Dishonored

Dishonored

80 Достижений

1,640

25-30ч

Xbox 360
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Dishonored.
Всех своими руками

Всех своими руками

Вы уничтожили своими руками 13 групп противников в задании "Драка в подворотне".

15

Как разблокировать достижение Всех своими руками в Dishonored - Полное Руководство

Волновой прорыв: (#) указывает сумму, которую вы должны иметь после завершения этого раунда. Всего вам нужно убить 53 врага.

(3)Раунд 1: 3 врага
(6)Раунд 2: 3 врага
***Пожирающий рой***
(9)Раунд 3: 3 врага
(10)***Торговец***
(14)Раунд 4: 4 врага
(18)Раунд 5: 4 врага
***Время изгиба***
(22)Раунд 6: 4 врага
(23)***Торговец***
(27)Раунд 7: 4 врага
(31)Раунд 8: 4 врага
***Вихрь***
(36)Раунд 9: 5 врагов
(37)***Торговец***
(42)Раунд 10: 5 врагов (1 высокий мальчик)
(47)Раунд 11: 5 врагов (1 высокий мальчик)
***Кровожадный***
(52) Раунд 12: 5 врагов (2 высоких мальчика)
(53) ***Купец***

Достижение должно появиться после начала 13-го раунда.

Стратегия:

Итак, моя стратегия заключалась в том, чтобы всегда делать все возможное. Вы должны быть агрессивными, иначе две противоборствующие фракции, которые появятся, убьют друг друга. Вы хотите сохранить пули и стрелы для более позднего раунда, поэтому сосредоточьтесь исключительно на своем мече, чтобы совершать убийства на ранних этапах. Вы также хотите сохранить всю свою ману, пока не получите Bend Time.

Первые три раунда просто бегайте и совершайте убийства (иногда вам придется столкнуться с двумя противостоящими фракциями, которые появляются на противоположной от вас стороне карты, просто перезапустите, если одна убьет другую до того, как вы доберетесь туда).

Пожирающий рой выпадет после 2-го раунда и может быть полезен, но на более поздних этапах он становится бесполезным. Я бы рекомендовал вообще не использовать его, чтобы сохранить ману для Bend Time позже.

В 4-м раунде вы начинаете сталкиваться с 4 врагами, а это значит, что если есть противостоящие фракции, именно здесь все становится сложнее. Я бы порекомендовал бежать с арбалетом наготове. Вы можете подбежать к цели, выстрелить в нее, чтобы ошеломить ее, а затем мгновенно убить ее. Позже вам понадобится забрать стрелу, поэтому помните, где находится тело.

Время изгиба уменьшается после 5-го раунда. С этого момента я использовал его после появления всех врагов (обратите внимание, это НЕ момент появления первого врага, поскольку они не появляются все одновременно). Бегите из арбалета и стреляйте в голову по доступным целям, а остальные зарежьте ножом. (Я полностью проигнорировал «Вихрь» и «Кровожадность», поскольку они никогда не были такими эффективными). Ограничьте его одним использованием за волну, пока не дойдете до секции высоких мальчиков.

В 7-м раунде в бой вступают ассасины. Они будут появляться на крышах и стрелять или спрыгивать вниз и вступать в бой. Эти парни опасны, поскольку их снайперская стрельба может невероятно быстро убить более слабых врагов. Однако моя стратегия заключалась бы в том, чтобы покорить время и убить всех остальных врагов на земле. Отойдите на безопасное расстояние и стреляйте из моего арбалета.

В 9-м раунде вы начнете получать 5 врагов, следуйте той же стратегии.

В 10-м раунде вы получаете своего первого Высокого мальчика, и начинается боль! Высокие мальчики больше всего раздражают, поскольку они могут сразу же одним выстрелом убить более слабых врагов, если они появятся поблизости. У высоких парней есть два места появления. Один находится рядом с вашей начальной зоной появления, а другой — на противоположной стороне. Я стоял на крыше, на которой находится бочка с китовым жиром, и прыгнул (нажмите и удерживайте A, чтобы получить возможность прыжка) для убийства с воздуха. Если он появляется в другом месте, я включаю Bend Time и отправляюсь в город с пистолетом, целясь в бак с китовым жиром на его спине. Вы также можете выбросить предоставленный резервуар с китовым жиром из дозатора, чтобы убить их, хотя может потребоваться дополнительный выстрел.

В 12-м раунде у вас есть 2 высоких мальчика. Вам нужно будет постоянно нажимать Bend Time, пока они не упадут, чтобы убедиться, что они никого не убьют слишком быстро. Быстро уничтожьте этих парней и зачистите остальных, и достижение ваше. (Я не уверен, нужно ли убивать торговца между 12 и 13 раундом, но не хотел рисковать)

Надеюсь, это поможет и удачи!
70
1

15 дек. 2012 08:06

27 Комментариев
Поздравляю с этим, потому что это довольно сложно.
0
0
R0Y4LEwitCHEESE - 15 дек. 2012 09:33
Я не могу догнать всех ребят до наступления времени поворота из-за этих тупых головорезов, которые дышат огнем >.<
0
0
Chevelle#9698 - 15 дек. 2012 23:52
@Chevelle x19x Вы можете выстрелить в этих парней из арбалета или пистолета прямо перед тем, как добраться до них, чтобы они пошатнулись. Когда вы пошатнетесь, вы выстрелите в них ножом. Если вы сделаете это с помощью арбалета, вы сможете достать болт и не потерять боеприпасы.
0
0
FullMetal#4406 - 16 дек. 2012 00:00
Отличный гид. На самом деле это достижение сводится к тому, что вам повезло и вы надеетесь, что высокие мальчики никого не убьют. Удачи!
0
0
Tk421ra - 08 авг. 2013 20:12
Это чертовски глупо, у меня в 5-м раунде появляются ассасины.
0
0
Feend Returns - 14 окт. 2013 10:07
Плохое DLC, достойный гайд, миссия просто сломана. У меня были враги, умиравшие МГНОВЕННО в начале раунда, не говоря уже о том, что вы наносили большой урон, механика собаки чертовски сломана, а блокировка вместе с уроном совершенно непостоянна.
0
0
Emzx99 - 21 нояб. 2013 02:34
Очень важно преследовать того, кто плюется огнем, собаками и плакальщицами. Я промахнулся 1-3 раза подряд, и это просто невезение. В мои 10, 11 и 12 лет я всегда сначала преследую мелких врагов, а затем Толлбоя с помощью Y (Убийство). Приятно использовать его всякий раз, когда вы можете, потому что в конце концов он вас спасет.
0
0
Sejeste Reje - 27 дек. 2013 15:14
Только что получил достижение: Не бросайте канистру с маслом на 4+ раунде, она вас просто испортит. И помните, что восьмой раунд прост без использования Time Bend, но все равно будьте осторожны, потому что они все равно случайно застрелят друг друга.
0
0
Sejeste Reje - 27 дек. 2013 20:07
Так близко, и обычный городской страж бросил в меня камень, пока я прыгал, чтобы убить другого охранника. Отбросил меня назад и выкинул с уровня в пустоту, насмерть.

