se otorga al no tener ni un solo enemigo que te vea. El bono Fantasma no cuenta para el Sabueso más zorro. Sin embargo, si los soldados no te ven, disminuyen las posibilidades de que activen las alarmas. La forma más fácil en la que puedo ver que esto se haga es que sea el único logro que usted busca. Con esto quiero decir que cuanto menos riesgo corras, mejor estarás. Enumeraré cada área, misión y sección que tiene el potencial del bono de operador fluido más adelante en esta solución. Pasemos ahora a las alarmas.
Las alarmas pueden provenir de varias fuentes diferentes, ya sea:
1. Ser detectado por una cámara/torreta
2. Descubierto por un soldado que corre y activa una alarma en la pared.
3. Fallar un hack en un piso que tiene un robot centinela
4. Caminando a través de láseres de pared
5. Hackear un sistema de seguridad y hacer que un bot o una torreta ataquen a los enemigos
Estas son las formas confirmadas de activar una alarma. Ha habido otras preocupaciones en cuanto a que los soldados se vuelvan hostiles o los locos se vuelvan hostiles. Según múltiples fuentes, siempre que un soldado no active una alarma, puede volverse hostil. Estar en estado de alarma para ambos está bien. Si se vuelven hostiles durante una fracción de segundo antes de que los noquees, tú también estarás bien. Obviamente, los jefes que se vuelven hostiles no cuentan, ya que ninguno de ellos activa una alarma. Además, hay muchas alarmas programadas que no te impiden conseguir este logro. Tampoco las alarmas que suenan en las cámaras de descontaminación. No está confirmado si los civiles pueden activar las alarmas. Sé por mi propio juego que los civiles reaccionarán, acurrucándose en el suelo o huyendo y gritando, si ven que noqueas a un guardia o ven un cuerpo en el suelo. No sé si pueden disparar las alarmas. También reaccionarán si te ven. Como no puedo decirles si pueden o no, digamos que debemos evitarlos todos juntos por si acaso.
Los hackeos fallidos sí hacen saltar las alarmas. Lo he confirmado personalmente en áreas que tienen un robot guardián que se mantiene detrás de una puerta que literalmente dice "Sentry Bot". La alarma es apenas audible e incluso una vez no sonó, pero el robot centinela salió, así que tenga cuidado al piratear. Si parece que te van a pillar, desconéctate y vuelve a intentarlo.
LA ÚLTIMA LUCHA DEL JEFE NO TIENES QUE HACER SIGILO. Quiero dejar eso claro porque hay torretas y en algunas zonas cámaras, sin embargo no tienen nada que ver con Foxiest of the Hounds.
Las minas no cuentan como alarmas. Llamarán la atención de los soldados, lo que no los hará entrar directamente en un estado de alarma. Admito que no sabía que se podían desactivar. Sí, lo sé, soy un idiota, pero caminando lentamente o mejor agachándote, puedes desactivarlos presionando x. Una vez desactivados, puedes tomarlos y usarlos más adelante, lo que te ayudará enormemente, como describiré más adelante. Estaba tirando cajas y barriles para hacerlos explotar. Desactivarlos no causará esto, lo que significa que podemos agregar otro nivel de sigilo. Además, las minas son útiles contra los jefes cuando se ejecuta cualquier configuración.
Ahora, para las misiones que puedo confirmar, debes obtener Foxiest. Junto a las secciones de la misión, indicaré si puedes obtener fantasma poniendo (Gh) y operador suave con (SO).
Detroit 1:
1. Recupera el centro neuronal del terrorista muerto (a veces funcionará convenciendo a Wayne Haas para que te deje entrar. En mi primera partida obtuve SO, en la segunda no. Si no lo haces y necesitas infiltrarte, te sugiero que pases por las alcantarillas es mucho más fácil que los otros dos puntos de acceso)
2. Localice y apague las antenas en Derelict Row (Gh)
Campamento de FEMA:
1. Infiltrarse en el compuesto mercenario (Gh) (SO)
2. Localiza al líder mercenario (Gh) (SO)
Hengsha 1
1. Investigar el ático (Gh)
2. Encuentra y habla con Tong Si Hung (Gh)
3. Escapa de la emboscada de Alice Gardens Pods (Gh)
Médico Tai Yong
1. Ingrese a la torre de TYM pasando por Pangu (Gh) (SO)
2. Busque y vea la grabación de Van Bruggen (Gh) (SO)
3. Enfréntate a Zhao en el Penthouse (Gh) (SO)
4. Escapa y llega al hangar (Gh) (SO)
5. Abrir la puerta del hangar (Gh) (SO)
Picus
1. Escapa de la emboscada llegando a un piso inferior (Gh) (SO)
2. Llegar al funicular (Gh) (SO)
3. Invoca el funicular (muchos sitios e incluso la guía te dirán que es posible conseguir un operador fluido aquí, pero no es posible. No lo conseguí y mi logro aún apareció. Sugiero permanecer oculto de todos modos)
4. Entra en la habitación 802-11 (Gh) (SO)
Detroit 2
1. Ir al centro de convenciones y obtener la ubicación de Sandoval de Taggert (se puede hacer a través de una conversación o colándose en su habitación detrás del escenario) (Gh) (SO)
2. Encuentra y confronta a Sandoval (Gh) (SO)
Hengsha 2
1. Escapa del sitio de construcción (Gh) (Si estás tratando de salvar a Faridah Malik, entonces sigue adelante. No afectará a Foxiest de ninguna manera).
