Dishonored

Dishonored

80 Logros

1,640

25-30h

Xbox 360
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Por mi propia mano

Por mi propia mano

Has conseguido llegar a la ronda 13 en Pelea callejera matando tú mismo a todos los luchadores.

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Cómo desbloquear el logro Por mi propia mano en Dishonored - Guía Definitiva

Desglose de la ola: (#) indica el total que debes tener después de completar esa ronda. Hay un total de 53 enemigos que debes matar.

(3) Ronda 1: 3 enemigos
(6) Ronda 2: 3 enemigos
***Enjambre devorador***
(9) Ronda 3: 3 enemigos
(10)***Comerciante***
(14) Ronda 4: 4 enemigos
(18)Ronda 5: 4 enemigos
***Tiempo de curvatura***
(22)Ronda 6: 4 enemigos
(23)***Comerciante***
(27)Ronda 7: 4 enemigos
(31)Ronda 8: 4 enemigos
***Torbellino***
(36)Ronda 9: 5 enemigos
(37)***Comerciante***
(42)Ronda 10: 5 enemigos (1 chico alto)
(47)Ronda 11: 5 enemigos (1 chico alto)
***Sanguinario***
(52) Ronda 12: 5 enemigos (2 Tall Boys)
(53) ***Comerciante***

El logro debería aparecer una vez que comience la Ronda 13.

Estrategia:

Entonces, mi estrategia fue siempre hacer todo lo posible. Tienes que ser agresivo, de lo contrario, dos facciones opuestas que se generen se matarán entre sí. Quieres conservar balas y flechas para rondas posteriores, así que concéntrate únicamente en tu espada para matar desde el principio. También debes conservar todo tu maná hasta que obtengas Bend Time.

Las primeras tres rondas, simplemente corre y mata (a veces te joderán dos facciones opuestas que aparecen en el lado opuesto del mapa, simplemente reinicia si una mata a la otra antes de llegar allí).

Enjambre devorador aparecerá después de la Ronda 2 y puede ser útil, pero en etapas posteriores se convierte en un desperdicio. Recomendaría no usarlo en absoluto para guardar tu maná para Bend Time más tarde.

En la Ronda 4, comienzas a encontrarte con 4 enemigos, lo que significa que si hay facciones opuestas, aquí es donde las cosas empiezan a ponerse difíciles. Recomendaría correr con la ballesta en la mano. Puedes correr hacia un objetivo, dispararle una bala para hacerlo tambalear y luego matarlo instantáneamente. Querrás recuperar tu flecha más tarde, así que recuerda dónde está el cuerpo.

El tiempo de curvatura cae después de la Ronda 5. De aquí en adelante, lo usé una vez que todos los enemigos aparecieron (nota, esto NO es cuando aparece el primer enemigo, ya que no aparecen todos al mismo tiempo). Corre con tu ballesta y dispara a los objetivos disponibles en la cabeza y apuñala al resto. (Ignoré por completo a Whirlwind y Bloodthirsty ya que nunca fueron tan efectivos). Limítalo a un uso por ola hasta que llegues a la sección de chicos altos.

En la Ronda 7, los Asesinos comienzan a entrar en la pelea. Aparecerán en los tejados y atacarán o saltarán y entrarán en la pelea. Estos tipos son peligrosos ya que sus disparos pueden matar a los enemigos más débiles increíblemente rápido. Sin embargo, mi estrategia sería doblar el tiempo y matar a todos los demás enemigos en el suelo. Retírese a una distancia segura y dispare con mi ballesta.

En la Ronda 9, empiezas a tener 5 enemigos, sigue la misma estrategia.

¡En la Ronda 10, obtienes tu primer Tall Boy y comienza el dolor! Los Tall Boys son los más molestos ya que pueden disparar inmediatamente a los enemigos más débiles si aparecen cerca. Los Tall Boys tienen dos ubicaciones de generación. Uno está al lado de su área de generación inicial y el otro está en el lado opuesto. Me paré en el techo que alberga el barril de aceite de ballena y salté (presione y mantenga presionado A para saltar) para matarlo desde el aire. Si aparece en el otro lugar, abrí Bend Time y fui a la ciudad con el arma, apuntando al tanque de aceite de ballena en su espalda. También puedes tirar el tanque de aceite de ballena provisto desde el dispensador para matarlas, aunque puede que necesites un disparo adicional.

En la Ronda 12, tienes 2 Tall Boys. Constantemente querrás presionar Bend Time hasta que estén abajo para asegurarte de que no maten a nadie demasiado rápido. Derriba a estos muchachos rápidamente y limpia al resto y el logro será tuyo. (No estoy seguro si tienes que matar al comerciante entre las rondas 12 y 13, pero no quería arriesgarme)

Espero que ayude y buena suerte!
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15 dic 2012 08:06

27 Comments
Felicitaciones por esto, porque es bastante difícil.
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By R0Y4LEwitCHEESE on 15 dic 2012 09:33
No puedo reunir a todos los chicos antes de que llegue el momento de la curva debido a esos estúpidos matones que escupen fuego >.<
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By Chevelle#9698 on 15 dic 2012 23:52
@Chevelle x19x Puedes dispararles a esos tipos con una ballesta o una pistola justo antes de llegar a ellos para hacer que se tambaleen. Cuando estés escalonado, les dispararás con tu cuchillo. Si lo haces con tu ballesta, podrás recuperar tu flecha y no perder munición.
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By FullMetal#4406 on 16 dic 2012 00:00
Gran guía. Este logro realmente se reduce a tener suerte y esperar que los chicos altos no maten a nadie. ¡Buena suerte!
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By Tk421ra on 08 ago 2013 20:12
Esto es jodidamente retrasado. Los Asesinos aparecerán en la ronda 5.
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By Feend Returns on 14 oct 2013 10:07
Mal DLC, guía decente, la misión simplemente está rota. He tenido enemigos que mueren INSTANTÁNEAMENTE al inicio de la ronda, sin mencionar el hecho de que recibes mucho daño, la mecánica del perro está jodidamente rota y el bloqueo junto con el daño es completamente inconstante.
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By Emzx99 on 21 nov 2013 02:34
Es muy importante perseguir al que escupe fuego, a los perros y a los llorones. He fallado 1 3 veces seguidas y bueno, es simplemente mala suerte. En mis 10, 11 y 12 siempre voy tras los enemigos pequeños primero y luego el Tallboy con Y (Assassination). Es bonito usarlo siempre que puedas, porque al final te salvará.
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By Sejeste Reje on 27 dic 2013 15:14
Acabo de obtener el logro: No arrojes el bote de aceite en más de 4 rondas, simplemente te joderá. Y recuerda que la ronda 8 es fácil sin Time Bend, pero aun así ten cuidado, porque de todos modos se dispararán accidentalmente entre sí.
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By Sejeste Reje on 27 dic 2013 20:07
Tan cerca, y un guardia normal de la ciudad me arrojó una piedra mientras yo saltaba para matar a otro guardia. Me empujó hacia atrás y fuera del nivel hacia el vacío hasta mi muerte.