Это DLC заставило меня ненавидеть достижения.
0
0
Bonus Eruptus - 12 янв. 2014 04:56
Всегда используйте изгиб времени, даже если все одной фракции. Меня постоянно терзает дружественный огонь фракций. Стрелок выстрелил своему товарищу по команде в спину, гранаты надсмотрщика и т. д. Достижение такое тупое. Как это можно считать достижением, если это чистая удача? Может ли кто-нибудь проверить, проще ли это в обычном или экспертном режиме?
0
0
- 23 апр. 2014 00:17
Некоторые из этих убийств, которые «не в счет», являются полной чушью.

Я был буквально на последней волне, остался убийца. Он сидел на крыше, поэтому я решил сделать простой снимок в голову. Это не проблема, я делал это много раз раньше. Он, черт возьми, улетел со скалы, и это не засчиталось как мое убийство? Ты, черт возьми, шутишь?

Это DLC действительно испортило мне игру.
0
0
Fooga - 26 авг. 2014 01:01
Ужасное длс, но я все это сделал! Для этого я определенно рекомендую стратегию бомбы, я оставил убийцу в живых и пока стоял там, я положил по 5 бомб в каждое место, затем пришли высокие мальчики, убили первого с помощью бомб на волне 10, волна 11, где появился высокий мальчик Я уже взорвал бомбы, поэтому я пошел и пружина стерла его, поэтому на волне 12 я бомбила того высокого мальчика, который не появился на другой стороне бомбы, а пружина стерла другую. Сработало идеально! Я бы посоветовал иметь как минимум 4 флакона маны для волн 10-12, использовать 1-2 для волны 10, 1-2 для 11 и обязательно 2 для волны 12, я использовал изгиб времени только для волн 7 и 9, и у меня было много маны на все остальное. Удачи всем, кто пытается это получить, просто продолжайте в том же духе, я пробовал это раз 10-15.
0
0
JTYdude99 - 09 окт. 2014 02:24
Отличная стратегия, справился со второй попытки. Наверное, мне повезло, но это было пустяки по сравнению с кострами...
0
0
AnguilleArnal - 24 нояб. 2014 12:35
ну, у меня появляются убийцы на 5-м раунде, и из-за этого иногда я не могу убить даже одного человека, потому что кого-то убивают...... это самое большое дополнение для Bs, когда-либо основанное на удаче, интересно, когда я его получу готово, я уже делаю это 3 дня и даже не близко.....
0
0
Sancrea - 01 янв. 2015 17:31
Это была чушь. Это сильно благоприятствует NPC.
То, что должно быть навыком, во многом основано на удаче. В довершение ко всему, я много раз убивал NPC и получал за них очки, но подсчет убийств не дает мне чести, и много раз они убивали друг друга всего одним ударом.
Сделано все очень грубо.
0
0
Fallout Jackal - 05 авг. 2015 22:01
Здесь есть несколько хороших предложений, но я подумал, что мне будет полезно добавить и свои собственные мысли на случай, если кто-то наткнется на них. Лично я делаю такие бредовые достижения терпимыми, разработав тщательно продуманный метод их решения. Я расскажу о том, что я сделал, настолько кратко, насколько смогу.

Если рассматривать ситуацию в перспективе, то я считаю себя прилично опытным игроком, и на это у меня ушло целых три часа с момента первого прохождения уровня до момента, когда я разблокировал достижение. Однако значительная часть этого заключалась в изучении уровня и экспериментировании; как только я освою свой метод, я бы сказал, что это заняло около 40-45 минут повторных усилий. На самом деле это несложное достижение; это скорее испытание терпения и решимости. Ожидайте неудачных происшествий и множества перезапусков.

Главные примечания:

Скорость имеет решающее значение. Вам нужно двигаться и убивать как можно быстрее. Воспользуйтесь тем фактом, что Blink нажимает горячие клавиши на D-Pad. Включение колеса мощности отвлекает, и вероятность того, что в спешке вы выберете неправильную мощность, мала. Это случалось со мной не раз. Также не стесняйтесь использовать боеприпасы. Это сэкономит вам время и здоровье, а в большом количестве после 8-го раунда оно вам совершенно не понадобится.

Убийства в некоторых случаях не регистрируются. Я не могу полностью подтвердить, почему это происходит, но, похоже, это происходит, когда враг странным образом падает на поверхность. На самом деле нет никакого способа избежать этого, и я просто перезапустил, если это произошло. Я бы сказал, что это происходило примерно в 8% случаев. Вам просто нужно с этим справиться.

Вы можете рассмотреть возможность включения автоматического прицеливания, помощи при прицеливании или чего-то еще, черт возьми. Я всегда, всегда отключаю это в любой игре, в которую играю, однако я включил его, чтобы посмотреть, поможет ли это. Я действительно не могу сказать, сработало ли это наверняка, но я получил достижение со второй попытки после его включения. Пурист во мне слегка сожалеет об этом, но здравомыслящая часть меня благодарна за дополнительное преимущество, которое это предоставило.

Я так и не нашел «идеального» места для позиции в начале раундов 1-7 и 9. Кажется, никто его не предлагает. Лично я стоял лицом к лестнице и аркам на стороне карты, противоположной той, с которой вы начинаете. Это позволяет вам видеть и реагировать на два места появления (наверху лестницы и под арками) с возможностью почти мгновенно реагировать еще на два (переулок у арок и проход справа от лестницы).

