Do Not Open
17 Logros
PS4
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Do Not Open.
Escapa de la Cocina
Completa la cocina Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
27.7%
Cómo desbloquear el logro Escapa de la Cocina en Do Not Open - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Tienes 10 minutos para completar el nivel; el tiempo restante se puede ver en el reloj del personaje, que se muestra presionando un botón. . El juego no está en pausa, por lo tanto no se puede detener la cuenta regresiva del tiempo. Después de 10 minutos, el monstruo que vimos en el vestíbulo de la mansión cuando salimos del sótano llegará al lugar. Además, el monstruo aparecerá en el lugar después de completar dos acertijos, incluso si todavía queda tiempo. Recuerda el lugar desde donde comienzas este nivel: la puerta por la que entraste es por la que tendrás que salir de este nivel después de resolver dos acertijos. La puerta de salida se iluminará en rojo.
Para completar este nivel necesitas resolver dos acertijos: un rompecabezas con números y un rompecabezas con cuchillos de cocina. Para resolver el rompecabezas con números, necesitas encontrar un calendario y un trozo de papel colgado en la pared, siempre están en la misma habitación. Cogemos el calendario y nos acercamos a la hoja de la pared, colgamos el calendario y examinamos la hoja colgante. En la hoja de papel se dibuja un campo, como para jugar al tres en raya, pero en lugar de tres en raya, contienen números. Hay tres filas en el campo, 3 celdas en cada una. En la primera fila a la izquierda hay uno, en el centro hay un número aleatorio cada vez, a la derecha también hay uno, en la fila del medio a la izquierda hay un número aleatorio, en el centro hay una celda vacía, a la derecha hay un número aleatorio, la fila inferior a la izquierda es uno, en el centro hay un número aleatorio, a la derecha hay uno. Comenzamos desde la fila superior, miramos el número en la celda central y luego el calendario. En el calendario, algunos de los números están encerrados en círculos rojos; estos son los que necesitaremos. Necesitamos seleccionar dos números: uno para la celda izquierda y el otro para la celda derecha, de modo que sumando estos números obtengamos el número que está en la celda central de esta fila. En ocasiones este número no es de dos dígitos sino de tres dígitos, por ejemplo 108, en este caso debemos elegir dos números que al multiplicarlos darán el número 108, por lo tanto son 6 y 18. Luego pasamos a seleccionar los números de la fila inferior. Habiendo seleccionado los números, haga clic en el triángulo y, si todo es correcto, aparecerá un número de cuatro dígitos en la celda central de la fila del medio. Pero si el número no aparece, es posible que tengas que intercambiar los números en las celdas izquierda y derecha o intentar elegir una combinación diferente de números para obtener el resultado, ya que a veces se puede obtener un número en particular sumando diferentes números que están rodeados por un círculo. en el calendario. Por ejemplo, necesitamos obtener el número 25: en el calendario, entre los círculos hay 4, 7, 18, 21. Por lo tanto, podemos obtener el número 25 o 4+21=25 o 7+18=25. Y como el juego genera constantemente nuevos números, debes probar diferentes opciones. El número que aparece en la celda central de la fila del medio es el código de la cerradura de combinación de la lonchera rosa, que generalmente se encuentra en el lado derecho del estante de la misma habitación. Al abrir la lonchera, obtenemos una de las dos partes de la llave que necesitamos para salir de este nivel.
