Do Not Open
17 Достижений
PS4
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Do Not Open.
Сбежать с кухни
Завершите кухню Подробности этого достижения будут раскрыты после его разблокировки.
27.7%
Как разблокировать достижение Сбежать с кухни в Do Not Open - Полное Руководство
На прохождение уровня дается 10 минут, оставшееся время можно посмотреть на часах персонажа, которые показываются нажатием кнопки . Игра не ставиться на паузу, следовательно, отсчет времени остановить нельзя. По истечению 10 минут на локацию придет монстр, которого мы видели в холле особняка, когда выбирались из подвала. Также монстр появится на локации по завершению решения двух головоломок, даже если время еще оставалось. Запоминайте место откуда вы начинаете данный уровень: дверь, через которую вы зашли, через нее придется и выходить с данного уровня, после решения двух головоломок. Дверь для выхода будет святиться красным светом.
Для прохождения данного уровня надо решить две головоломки: головоломку с числами и головоломку с кухонными ножами. Для решения головоломки с числами, надо найти календарь и листок, висящий на стене, они всегда находятся в одном помещении. Берем календарь и подходим к листку на стене, вешаем календарь и осматриваем висящий листок. На листке нарисовано поле, как для игры в крестики нолики, только вместо крестиков и ноликов в них указаны числа. Всего в поле три ряда, по 3 клетки в каждом. В первом ряду слева единица, по центру каждый раз рандомное число, справа тоже единица, средний ряд слева рандомное число, по центру пустая клетка, справа рандомное число, нижний ряд слева единица, по центру рандомное число, справа единица. Начинаем с верхнего ряда, смотрим на число в центральной клетке, а потом на календарь. В календаре часть цифр обведена красными кружками, именно они нам и понадобятся. Надо выбрать два числа: одно для левой, другое для правой ячейки, чтобы сложив эти числа, мы получили то число, которое находиться в центральной ячейки этого ряда. Иногда это число бывает не двухзначным а трехзначным, например 108, в таком случае нам надо выбрать два числа, которые при умножении дадут число 108, следовательно - это 6 и 18. Затем переходим к подбору цифр нижнего ряда. Подобрав числа, нажимаем на треугольник и, если все верно, то в центральной клетки среднего ряда появится четырехзначное число. Но если число не появилось, возможно, для получения результата вам придется поменять местами числа в левой и правой ячейки или попробовать подобрать другую комбинацию цифр, так как порой то или иное число можно получить сложением разных цифр, которые обведены в календаре. Для примера нам надо получит число 25: на календаре среди обведённых есть 4, 7, 18, 21. Следовательно, число 25 мы можем получить как 4+21=25, так и 7+18=25. А так как в игре присутствует постоянная генерация новых чисел, приходиться пробовать разные варианты. Появившееся число в центральной клетки среднего ряда - это код от кодового замка розового ланчбокса, который обычно лежит справа на стеллаже в этой же комнате. Открыв ланчбокс, мы получаем одну из двух частей ключа, который необходим нам для того, чтобы покинуть данный уровень.