Вы можете взломать свой путь через Плакальщиков и Дозор Нижнего города. Все остальные должны быть сначала оглушены болтом или пулей для быстрой казни. Лучше всего убить Мучителя, совершив убийство с помощью адреналина (с помощью кнопки Y, если она доступна после серии убийств). Надсмотрщиков музыкальных шкатулок следует убивать последними и на расстоянии с помощью гранаты. Самый эффективный и надежный метод борьбы с Толлбоями — это убийство с падения, по крайней мере, для меня. Springrazoring будет предпочтительным методом, если вы можете надежно (т.е. в 100% случаев) выполнить его. Один раз пропажа делает его более трудоемким, чем убийство, и, следовательно, более дорогостоящим. Чтобы убить Длинного Мальчика Пружинной Бритвой, вы должны изменить время, дважды подпрыгнуть к его телу (удерживайте A) и прикрепить его к его телу. На мой взгляд, убийство с помощью дропа гораздо проще.

Из Золотого Торговца случайным образом выпадают эликсиры и боеприпасы. Кажется, из него всегда выпадает одинаковое количество предметов. Так что, если вы сбиваете его с ног и наносите удар, вы все равно получите оставшиеся предметы. И наоборот, удар по нему после определенного момента не дает дополнительных предметов. Убейте его как можно быстрее, чтобы занять позицию для следующего раунда.

Возьмите Пожирающий рой, когда он появится. Похоже, что если на карте несколько рун, первая из них, которую вы подберете, все равно даст вам Пожирающий рой. Возможно, я ошибаюсь, но маркер в любом случае отвратительный. Оставьте врага в живых в конце раннего раунда, если он находится в неудобном месте. До высокого здания над местом вашего первоначального появления можно добраться, забравшись на крышу с китовым жиром, нацелив Блинк на крышу здания, затем дважды прыгнув и Блинкнув. Игнорируйте остальные руны, если они не легкодоступны (просто чтобы убрать маркер с вашего HUD).

Двухэтапный метод:

На моем пути есть два препятствия. Первое – большее.

1.) Дойдите до 9-го раунда, не тратя маны постоянно. Это означает отсутствие чрезмерного использования Blink или Bend Time. На определенном уровне мастерства все буквально зависит от удачи. Пройдите первый раунд. Начиная со второго раунда, используйте арбалет, чтобы оглушить комбо-бандитов, завсегдатаев городского дозора и надзирателей. Попробуйте выстрелить в голову волкодавам. Бандиты являются приоритетными целями, потому что они могут и будут убивать с одного выстрела Нижнего Дозора, Плакальщиков и Волкодавов. Переключитесь на пистолет, если у вас два болта или меньше. Не забывайте собирать болты с трупов и убийц, а также пули с офицеров городской стражи, но только между раундами. Как только вы доберетесь до 8-го раунда, трудная часть закончится. Раунд 8 прост и всегда один и тот же; спрячьтесь на лестнице, на которой вы появились, убивая офицеров комбинацией пистолета и меча. Граната Смотрителя. Раунд 9 также стал шуткой теперь, когда вы заслужили роскошь использования Bend Time. Используйте его, а затем взломайте все, что видите, кроме Мучителя. Как только вы заработаете убийство с адреналином, убейте Мучителя одним выстрелом. Если вы быстры, у вас должен остаться только один враг. Поздравляю, самое сложное позади.

2.) В 10-12 раундах есть Толлбои, но при правильном обращении они болваны. Кажется, есть некоторые разногласия по поводу того, каков ваш целевой приоритет, а именно, следует ли вам сначала сосредоточиться на других врагах, а затем сначала на Tallboys, или сначала на Tallboys. Я утверждаю, что Tallboys следует удалить в первую очередь по двум причинам: Tallboy почти сразу же убьет большинство других врагов с одного выстрела, и, что более важно, вы точно знаете, где они появятся. Охота в первую очередь на обычных врагов — это потеря самого большого преимущества и рискованный шаг. Это полностью зависит от удачи, но у вас должно быть готово к использованию эликсиров маны более пяти. У меня их было целых семь. Это означает, что у вас есть возможность использовать Bend Time как минимум 6-7 раз. Убив торговца, заберитесь на крышу над дозатором китового жира. Встретьтесь со своим первоначальным появлением. Измените время, как только начнется раунд. Если вам повезет, Tallboy окажется прямо перед вами. Двойной прыжок и убийство. Если Высокий мальчик появится на другой стороне, дважды прыгните на вентиляцию, Блинкните и убейте с воздуха. Убейте остальных врагов. Используя этот метод, я ни разу не провалил раунды 10 и 11. Не бойтесь использовать Bend Time дважды; вот почему вы пережили раунды 1-8 без него. Перед 12-м раундом вам нужно оказаться на той вентиляции, о которой я упоминал ранее, или, что еще лучше, на крыше за ней. Если вы в позиции, 12-й раунд станет последним препятствием, но это не так уж сложно. Молитесь богам ГСЧ и Bend Time, как только оно начнется. Прыгните и убейте Высокого мальчика с воздуха. Моргните на крышу с китовым жиром и убейте второго Длинного мальчика с воздуха. Время изгиба, время изгиба, время изгиба. Вы сохранили всю эту ману специально для этой цели. Если кости выпали в вашу пользу, меньшие враги еще не убили друг друга. Не торопитесь и отправляйте их. Если вы видите, что два врага, не являющихся Смотрителями, не дерутся, сначала убейте Смотрителя. Но это все зависит от RNG. Во время успешного пробега я обнаружил в углу карты волкодава и Плакальщика, идущих на него. Я зарезал их, а затем взорвал Смотрителя гранатой.