2. Encuentre el dispositivo GPL de Vasili Sevchenko (sin fantasma ni operador suave)
3. Rescue Tong's Son (Este es un DLC de reserva de Gamestop. Si lo tienes, puedes obtener el operador fantasma y suave. Si no lo tienes, obviamente no te afecta).
4. Reúnete con Tong en el escondite de los cosechadores (sin fantasmas ni operadores suaves)
Puerto marítimo
1. Recuperar el paquete de Tong del cobertizo (Gh) (SO)
2. Coloque el C4 en el escritorio del administrador (Gh) (SO) (no verá aparecer estos bonos porque pasa directamente a una escena. Al principio me preocupó, pero seguí adelante. Si está 100% seguro de que no activó una alarma, continúe. Sugiero guardar un archivo antes de ingresar al edificio).
Rancho Omega
1. Desactive el bloqueador de señal (Gh) (Así que, la única forma que encontré de obtener este bono de operador fluido fue hacerlo en el primer edificio que vea una vez que salga del cobertizo de almacenamiento en el que se despierta. Si intenta desactivarlo desde la torre lo más probable es que no lo obtengas. No lo recibí las dos veces que lo intenté en la torre, pero lo obtuve la primera vez que lo desactivé en el edificio. Esto permitirá este SO y la búsqueda de señales. del equipo de Megan SO.)
2. Busque señales del equipo de Megan (Gh) (SO) (ver arriba)
3. Encuentra y habla con Nia Colvin (sin fantasmas ni SO)
4. Encuentra y habla con Eric Koss (sin Gh ni SO)
5. Encuentra y habla con Declan Faherty (sin Gh ni SO)
6. Sube el virus a la computadora de seguridad y ingresa al área restringida (Gh) (SO)
7. Utilice el Leo Shuttle para llegar a Panchea (ya sea que salve a Malik o no, no hay bonificaciones aquí, así que siéntase libre de manejar esta sección como desee)
Panchea
1. Entra a la torre y desactiva el bloqueo (Gh) (SO)
2. Llegar al centro de transmisión (Gh) (SO)
Después de jugar por segunda vez, las misiones secundarias no tienen bonificaciones de sigilo, así que siéntete libre de jugarlas sin temor a arruinar a Foxiest.
La planta de fabricación de Sarif no tiene una bonificación de operador suave, pero sí una bonificación de fantasma. Además, el prólogo no tiene un bono de operador suave, pero es muy debatido si cuenta o no, así que vuélvete fantasma.
Al final de Tai Yong Medical hay 2 robots centinela custodiando el hangar que pueden ser eliminados con granadas emp o puedes colarte en las dos salas de seguridad y cerrarlas. Cualquiera de las dos opciones le dará el bono de operador fluido.
Ahora unas palabras sobre su configuración.
Luz de viaje. Con esto me refiero a elegir dos armas al comienzo del juego. Una debería ser la pistola paralizante. Es el arma no letal más pequeña y prácticamente no hace ruido. Tampoco queremos usarlo tanto. Es sólo para emergencias. Cuanto más te concentres en sortear a los guardias y las alarmas, mejor estarás. En segundo lugar, elige tu arma letal para el primer jefe. ¿Por qué sólo el primer jefe? Los puntos Praxis que se deben invertir al comienzo del juego no se destinarán a agregar más espacio de inventario. Cuando llegues al segundo es posible añadir más espacio, sin embargo es una de las últimas prioridades. Cualquier arma o munición que recojas al principio debe venderse inmediatamente por créditos. Los créditos deben gastarse en puntos de praxis, primero en mejoras y luego en actualizaciones. Puedes encontrar cualquier arma que quieras y, dado que me estoy centrando en no hacer misiones secundarias, los puntos de praxis serán aún más valiosos.
Mi elección de arma letal hasta el primer encuentro sería el rifle de combate. Y a decir verdad, es la mejor arma del juego. Por loco que parezca, no hay nada mejor que su efectividad general. Dispara rápido y recarga rápido y tiene muy poco retroceso. La mejora del objetivo, el silenciador y el sistema de objetivo láser también lo hacen mucho mejor. Sugiero que cualquier mejora que encuentres o compres se incluya en él para que al menos la pelea con el primer jefe sea más fácil, pero eres libre de elegir lo que más te convenga.
Ya dije antes que las minas serán útiles. Minas > granadas. Puedes lanzar las granadas y es posible que no aterricen cerca de tu objetivo, que con suerte serán solo los jefes. Las minas compensarán la falta de un arma poderosa en tu inventario y dejarán más espacio para otras cosas. Las granadas de gas son innecesarias al igual que las granadas emp. Obviamente, el punto es evitar el conflicto tanto como sea posible.
La razón por la que sugiero viajar ligero es principalmente para poder abastecerse de barras y minas Cryto. Las critobarras te devolverán células de energía y las minas te ayudarán a eliminar a los jefes. Dado que 3/4 jefes literalmente te persiguen, puedes colocar minas en su camino y hacer la vida mucho más fácil. También ahorra espacio en lugar de llevar el lanzagranadas o el lanzacohetes.