Este DLC me ha hecho odiar los logros.
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By Bonus Eruptus on 12 ene 2014 04:56
Utilice siempre el tiempo de curvatura incluso si todos son de la misma facción. Sigo siendo jodido por el fuego amigo de las facciones. El tipo armado le disparó a su compañero de equipo en la espalda, granadas de supervisor, etc. El logro es tan tonto. ¿Cómo se considera un logro cuando es pura suerte? ¿Alguien puede verificar si esto es más fácil en el modo normal o experto?
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By on 23 abr 2014 00:17
Algunas de estas muertes que "no cuentan" son una absoluta tontería.

Estaba literalmente en la última ola, me quedaba un asesino. Estaba encaramado en un tejado, así que opté por una simple foto en la cabeza. No fue ningún problema, lo había hecho muchas veces antes. ¿Voló en el aire desde el acantilado y no contó como mi muerte? ¿Estás bromeando?

Este DLC realmente me arruinó el juego.
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By Fooga on 26 ago 2014 01:01
Terrible dlc, ¡pero lo hice todo! Para este definitivamente recomiendo la estrategia de la bomba, mantuve vivo a un asesino y mientras estaba allí puse 5 bombas en cada lugar, luego vinieron los chicos altos, mataron al primero con bombas en la oleada 10, en la oleada 11 el chico alto engendró donde Ya había hecho estallar las bombas, así que fui y Spring lo afeitó, así que en la oleada 12 bombardeé al chico alto que no había engendrado en el otro lado de la bomba y Spring afeitó al otro. ¡Funcionó perfecto! Yo sugeriría tener al menos 4 viales de maná para las oleadas 10-12, usar 1-2 para la oleada 10, 1-2 para la 11 y definitivamente 2 para la oleada 12, solo usé time bend para las oleadas 7 y 9, y tuve muchos de maná para el resto. Buena suerte a cualquiera que intente conseguir esto, sigan así, lo intenté entre 10 y 15 veces.
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By JTYdude99 on 09 oct 2014 02:24
Gran estrategia, logré hacerlo en mi segundo intento. Supongo que tuve suerte, pero fue pan comido comparado con las hogueras...
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By AnguilleArnal on 24 nov 2014 12:35
Bueno, tengo asesinos en el quinto asalto y por eso a veces no puedo matar ni siquiera a una persona porque alguien muere... este es el mayor dlc de bs hasta ahora basado en la suerte, me pregunto cuándo lo conseguiré. listo, ya llevo 3 días haciéndolo y ni siquiera estoy cerca.....
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By Sancrea on 01 ene 2015 17:31
Esto fue una tontería. Favorece mucho a los NPC.
Algo que debería ser habilidad se basa en gran medida en la suerte. Luego, para colmo, hubo tantas veces que mato a un NPC y obtuve los puntos por él, pero el recuento de muertes no me da el crédito y muchas veces se matan entre sí con un solo golpe.
Hizo las cosas muy difíciles.
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By Fallout Jackal on 05 ago 2015 22:01
Hay algunas buenas sugerencias aquí, pero pensé que sería beneficioso para mí agregar también algunas de mis propias ideas en caso de que alguien las encuentre. Personalmente, hago soportables logros de mierda como este al idear un método cuidadosamente construido para abordarlos. Proporcionaré lo que hice de la manera más sucinta que pueda.

Para poner las cosas en perspectiva, me considero un jugador bastante consumado y esto me llevó tres horas completas desde que jugué el nivel por primera vez hasta el momento en que desbloqueé el logro. Sin embargo, una buena parte de eso fue aprender el nivel y experimentar; Una vez que aprendí el método, diría que me tomó entre 40 y 45 minutos de esfuerzo repetido. Este no es realmente un logro difícil; es más una prueba de paciencia y determinación. Espere sucesos desafortunados y muchos reinicios.

Notas generales:

La velocidad es clave. Debes moverte y matar lo más rápido que puedas. Aproveche el hecho de que Blink tiene una tecla de acceso rápido hacia abajo en el D-Pad. Levantar la rueda de potencia distrae y hay pocas posibilidades de que con las prisas selecciones la potencia equivocada. Me pasó más de una vez. Además, no dudes en utilizar munición. Le ahorrará tiempo y salud, y no lo necesitará en grandes cantidades después de la Ronda 8.

Las muertes con frecuencia no se registrarán. No puedo confirmar completamente por qué sucede esto, pero parece ocurrir cuando un enemigo cae de manera extraña sobre una superficie. Realmente no hay ninguna manera de evitar que esto suceda, y simplemente reinicié si ocurría. Yo diría que esto sucedió aproximadamente el 8% de las veces. Sólo tienes que lidiar con eso.

Podrías considerar activar Auto-Aim o Aim-Assist o lo que sea. Siempre, siempre lo desactivo en cualquier juego que juego, sin embargo lo habilité para ver si ayudaba. Realmente no puedo decir si fue así con certeza, pero obtuve el logro en mi segundo intento después de encenderlo. El purista que hay en mí lo lamenta un poco, pero la parte cuerda de mí agradece la ventaja adicional que me proporcionó.