Этот метод делает первые семь раундов трудной частью, а конец оказывается намного проще. Я предпочитаю действовать таким образом, так как это дает мне больше шансов на успех в дальнейшем и позволяет быстрее закончить неудачные забеги, что меня гораздо меньше расстраивает. Есть много способов добиться этого достижения, и поскольку это достижение не заняло слишком много времени, это не безупречный или совершенный метод. Но для меня это сработало, сняв все острые ощущения в последующих раундах. Почти все мои неудачи произошли до 6-го тура, и только одна неудача в 12-м раунде при таком подходе. Удачи, и помните, что это во многом зависит от случайности. У одного игрока это могло занять 30 минут, а у другого, равного по мастерству, шесть часов. Не позволяйте себе слишком расстраиваться, и это придет с преданностью делу.
0
0
o KeyserSoeze o - 26 янв. 2016 19:22
Вам следует просто принять собственное решение с этим комментарием. Блин.
0
0
Fooga - 26 янв. 2016 21:07
После бесчисленных попыток метод ключей сработал в первые несколько раз, когда я его попробовал.
0
0
el teby - 28 нояб. 2018 07:23
Было тяжело делать это снова
0
0
Seitzz - 03 февр. 2019 15:54
Но на удивление мне потребовалось гораздо меньше попыток и точно меньше времени.
0
0
Seitzz - 03 февр. 2019 15:54
Я не буду касаться этого DLC только из-за этого достижения. Хотя остальные испытания тоже выглядят херней.
0
0
Gilbert Prime - 15 окт. 2021 05:35
Просто хочу еще раз поблагодарить Fullmetal за руководство. Это был третий раз, когда я использовал ваше решение и следил за каждым раундом, один раз для 360, один раз для Xbox One, а теперь, наконец, для ПК. Суперполезно даже спустя годы!
0
0
JullianGG - 06 янв. 2022 20:45
Этот режим постоянно вылетает! 3 РАЗА Я ВЫШЕЛ В 11 РАУНДЕ.
12 РАУНД. ВРАГ ПРЫГАЕТ ЧЕРЕЗ БОК!
УБИЙСТВО В ПРЫЖКЕ НЕ РЕГИРУЕТСЯ
ЭТО РАК, ЭТО ВСЕ ТАКОЕ, ЧТО ВЫ ДОЛЖНЫ НАДЕЯТЬСЯ, что ИГРА НЕ ВЫРУШИТСЯ.
КОГДА Я ПОЛУЧИЛ ЭТО, У МЕНЯ НЕ БЫЛО МАНА И БЫЛО ДОСТАТОЧНО ПАТРОНОВ, ЧТОБЫ ОТМЕТИТЬ ВЫСОКИХ МАЛЬЧИКОВ И ПОСЛЕДНИЙ УРОВЕНЬ.
УЖАСНЫЙ
0
0
My Ringtones - 29 окт. 2023 17:40
Я наконец получил это.

ВАЖНЫЙ:
ВСЕ ВОЛНЫ - ПОПРОБУЙТЕ СНАЧАЛА УБИТЬ СОБАК, ИХ ЛЕГКО УБИВАЮТ.
ВОЛНА/РАУНД 9 – СОГЛАШАЙТЕ ВРЕМЯ И УБЕЙТЕ ПАЛАЧА ПЕРВЫМ.
ВОЛНА/РАУНД 10 И 11 — СНИМАЙТЕ ВРЕМЯ, СНАЧАЛА УБИВАЙТЕ ВСЕХ ВРАГОВ НА ЗЕМЛЕ, А ЗАТЕМ УБИВАЙТЕ ТОЛБОЕВ.
ВОЛНА/РАУНД 12 — ИЗМЕНИТЬ ВРЕМЯ, СНАЧАЛА УБИТЬ ВСЕХ ВРАГОВ НА ЗЕМЛЕ, ЗАТЕМ ТОЛБОИ И, НАКОНЕЦ, НАДЗОР, ВКЛЮЧАЮЩИЙ МУЗЫКУ (БУДЬТЕ ПОДАЛЬШЕ ОТ НЕГО).

ИЗВИНИТЕ, МОЙ АНГЛИЙСКИЙ УЖАСНЫЙ! И ОГРОМНОЕ СПАСИБО.
0
0
Miguelgsm - 07 авг. 2013 08:21
Итак, я придумал кое-что, что принесло мне это достижение, когда я впервые вернулся на волны Tall Boy. Таким образом, я не использовал Bend Time (или любые перемещения маны, кроме полностью регенерирующего Blink) до 9-й волны, но у меня осталось четыре флакона, так что вы, вероятно, могли бы использовать одно Bend Time за волну, как только вы его получите.

В любом случае, когда дело доходит до Волны 12, на самом деле есть здание прямо напротив того места, где вы появляетесь, прямо рядом с дальним местом появления Высокого Мальчика (слева, если вы смотрите со стороны места возрождения/здания китового жира). Вы можете легко моргнуть здесь. Как только появится Высокий мальчик, используйте Bend Time и убейте его с воздуха (вы можете буквально просто упасть на него, не нужно прыгать). Затем немедленно подпрыгните к вершине здания «Китовый жир» и бегите/прыгните, чтобы убить другого Высокого Мальчика (того, который находится ближе всего к месту появления, повторим). Как только вы это сделаете, ваше время изгиба либо истечет, либо будет очень близко к этому. Немедленно активируйте его снова, затем найдите Надзирателя музыкальной шкатулки и убейте его. На самом деле вы настолько замедлили время, что у него не было возможности начать играть, так что это легко. Завершите все остальное, и вы станете золотым!

До этого здания для далекого высокого мальчика легко добраться и на волнах 10 и 11, если он появится над ними. Измените время сверху здания с китовым жиром, двойной прыжок + Блинк, чтобы попытаться совершить воздушное убийство (большую часть времени я мог бы сделать это), и если вы промахнетесь, Блинкните на вершину этого здания и упадите на него, чтобы убийство.
0
0
xPut Name Herex - 08 нояб. 2014 22:25
Я никогда не подвергался большему психологическому нападению из-за достижения, чем это. Независимо от того, сколько раз я пробегал, враги продолжали убивать друг друга, заставляя меня перезапускаться (особенно в первых раундах). Иногда соперничающие фракции появляются в углах и мгновенно уничтожают друг друга еще до того, как я успеваю до них добраться (Time Bend пока нет). Бывают и другие случаи, когда в солдата или собаку стреляет один из болтов убийц на крыше. Я не могу быть везде одновременно, игра!

