Do Not Open
17 Достижений
PS4
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Do Not Open.
Выбежать из гостевой комнаты
Заполните комнату для гостей Подробности этого достижения будут раскрыты после его разблокировки.
29.6%
Как разблокировать достижение Выбежать из гостевой комнаты в Do Not Open - Полное Руководство
На прохождение уровня дается 10 минут, оставшееся время можно посмотреть на часах персонажа, которые показываются нажатием кнопки . Игра не ставиться на паузу, следовательно, отсчет времени остановить нельзя. По истечению 10 минут на локацию придет монстр, которого мы видели в холле особняка, когда выбирались из подвала. Также монстр появится на локации по завершению решения двух головоломок, даже если время еще оставалось. Запоминайте место откуда вы начинаете данный уровень: дверь, через которую вы зашли, через нее придется и выходить с данного уровня, после решения двух головоломок. Дверь для выхода будет святиться красным светом.
Для прохождения данного уровня надо решить две головоломки: головоломку с азбукой морзе и головоломку с картой.
Для решения головоломки с азбукой морзе, нам надо найти комнату с телевизором. Мне попадались 4 разные варианта расположения телевизора в разных комнатах. Телевизор в спальне, телевизор в углу коридора между комнат, телевизор напротив софы в маленькой комнате и телевизор в огромном зале с бильярдным столом на первом этаже. Подходим к телевизору и нажимаем , он включается, но вместо картинки раздается шипение не работающих каналов, внимательно прислушиваемся к этому шипению. Шипение будет длинное и короткое , т.е. стандартная морзянка (Тире или Точка). Всего в морзянке будет зашифровано 4 буквы. Бумага с расшифровкой букв всегда лежит напротив телевизора. Получившееся слово, мы должны ввести на кодовом замке ошейника статуи пса, статуя всегда находится в комнате с бильярдным столом. У статуи открывается пасть, и мы получаем первую часть ключа, который нам потребуется для выхода с данного уровня.
Вторая головоломка с картой. Для ее решения нам надо найти ежедневник, настенную карту и деревянную шкатулку. Расположение, как и в случае с телевизором, рандомное. Попадалось следующее расположение: дневник в комнате с бильярдным столом, карта была на стенке той же комнаты, но со стороны коридора, а вот шкатулка была в углу коридора между комнатами (в этом же месте иногда бывал телевизор).
Еще вариант, когда ежедневник был на тумбе в коридоре у входной двери в спальню, на этой же тумбе была шкатулка, а карта была на стене спальни со стороны коридора напротив лестницы, ведущей на первый этаж. И самое удачное расположение было, когда обе головоломки морзянка и карта были в большом зале с бильярдным столом на первом этаже. В ежедневнике владельцем заполнены две страницы с указанием времени и места, которое он посещал в это время. Обратите внимание, что рядом со временем написаны аббревиатуры "AM" и "PM", где "AM" означает утреннее время, а "PM" вечернее время. Надо составить маршрут по времени и местам, которые посещал владелец ежедневника. И начиная отмечать на карте всю хронологию дня: с самого раннего посещения и заканчивая самым последним вечерним посещением. Сделав все правильно, карта со стены съедет в сторону, а мы получим ключик. С помощью этого ключа нам надо открыть деревянную шкатулку, в которой будет лежать вторая половинка ключа, необходимого для выхода с данного уровня. Но не сильно радуйтесь, так как собрав ключ, мы услышим звук выбивания двери. Теперь нам надо не попавшись на глаза монстру, выбраться из данной локации. Прятаться от монстра можно в шкафу, как тот который был в подвале (чаще всего этот шкаф, в спальне с телевизором), под письменным столом, который иногда бывает в комнате с бильярдным столом. Хотя разок попадалась локация, где я не нашел шкаф и стол под которым можно было бы спрятаться, в этом случаем я прятался в ванной комнате одной из спален и, внимательно прислушивался к звукам хождения монстра, услышав что он зашел в эту спальню, а потом вышел из нее, я неспешно покинул ванную и аккуратно смотрел в коридор, по которому перемещался монстр в поисках своей добычи. И я по-тихому стал выходить из спальни, в сторону двери выхода с уровня. Главное, когда проходите неподалеку от монстра, не бежать, а то он услышит и моментально настигнет вас. В таком случае придется начинать прохождение головоломок на данном уровне по новой. А так же тем самым мы можем запороть получение трофеев "Человек-нивидимка: Завершите игру, не будучи обнаруженным врагом" и "Майк сделал бы лучше: Завершите игру, не провалив ни одной загадки и не попавшись врагу" Как только вы откроете дверь с красным свечением - выпадет трофей.