Realmente nunca encontré el lugar "ideal" para posicionarme al comienzo de las Rondas 1-7 y 9. Nadie parece ofrecerme uno. Yo personalmente me paré frente a las escaleras y los arcos en el lado del mapa opuesto a donde comienzas. Esto te permite ver y reaccionar ante dos ubicaciones de generación (parte superior de las escaleras y debajo de los arcos) con la capacidad de reaccionar ante dos más (el callejón junto a los arcos y la pasarela a la derecha de las escaleras) casi de inmediato.

Puedes abrirte camino a través de Weepers y Lower City Watch. Todos los demás deben ser aturdidos primero con un rayo o una bala para una ejecución rápida. La mejor manera de eliminar al Torturador es con una descarga de adrenalina (con el botón Y, cuando esté disponible después de una racha de muertes). Los supervisores de la caja de música deben ser eliminados al final y a distancia con una granada. El método más eficaz y seguro para lidiar con los Tallboys es mediante un asesinato directo, al menos para mí. Springrazorarlos sería el método preferido si puede realizarlo de manera confiable (es decir, el 100% del tiempo). Desaparecer una vez hace que sea más lento que el asesinato y, por tanto, más costoso. Para matar a un Tallboy con un Springrazor, debes doblar el tiempo, hacer un doble salto hasta su cuerpo (mantén presionado A) y unirlo a su persona. En mi opinión, el asesinato por caída es mucho más fácil.

El Mercader Dorado arroja elixires y municiones al azar. Parece que siempre deja caer la misma cantidad de artículos. Entonces, si lo derribas y lo apuñalas, obtendrás el resto de los elementos de todos modos. Por el contrario, golpearlo después de cierto punto no otorga más elementos. Mátalo lo más rápido posible para que puedas estar en posición para la siguiente ronda.

Recoge el Enjambre devorador cuando aparezca. Parece que si hay varias runas en el mapa, la primera que recojas te dará Devouring Swarm de todos modos. Puede que me equivoque, pero el marcador es desagradable de todos modos. Deja a un enemigo con vida al final de una ronda inicial si se encuentra en un lugar inconveniente. Se puede llegar al edificio alto sobre tu engendro inicial subiendo a la azotea del aceite de ballena, apuntando con Blink a la azotea del edificio, luego haciendo un doble salto y parpadeando. Ignora el resto de las runas a menos que sean de fácil acceso (solo para quitar el marcador de tu HUD).

El método de dos pasos:

Hay dos obstáculos para mi método. El primero es el mayor.

1.) Llega a la Ronda 9 sin usar maná de forma permanente. Esto significa sin usar Blink excesivamente o Bend Time. En un cierto nivel de habilidad, todo esto se debe literalmente a la suerte. Hackea la Ronda 1. Usa tu ballesta a partir de la Ronda 2 para aturdir al combo Thugs, City Watch Regulares y Overseers. Intenta dispararle a la cabeza a los perros lobo. Los matones son objetivos prioritarios porque pueden y lo harán con un solo disparo Lower Watch, Weepers y Wolfhounds. Cambie a su pistola si tiene dos pernos o menos. Recuerda saquear para recuperar rayos de cadáveres y asesinos, y balas de oficiales de guardia de la ciudad, pero solo entre rondas. Una vez que llegues a la Ronda 8, la parte difícil habrá terminado. La octava ronda es fácil y siempre igual; Escóndete en las escaleras en las que engendraste y mata a los oficiales con una combinación de pistola y espada. Granada al supervisor. La ronda 9 también es una broma ahora que te has ganado el lujo de usar Bend Time. Úsalo y luego piratea todo lo que veas que no sea el Torturador. Una vez que hayas ganado tu dosis de adrenalina, dispara al Torturador. Sólo debería quedarte un enemigo si eres rápido. Felicitaciones, la parte difícil ya pasó.

2.) Las rondas 10 a 12 tienen Tallboys, pero son tontos si se manejan correctamente. Parece haber cierto desacuerdo sobre cuál es tu prioridad de objetivo aquí, es decir, si debes concentrarte primero en los otros enemigos y luego en los Tallboys, o en los Tallboys primero. Sostengo que los Tallboys deberían eliminarse primero por dos razones: un Tallboy disparará a la mayoría de los demás enemigos casi de inmediato y, lo que es más importante, sabes exactamente dónde aparecerán. Cazar enemigos normales primero es desperdiciar tu mayor ventaja y arriesgarte mucho. Ahora bien, esto depende totalmente de la suerte, pero deberías tener más de cinco elixires de maná listos para usar. He tenido hasta siete. Esto significa que tiene la posibilidad de utilizar Bend Time al menos 6 o 7 veces. Después de matar al comerciante, sube al techo sobre el dispensador de aceite de ballena. Enfréntate a tu engendro inicial. Bend Time tan pronto como comience la ronda. Si tienes suerte, el Tallboy estará justo frente a ti. Haz doble salto y asesina. Si el Tallboy aparece en el otro lado, haz un doble salto hacia la ventilación, parpadea y asesina en el aire. Mata al resto de enemigos. Usando este método, nunca fallé en las rondas 10 y 11. No tengas miedo de usar Bend Time dos veces; Es por eso que sufriste durante las rondas 1 a 8 sin él. Antes de la Ronda 12, debes estar en esa ventilación que mencioné antes, o mejor aún, en lo alto del techo más allá. Si estás en posición, la Ronda 12 es el último obstáculo, pero no es terriblemente difícil. Ore a los dioses de RNG y Bend Time tan pronto como comience. Salta y asesina en el aire al Tallboy. Parpadea hacia el techo del aceite de ballena y asesina en el aire al segundo Tallboy. Tiempo de curvatura, Tiempo de curvatura, Tiempo de curvatura. Guardaste todo este maná expresamente para este propósito. Si los dados cayeron a tu favor, los enemigos menores aún no se han matado entre sí. Controle el tiempo y envíelos. Si ves que los dos enemigos que no son supervisores no están peleando, primero mata al supervisor. Pero todo esto depende de RNG. En mi carrera exitosa, encontré un Wolfhound y un Weeper atacándolo en la esquina del mapa. Los masacré y luego le di una granada al Supervisor.