Все, что я могу сказать об этом, это попытаться убить одного врага, который противостоит другим вражеским фракциям, если вы сможете обнаружить их достаточно быстро (например, уничтожьте плачущего раньше двух солдат). Вы также можете попытаться победить врагов, которые, как правило, имеют более сильные атаки с одного выстрела. Например, я всегда убивал Мучителя сразу в 9-м раунде, поскольку он имел тенденцию очень быстро уничтожать Убийц. Парней-пожарщиков тоже следует немедленно ликвидировать. Наконец, по моему опыту, Высоких Мальчиков всегда нужно убивать первыми! В момент появления они почти всегда мгновенно выстреливают ракетами по врагам более низкого уровня.

Я потратил почти 8 часов, пытаясь достичь этого чудаковатого достижения. Буквально казалось, что вам нужно подождать, пока игра не создаст врагов в выгодных местах или врагов из одной и той же фракции, чтобы пройти все раунды, не убивая друг друга. Это было моим главным препятствием, и не столько Высокие Мальчики, поскольку их можно было убить или бросить в них пружинными бритвами с близкого расстояния. Когда начнутся 10, 11 и 12 раунды, вам следует использовать Time Bend непосредственно перед тем, как вы увидите появление Высоких мальчиков. Через несколько секунд в Time Bend вы увидите, как они медленно появляются в своих обычных угловых местах, и это ваш шанс убить их сразу с помощью воздушного убийства или пружинной бритвы (прыгните рядом и бросьте с помощью RT), прежде чем они даже успеют шанс навредить мухе.

Однако даже несмотря на эти стратегии, я до сих пор не уверен, что разработчики думали об этом достижении.
0
0
Styles Plural - 19 февр. 2021 12:38
Серьезно, это самое глупое, самое несправедливое и самое разочаровывающее достижение, которое я когда-либо получал. Однако спасибо за руководство. Ваши советы очень помогли.

Совет для высоких парней: я обнаружил, что проще всего начать 10 и 11 раунды на крыше над китовым жиром и включить Bend Time сразу после появления высокого мальчика. Если бы он появился в ближайшем углу, я бы убил его. Если бы он появился в дальнем углу, я бы подбежал и всадил в него весеннюю бритву. В любом случае, это помогло быстро убить Высоких Мальчиков, чтобы они не убили других врагов. Используя эту тактику, было довольно легко собрать 2 или 3 оставшихся врагов до того, как время изгиба истечет, а затем использовать арбалет и меч для оставшихся 1 или 2.

В последнем раунде я бы снова использовал Bend Time, и если бы у меня осталась пружинная бритва, я бы использовал ее, чтобы убить хотя бы одного из Высоких парней. Затем я убил всех остальных врагов, которых смог найти. Обратите внимание, что самые слабые враги обычно появляются в 12-м раунде (Плакальщики, Нижние стражи, Собаки), поэтому Высоким Мальчикам очень легко их убить. Такое ощущение, что разработчики намеренно пытались обмануть вас с этим достижением в финальном раунде. Если у вас достаточно маны для этого, обязательно используйте Bend Time еще раз, если вы не убили всех врагов поменьше, потому что эти Высокие Мальчики испортят ваш идеальный забег.
0
0
Chaotic Fiasco - 21 окт. 2014 23:37
View all 27 comments Show less comments
Если вы испытываете трудности в 10-12 раундах, как и я, я нашел способ сделать эти последние 3 раунда ЗНАЧИТЕЛЬНО проще.

Используя этот метод, мне понадобилось всего 2 гранаты (одна для парня с музыкальной шкатулкой в ​​8 и 12 раундах), и в конце 12 раунда, когда я получил свое достижение, у меня все еще оставалось 3 флакона с маной и 3 флакона со здоровьем.

Будьте осторожны: этот метод требует ВРЕМЕНИ. Если после этого вы все равно потерпите неудачу (я дважды потерпел неудачу после установки канистр с маслом), вы потратите около 20 минут на каждую попытку настройки. НО, если вы все сделаете правильно, вы получите это за несколько попыток.

Шаг 1: Завершите раунды 1–5 как обычно, уничтожая врагов любым удобным для вас способом. Лично я, начиная с третьего раунда, хватаю бак с маслом, встаю на дальней лестнице от места появления и бросаю его в первых двух врагов, которых вижу сражающимися, или в ближайшего врага слева от меня. Оставляйте в живых последнего врага в каждом раунде, пока не появится новый резервуар с маслом, который можно будет использовать в начале следующего раунда.

Шаг 2: Завершите 6-й раунд (и 7-й, если можете, но это не обязательно) БЕЗ использования времени изгиба. Мне удалось пройти раунды 6-8, не используя время изгиба, используя тот же метод с масленкой, что и выше, чтобы уничтожить первого врага, расстрелять 2-го и 3-го и оставить в живых 4-го, чтобы возродить масленку для следующего раунда.

Шаг 3: В 9-м раунде ОСТАВЬТЕ ПОСЛЕДНЕГО ВРАГА В ЖИВОЙ. Предпочтительно оставить убийцу в живых, так как солдаты имеют тенденцию быть съеденными крысами, пока вы устанавливаете банки (шаг 4), и это действительно расстраивает.

Шаг 4: Прячась от последнего врага, позвольте масленке появиться и поместите ее на точку появления Высокого мальчика, ближайшую к дозатору канистры с маслом. Спрячьтесь и подождите 1 минуту, пока появится другой, и повторите. Поместите 5 канистр с маслом на место появления ближайшего высокого мальчика, затем поместите 5 на место появления дальнего высокого мальчика. Расположите их близко друг к другу, но не настолько близко, чтобы не рисковать убить/повредить себя (потому что, если они коснутся/стукнут друг друга, они могут легко взорваться). Вы можете выманить последнего врага подальше от масленки/высокого мальчика, а затем отскочить от него, чтобы исчезнуть, если это необходимо. Если вы это сделаете, просто позвольте своей мане восполниться.