Для прохождения данного уровня надо решить две головоломки: головоломку с азбукой морзе и головоломку с картой.
Для решения головоломки с азбукой морзе, нам надо найти комнату с телевизором. Мне попадались 4 разные варианта расположения телевизора в разных комнатах. Телевизор в спальне, телевизор в углу коридора между комнат, телевизор напротив софы в маленькой комнате и телевизор в огромном зале с бильярдным столом на первом этаже. Подходим к телевизору и нажимаем , он включается, но вместо картинки раздается шипение не работающих каналов, внимательно прислушиваемся к этому шипению. Шипение будет длинное и короткое , т.е. стандартная морзянка (Тире или Точка). Всего в морзянке будет зашифровано 4 буквы. Бумага с расшифровкой букв всегда лежит напротив телевизора. Получившееся слово, мы должны ввести на кодовом замке ошейника статуи пса, статуя всегда находится в комнате с бильярдным столом. У статуи открывается пасть, и мы получаем первую часть ключа, который нам потребуется для выхода с данного уровня.
Вторая головоломка с картой. Для ее решения нам надо найти ежедневник, настенную карту и деревянную шкатулку. Расположение, как и в случае с телевизором, рандомное. Попадалось следующее расположение: дневник в комнате с бильярдным столом, карта была на стенке той же комнаты, но со стороны коридора, а вот шкатулка была в углу коридора между комнатами (в этом же месте иногда бывал телевизор).
Еще вариант, когда ежедневник был на тумбе в коридоре у входной двери в спальню, на этой же тумбе была шкатулка, а карта была на стене спальни со стороны коридора напротив лестницы, ведущей на первый этаж. И самое удачное расположение было, когда обе головоломки морзянка и карта были в большом зале с бильярдным столом на первом этаже. В ежедневнике владельцем заполнены две страницы с указанием времени и места, которое он посещал в это время. Обратите внимание, что рядом со временем написаны аббревиатуры "AM" и "PM", где "AM" означает утреннее время, а "PM" вечернее время. Надо составить маршрут по времени и местам, которые посещал владелец ежедневника. И начиная отмечать на карте всю хронологию дня: с самого раннего посещения и заканчивая самым последним вечерним посещением. Сделав все правильно, карта со стены съедет в сторону, а мы получим ключик. С помощью этого ключа нам надо открыть деревянную шкатулку, в которой будет лежать вторая половинка ключа, необходимого для выхода с данного уровня. Но не сильно радуйтесь, так как собрав ключ, мы услышим звук выбивания двери. Теперь нам надо не попавшись на глаза монстру, выбраться из данной локации. Прятаться от монстра можно в шкафу, как тот который был в подвале (чаще всего этот шкаф, в спальне с телевизором), под письменным столом, который иногда бывает в комнате с бильярдным столом. Хотя разок попадалась локация, где я не нашел шкаф и стол под которым можно было бы спрятаться, в этом случаем я прятался в ванной комнате одной из спален и, внимательно прислушивался к звукам хождения монстра, услышав что он зашел в эту спальню, а потом вышел из нее, я неспешно покинул ванную и аккуратно смотрел в коридор, по которому перемещался монстр в поисках своей добычи. И я по-тихому стал выходить из спальни, в сторону двери выхода с уровня. Главное, когда проходите неподалеку от монстра, не бежать, а то он услышит и моментально настигнет вас. В таком случае придется начинать прохождение головоломок на данном уровне по новой. А так же тем самым мы можем запороть получение трофеев "Человек-нивидимка: Завершите игру, не будучи обнаруженным врагом" и "Майк сделал бы лучше: Завершите игру, не провалив ни одной загадки и не попавшись врагу" Как только вы откроете дверь с красным свечением - выпадет трофей.