Do Not Open
17 Logros
PS4
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Escapa del cuarto de invitados
Completa el cuarto de invitados Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
29.6%
Cómo desbloquear el logro Escapa del cuarto de invitados en Do Not Open - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Tienes 10 minutos para completar el nivel; el tiempo restante se puede ver en el reloj del personaje, que se muestra presionando un botón. . El juego no está en pausa, por lo tanto no se puede detener la cuenta regresiva del tiempo. Después de 10 minutos, el monstruo que vimos en el vestíbulo de la mansión cuando salimos del sótano llegará al lugar. Además, el monstruo aparecerá en el lugar después de completar dos acertijos, incluso si todavía queda tiempo. Recuerda el lugar desde donde comienzas este nivel: la puerta por la que entraste es por la que tendrás que salir de este nivel después de resolver dos acertijos. La puerta de salida se iluminará en rojo.
Para completar este nivel necesitas resolver dos acertijos: un rompecabezas de código Morse y un rompecabezas de mapas.
Para resolver el rompecabezas del código Morse, necesitamos encontrar una habitación con televisor. Encontré 4 opciones diferentes para colocar el televisor en diferentes habitaciones. TV en el dormitorio, TV en la esquina del pasillo entre las habitaciones, TV frente al sofá en la habitación pequeña y TV en la sala enorme con una mesa de billar en el primer piso. Nos acercamos al televisor y pulsamos. , se enciende, pero en lugar de una imagen hay un silbido de canales que no funcionan, escuchamos atentamente este silbido. El silbido será largo y corto, es decir. código Morse estándar (guión o punto). Se cifrarán un total de 4 letras en código Morse. El papel con las letras descifradas siempre está delante del televisor. Debemos ingresar la palabra resultante en la cerradura de combinación del collar de la estatua del perro; la estatua siempre está ubicada en la habitación con la mesa de billar; La boca de la estatua se abre y obtenemos la primera parte de la llave que necesitaremos para salir de este nivel.
Rompecabezas del segundo mapa. Para solucionarlo necesitamos encontrar un diario, un mapa mural y una caja de madera. La ubicación, como en el caso del televisor, es aleatoria. Me encontré con la siguiente ubicación: el diario estaba en una habitación con una mesa de billar, el mapa estaba en la pared de la misma habitación, pero al costado del pasillo, pero la caja estaba en la esquina del pasillo entre las habitaciones. (a veces había un televisor en el mismo lugar).
Otra opción era cuando el diario estaba en un armario en el pasillo cerca de la puerta de entrada al dormitorio, en el mismo armario había una caja y el mapa estaba en la pared del dormitorio en el lado del pasillo opuesto a las escaleras que conducen. al primer piso. Y la mejor ubicación era cuando tanto los acertijos en código Morse como un mapa estaban en una sala grande con una mesa de billar en el primer piso. El propietario llenó dos páginas del diario indicando la hora y el lugar que visitó en ese momento. Tenga en cuenta que las abreviaturas "AM" y "PM" están escritas junto a la hora, donde "AM" significa hora de la mañana y "PM" significa hora de la tarde. Es necesario crear una ruta en función de los horarios y lugares visitados por el propietario del diario. Y empezando a marcar en el mapa toda la cronología del día: desde la primera visita hasta la más reciente visita nocturna. Habiendo hecho todo correctamente, el mapa de la pared se moverá hacia un lado y recibiremos una llave. Usando esta llave, necesitamos abrir la caja de madera, que contendrá la segunda mitad de la llave necesaria para salir de este nivel. Pero no te alegres demasiado, porque tras recoger la llave oiremos el sonido de la puerta al ser derribada. Ahora tenemos que salir de este lugar sin llamar la atención del monstruo. Puedes esconderte del monstruo en un armario, como el que estaba en el sótano (la mayoría de las veces este armario se encuentra en el dormitorio con un televisor), debajo de un escritorio, que a veces se encuentra en una habitación con una mesa de billar. Aunque una vez me encontré con un lugar donde no encontré un armario o una mesa debajo de la cual esconderme, en este caso me escondí en el baño de una de las habitaciones y escuché atentamente los sonidos del monstruo caminando, escuchando que entró en este dormitorio y luego salió de él, salí lentamente del baño y miré con atención el pasillo por donde se movía el monstruo en busca de su presa. Y silenciosamente comencé a salir del dormitorio, hacia la puerta de salida del nivel. Lo principal es que, cuando pases cerca de un monstruo, no corras, de lo contrario te escuchará y te alcanzará instantáneamente. En este caso, tendrás que empezar a resolver los acertijos de este nivel de nuevo. Y al hacerlo, podremos arruinar los trofeos “El Hombre Invisible: Completa el juego sin ser detectado por el enemigo” y “Mike haría mejor: Completa el juego sin fallar un solo rompecabezas ni ser atrapado por el enemigo” tan pronto como abres la puerta con el brillo rojo y aparecerá un trofeo.
