Dishonored
80 Logros
1,640
25-30h
Xbox 360
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Sombra
Has terminado todas las misiones tras el prólogo sin alertar a nadie
30
Cómo desbloquear el logro Sombra en Dishonored - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Algunos consejos directamente de Bethsoft. Siempre puedes volver a jugar tu misión desde el menú principal, todas las misiones además del distrito inundado no deberían ser tan difíciles...
¿Cómo cumplo con los requisitos para los logros/trofeos 'Fantasma/Sombra/Espectro/Sin rostro/Manos limpias'?
- Matar a los Llorones presentes en las alcantarillas debajo del Hound Pits Pub justo antes de la misión The Golden Cat contará para el logro Clean Hands, pero no contará para los logros relacionados con ser descubierto.
- Si Granny Rags queda dormida o asfixiada después de destruir el Cameo en la misión del Distrito Inundado, esto contará como una muerte y evitará que obtengas Manos Limpias.
¿Qué personajes y criaturas cuentan para la detección de tu personaje?
- Todos los personajes y criaturas, a excepción de los personajes amistosos, Rats, River Krust, Hagfish y Watchtowers, cuentan como si hubieran detectado a tu personaje (como lo demuestran los íconos de rayos rojos al ser detectados).
- Los personajes amigables se convertirán en una detección si ven que tu personaje hace algo agresivo/hostil (matar a alguien, ser hostil hacia el NPC, cargar un cadáver/cuerpo sometido, etc.). Obtendrán los rayos rojos cuando esto suceda.
Obtengo estadísticas de cadáveres encontrados o asesinados cuando dejo inconscientes a los NPC, ¿por qué?
- No esconder los cuerpos lo suficientemente bien después de asfixiarlos o de que el sueño los lance a veces puede llevar a que otros personajes los encuentren, o peor aún, puede llevar a que las ratas cercanas los limpien, contando como una muerte para las estadísticas de tu personaje.
- Los personajes inconscientes no sobrevivirán a una caída desde una gran altura ni a un resbalón en el agua, lo que también resultará en una muerte en las estadísticas de tu personaje.
¿Cómo funcionan los marcadores de detección que aparecen sobre las cabezas de NPC (personajes no jugables)? Hay cuatro niveles de detección.
Nivel 1 . Aparecerá un marcador a cada lado del NPC: el NPC ha vislumbrado a tu personaje o ha escuchado un sonido no amenazante.
- El NPC no buscará activamente.
- El NPC volverá a patrullar o inactivo después de unos segundos sin más alertas.
Nivel 2 Aparecerán dos marcadores a cada lado del NPC: el NPC ha visto a tu personaje o ha escuchado un sonido amenazador.
- El NPC buscará activamente durante varios segundos y hasta un minuto.
- El NPC volverá al nivel 1 después de aproximadamente uno o dos minutos sin más alertas.
Nivel 3 Aparecerán tres marcadores a cada lado del NPC y no se han vuelto rojos. En este caso, el NPC está muy cerca de encontrar o ser consciente de la presencia de tu personaje.
- El NPC buscará activamente, durante varios minutos.
- El NPC volverá al nivel 2 después de aproximadamente un minuto sin más alertas.
Nivel 4 Aparecerán tres marcadores a cada lado del NPC y se volverán rojos: el NPC ha detectado a tu personaje y se está enfrentando activamente a él.
- El NPC entrará en combate y perseguirá/atacará activamente.
- Este nivel contará como un avistamiento oficial de tu personaje y contará para los logros/trofeos basados en el sigilo (es decir, Fantasma, Espectro).
Si el NPC pierde de vista a tu personaje, lo buscará durante varios segundos.
- El NPC volverá al nivel 2 después de unos minutos sin más alertas.
¿Cómo cumplo con los requisitos para los logros/trofeos 'Fantasma/Sombra/Espectro/Sin rostro/Manos limpias'?
- Matar a los Llorones presentes en las alcantarillas debajo del Hound Pits Pub justo antes de la misión The Golden Cat contará para el logro Clean Hands, pero no contará para los logros relacionados con ser descubierto.
- Si Granny Rags queda dormida o asfixiada después de destruir el Cameo en la misión del Distrito Inundado, esto contará como una muerte y evitará que obtengas Manos Limpias.