El segundo rompecabezas es con cuchillos de cocina. Para solucionarlo necesitamos encontrar 5 cuchillos, un libro con una receta y un libro con una descripción de para qué operación se utiliza tal o cual cuchillo. Los cuchillos están esparcidos aleatoriamente por todo el lugar. A veces sucede que hay varios cuchillos en una habitación. A veces los cuchillos se encuentran rotos, no está claro de qué depende. Los cuchillos rotos también son adecuados para resolver el rompecabezas, solo que si te los encuentras, mira bien los mangos de los cuchillos con los restos de la hoja y combínalos con las imágenes del libro. Habiendo encontrado todos los cuchillos, debes ir al tablero del juego de cocina y presionar el botón X, todos los cuchillos aparecerán automáticamente en este tablero. El recetario suele estar situado en la habitación contigua a la cocina, y en ocasiones en la propia cocina los niveles siempre se generan de forma diferente; Pero siempre hay en la cocina un libro con una descripción de para qué producto se utiliza tal o cual cuchillo. Después de estudiar el libro con la receta, recordamos en qué orden realizamos tal o cual operación con los productos. Luego estudiamos un libro que describe cuchillos. Luego colocamos los cuchillos en el orden en que se necesitan en la receta. Una vez ordenados correctamente pulsamos sobre el triángulo y, si todo está correcto, saldrá del tablero una bandeja que contiene la segunda parte de la llave que necesitamos para salir del nivel; Pero no te alegres demasiado, porque tras recoger la llave oiremos el sonido de la puerta al ser derribada. Ahora tenemos que salir de este lugar sin llamar la atención del monstruo. Puedes esconderte del monstruo en un armario, como el que está en el sótano (la mayoría de las veces este armario, al lado del rompecabezas numérico), así como debajo de la mesa de la cocina en la cocina. Pero tampoco olvidamos que los niveles se generan de forma aleatoria y la ubicación de los lugares donde esconderse del monstruo cambia. Yo mismo me encontré con cuatro niveles diferentes. Las habitaciones cambian de lugar y de ubicación de diferentes objetos en ellas. Había un nivel donde en la habitación con un acertijo numérico no había un armario, pero había un escritorio debajo del cual podías esconderte del monstruo. Y había un nivel en el que ambos rompecabezas estaban en la misma habitación, y era casi al principio del nivel, así que rápidamente me alejé del monstruo. Tan pronto como salió de la cocina hacia la habitación de al lado, pasé silenciosamente junto a él hacia el pasillo, hacia la preciada puerta con un brillo rojo. Lo principal es que, cuando pases cerca de un monstruo, no corras, de lo contrario te escuchará y te alcanzará instantáneamente. Y en este caso, tendrás que empezar a resolver los acertijos de este nivel de nuevo. Y al hacerlo, podemos arruinar la recepción de los trofeos "El hombre invisible" y "Mike haría mejor". Tan pronto como abras la puerta con un brillo rojo, caerá un trofeo.
Para completar este nivel necesitas resolver dos acertijos: un rompecabezas con números y un rompecabezas con cuchillos de cocina. Para resolver el rompecabezas con números, necesitas encontrar un calendario y un trozo de papel colgado en la pared, siempre están en la misma habitación. Cogemos el calendario y nos acercamos a la hoja de la pared, colgamos el calendario y examinamos la hoja colgante. En la hoja de papel se dibuja un campo, como para jugar al tres en raya, pero en lugar de tres en raya, contienen números. Hay tres filas en el campo, 3 celdas en cada una. En la primera fila a la izquierda hay uno, en el centro hay un número aleatorio cada vez, a la derecha también hay uno, en la fila del medio a la izquierda hay un número aleatorio, en el centro hay una celda vacía, a la derecha hay un número aleatorio, la fila inferior a la izquierda es uno, en el centro hay un número aleatorio, a la derecha hay uno. Comenzamos desde la fila superior, miramos el número en la celda central y luego el calendario. En el calendario, algunos de los números están encerrados en círculos rojos; estos son los que necesitaremos. Necesitamos seleccionar dos números: uno para la celda izquierda y el otro para la celda derecha, de modo que sumando estos números obtengamos el número que está en la celda central de esta fila. En ocasiones este número no es de dos dígitos sino de tres dígitos, por ejemplo 108, en este caso debemos elegir dos números que al multiplicarlos darán el número 108, por lo tanto son 6 y 18. Luego pasamos a seleccionar los números de la fila inferior. Habiendo seleccionado los números, haga clic en el triángulo y, si todo es correcto, aparecerá un número de cuatro dígitos en la celda central de la fila del medio. Pero si el número no aparece, es posible que tengas que intercambiar los números en las celdas izquierda y derecha o intentar elegir una combinación diferente de números para obtener el resultado, ya que a veces se puede obtener un número en particular sumando diferentes números que están rodeados por un círculo. en el calendario. Por ejemplo, necesitamos obtener el número 25: en el calendario, entre los círculos hay 4, 7, 18, 21. Por lo tanto, podemos obtener el número 25 o 4+21=25 o 7+18=25. Y como el juego genera constantemente nuevos números, debes probar diferentes opciones. El número que aparece en la celda central de la fila del medio es el código de la cerradura de combinación de la lonchera rosa, que generalmente se encuentra en el lado derecho del estante de la misma habitación. Al abrir la lonchera, obtenemos una de las dos partes de la llave que necesitamos para salir de este nivel.