Este método hace que las siete rondas iniciales sean la parte difícil, siendo el final mucho más fácil. Prefiero las cosas de esta manera, ya que me da más posibilidades de éxito más adelante y termina las rachas fallidas más temprano que tarde, algo que encuentro mucho menos frustrante. Hay muchas maneras de abordar este logro y, como este logro no tomó demasiado tiempo, este no es un método inmaculado ni perfeccionado. Pero funcionó para mí al quitarme todo el aguijón de las rondas posteriores. Casi todos mis fracasos ocurrieron antes de la Ronda 6, con sólo un fracaso en la Ronda 12 con este enfoque. Buena suerte y recuerda que esto depende en gran medida del azar. A un jugador le podría llevar 30 minutos y a otro de igual habilidad seis horas. No te frustres demasiado y todo llegará con dedicación.
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By o KeyserSoeze o on 26 ene 2016 19:22
Deberías haber creado tu propia solución con ese comentario. Cielos.
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By Fooga on 26 ene 2016 21:07
Después de intentarlo innumerables veces, el método Keyser funcionó las primeras veces que lo probé.
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By el teby on 28 nov 2018 07:23
Fue duro hacer esto otra vez.
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By Seitzz on 03 feb 2019 15:54
Pero, sorprendentemente, me llevó muchos menos intentos y menos tiempo.
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By Seitzz on 03 feb 2019 15:54
No voy a tocar este DLC basándome únicamente en este logro. Aunque el resto de ensayos también parecen una mierda.
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By Gilbert Prime on 15 oct 2021 05:35
Solo quiero agradecerle a Fullmetal por la guía una vez más. Esta fue la tercera vez que utilicé su solución y me aseguré de estar al día en cada ronda, una vez para 360, otra para Xbox One y ahora finalmente para PC. ¡Súper útil incluso años después!
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By JullianGG on 06 ene 2022 20:45
¡Este MODO SE CALLA TODO EL TIEMPO! 3 VECES ESTOY EN LA RONDA 11 CRASH.
RONDA 12 ¡EL ENEMIGO SALTA POR EL LADO!
SALTAR MATAR NO REGISTRA
ESTO ES CÁNCER, TODO ESTO ES RNG AL PUNTO QUE TIENES QUE ESPERAR QUE EL JUEGO NO SE CIERRE.
CUANDO OBTÉ ESTO NO TENÍA MANA Y TENÍA SUFICIENTE MUNICIÓN PARA MERK A LOS CHICOS ALTOS Y EL ÚLTIMO NIVEL.
HORRIBLE
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By My Ringtones on 29 oct 2023 17:40
Finalmente lo entendí.

IMPORTANTE:
TODAS LAS ONDAS: INTENTA MATAR A LOS PERROS PRIMERO, SE MATAN FÁCILMENTE.
ONDA/RONDA 9 - DOBLAR EL TIEMPO Y MATAR AL VERDUGO PRIMERO.
OLA/RONDA 10 Y 11 - DORGA EL TIEMPO, MATAR A TODOS LOS ENEMIGOS EN EL SUELO PRIMERO Y LUEGO MATAR A LOS TALLBOYS.
ONDA/RONDA 12 - DOBLAR EL TIEMPO, MATAR A TODOS LOS ENEMIGOS EN EL SUELO PRIMERO, DESPUÉS A LOS TALLBOYS Y POR ÚLTIMO AL SUPERVISOR QUE TOCA LA MÚSICA (ALÉJATE DE ÉL).

¡LO SIENTO, MI INGLÉS ES TERRIBLE! Y MUCHAS GRACIAS.
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By Miguelgsm on 07 ago 2013 08:21
Así que descubrí algo que me permitió obtener el logro la primera vez que volví a las olas de Tall Boy. Así que no usé Bend Time (ni ningún movimiento de maná aparte de un Blink completamente regenerado) hasta la Ola 9, pero me sobraron cuatro viales, por lo que probablemente podrías usar un Bend Time por ola una vez que lo obtengas.

De todos modos, cuando se trata de la Ola 12, en realidad hay un edificio justo enfrente de donde engendras, justo al lado del engendro lejano de Tall Boy (lado izquierdo si estás mirando desde el edificio de engendro/aceite de ballena). Puedes parpadear aquí fácilmente. Tan pronto como aparezca Tall Boy, usa Bend Time y asesínalo en el aire (literalmente puedes simplemente dejarte caer sobre él, no es necesario saltar). Luego, parpadea inmediatamente hasta la parte superior del edificio Whale Oil y corre/salta en el aire para asesinar al otro Tall Boy (el que está más cerca del engendro, para reiterar). Una vez que haya hecho esto, su tiempo de curvatura se habrá agotado o estará muy cerca. Actívalo de nuevo inmediatamente, luego encuentra el supervisor de la caja de música y mátalo. De hecho, has ralentizado tanto el tiempo que no ha podido empezar a jugar, así que es fácil. ¡Termina el resto y estarás dorado!

También es fácil llegar a ese edificio para el chico muy alto durante las oleadas 10 y 11 si aparece sobre ellas. Doble el tiempo desde lo alto del edificio del aceite de ballena, haga doble salto + parpadee para intentar asesinar al aire (podría hacer eso la mayor parte del tiempo), y si falla, parpadee hasta la cima de ese edificio y tírese sobre él durante la matanza.
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By xPut Name Herex on 08 nov 2014 22:25
Nunca me he sentido más asaltado mentalmente por un logro que este. No importa cuántas veces lo atravesé, los enemigos continuaron matándose entre sí, lo que me hizo reiniciar (particularmente durante las rondas anteriores). A veces, las facciones rivales aparecen en las esquinas y se eliminan instantáneamente entre sí antes de que pueda llegar a ellas (aún no hay Time Bend). Luego tienes otras ocasiones en las que un soldado o un perro recibe un disparo de uno de los rayos de los asesinos de la azotea. ¡No puedo estar en todas partes a la vez, juego!