Шаг 6: Поместив 5 канистр с маслом на место появления каждого высокого мальчика, убейте последнего врага. Убейте торговца как можно скорее, затем вытяните время изгиба и столкнитесь с высоким мальчиком, который появляется возле дозатора масленки, так как высокий мальчик из 10-го раунда имеет тенденцию появляться там.

Шаг 7: Независимо от того, видите ли вы высокого мальчика или нет, нажмите «Время изгиба» после начала раунда. Выстрелите в канистру с маслом, если там высокий мальчик, или повернитесь к другому персонажу и стреляйте в эти канистры с маслом. Это позволит убить высокого мальчика одним выстрелом, и у вас еще останется время на изгиб, чтобы уничтожить ТРЕХ врагов.

Шаг 8: Еще раз оставьте в живых последнего врага и замените 5 канистр с маслом, которые вы уничтожили. Убейте последнего врага и займите позицию в 11 раунде тем же способом. Высокий мальчик из 11-го раунда обычно появляется напротив того места, где был 10-й, по крайней мере, у меня так всегда было.

Шаг 9: Завершите 11 раунд таким же образом (уменьшите время, стреляйте в канистры с маслом там, где появляется высокий мальчик, уничтожьте еще 3 врагов, затем оставьте в живых последнего, чтобы заменить канистры с маслом). Вы можете устанавливать мины, пока жив последний враг, как упоминается в другом решении, но с канистрами с маслом, позволяющими вам одним выстрелом убить обоих высоких мальчиков, и оставшимся большим количеством времени на изгиб, они вам не понадобятся.

Шаг 10: В начале 12-го раунда у вас должно остаться МНОГО флаконов с маной и, надеюсь, один-два флакона со здоровьем, хотя они, вероятно, вам не понадобятся. Успейте выполнить поворот, как только увидите, что высокий мальчик появляется лицом к одному из них в начале раунда. Выстрелите в его канистры с маслом и НЕМЕДЛЕННО развернитесь и стреляйте канистрами в другого высокого мальчика. Теперь, когда оба очищены, нажмите еще раз Bend Time (при необходимости вытолкните пузырек с маной) и уничтожьте двух «обычных» врагов. Вашим последним врагом, вероятно (и должен) быть ублюдок из музыкальной шкатулки. Не торопитесь и наслаждайтесь моментом, а затем взорвите его гранатой или что хотите. Убейте торговца для убийства №53 и наблюдайте, как появится ваше заслуженное достижение.
36
4

25 марта 2013 13:46

22 Комментария
Я сделал 10-12 раундов по-вашему и, наконец, получил это, большой палец вверх, это была огромная боль
0
0
Markyshizzle - 11 апр. 2013 14:33
Потрясающий человек, рад, что ты это сделал.
0
0
LifeExpectancy - 11 апр. 2013 15:49
Я тоже так сделал! Спасибо брат
0
0
WhiterValkyrie - 27 апр. 2013 09:20
Отличный гайд, спасибо. Единственное, что я хотел бы упомянуть, это то, что вы можете начать устанавливать ловушки для масленок раньше. никакие враги никогда не сражаются в этих областях. Я всегда начинал, как только появлялись убийцы, и расставлял 10, пока один из них оставался наверху. Вы сэкономите МНОГО времени, делая это таким образом.
0
0
xMANNY FRE5Hx - 11 нояб. 2013 19:23
В конце концов, это было труднее всего с установкой бочек, я взорвал себя, однажды уронив их друг на друга, и заставил одного глупого охранника наткнуться прямо на чумных крыс и убить себя. Кроме этого, спасибо за совет, убийство высоких мальчиков отняло очень много времени.
0
0
Suydam1 - 20 нояб. 2013 09:58
Наконец-то получил! Пришлось выстрелить убийце в шею за мгновение до того, как он убил капитана стражи в 12-м раунде, но я наконец закончил с этим проклятым DLC.
0
0
Bonus Eruptus - 22 янв. 2014 15:24
Сожалею, что случилось с тобой, Сноу. Я думал, что упомянул об этом, когда заявил: «Расположите их близко друг к другу, но не настолько близко, чтобы не рисковать убить/повредить себя», но я отредактировал это, чтобы быть более конкретным. Думаю, я просто предположил, что люди знали об этом уже из сюжетного режима, поскольку у меня в сюжете взрывались канистры с маслом, когда они сталкивались друг с другом. Решение отредактировано, но, извините, оно вам не помогло.
0
0
LifeExpectancy - 02 февр. 2014 11:13
Эх, честно говоря, мне кажется, что это слишком длинная установка по сравнению с потенциальной наградой. Стоя на крыше над китовым жиром и используя изгиб времени, если появляется ближайший к вам Высокий, это убийство с воздуха. А если появится самый дальний, вы можете подпрыгнуть к нему и установить на него проволочную ловушку, мгновенно убив его.

Просто подумал, что мне следует это отметить, поскольку здесь вообще никто не указывал на то, что проволочные ловушки мгновенно убивают Толлбоев. И плюс, если вы выбьете торговца до чертиков и не убьете его, у вас есть шанс получить тонну синих флаконов, чтобы спамить время в финальных волнах, и дополнительные ловушки для убийств Толлбоя.
0
0
Fooga - 26 авг. 2014 01:20
Это занимает намного больше времени, чем обычный бег, но на самом деле это лучший способ сделать это. Спасибо. Если можете, оставьте в живых собаку, а не убийцу.
0
0
- 07 дек. 2014 13:46
Я играл шесть часов подряд, и бомбы взрывались на мне как минимум полдюжины раз, хотя они и не соприкасались ! Обнаружение попаданий в этой игре ужасное. У меня установка сработала только один раз , и в тот раз убийца убил приспешника, пока я взрывал толбоя в волне 11.

Тем не менее, я думаю, хороший гид. Это лучше, чем совершать убийства на этих рослых парнях. Вы не виноваты, что механика этой игры ужасна.
0
0
Celestis - 09 мая 2015 14:14
Да, мне жаль слышать о твоих проблемах, приятель! Я заставлял их взрываться только в том случае, если они соприкасались. Мне бы хотелось записать видео, когда я делал это руководство. плакать
0
0
LifeExpectancy - 09 мая 2015 18:06
Я СДЕЛАЛ ЭТО. О, слава богу, я сделал это.