El segundo rompecabezas es con cuchillos de cocina. Para solucionarlo necesitamos encontrar 5 cuchillos, un libro con una receta y un libro con una descripción de para qué operación se utiliza tal o cual cuchillo. Los cuchillos están esparcidos aleatoriamente por todo el lugar. A veces sucede que hay varios cuchillos en una habitación. A veces los cuchillos se encuentran rotos, no está claro de qué depende. Los cuchillos rotos también son adecuados para resolver el rompecabezas, solo que si te los encuentras, mira bien los mangos de los cuchillos con los restos de la hoja y combínalos con las imágenes del libro. Habiendo encontrado todos los cuchillos, debes ir al tablero del juego de cocina y presionar el botón X, todos los cuchillos aparecerán automáticamente en este tablero. El recetario suele estar situado en la habitación contigua a la cocina, y en ocasiones en la propia cocina los niveles siempre se generan de forma diferente; Pero siempre hay en la cocina un libro con una descripción de para qué producto se utiliza tal o cual cuchillo. Después de estudiar el libro con la receta, recordamos en qué orden realizamos tal o cual operación con los productos. Luego estudiamos un libro que describe cuchillos. Luego colocamos los cuchillos en el orden en que se necesitan en la receta. Una vez ordenados correctamente pulsamos sobre el triángulo y, si todo está correcto, saldrá del tablero una bandeja que contiene la segunda parte de la llave que necesitamos para salir del nivel; Pero no te alegres demasiado, porque tras recoger la llave oiremos el sonido de la puerta al ser derribada. Ahora tenemos que salir de este lugar sin llamar la atención del monstruo. Puedes esconderte del monstruo en un armario, como el que está en el sótano (la mayoría de las veces este armario, al lado del rompecabezas numérico), así como debajo de la mesa de la cocina en la cocina. Pero tampoco olvidamos que los niveles se generan de forma aleatoria y la ubicación de los lugares donde esconderse del monstruo cambia. Yo mismo me encontré con cuatro niveles diferentes. Las habitaciones cambian de lugar y de ubicación de diferentes objetos en ellas. Había un nivel donde en la habitación con un acertijo numérico no había un armario, pero había un escritorio debajo del cual podías esconderte del monstruo. Y había un nivel en el que ambos rompecabezas estaban en la misma habitación, y era casi al principio del nivel, así que rápidamente me alejé del monstruo. Tan pronto como salió de la cocina hacia la habitación de al lado, pasé silenciosamente junto a él hacia el pasillo, hacia la preciada puerta con un brillo rojo. Lo principal es que, cuando pases cerca de un monstruo, no corras, de lo contrario te escuchará y te alcanzará instantáneamente. Y en este caso, tendrás que empezar a resolver los acertijos de este nivel de nuevo. Y al hacerlo, podemos arruinar la recepción de los trofeos "El hombre invisible" y "Mike haría mejor". Tan pronto como abras la puerta con un brillo rojo, caerá un trofeo.