La otra razón es en qué está invirtiendo sus puntos Praxis. Lo que creo que es más necesario para el sigilo lo enumeraré en orden de importancia.
1. Levantar/mover objetos pesados. Creo que la mayoría diría que la capa debería ser la primera que obtengas, pero honestamente es esta. Hay tantas rejillas de ventilación y conductos de aire cubiertos por objetos pesados que esto debería ser una obviedad. En mi primera partida no activé este hasta la mitad del juego y después de activarlo y descubrir lo fácil que era navegar por las áreas con acceso a todos los conductos, este pasó directamente a la parte superior de mi lista. .
2. Manto. Si no pueden verte, no pueden alarmarse. Además, las cámaras y torretas no pueden rastrear tu invisibilidad y tampoco te permiten caminar a través de láseres de pared sin ser detectado. Los guardias todavía pueden oír tus pasos, pero de todos modos deberías moverte lentamente. Este logro va a requerir paciencia, mucha paciencia. Cloak no funciona con minas... lo encontré por las malas.
3. Aumento del nivel de piratería/sigilo. El aumento de nivel y el sigilo deben alternarse de esa manera se reduce el riesgo de ser detectado mientras juegas. Además, poder piratear niveles de seguridad más altos te dará la oportunidad de desactivar alarmas y abrir nuevos caminos una vez que actives los nodos de dominación.
4. Piernas Cibernéticas. Ser capaz de saltar un poco más alto parece inútil al principio, pero hay muchas áreas en las que ese pequeño salto adicional te permitirá superar los sistemas de seguridad y los guardias. No todas las áreas tienen cajas para apilar o están demasiado a la intemperie.
5. Sistema de aterrizaje Ícaro. Una vez que puedas acceder a áreas más altas para sortear a los guardias, necesitarás la capacidad de caer desde cualquier altura, además la animación parece espectacular.
6. Perforar las paredes. Otro que te abrirá nuevos caminos y te permitirá sortear los sistemas de seguridad y los guardias. Está muy abajo en la lista debido al ruido que genera.
7. Actualización de recarga de celdas de energía. Una recarga de energía más rápida te ayudará a moverte más rápido ya que tendrás más energía para tus movimientos de "poder".
8. Célula de energía extra. ¿Por qué este está tan abajo y después de la recarga? Porque no importa cuántos de estos tengas, solo el primero se recargará de todos modos. En mi juego básicamente hice las últimas 10 horas con una sola celda de energía. Puede que te ralentice más, pero si lo alineas hará que te des cuenta a medida que se escuchen tus pasos, así que considera esperar en este paso para limitarte y ayudarte a reducir la velocidad.
9. Armadura dérmica. No comencé a actualizar esto hasta la mitad de la primera partida y me estaba yendo bien. En cualquier área donde haya electricidad en el suelo, generalmente puedes apilar cajas para cruzarla. Eventualmente es útil.
10. Reflejo de combate. Derribar a 2 soldados a la vez es increíble, nadie lo negará, pero en realidad solo es necesario más adelante en el juego, cuando se agrupan más y más soldados.
El resto de los aumentos son inútiles o es bueno tenerlos, pero no tan necesarios como los diez que he puesto arriba. Caminar en silencio es una pérdida de tiempo, ya que volverse invisible y caminar lentamente es mucho más útil. Es bueno aterrizar silenciosamente, pero hay muy pocas áreas donde puedas considerarlo útil. Si por casualidad tienes puntos extra para gastar, invierte en el Sistema Typhoon, ya que te ayudará con los jefes, aunque deberías poder recuperarlos llevando minas contigo. Poder ver a través de las paredes es otra cosa agradable, pero no necesaria. La mayoría de los guardias se mueven de todos modos y puedes usar una capa para mirar rápidamente alrededor de las paredes y retirarte. Ampliar tu radar es otra buena opción, sin embargo, rara vez lo encontré realmente útil, ya que el radar estándar suele ser lo suficientemente bueno y escabullirte te acercará lo suficiente como para detectar enemigos.
El objetivo de esta configuración es asegurarse de que no lo vean y brindarle la mejor oportunidad de evitar los sistemas de seguridad y los guardias por completo. Correr menos riesgos significa no correr y noquear a todos los guardias que veas. No significa que no se pueda hacer; sin embargo, puede hacerlo más fácil para usted simplemente sorteándolos y concentrándose en no activar las alarmas y llegar al final del juego.
Encuentra los libros electrónicos. Sé que dije que me centrara únicamente en Foxiest, pero la mayoría de los libros electrónicos suelen ser adecuados para usted y, dado que hay 29 de ellos a 200 xp, una pieza es experiencia suficiente para un punto de Praxis y algo más. Esta es una buena forma de conseguir algunos puntos extra y en su mayor parte se encuentran en áreas que se encuentran en centros urbanos fuera de misión o en lugares seguros en los que refugiarse.
Espero haber respondido cualquier pregunta que cualquiera pueda tener. Planeo usar todo lo que he dicho cuando pase al modo difícil. Sé que no es una solución sólida, pero espero que encuentres algunos buenos consejos allí o al menos algo que te lleve por el camino correcto. Cualquier duda que tengas déjala en la sección de comentarios. ¡¡Feliz cacería!!
http://www.youtube.com/user/TheSeraphim17#grid/user/8C0C7DE7...