Todo lo que puedo decir al respecto es intentar matar a un solo enemigo que se oponga a otras facciones enemigas si puedes detectarlos lo suficientemente rápido (por ejemplo, elimina al llorón antes que los 2 soldados). También puedes intentar derrotar a enemigos que tienden a tener ataques de un solo disparo más fuertes. Por ejemplo, siempre eliminaba al Torturador inmediatamente en la Ronda 9, ya que él tendía a eliminar a los Asesinos muy rápidamente. Los chicos que lanzan fuego también deberían ser eliminados de inmediato. Por último, según mi experiencia, ¡los Tall Boys siempre deben ser asesinados primero! Justo cuando aparecen, casi siempre disparan instantáneamente a los enemigos de nivel inferior con sus cohetes.

Pasé casi 8 horas intentando este fantástico logro. Literalmente sentí que tenías que esperar hasta que el juego generara enemigos en lugares favorables o enemigos en la misma facción para pasar todas las rondas sin que nadie se matara entre sí. Este fue mi principal obstáculo y no tanto los Tall Boys, ya que puedes asesinarlos o lanzarles navajas de afeitar de cerca. Cuando comiencen las rondas 10, 11 y 12, debes usar Time Bend inmediatamente antes de ver aparecer a Tall Boys. Después de unos segundos en Time Bend, los verás aparecer lentamente en sus esquinas habituales y esa es tu oportunidad de matarlos directamente con un asesinato aéreo o una navaja de resorte (salta cerca de él y tíralo con RT) antes de que tengan siquiera un posibilidad de dañar una mosca.

Sin embargo, incluso con estas estrategias, todavía no estoy seguro de qué estaban pensando los desarrolladores con este logro.
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By Styles Plural on 19 feb 2021 12:38
En serio, este es el logro más estúpido, injusto y frustrante que jamás haya obtenido. Gracias por la guía, sin embargo. Tus consejos ayudaron mucho.

Consejo rápido para los Tall Boys: descubrí que era más fácil comenzar las rondas 10 y 11 en el techo sobre el aceite de ballena y hacer clic en Bend Time justo después de que apareciera el Tall Boy. Si apareciera en la esquina más cercana, lo asesinaría. Si apareciera en el rincón más alejado, correría y le plantaría una navaja de afeitar. De cualquier manera, ayudó a matar a los Tall Boys rápidamente para evitar que mataran a otros enemigos. Usando esta táctica, fue bastante fácil reunir a 2 o 3 de los enemigos restantes antes de que se acabara el tiempo de curvatura, luego usar mi ballesta y espada para los 1 o 2 que quedaban.

Para la ronda final, usaría Bend Time nuevamente y si me quedara una navaja de afeitar, la usaría para matar al menos a uno de los Tall Boys. Luego maté a todos los demás enemigos que pude encontrar. Tenga en cuenta que los enemigos más débiles suelen aparecer en la ronda 12 (llorones, guardias inferiores, perros), por lo que es muy fácil para los Tall Boys matarlos. Es como si los desarrolladores intentaran intencionalmente arruinarte con este logro en la ronda final. Si tienes suficiente maná para ello, definitivamente usa Bend Time nuevamente si no has matado a todos los enemigos más pequeños, porque esos Tall Boys arruinarán tu carrera perfecta.
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By Chaotic Fiasco on 21 oct 2014 23:37
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Si tienes dificultades en las rondas 10-12 como yo, encontré una manera de hacer que esas últimas 3 rondas sean MUY más fáciles.

Usando este método solo necesitaba 2 granadas (una para el chico de la caja de música en la ronda 8 y la ronda 12), y todavía me quedaban 3 viales de maná y 3 viales de salud al final de la ronda 12 cuando obtuve mi logro.

Tenga cuidado: este método lleva TIEMPO. Si terminas fallando de todos modos después de hacer esto (yo fallé dos veces después de configurar mis latas de aceite), perderás unos 20 minutos en cada intento de configurar esto. PERO, si lo haces bien, deberías conseguirlo en unos pocos intentos.

Paso 1: Completa las rondas 1 a 5 como de costumbre, eliminando enemigos con cualquier medio con el que te sientas cómodo. Personalmente, al comenzar la ronda 3, agarro el tanque de aceite, me paro en las escaleras más alejadas del lugar de generación y lo lanzo a los primeros 2 enemigos que veo peleando, o al enemigo más cercano a mi izquierda. Deja con vida al último enemigo en cada ronda hasta que aparezca otro tanque de petróleo para usarlo al comienzo de la siguiente ronda.

Paso 2: Completa la ronda 6 (y la 7 si puedes, pero no es necesario) SIN usar tiempo de curvatura. Pude completar las rondas 6-8 sin usar el tiempo de curvatura usando el mismo método de lata de aceite que el anterior para eliminar al primer enemigo, disparando al segundo y al tercero, y dejando al cuarto vivo para reaparecer una lata de aceite para la siguiente ronda.

Paso 3: En la ronda 9, DEJA CON VIVO AL ÚLTIMO ENEMIGO. Preferiblemente, deja a un asesino con vida, ya que los soldados tienden a ser devorados por ratas ocasionalmente mientras colocas las latas (paso 4) y es realmente frustrante.

Paso 4: Mientras te escondes del último enemigo, deja que aparezca una lata de aceite y colócala en el lugar de aparición de Tall Boy más cercano al dispensador de latas de aceite. Escóndete y espera 1 minuto para que aparezca otro y repita. Coloque 5 latas de aceite en el lugar de aparición de niños altos más cercano, luego coloque 5 en el lugar de aparición de niños más altos. Colóquelos muy juntos sin estar tan cerca como para correr el riesgo de matarse o dañarse (porque si se tocan o chocan entre sí, pueden explotar fácilmente). Puedes alejar al último enemigo de la lata de aceite/el niño alto y luego alejarte de él para desaparecer si es necesario. Simplemente deja que tu maná se recargue si lo haces.