Я не могу поверить, что это сработало, потому что ТРИ высоких парня не погибли от взрывов из-за того, что я еще больше расставил нефтяные баки. И я взорвал себя один раз в том же забеге. Однако я не умер, поэтому я продолжил идти. Хорошо, что я сделал. Кроме того, впоследствии убил Дауда, но это просто на всякий случай.

Я уже проголосовал за ваше руководство, но в любой момент сделаю это снова. Никакого шанса, без которого я бы справился.
0
0
Celestis - 11 мая 2015 18:39
Потрясающая Селестис, рада, что ты это сделал! Это определенно было одно из самых сложных достижений, которых я достиг за последние годы. :)
0
0
LifeExpectancy - 12 мая 2015 01:09
Сделал это!!! Спасибо за ваше решение. Но единственное, что я поставил по 8 канистр с маслом с каждой стороны, потому что высокие мальчики могут выжить, если взорвут только 5 канистр. Прощай, это дерьмовое длс.. Вчера я пробовал это 5 часов подряд. Сегодня я сделал это с первого раза. Ржу не могу хлопать в ладоши Я оставался в центре карты, когда начинались волны. Используется время изгиба на волнах 6, 7, 9 один раз после первого убийства и на 10, 11 и 12 один раз в начале раунда.
0
0
Tornad0s - 24 окт. 2017 10:04
Поздравляю дружище :-)
0
0
LifeExpectancy - 24 окт. 2017 15:19
У меня ваш метод сработал примерно после десятой попытки. Это DLC хуже рака полового члена.
0
0
Zeke Stable - 06 июля 2018 19:05
Я не могу дать вам голос, но спасибо за решение. Бочки с нефтью стали для меня спасением в 12-м раунде.
0
0
Flipy Fliperson - 19 апр. 2021 19:10
Рад, что это помогло!
0
0
LifeExpectancy - 19 апр. 2021 19:21
Я бы не справился без вашего решения, поэтому вы получаете от меня голос «за».

Крысы, убивающие последнего врага перед раундами с 10 по 12, случались со мной несколько раз, и это раздражало, поэтому я обычно старался быстро разместить достаточное количество резервуаров с китовым жиром на одном из мест появления толбоев, прежде чем приступить к другой области, поэтому, если крысы вмешались до того, как я закончил настройку на обоих спавнах, затем я убивал последнего врага, а затем вставал на вершину здания рядом с другим спавном, на котором не было достаточно танков, чтобы я мог подготовиться к возможное убийство с падения.

Если бы последним врагом был ассасин, стоящий на земле и беспечно смотрящий в пространство или стену, то я бы отодвинул все тела от него, чтобы крысы не украли добычу.
0
0
CerebralBored - 17 июля 2021 21:49
Это совершенно несбалансированная штука с уродливой механикой. Навыки не имеют значения, важна только удача. У собак нет времени восстановления атаки. Огнеметы могут мгновенно убить любого врага непосредственно перед его возрождением. И многие другие глупости, которые делают ваши попытки бесконечными.
0
0
Yacobs1 - 29 авг. 2021 10:12
Спасибо за подсказку с канистрами из-под масла. Я еще не получил BMHA, но использовал его прошлой ночью, чтобы наконец пройти Expert Back Alley Brawl. Дошел до 9-го раунда и заставил одного убийцу высоко подняться, внимательно глядя на явно интересный угол, поэтому я установил 5 канистр с маслом на каждом месте появления Толлбоя, затем собрал еще 10 и оставил их в ряд на нижней крыше напротив маслораздаточного устройства.

Последний раунд я все время задавался вопросом, почему я стреляю в упор по бочкам, а они не взрываются, пока не понял, что каким-то образом нахожусь в 13-м раунде, а у Дауда есть Bend Time II. Каким-то образом я победил его и еще нескольких человек, прежде чем меня растоптал недавно появившийся Tallboy, но я победил 30K, и это все, что имело значение.

BMHA должен быть предельно простым, когда я пробую его в режиме Normal.
0
0
Bonus Eruptus - 16 янв. 2014 15:54
В конечном итоге я не использовал этот метод, но могу сказать, что он сработает.

Я почти настроил его для 12-го раунда (до этого я не видел в нем особой пользы — есть достаточно времени, чтобы побегать и убить любого из высоких мальчиков, появляющихся после того, как они появятся за один поворот), но я постучал одной банкой по другой, и они все взорвались и убили меня. Очевидно, очень разочаровывает.

Так что вам действительно стоит это отметить! Убедитесь, что люди понимают, что им нужно следить за этим.

И для тех, у кого есть проблемы с этим методом : если вы немного потренируетесь бегать между двумя крышами рядом с местами появления высоких мальчиков, вы можете выбить 10-12 раундов за один поворот каждый (даже убить двух высоких мальчиков за один поворот с помощью убийств с падения). ). В итоге я убил 73 врага (использовал время изгиба 5 раз подряд после окончания 12-й волны), не пропустив ни одного!
0
0
Eurydace - 02 февр. 2014 08:11
View all 22 comments Show less comments
*Кто-то сказал, что это руководство старое?! поскольку разработчики обновили игру, у меня больше нет игры, поэтому вы либо используете другое руководство, либо следуете той же технике UPTOYOU

Видео лучше, НО советы полезны!
Видео ВЫШЛО! Благодарность принадлежит ***Coopa Bruzz*** за ее запись, ОДНАКО руководство ниже показывает мою технику того, как я получил свою, которая показывает немного другую стратегию.

СОВЕТЫ:
-ИСПОЛЬЗУЙТЕ МИНЫ!!!
-Всегда располагайтесь на противоположной лестнице (НЕ той, с которой вы появляетесь), чтобы вы могли хорошо видеть всех.
- Быстро ударьте ТОРГОВЦА, чтобы он дал вам дополнительные зелья (не дайте ему упасть)
-Используйте масляный бак всякий раз, когда он доступен.
-Используйте видение в конце каждого раунда, так как оно не требует много Моны и восполняется через несколько секунд.
-Удача является частью этого достижения. Я даже провел последние три раунда, дважды используя BEND TIME, что безумие.
-НЕ убивайте последнего желтого чувака, который появится после 12 раунда!