Espero que esto ayude
Investigué un poco en línea y descubrí que hay un error al sobrescribir archivos guardados antiguos. Una vez que eliminé mis partidas guardadas y comencé el juego nuevamente desde el principio, comencé a obtener el bono de operador fluido.
Consulte la wikia aquí:
http://deusex.wikia.com/wiki/Smooth_Operator
Primero, hay muchas alarmas/cámaras relacionadas con la historia. Entonces, sigue tu instinto y sigue adelante si sabes que no importa.
En segundo lugar, los enemigos pueden volverse hostiles todo lo que quieran. Siempre y cuando no se acerquen y activen una alarma, estarás listo. Así que no te preocupes por ser perfectamente sigiloso. El logro SÓLO busca asegurarse de que no active ninguna alarma electrónica. Que los humanos estén en estado de alarma no importa.
En tercer lugar, asegúrese de salir siempre de un truco. No vale la pena correr el riesgo simplemente de improvisar.
Finalmente, ahórrese algo de tiempo y guarde un montón de cosas. Tienes permitido un máximo de 20, ¡así que guarda! (Los guardados automáticos son frecuentes, simplemente me siento mejor usando muchos guardados manuales).
Escabullirse por la parte trasera de la torreta y moverla para que mire hacia la pared con el aumento de elevación de objetos pesados pareció funcionar bien ya que no puede levantarte de esa manera. De hecho, así es como me ocupé de la mayoría de las torretas que tuve que sortear.
Más un consejo que una solución, pero los chicos de antes ya hicieron un trabajo bastante bueno con este logro :-)
1. Cuando tengas que esperar el funicular, y si vas por el pacifista en el mismo recorrido (como lo hice yo), entonces debes mover la máquina refrigeradora a la habitación adyacente a la torreta y luego desactivar la torreta.
Después de eso, debes saltar, llamar al ascensor y esconderte nuevamente debajo de las escaleras. Aparecerán más chicos y solo tendrás que esperar. Cuando Pritchard te diga que es hora de moverte, sube las escaleras al lado del centro de seguridad y acaba con el tipo superior.
También puedes regresar a la habitación adyacente y derrotar al tipo que está allí.
Después de eso, debería ser sencillo colarse en el ascensor e irse.
Asegúrate de no activar torretas, cámaras y robots, y omite cualquier misión o exploración innecesaria.
Además, utiliza los 20 salvamentos. Ahorre con frecuencia.
- Hablas para llegar a la estación de policía.
- En consecuencia, te atacan en tu apartamento.
- A veces no obtienes el bono SO cuando deberías recibirlo.
(al menos 5 veces no se disparó después de completar una misión)
- Terminas con el sufrimiento de los Hyron.
- Los enemigos humanos te detectan y te disparan.
En primer lugar y para la mayoría: este trofeo requiere que se alcancen todas las áreas con el bono " Operador suave " disponible. Si pasas una sección y ves aparecer ese bono, entonces felicidades: estás un paso más cerca de obtener este trofeo.
Las siguientes misiones contienen el bono Smooth Operador:
Detroit 1:
Recuperar el centro neuronal del terrorista muerto (también se puede hacer convenciendo a Haas para que te deje pasar, obteniendo en su lugar el bono "Lengua plateada")
Campamento de FEMA:
Infiltrarse en el complejo mercenario.
Localiza al líder mercenario.
Médico Tai Yong
Ingrese a la torre de TYM pasando por Pangu.
Encuentre y vea la grabación de Van Bruggen
Enfréntate a Zhao en el ático
Escapa y llega al hangar.
Abre la puerta del hangar
Picus
Escapa de la emboscada llegando al piso inferior.
llegar al funicular
Convocar al funicular
Entra a la habitación 802-11
Detroit 2
Ve al centro de convenciones y obtén la ubicación de Sandoval de Taggert (también se puede hacer enfrentándote a Taggart y obteniendo el bono "Lengua de Plata")
Encuentra y confronta a Sandoval
Puerto marítimo
Recupera el paquete de Tong del cobertizo.
Coloque el C4 en el escritorio del administrador (esto es complicado, ya que no puede ver las bonificaciones debido a una escena inmediata; sin embargo, si sabe cuál era su EXP antes de colocar la bomba, entonces podrá resolverlo. Si obtén 1k de experiencia adicional una vez que el humo se disipe, felicidades, obtuviste el bono de Operador Suave)
Rancho Omega
Desactivar el bloqueador de señal
Búsqueda de señales del equipo de Megan
Sube el virus a la computadora de seguridad y entra al área restringida.
Panchea
Entra en la torre y desactiva el bloqueo.
Llegar al centro de transmisión
Cada misión que tiene la bonificación "Operador suave" también tiene la bonificación "Fantasma". TENGA EN CUENTA : NO necesita el bono "Fantasma" para este trofeo.
REPITO : NO necesitas el bono "Fantasma" para este trofeo.
Alertar a un enemigo, e incluso hacer que los enemigos se vuelvan hostiles, anulará la bonificación "Fantasma", pero siempre que puedas encargarte de ellos ANTES de que activen cualquier alarma (paneles en las paredes con la huella de la mano), estarás bien. Pero tenga en cuenta que existen otras formas de activar alarmas, que se enumeran a continuación:
1.) Panel de alarma: como se indicó anteriormente, estos pueden ser activados por un enemigo O un civil si te ven disparar un arma, derribar a alguien o encontrar un cadáver inconsciente o que dejaste atrás.