Paso 6: Después de colocar 5 latas de aceite en cada aparición de niño alto, mata al último enemigo. Mata al comerciante lo antes posible, luego saca tu tiempo de curvatura y enfréntate al chico alto que aparece cerca del dispensador de latas de aceite, ya que el chico alto de la ronda 10 tiene tendencia a aparecer allí.

Paso 7: Ya sea que veas a un chico alto o no, presiona tu tiempo de curvatura después de que comience la ronda. Dispara a la lata de aceite si el chico alto está allí, o gira hacia el otro engendro y dispara a esas latas de aceite. Esto matará de un solo disparo al chico alto y aún te quedará Bend Time para eliminar TRES enemigos.

Paso 8: Una vez más, deja con vida al último enemigo y reemplaza las 5 latas de aceite que destruiste. Mata al último enemigo y colócate en posición para la ronda 11 con el mismo método. El chico alto de la ronda 11 generalmente aparece en el lado opuesto al de la ronda 10, al menos siempre fue así para mí.

Paso 9: Completa la ronda 11 de la misma manera (dobla el tiempo, dispara latas de aceite dondequiera que aparezca el chico alto, elimina a 3 enemigos más y luego mantén vivo al último para reemplazar las latas de aceite). Puedes colocar minas mientras el último enemigo está vivo, como menciona la otra solución, pero como las latas de aceite te permiten disparar a ambos chicos altos y te queda mucho tiempo de curvatura, no deberías necesitarlas.

Paso 10: Al comienzo de la ronda 12, deberías tener MUCHOS viales de maná y, con suerte, uno o dos viales de salud, aunque probablemente no los necesites. Llega a tu tiempo de curva tan pronto como veas aparecer a un chico alto frente a uno de ellos al comienzo de la ronda. Dispara a sus latas de aceite e INMEDIATAMENTE gira y dispara las latas de aceite al otro engendro de chico alto. Ahora que ambos están eliminados, presiona otro Bend Time (abre un vial de maná si es necesario) y elimina a los 2 enemigos "normales". Tu último enemigo probablemente será (y debería) ser el bastardo de la caja de música. Tómate tu tiempo y saborea el momento, luego dale una granada o lo que quieras. Mata al comerciante para matar al número 53 y observa cómo aparece tu merecido logro.
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25 mar 2013 13:46

22 Comments
Hice las rondas 10-12 a tu manera y finalmente terminé entendiéndolo, aprobado, fue un gran dolor.
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By Markyshizzle on 11 abr 2013 14:33
Hombre increíble, me alegro de que lo hayas hecho.
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By LifeExpectancy on 11 abr 2013 15:49
¡Yo también lo hice de esta manera! Gracias hermano
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By WhiterValkyrie on 27 abr 2013 09:20
Gran guía, gracias. Lo único que mencionaría es que puedes empezar a instalar las trampas de las latas de aceite antes. Ningún enemigo lucha nunca en esas áreas. Siempre comenzaba tan pronto como aparecían los asesinos y colocaba a los 10 mientras uno de ellos permanecía en la cima. Ahorras MUCHO tiempo haciéndolo de esta manera.
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By xMANNY FRE5Hx on 11 nov 2013 19:23
Finalmente conseguí esto, me costó mucho colocar los barriles, me hice estallar una vez que los dejé caer uno encima del otro y un guardia estúpido caminó directamente hacia las ratas de la plaga y lo mataron. Aparte de eso, gracias por el consejo, asesinar a los chicos altos estaba usando mucho tiempo.
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By Suydam1 on 20 nov 2013 09:58
¡Finalmente lo tengo! Tuve que dispararle a un asesino en el cuello un instante antes de que matara a un capitán de la guardia en la Ronda 12, pero finalmente terminé con este maldito DLC.
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By Bonus Eruptus on 22 ene 2014 15:24
Lamento que te haya pasado Snow. Pensé que había cubierto eso cuando dije "Colócalos muy juntos sin estar tan cerca como para correr el riesgo de matarte o dañarte", pero lo edité para que fuera más específico. Supongo que asumí que la gente ya lo sabía al jugar en el modo historia, ya que las latas de aceite explotaron al chocar entre sí en la historia. La solución está editada, pero lamento que no te haya funcionado.
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By LifeExpectancy on 02 feb 2014 11:13
Eh, honestamente, siento que esto es una preparación demasiado larga versus una recompensa potencial. Parado en el techo sobre el aceite de ballena y usando la curva de tiempo, si el Tallboy más cercano a ti aparece, es una muerte aérea. Y si aparece el más lejano, puedes saltar hacia él y colocarle una trampa de alambre, matándolo instantáneamente.

Sólo pensé que debería señalarlo, ya que nadie en absoluto señaló aquí que las trampas de alambre matan instantáneamente a los Tallboys. Y además, si le das una paliza al comerciante y no lo matas, tienes la oportunidad de conseguir un montón de viales azules para hacer spam en el tiempo en las oleadas finales, y trampas adicionales para las muertes de Tallboy.
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By Fooga on 26 ago 2014 01:20
Lleva muchísimo más tiempo que una carrera normal, pero en realidad esta es la mejor manera de hacerlo. Gracias. Si puedes, deja vivir a un perro, no a un asesino.
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By on 07 dic 2014 13:46
He estado jugando durante seis horas seguidas y las bombas me explotaron al menos media docena de veces, ¡aunque no se tocaron ! La detección de golpes en este juego es atroz. Solo logré que la configuración funcionara una vez , y esa vez un asesino mató a un secuaz mientras yo estaba atacando al tallboy en la oleada 11.

Aun así, supongo que es una buena guía. Es mejor que asesinar a esos altos. No es tu culpa que la mecánica de este juego sea horrenda.
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By Celestis on 09 may 2015 14:14
¡Vaya, lamento escuchar tus problemas, amigo! Sólo los hice explotar si se tocaban. Ojalá hubiera estado grabando videos cuando hice esta guía.llorar
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By LifeExpectancy on 09 may 2015 18:06
LO HICE. Oh, gracias a Dios, lo logré.