#КРУГЛЫЙ

(3)#1: МЕЧ И АРБАЛЕТ
(6)#2 то же ^
(9)#3 то же ^

(10)[Жёлтый чувак]

(14)#4 ГРАНАТЫ И ПИСТОЛЕТ
(18)#5 то же ^

ВРЕМЯ ИЗГИБА

(22)#6 СГИБАНИЕ ВРЕМЕНИ И МЕЧА

(23)[Жёлтый чувак]

(27)#7 то же ^
(31) ТОЛЬКО № 8 АРБАЛЕТ, так как все фракции одинаковы, поэтому поднимитесь наверх и сделайте несколько выстрелов в голову.
(36)#9 BEND TIME дважды, если необходимо, попытайтесь убить всех, прежде чем идти за мучителем (вы можете дважды прыгнуть и убить его, если он появится на вашем пути) или добраться до вершины любого здания, ЕСЛИ он последний. .

(37)[Жёлтый чувак]

(42)#10 BEND TIME Однажды убейте и сначала убейте высокого мальчика.


(47)#11 то же ^

(52)#12 Не заканчивайте 11 раунд! оставьте одну в живых и поместите две мины на двух разных сторонах: одну рядом с масляным баком, а другую - в противоположном здании, которое находится прямо перед машиной с масляным баком. (НЕ позволяйте охраннику видеть вас, пока вы это делаете). В этих двух местах бойцы обычно возрождаются.
У меня трое бойцов погибли от моих мин, пока я убивал Толлбоев!
23
1

16 дек. 2012 04:05

3 Комментария
Я обновлю, извините
0
0
SlightlyErotic - 07 июня 2013 20:40
это безумие, я не могу этого сделать.
0
0
SiouxWarrior9 - 05 янв. 2014 18:40
Я собирался набрать 30 тысяч в обычном режиме и умер на 10-й волне с 38 тысячами, но у меня было 51 убийство (и я не убил всех).

Это достижение я собирался сделать следующим, но что-то не так с количеством стражей в этих руководствах (возможно, игра была обновлена ​​и изменена?)
0
0
Wolfie9985 - 07 июня 2013 10:26
View all 3 comments Show less comments
Это сделано для того, чтобы помочь тем, у кого возникла такая же проблема, как и у меня с этим достижением.

Остальные решения на 100 процентов точны, я предлагаю вам их тоже использовать. Но то, что работает для одних, может не работать для других.

Моя проблема с этим достижением заключалась не в том, чтобы знать, что будет впереди, а в том, чтобы думать далеко вперед. Например, запасание нефтяных резервуаров. Я либо подтолкнул другого, взорвав всех остальных в этом районе и потеряв немного здоровья, либо убил себя. Или просто забыть о них всех вместе. (Я еще раз говорю: то, что работает для одних, может не работать для других). Мой стиль игры изо всех сил, не обращая внимания на человеческую жизнь.

Я советую НЕ передумывать свою стратегию, она довольно проста. Ваша цель — убить ВСЕХ к волне 13. Моя проблема заключалась в том, что я смотрел на количество убийств во время волны, и это огромная ошибка. Посмотрите на это между волнами, слишком много раз я ловил себя на том, что смотрю на количество убийств во время волны, чтобы враг убил еще одну: войдя в 12-й раунд, я взглянул на секунду, и высокий мальчик кого-то убил. Также не думайте о луке или пистолете, я понял, что буду выяснять, какой из них использовать, а затем время сгибания закончится, и я буду в замешательстве, выдумывая что-то. Лук или пистолет, если у вас есть пуля, или лук, используйте его. В 8-м раунде я не могу не подчеркнуть, вообще не используйте время изгиба. Они все из одной фракции, прежде чем она начнет моргать на крышу масленки и приседать. Бросьте гранату в парня с музыкальной шкатулкой и убейте остальных, как захотите. Эта волна, не использующая ману, пригодится в последующих раундах.

Я также хотел бы подумать о том, что будет в следующих раундах, но единственное, что нужно помнить, - это толбои в раундах 10, 11 и 12. Мясник в раунде 9, которого я бы создал, чтобы убить адреналин, о котором легко позаботиться. Даже используя время изгиба, я обнаружил, что пропустил убийство мясника. Несмотря на все это, в этом есть доля удачи. Если фракции появляются на карте, есть большая вероятность, что одна убьет другую, особенно если одна из них плакальщица. В 10-м раунде появился высокий мальчик, а напротив меня появился убийца. В долю секунды, когда я использовал время изгиба, высокий мальчик выстрелил своей ракетой в убийцу, убив его мертвым сразу после того, как время изгиба закончилось. Убийца находился на вершине самого высокого здания, так что у меня не было достаточно времени без внимания.

В конечном итоге я подошел к этому, говоря, что к черту удачу и к черту все остальное, просто сходите с ума. Имейте некоторую структуру и знание того, что делать. Когда мне это удалось, я не смотрел на счет или убийства до конца волны 12. На крыше была канистра с маслом, если слева появлялся высокий мальчик, я дважды подпрыгивал и бросал ассасин. Если кто-то появлялся справа, я моргнул к вентиляционному отверстию, затем дважды подпрыгнул и бросил убийцу. Конечно, в любом случае используя время изгиба. Когда они оба появляются, я бросаю убить того, кто слева, а затем совершаю несколько убийств, чтобы накопить адреналин. Подбегите к другому толбою с двойным прыжком и нажмите Y.

Ниже приведены 2 видео, которые мне помогли. Видео Coopas тоже помогло, но я почувствовал необходимость посмотреть другие. Надеюсь, я кому-то помог. Удачи

Если вы чувствуете, что мне нужно что-то изменить или исправить, пожалуйста, дайте мне знать.

Видео от Girafro88

Видео от Ратифицировать
7
1

26 июня 2016 04:22

Вы должны убить всех врагов на всех 13 волнах Back Alley Brawl. Их нельзя добивать самоубийством (ударом по резервуару с китовым жиром) или каким-либо другим способом убивать других врагов.

Вы можете найти руководство от Кохбо ЗДЕСЬ или советы мистера Бадса ЗДЕСЬ .

0
0