2.) Cámara/torreta: ser detectado por estas cosas, destruirlas (EMP o de otro tipo) o que estas cosas detecten a alguien que dejaste muerto o inconsciente activará la alarma.
3.) Fallar en un hack: si estás hackeando algo y simplemente lo arruinas, entonces será mejor que creas que sonará una alarma.
4.) Láseres de seguridad: estos son esos maravillosos rayos rojos que ves bloqueando tu camino y que a veces activan una alarma si intentas atravesarlos.
Entonces, espero que esto aclare la confusión sobre lo que requiere este trofeo. De lo contrario, pregunte en los comentarios o en un mensaje privado, y aclararé lo que sea necesario y actualizaré esta solución.
Ahora bien, ¿qué aumentos podemos adquirir que nos beneficiarían para este trofeo?
Tengo algunas sugerencias... Estos tampoco están en ningún orden en particular (lo que significa que puedes engancharlos cuando quieras; no hay una jerarquía real sobre lo que deberías obtener primero, excepto tal vez las actualizaciones de piratería).
Hackeo sigiloso : muchas veces no tienes un código de acceso o una contraseña para lo que sea que estás intentando piratear, y tal vez haya algo detrás de esa puerta, o en esa caja fuerte, que realmente te ayudaría. Tener un aumento de Stealth Hacking completamente actualizado reduce los nodos 3 e inferiores a un 15 % de posibilidades de ser detectado, lo cual es MUY útil.
Hackear : esto es principalmente para que tengas acceso a todas las áreas disponibles. Muchas veces hay respiraderos que puedes usar para evitar al 90% de los enemigos, pero están detrás de puertas con un nivel de seguridad de 4 o 5. Estar limitado puede llevar mucho tiempo, por decir lo menos.
Capa : esto te salvará la vida SI Y SÓLO SI entiendes cómo utilizarla correctamente. La ocultación puede parecer un obstáculo y una pérdida de tiempo y energía (una celda de energía completamente mejorada te dará 7 segundos de invisibilidad), sin embargo, este maravilloso aumento te ayudará a superar:
1. enemigos
2. Cámaras / Torretas
3. Láseres de seguridad
Eres literalmente un fantasma mientras usas este y resulta muy útil. A menudo usaba esto mientras estaba a cubierto para navegar rápidamente por un área sin esperar a que los guardias apartaran la mirada. Además, pasar las vigas de seguridad (Tai Yong) sin buscar un panel de control.
Recarga de celdas de energía : comienzas con solo 2 celdas de energía, pero para ser honesto, eso es todo lo que realmente necesitas. La última celda siempre se recargará por completo, pero eso es todo. Ninguna otra celda se recarga, por lo que tener más de una celda se convierte, en realidad, en una molestia y un desperdicio de puntos de praxis. Sin embargo, tener esas 1 celdas se recarga rápidamente es algo a tu favor, ya que te brindará muchas más opciones en un corto período de tiempo.
Levante objetos pesados : la mayoría de las veces, hay un respiradero detrás de algo grande. Poder moverlos te dará una ventaja. Además, durante el área mientras esperas el funicular, si bloqueas las puertas con la torreta y luego las máquinas expendedoras (todas requieren súper fuerza). ) entonces no tienes que preocuparte de que los malos entren corriendo a la habitación y arruinen tu día (esencialmente garantizando el bono "Operador Suave").
Romper paredes : de hecho, usé esto bastante más adelante en el juego, específicamente para abrir caminos y evitar enemigos. Lo bueno es que, a pesar de lo fuerte que suena, prácticamente nadie oye derrumbarse una pared a menos que estén a 2 pies de distancia. .
Todo lo demás me pareció extremadamente divertido (ver a través de las paredes, respirador químico, marcar enemigos) pero no realmente necesario para obtener este trofeo.
Si tiene alguna sugerencia o pregunta sobre las actualizaciones, déjela a continuación en el campo de comentarios.
Y, como siempre, si emite un voto negativo, explique el motivo en la sección de comentarios.
Este es el logro en el que tendrás que asegurarte de no cometer errores al intentar evitar que te atrapen. En primer lugar, te recomiendo que guardes el juego a menudo para evitarte dolores de cabeza. Guarda cuando llegues a una nueva zona, guarda cuando superes un punto complicado incluso si todavía estás intentando pasarlo, guarda antes de hackear, etc.
A continuación, necesitarás algunos aumentos para que el viaje sea más fluido. La mayoría de ellos se enumeran en la hoja de ruta anterior, así que consúltala. El principal que evitará que te detecten es el aumento de piel: sistema de camuflaje. Con esto y una recarga rápida, puedes evitar que te detecten y no tener que preocuparte por el ritmo de los movimientos.
Ahora pasemos a las cosas que no quieres hacer:
- Nunca hagas que un guardia, una cámara o una torreta se vuelvan hostiles. Si esto sucede, recarga el último guardado. No hay problema si algo está en alerta o es sospechoso.
- Al hackear una torreta, no la hagas volverse contra nadie. Esto contará como bajas y hará sonar las alarmas.
- Cuando noquees a alguien, esconde los cuerpos. Lo último que quieres es que un guardia o una cámara los detecten y hagan sonar la alarma.