¿Qué personajes y criaturas cuentan para la detección de tu personaje?
- Todos los personajes y criaturas, a excepción de los personajes amistosos, Rats, River Krust, Hagfish y Watchtowers, cuentan como si hubieran detectado a tu personaje (como lo demuestran los íconos de rayos rojos al ser detectados).
- Los personajes amigables se convertirán en una detección si ven que tu personaje hace algo agresivo/hostil (matar a alguien, ser hostil hacia el NPC, cargar un cadáver/cuerpo sometido, etc.). Obtendrán los rayos rojos cuando esto suceda.
Obtengo estadísticas de cadáveres encontrados o asesinados cuando dejo inconscientes a los NPC, ¿por qué?
- No esconder los cuerpos lo suficientemente bien después de asfixiarlos o de que el sueño los lance a veces puede llevar a que otros personajes los encuentren, o peor aún, puede llevar a que las ratas cercanas los limpien, contando como una muerte para las estadísticas de tu personaje.
- Los personajes inconscientes no sobrevivirán a una caída desde una gran altura ni a un resbalón en el agua, lo que también resultará en una muerte en las estadísticas de tu personaje.
¿Cómo funcionan los marcadores de detección que aparecen sobre las cabezas de NPC (personajes no jugables)? Hay cuatro niveles de detección.
Nivel 1 . Aparecerá un marcador a cada lado del NPC: el NPC ha vislumbrado a tu personaje o ha escuchado un sonido no amenazante.
- El NPC no buscará activamente.
- El NPC volverá a patrullar o inactivo después de unos segundos sin más alertas.
Nivel 2 Aparecerán dos marcadores a cada lado del NPC: el NPC ha visto a tu personaje o ha escuchado un sonido amenazador.
- El NPC buscará activamente durante varios segundos y hasta un minuto.
- El NPC volverá al nivel 1 después de aproximadamente uno o dos minutos sin más alertas.
Nivel 3 Aparecerán tres marcadores a cada lado del NPC y no se han vuelto rojos. En este caso, el NPC está muy cerca de encontrar o ser consciente de la presencia de tu personaje.
- El NPC buscará activamente, durante varios minutos.
- El NPC volverá al nivel 2 después de aproximadamente un minuto sin más alertas.
Nivel 4 Aparecerán tres marcadores a cada lado del NPC y se volverán rojos: el NPC ha detectado a tu personaje y se está enfrentando activamente a él.
- El NPC entrará en combate y perseguirá/atacará activamente.
- Este nivel contará como un avistamiento oficial de tu personaje y contará para los logros/trofeos basados en el sigilo (es decir, Fantasma, Espectro).
Si el NPC pierde de vista a tu personaje, lo buscará durante varios segundos.
- El NPC volverá al nivel 2 después de unos minutos sin más alertas.
25 Comments
saludos hombre esto ayudó
By C0oK13 MoNsTa on 15 oct 2012 17:29
Si fallaste en una misión, ¿regresar y volver a jugar una misión sin alertas funciona para este logro?
By Sol Invictus XI on 16 oct 2012 11:52
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esta serie de videos ayudará a las personas a completar las misiones sin alertar ni matar a nadie más que a los objetivos clave. Esta también será una guía de logros para obtener los logros de fantasma/Sombra/Mayormente carne y acero/Resolución.
7 Comments
¿"sin alertar a nadie" le impide encontrar cadáveres o simplemente hacer sonar las alarmas?
By bryan dot exe on 09 oct 2012 23:30
¿Es esto como el logro Deus Ex, donde está bien si un enemigo entra en estado de alerta pero no se activa ninguna alarma?
By PROF4NE on 10 oct 2012 00:10
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para saber cuándo un enemigo está alerta, observa los relámpagos sobre su cabeza. Una vez que estén todos llenos de blanco, se volverán rojos y el enemigo comenzará a atacarte. Si eso sucede, recarga el último guardado que tengas. Presta siempre mucha atención a los marcadores de detección (los relámpagos) y en cuanto veas aunque sea un poco de blanco, escóndete hasta que el enemigo avance.
No podemos mostrar el contenido debido a la protección de los derechos de autor. Haga clic en el enlace que aparece a continuación para ver la guía.
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