Para completar este nivel necesitas resolver dos acertijos: un rompecabezas de código Morse y un rompecabezas de mapas.
Para resolver el rompecabezas del código Morse, necesitamos encontrar una habitación con televisor. Encontré 4 opciones diferentes para colocar el televisor en diferentes habitaciones. TV en el dormitorio, TV en la esquina del pasillo entre las habitaciones, TV frente al sofá en la habitación pequeña y TV en la sala enorme con una mesa de billar en el primer piso. Nos acercamos al televisor y pulsamos. , se enciende, pero en lugar de una imagen hay un silbido de canales que no funcionan, escuchamos atentamente este silbido. El silbido será largo y corto, es decir. código Morse estándar (guión o punto). Se cifrarán un total de 4 letras en código Morse. El papel con las letras descifradas siempre está delante del televisor. Debemos ingresar la palabra resultante en la cerradura de combinación del collar de la estatua del perro; la estatua siempre está ubicada en la habitación con la mesa de billar; La boca de la estatua se abre y obtenemos la primera parte de la llave que necesitaremos para salir de este nivel.
Rompecabezas del segundo mapa. Para solucionarlo necesitamos encontrar un diario, un mapa mural y una caja de madera. La ubicación, como en el caso del televisor, es aleatoria. Me encontré con la siguiente ubicación: el diario estaba en una habitación con una mesa de billar, el mapa estaba en la pared de la misma habitación, pero al costado del pasillo, pero la caja estaba en la esquina del pasillo entre las habitaciones. (a veces había un televisor en el mismo lugar).
Otra opción era cuando el diario estaba en un armario en el pasillo cerca de la puerta de entrada al dormitorio, en el mismo armario había una caja y el mapa estaba en la pared del dormitorio en el lado del pasillo opuesto a las escaleras que conducen. al primer piso. Y la mejor ubicación era cuando tanto los acertijos en código Morse como un mapa estaban en una sala grande con una mesa de billar en el primer piso. El propietario llenó dos páginas del diario indicando la hora y el lugar que visitó en ese momento. Tenga en cuenta que las abreviaturas "AM" y "PM" están escritas junto a la hora, donde "AM" significa hora de la mañana y "PM" significa hora de la tarde. Es necesario crear una ruta en función de los horarios y lugares visitados por el propietario del diario. Y empezando a marcar en el mapa toda la cronología del día: desde la primera visita hasta la más reciente visita nocturna. Habiendo hecho todo correctamente, el mapa de la pared se moverá hacia un lado y recibiremos una llave. Usando esta llave, necesitamos abrir la caja de madera, que contendrá la segunda mitad de la llave necesaria para salir de este nivel. Pero no te alegres demasiado, porque tras recoger la llave oiremos el sonido de la puerta al ser derribada. Ahora tenemos que salir de este lugar sin llamar la atención del monstruo. Puedes esconderte del monstruo en un armario, como el que estaba en el sótano (la mayoría de las veces este armario se encuentra en el dormitorio con un televisor), debajo de un escritorio, que a veces se encuentra en una habitación con una mesa de billar. Aunque una vez me encontré con un lugar donde no encontré un armario o una mesa debajo de la cual esconderme, en este caso me escondí en el baño de una de las habitaciones y escuché atentamente los sonidos del monstruo caminando, escuchando que entró en este dormitorio y luego salió de él, salí lentamente del baño y miré con atención el pasillo por donde se movía el monstruo en busca de su presa. Y silenciosamente comencé a salir del dormitorio, hacia la puerta de salida del nivel. Lo principal es que, cuando pases cerca de un monstruo, no corras, de lo contrario te escuchará y te alcanzará instantáneamente. En este caso, tendrás que empezar a resolver los acertijos de este nivel de nuevo. Y al hacerlo, podremos arruinar los trofeos “El Hombre Invisible: Completa el juego sin ser detectado por el enemigo” y “Mike haría mejor: Completa el juego sin fallar un solo rompecabezas ni ser atrapado por el enemigo” tan pronto como abres la puerta con el brillo rojo y aparecerá un trofeo.