- Guarda antes de hackear. Si cometes un error, se bloquearán y pueden activar una alarma.
- Algunas áreas del juego se convertirán automáticamente en hostiles. No hay problema, así que no te preocupes. Normalmente ocurre después de una escena cinemática y cuando estás en el área circundante, por lo que es parte de la historia. Pero ten cuidado, en realidad comenzarás estas partes sin que te vean, ¡la IA solo sabe que estás cerca! Simplemente sal del área sin que te vean y deberías estar listo para continuar.
La guía mejor valorada contiene mucha información útil y debe consultarla para obtener conocimientos combinados de la comunidad. Estoy escribiendo esto para agregar algunas cosas que aprendí después de 3 partidas completas/sigilosas totales separadas sin alarmas que detecté, pero las tres no lograron renunciar a lo más astuto.
Hay tres puntos a considerar que debo sugerir a cualquiera que busque este logro, uno es una sugerencia seria sobre la facilidad de juego que elimina las variables al final, una sugerencia no tiene fundamento pero es lógica, la última se fundamenta en virtud de que finalmente obtuve el logro y podría ahorrarle una buena cantidad de tiempo.
Punto de consideración 1)
ESTO ES MUY IMPORTANTE:
Guarde el archivo justo antes de ingresar a Tai Yong Medical Upper City y no lo borre ni sobrescriba.
Tuve un guardado justo antes de presionar el botón para tomar el ascensor a la ciudad alta. Esta es probablemente la consideración más importante para aquellos a quienes les gusta el estilo completista sigiloso.
La razón es que, si llegas al final jugando como lo harías normalmente y consigues Foxiest, ¡genial!
Sin embargo, si no obtienes Foxiest, parece que hay un punto de tropiezo para aquellos que juegan como yo (100% nocaut enemigo + sigilo total + todas las cosas) en algún lugar después de este punto en el juego donde incluso si Creo que no estás activando ninguna alarma y el juego no te da ninguna razón para creer que estás activando las alarmas, aparentemente el juego activa una alarma en alguna parte.
Finalmente logré que mi logro resaltara al volver a este guardado, cargarlo y terminar el juego ejecutando rápidamente el resto del juego con un uso liberal de camuflaje e ignorando básicamente todas las misiones secundarias y enemigos. El estilo completista y de sigilo total que usé antes de esto me preparó para tener básicamente todos los aumentos al final del juego, incluso optando por no participar en la mayoría de los combates y misiones secundarias después de este punto.
En realidad, solo toma un par de horas si optas por no participar en la mayor parte del juego a partir de este momento, por lo que guardar este bote salvavidas podría ahorrarle a alguien unas horas... o potencialmente algunas carreras del juego.
Si alguien está interesado, publicaré mis especulaciones sobre "por qué" este punto es el mejor lugar para guardarlo en los comentarios, pero no estoy seguro de cuánto agregaría esa especulación a este punto de consideración como punto importante. es el lugar donde se guardó el bote salvavidas, y mi especulación es una gran cantidad de texto.
Punto de consideración 2)
Consigue el rifle láser y, idealmente, actualízalo antes del jefe final.
Hacerlo hace que la pelea contra el jefe final sea, literalmente, el encuentro menos complicado del juego y se salta básicamente toda la complejidad de esa pelea y, por lo tanto, cualquier variable potencial en la pelea relacionada con los trabajadores locos y las torretas.
Con el rifle láser, la estrategia es darse toda la energía, sacar el rifle láser, camuflarse justo cuando comienza la pelea, correr hacia la jefa, apuntar a la cabeza de la jefa y disparar. El láser atraviesa el escudo y necesita menos de 800 municiones para terminar la pelea en menos de 30 segundos.
Tenga en cuenta que hay muchas mejoras después del primer rifle láser que encuentre (Harvester's Hideout, en la habitación con Tong) para aumentar el tamaño del cargador a 800 si sabe dónde buscar.
Punto de consideración 3)
Este potencial problema es una teoría que no he podido investigar más a fondo (ya que ahora tengo el logro), pero se trata específicamente de cargar el juego después de fallar un hack, pero antes de abandonar la interfaz de hackeo. Esto se basa en cómo funciona el problema de recompensas ilimitadas de EXP/nodo de piratería, consulte:
Tenga en cuenta que el fallo parece funcionar explotando datos no borrados en algún lugar del juego que se conservan entre cargas al cargar sin salir de la interfaz de pirateo.
Algunas cosas sobre el error para explicar mi razonamiento:
1) El error no funciona si sale de la interfaz de piratería antes de cargar, la carga debe ocurrir cuando el mensaje en la interfaz que muestra las recompensas adquiridas esté en la pantalla de la interfaz de piratería.
2) Ten en cuenta que si miras el menú de pausa mientras estás en la interfaz de pirateo para activar este error, deberías notar que el juego ha hecho que el botón "guardar" sea inaccesible (aparecerá en rojo y no se podrá seleccionar).
3) El fallo no solo funciona con nodos EXP, sino aparentemente con cualquier nodo de recompensa, por lo que también se pueden duplicar créditos y gusanos con este método. Creo que esta naturaleza indiscriminada del fallo es importante.