No puedo creer que haya funcionado, porque TRES tallboys no murieron por las explosiones como resultado de que yo extendiera más los tanques de petróleo. Y me hice estallar una vez en la misma carrera. Pero no morí, así que seguí adelante. Qué bueno que lo hice. Además, mató a Daud después, pero eso es sólo por si acaso.

Ya voté a favor de tu guía, pero lo volvería a hacer cualquier día. No hay ninguna posibilidad de que hubiera sobrevivido sin ello.
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By Celestis on 11 may 2015 18:39
¡Increíble Celestis, me alegra que hayas hecho esto! Definitivamente fue uno de los logros más difíciles que he logrado a lo largo de los años. :)
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By LifeExpectancy on 12 may 2015 01:09
¡¡¡Hice esto!!! Gracias por tu solución. Pero lo único que coloqué 8 latas de aceite en cada lado porque los chicos altos pueden sobrevivir si detonas solo 5 latas. Adiós, este dlc de mierda. Ayer probé esto durante 5 horas seguidas. Hoy lo hice desde el primer intento. Jajajaaplaudir Me quedé en el centro del mapa cuando comienzan las olas. Usó el tiempo de curvatura en las oleadas 6, 7, 9 una vez después de la primera muerte y en 10, 11 y 12 una vez al comienzo de la ronda.
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By Tornad0s on 24 oct 2017 10:04
Felicidades compañero :-)
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By LifeExpectancy on 24 oct 2017 15:19
Su método funcionó para mí después del décimo intento. Este DLC es peor que el cáncer de pene.
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By Zeke Stable on 06 jul 2018 19:05
No puedo darte un voto pero gracias por la solución. Los barriles de petróleo fueron una salvación para mí en la ronda 12.
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By Flipy Fliperson on 19 abr 2021 19:10
¡Me alegro de que haya ayudado!
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By LifeExpectancy on 19 abr 2021 19:21
No podría haberlo hecho sin tu solución, por lo que recibirás mi voto a favor.

Las ratas que mataban al último enemigo antes de las rondas 10 a 12 me sucedieron varias veces, lo cual se volvió molesto, por lo que generalmente intentaba terminar de colocar suficientes tanques de aceite de ballena en uno de los lugares de aparición de tallboy rápidamente antes de trabajar en la otra área, así que si las ratas interfirieron antes de que terminara la configuración en ambos engendros, luego mataría al último enemigo y luego me pararía en la parte superior del edificio cerca del otro engendro que no tenía suficientes tanques colocados allí, para poder prepararme para un posible asesinato por caída.

Si el último enemigo fuera un Asesino parado en el suelo mirando con indiferencia al espacio o a una pared, entonces alejaría todos los cuerpos de él para evitar que las ratas se robaran la presa.
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By CerebralBored on 17 jul 2021 21:49
Es una mierda totalmente desequilibrada con una mecánica fea. No importan las habilidades, sólo la suerte. Los perros no tienen tiempo de reutilización de ataque. Los lanzallamas pueden matar instantáneamente a cualquier enemigo justo antes de que reaparezca. Y muchas otras estupideces que hacen que tus intentos sean interminables.
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By Yacobs1 on 29 ago 2021 10:12
Gracias por el consejo con las latas de aceite. Aún no he obtenido BMHA, pero usé esto anoche para finalmente pasar Expert Back Alley Brawl. Llegué a la ronda 9 y encontré a un asesino en lo alto mirando fijamente una esquina aparentemente fascinante, así que instalé 5 latas de aceite en cada engendro de Tallboy, luego recogí 10 más y las dejé alineadas en el techo inferior frente al dispensador de aceite.

En la última ronda, seguí preguntándome por qué estaba disparando a quemarropa a los cañones y no explotaban, hasta que me di cuenta de que de alguna manera estaba en la ronda 13 y que Daud tenía Bend Time II. De alguna manera lo vencí a él y a algunos otros antes de que un Tallboy recién generado me pisoteara, pero vencí a 30K, y eso es todo lo que importaba.

BMHA debería ser muy simple cuando lo pruebo en Normal.
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By Bonus Eruptus on 16 ene 2014 15:54
No terminé usando este método, pero puedo decir que funcionaría.

Casi lo tenía configurado para la ronda 12 (no vi que fuera particularmente útil antes de eso; hay mucho tiempo para correr y asesinar a cualquiera de los chicos altos que aparecen después de que aparecen en un solo tiempo de curvatura), pero Golpeé una lata contra otra y todas explotaron y me mataron. Obviamente muy decepcionante.

¡Así que deberías señalarlo! Asegúrese de que la gente se dé cuenta de que debe estar atenta a eso.

Y para cualquiera que tenga problemas con este método , si practica un poco correr entre los dos techos al lado de los engendros de tallboy, puede eliminar rondas de 10 a 12 en un tiempo de curva cada uno (incluso matar a dos tallboys en un tiempo de curva con asesinatos de caída). ). ¡Terminé matando a 73 enemigos (usé el tiempo de curvatura 5 veces seguidas después de que terminó la oleada 12) sin perderme ninguno!
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By Eurydace on 02 feb 2014 08:11
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*¿Alguien dijo que esta guía es vieja? Como los desarrolladores actualizaron bien el juego, ya no lo tengo, así que usas otra guía o sigues la misma técnica UPTOYOU.

¡El video es mejor PERO los consejos son útiles!
¡El vídeo ESTÁ ARRIBA! El crédito es para ***Coopa Bruzz*** por grabarlo. SIN EMBARGO, la guía a continuación muestra mi técnica sobre cómo obtuve la mía, lo que muestra una estrategia un poco diferente.

CONSEJOS:
-¡¡¡UTILIZA MINAS!!!
-Colóquese siempre en las escaleras opuestas (NO en la que aparece) para que pueda ver a todos claramente.
-Da golpes rápidos al COMERCIANTE para que te dé pociones extra (No dejes que se caiga)
-Hacer uso del depósito de aceite siempre que esté disponible.
-Usa la visión al final de cada ronda, ya que no se necesita mucho Mona y se volverá a llenar después de unos segundos.
-La suerte es parte de este logro. Incluso pasé las últimas tres rondas usando BEND TIME dos veces, lo cual es una locura.
-¡NO mates al último tipo amarillo que aparece después de la ronda 12!