4) El mensaje que indica que un hack ha fallado en la interfaz de hacking se parece muchísimo al mensaje con las recompensas, y pausar el juego en este momento muestra el comportamiento observado en el punto 2... lo que sugiere que el juego podría estar fallando. estado en este momento.
Al juntar todos esos factores, en función de cómo funciona el fallo, es lógico sugerir que fallar en un hack y cargarlo antes de salir de la interfaz de hackeo para ese hack fallido, puede provocar que se transmita un indicador de "alarma" si luego se guarda más tarde. cargando (para evitar el truco fallido) en este juego. Después de todo, tiene sentido cargar después de no poder evitar que sonara la alarma, y noté que estaba cargando exactamente esto cuando fallé en un truco.
TL;DR , mi sugerencia es que hagas todo lo posible para evitar fallar en un hack, pero si fallas, no lo cargues sin salir completamente de la interfaz de hacking.
Según el punto número 2 (botón rojo de guardar), también sería extremadamente cauteloso al cargar en cualquier situación en la que vea el botón de guardar desactivado en el menú de pausa después de activar una alarma. Espere hasta que vea el botón Guardar habilitado nuevamente antes de cargar.
Lo que he podido confirmar es que si solo usas el glitch para adquirir recompensas pero no fallas en un hack, no anula el logro, ya que en mi carrera final que obtuve el logro usé el glitch para que todo saliera bien. un poco más rápido al fallar dos puntos de praxis adicionales después de la misión de la planta de fabricación.
Si alguien tiene la oportunidad de refutar o probar esta teoría y le gustaría intentarlo, envíeme un mensaje privado si desea recibir consejos sobre cómo configurar una ejecución para probar esto, ya que tengo la metodología elaborada si se puede aislar una ejecución para probar. esta teoría.
¡Muy extrañable! Consulte nuestra Sección de Estrategia para saber qué constituye una alarma y cómo puede determinar si está a salvo o si ha cometido un error. Si necesita una guía, consulte los tutoriales en vídeo .
Tomé el trofeo en la segunda partida junto con el pacifista, habiendo recogido todos los demás oropeles en la primera.
Es mejor establecer el nivel de dificultad en fácil. Aquí escriben que esto no afecta, pero en uno ligero la batería se recarga más rápido, lo cual es vital para el sigilo.
Por supuesto, soy un hombre de juego por juego, pero razono así: si no aturdes a los enemigos, entonces sus camaradas no se encontrarán con ellos y darán la alarma, y nadie morirá a causa de un error de aturdimiento. Pasó, noqueando a cuatro (un bandido en el apartamento del vendedor ambulante de Sharif, un tipo en el muelle de Belltower, en la habitación contigua a la bomba y un par de personas en el refugio de Sandwall), pero probablemente podrían haberse quedado solos. Siempre hay una solución segura y 7 segundos de sigilo con una batería recargable suelen ser suficientes para evitar a los enemigos.
¡Consulta las guías de práctica y asegúrate de conseguir las que se encuentran dispersas gratis!
Subir de nivel: primero que nada, en Detroit 1, descargamos el corrector social (te permite hablar a tu manera en un par de lugares como la comisaría y la Colmena, vale la pena sus dos praxis), hackeando hasta el nivel 3 ( este juego es imposible sin él), comenzamos a descargar lo invisible, tan lejos como podamos arrastrando objetos pesados (realmente te permite cortar muchos lugares). También puede intentar atravesar paredes, pero sólo porque es un obsequio, señor. Colócate, atraviesa la pared de la alcantarilla debajo de los bandidos y recupera tu praxis. Hensha 1. Llevamos la piratería y el sigilo al límite, preparándonos para la reunión con el segundo jefe, impulsando el tifón, aumentando la recarga y la cantidad de baterías, mejorando nuestras posibilidades de pasar desapercibidos. En general, esto es todo lo que se necesita para un viaje cómodo. Después de Hensha 1, el swing se vuelve menos estresante. Solo agregaré que para los muelles Belltower (Hensha 2) es una buena idea tener una mejora en las patas para saltar la pared y trepar al techo de la oficina, así como protección pulmonar para gatear con seguridad por los sótanos de la base. Y para la batalla final, prepare protección contra la electricidad, pero sobre esto ya se ha escrito. Se pueden dar pasos silenciosos y amenazadores, pero a mí me parecieron inútiles. En Invis, incluso puedes rodear a tus enemigos sobre tu cabeza; ellos se preocupan, pero no des la alarma.
Misiones: Para minimizar los riesgos, es mejor evitar misiones que nos empujen a escaramuzas con los enemigos. Detroit 1. El cuidado de la madre es una misión completamente segura, en un mal menor tendrás que quedar atónito, pero puedes estar de acuerdo, pero es mejor rechazar la tarea policial. Hensha 1. La tarea de Malik y el barman es segura, es mejor evitar las tareas de la prostituta. Además, en Destroit 2 y Hensha 2, todas las tareas están relacionadas con la neutralización. Sólo puedes aceptar una asignación policial en Detroit, y sólo si no te preocupas por tus nervios.
Armas: en general, no son especialmente necesarias. Es ineficaz para las batallas contra jefes y solo está a la venta. Sólo puedes llevar contigo un rifle tranquilizante como último recurso. El primer jefe fácil muere en 10 segundos con tres minas filmadas en Detroit de camino a la base de FEMA. El resto cae con 2 o 3 tifones.