#REDONDO

(3)#1: ESPADA Y BALLESTA
(6)#2 igual ^
(9)#3 igual ^

(10)[tipo amarillo]

(14)#4 GRANADAS Y PISTOLA
(18)#5 igual ^

TIEMPO DE DOBLADO

(22)#6 TIEMPO DE CURVA Y ESPADA

(23)[tipo amarillo]

(27)#7 mismo ^
(31)#8 SÓLO BALLESTA, ya que todas las facciones son iguales, así que ve a la cima y consigue algunos tiros a la cabeza.
(36)#9 DOBLA EL TIEMPO dos veces si es necesario, intenta matar a todos antes de ir tras el torturador (puedes hacer un doble salto y matarlo si aparece en tu camino) o llegar a la cima de cualquier edificio SI es el último. .

(37)[tipo amarillo]

(42)#10 BEND TIME Una vez, mata y mata al chico alto primero.


(47)#11 mismo ^

(52)#12 ¡No termines la ronda 11! Deje uno con vida y coloque las dos minas en dos lados diferentes, uno al lado del tanque de aceite y el otro en el edificio opuesto que está justo enfrente de la máquina del tanque de aceite. (NO dejes que el guardia te vea mientras haces eso). En estos dos lugares los combatientes suelen reaparecer.
¡Tres combatientes murieron con mis minas mientras mataba a los Tallboys!
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16 dic 2012 04:05

3 Comments
Actualizaré lo siento
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By SlightlyErotic on 07 jun 2013 20:40
Esto es una locura, no puedo hacerlo.
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By SiouxWarrior9 on 05 ene 2014 18:40
Iba por los 30k en condiciones normales y morí en la oleada 10 con 38k, pero tuve 51 muertes (y no maté a todos).

Este logro iba a ser lo siguiente que haría, pero hay algo mal con el número de guardias en estas guías (¿quizás el juego se actualizó y lo cambió?)
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By Wolfie9985 on 07 jun 2013 10:26
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Esto es para ayudar a aquellos que tuvieron el mismo problema que yo con este logro.

Las otras soluciones son 100 por ciento acertadas, le sugiero que las utilice también. Pero lo que funciona para algunos puede no funcionar para otros.

Mi problema con este logro no fue saber lo que me esperaba, sino pensar demasiado en el futuro. Por ejemplo, abastecerse de tanques de petróleo. Empujaría a otro, haría explotar a todos los demás dentro del área y reduciría mi salud a una pizca o me mataría. O simplemente olvidarnos de ellos por completo. (Lo repito, lo que funciona para algunos puede no funcionar para otros). Mi estilo de juego es hacer todo lo posible sin tener en cuenta la vida humana.

Mi sugerencia es NO pensar demasiado en su estrategia, es bastante sencilla. Tu objetivo es matar a TODOS en la ola 13. Mi problema fue que me encontré mirando el recuento de muertes durante una ola, eso es un gran error. Míralo entre oleadas, muchas veces me encontré mirando el recuento de muertes durante una oleada para que un enemigo matara a otro: al entrar en la ronda 12, miré por un segundo y un chico alto mató a alguien. Además, no pienses en el arco o la pistola, me di cuenta de que estaría averiguando cuál usar y luego el tiempo de curvatura terminaría y estaría en un apuro modificando las cosas. Arco o arma, siempre que tengas una bala o un arco, úsalo. En la ronda 8 no puedo enfatizar lo suficiente, no uses el tiempo de curvatura en absoluto. Todos son de la misma facción, antes de que empiece, parpadea hacia el techo de la lata de aceite y agáchate. Lanza una granada al tipo de la caja de música y mata al resto como quieras. Al no usar maná, esta ola será útil en las rondas posteriores.

También pensaría en lo que vendrá en las próximas rondas, pero lo único que debo recordar son los tallboys en las rondas 10, 11 y 12. El carnicero en la ronda 9 lo prepararía para tener una descarga de adrenalina, de la que sería fácil encargarme. Incluso usando el tiempo de curvatura, me encontré perdiendo el asesinato del carnicero. Dicho todo esto, hay algo de suerte en esto. Si aparecen facciones en el mapa, es muy probable que una mate a la otra, especialmente si una de ellas es un llorón. En la ronda 10, el chico alto apareció y un asesino apareció frente a mí, en la fracción de segundo que usé el tiempo de curvatura, el chico alto disparó su cohete hacia el asesino, matándolo justo después de que terminó el tiempo de curvatura. El asesino estaba en la cima del edificio más alto, por lo que no habría tenido suficiente tiempo de todos modos.

La forma en que finalmente abordé esto fue diciendo que se joda la suerte y que se joda todo lo demás, simplemente vuélvete a matar como loco. Tener cierta estructura y conocimiento de qué hacer. Cuando logré esto, no miré la puntuación o las muertes hasta el final de la oleada 12. En el techo donde está la lata de aceite, si aparecía un tallboy a la izquierda, saltaba dos veces y lanzaba asesinato. Si uno aparecía a la derecha, parpadeaba hacia el respiradero, luego saltaba dos veces y lanzaba asesinato. Por supuesto, usando el tiempo de curvatura de cualquier manera. Cuando ambos aparecieron, asesiné al de la izquierda y luego maté a algunos para aumentar la adrenalina. Corre hacia el otro salto doble alto y presiona Y.

A continuación se muestran 2 videos que me ayudaron. El video de Coopas también ayudó, pero sentí la necesidad de ver otros diferentes. Espero haber ayudado a algunos. Buena suerte

Si cree que necesito cambiar algo o corregir algo, hágamelo saber.

Vídeo de Girafro88

Vídeo de Ratificar
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26 jun 2016 04:22

Debes matar a todos los enemigos en las 13 oleadas de Back Alley Brawl. No deben ser rematados por suicidio (golpeando un tanque de aceite de ballena) ni asesinados por ningún otro enemigo de ninguna manera.

Puede buscar AQUÍ una guía de Kohbo o AQUÍ los consejos de Mr Buds .

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