Tutorial: Recuerde que siempre hay un tutorial. Si frente a nosotros hay una puerta con cerradura de nivel 5, una cámara, una rejilla láser y un par de protectores, entonces probablemente haya una manera de evitarla. Donde no está claro cómo moverse (para mí fue la entrada a la base de Tonga en Hensha 2 y multitudes de locos en Panchaea), la capacidad de la batería bombeada será útil. El paso a estos lugares se puede comprar a cambio de chocolates. (: Llenamos la escala de energía y rápidamente ejecutamos, pirateamos, etc.
Este método me llevó un día ajetreado de juego.
1) El juego tiene la misión de salvar al hijo de Tong, pero al principio no recibirás bonificaciones de los conjuntos Demolición y Táctica, respectivamente, no tendrás +10,000 de dinero ni basura innecesaria para vender. Ahora el ahorro está en primer lugar, sólo compraremos Praxis por primera vez en Detroit, entonces tendremos que ser muy económicos con ellos.
2) El juego tiene el DLC Lost Link integrado, y esto es... Ummm... Algo más difícil que Pacifist, Legend y Slick, es decir, el trofeo Factory Zero. Al comienzo del DLC, te quitarán toda la nivelación y el inventario. Después de escapar, la primera misión es devolver el equipo, esto es lo importante: cerca del equipo hay una maleta con Praxis, y en la caja hay una maleta con tu arma (según mi método, una escopeta). Al final del DLC, se te devolverá todo Praxis para su redistribución, y cerca de la criocámara habrá una maleta con todo tu inventario antes del inicio del DLC. Por cierto, en el DLC hay muchas mejoras de armas unificadas, por lo que en el DLC tu escopeta recibirá aún más mejoras.
3) Pero ahora los jefes de tres pisos pueden ser asesinados usando métodos alternativos, que esencialmente se reducen a abrir nuevas zonas en las que necesitas piratear la electrónica para que las torretas o los robots comiencen a disparar. Con el segundo jefe, Fedorova, incluso existe la posibilidad de envenenarla con gas. Para ser honesto, las tácticas probadas de tres salvas del Typhoon mejorado siguen siendo efectivas...
En relación con lo escrito anteriormente, recomiendo hacer uno de los juegos con una combinación de los trofeos Pacifist, Rogue, Legend y Factory Zero.
Sólo puedo dar comentarios sobre el paso de Factory Zero:
1) Actúa EXACTAMENTE como en este video - https://www.youtube.com/watch?v=ErH1ulv4zjU y ni siquiera pienses en algunos puntos, aquí la persona se ha preparado un par de simplificaciones para el final del DLC en aquellos territorios que luego tendrás que regresar. El primer caso es un robo en la oficina de Berkan en el segundo piso (código 6325, en todo caso) hasta que hay dos guardias que estropean todas las frambuesas. El segundo caso es abrir una trampilla a un frasco de gas en el primer piso de la prisión en su primera visita a la prisión; esta es una condición MUY importante, porque sin romper el frasco, ¡no obtendrá un pacifista! Por cierto, al comienzo del DLC recomiendo reparar la criocámara rota; tal vez la muerte de la persona que está dentro afecte al Pacifista.
2) Dado que Plant Zero no se puede actualizar, los sistemas de seguridad láser no conmutables serán su principal enemigo. Sólo hay dos tácticas: buscar una forma de evitarlo o utilizar guardias. Al atraerlos más cerca de los láseres (abre la puerta frente al guardia; él irá a revisarla), se apagan, debes tener tiempo para pasar corriendo mientras el guardia se aleja.
3) Pacifista Pacifista, y en el DLC, en cualquier caso, tendrás que aturdir a los enemigos al final, junto con Berk. Te aconsejo que lo aturdas primero colándote desapercibido en su habitación, ya que después de que se apaga (¡¡¡no lo mates!!!) las torretas y los robots se estropean, luego solo necesitas aturdir al resto de los enemigos en el habitación, hay 5 de ellos, incluido el ametrallador en el techo de la habitación de Burke, con Cuidado con este tipo, una de las animaciones impresionantes es un buen golpe a la sopa de repollo, de la cual el enemigo ladrará, este enemigo puede Incluso caer desde el techo, pero no necesitamos eso...
4) Me encontré con un fallo que me obligó a arrancar varias veces: después del primer regreso de la prisión y de superar el escáner biométrico, el guardia detrás de la puerta de al lado llegó a uno de sus puntos de parada y... se quedó allí para siempre. Además, tiene tres de estos puntos de parada, y necesitamos dos de ellos para pasar... El fallo no se solucionó al cargar o reiniciar el juego, así que tuvimos que cargar justo en frente del escáner bioindicador y esperar un rato. mientras que el enemigo termina en un cierto punto de su ruta y luego se congela en el pasillo IZQUIERDO de usted. Es de destacar que se atasca solo después de que el escáner, de pie frente al escáner, pueda ver cómo este enemigo recorre su ruta completa en el radar.
A través de prueba y error, jugué por primera vez a Legend, Pacifist, Rogue y Factory Zero, para que más tarde en New Game+ pudiera simplemente completar todas las misiones adicionales y recolectar.
Aquí está la parte 1, mírala y luego en orden. Además del sigilo, el chico colecciona libros para el trofeo del Doctorado.