Вторая головоломка с кухонными ножами. Для ее решения нам нужно найти 5 ножей, книгу с рецептом и книгу с описанием для какой операции используется тот или иной нож. Ножи рандомно раскиданы по всей локации. Иногда бывает, что несколько ножей находятся в одном помещении. Порой, ножи попадаются в сломанном виде, от чего это зависит - не понятно. Сломанные ножи тоже подходят для решения головоломки, просто в случае, если они вам попались, хорошенько рассмотрите рукоятки ножей с остатками лезвия и сопоставьте их с рисунками в книге. Найдя все ножи, надо подойти к доске на кухонном гарнитуре и нажать на кнопку Х, все ножи автоматически появятся на этой доске. Книга с рецептом обычно находится в соседней комнате с кухней, а иногда и на самой кухне, уровни генерируются всегда по-разному. А вот книга с описанием для какого продукта используется тот или иной нож, всегда на кухне. Изучив книгу с рецептом, запоминаем в какой последовательности делаем ту или иную операцию с продуктами. Затем изучаем книгу с описанием ножей. После расставляем ножи в той последовательности, в которой они нужны в рецепте. Расставив их правильно, нажимаем на треугольник и, если всё правильно, из доски вылезет лоток в котором будет вторая часть ключа, ключ нам нужен для выхода с уровня. Но не сильно радуйтесь, так как собрав ключ, мы услышим звук выбивания двери. Теперь нам надо не попавшись на глаза монстру, выбраться из данной локации. Прятаться от монстра можно в шкафу, как тот который был в подвале (чаще всего этот шкаф, рядом с числовой загадкой), а также под кухонным столом в кухне. Но так же не забываем, что уровни генерируются рандомно и расположение мест, где можно спрятаться от монстра, меняется. У самого попадалось четыре разных уровня. Комнаты меняются местами и расположение в них разных предметов. Был уровень, где в комнате с числовой загадкой, не было шкафа, но был письменный стол, под которым можно было спрятаться от монстра. А был уровень, в котором обе головоломки находились в одном помещении, при том оно было почти в самом начале уровня, так что от монстра свалил быстро. Как только он ушел из кухни в соседнее помещение, я незаметно прошмыгнул мимо него в коридор, к заветной двери с красным свечением. Главное, когда проходите неподалеку от монстра, не бежать, а то он услышит и моментально настигнет вас. И в таком случае придется начинать прохождение головоломок на данном уровне по новой. А так же тем самым мы можем запороть получение трофеев "Человек-нивидимка" и "Майк сделал бы лучше" Как только вы откроете дверь с красным свечением - выпадет трофей.
Для прохождения данного уровня надо решить две головоломки: головоломку с числами и головоломку с кухонными ножами. Для решения головоломки с числами, надо найти календарь и листок, висящий на стене, они всегда находятся в одном помещении. Берем календарь и подходим к листку на стене, вешаем календарь и осматриваем висящий листок. На листке нарисовано поле, как для игры в крестики нолики, только вместо крестиков и ноликов в них указаны числа. Всего в поле три ряда, по 3 клетки в каждом. В первом ряду слева единица, по центру каждый раз рандомное число, справа тоже единица, средний ряд слева рандомное число, по центру пустая клетка, справа рандомное число, нижний ряд слева единица, по центру рандомное число, справа единица. Начинаем с верхнего ряда, смотрим на число в центральной клетке, а потом на календарь. В календаре часть цифр обведена красными кружками, именно они нам и понадобятся. Надо выбрать два числа: одно для левой, другое для правой ячейки, чтобы сложив эти числа, мы получили то число, которое находиться в центральной ячейки этого ряда. Иногда это число бывает не двухзначным а трехзначным, например 108, в таком случае нам надо выбрать два числа, которые при умножении дадут число 108, следовательно - это 6 и 18. Затем переходим к подбору цифр нижнего ряда. Подобрав числа, нажимаем на треугольник и, если все верно, то в центральной клетки среднего ряда появится четырехзначное число. Но если число не появилось, возможно, для получения результата вам придется поменять местами числа в левой и правой ячейки или попробовать подобрать другую комбинацию цифр, так как порой то или иное число можно получить сложением разных цифр, которые обведены в календаре. Для примера нам надо получит число 25: на календаре среди обведённых есть 4, 7, 18, 21. Следовательно, число 25 мы можем получить как 4+21=25, так и 7+18=25. А так как в игре присутствует постоянная генерация новых чисел, приходиться пробовать разные варианты. Появившееся число в центральной клетки среднего ряда - это код от кодового замка розового ланчбокса, который обычно лежит справа на стеллаже в этой же комнате. Открыв ланчбокс, мы получаем одну из двух частей ключа, который необходим нам для того, чтобы покинуть данный уровень.
Вторая головоломка с кухонными ножами. Для ее решения нам нужно найти 5 ножей, книгу с рецептом и книгу с описанием для какой операции используется тот или иной нож. Ножи рандомно раскиданы по всей локации. Иногда бывает, что несколько ножей находятся в одном помещении. Порой, ножи попадаются в сломанном виде, от чего это зависит - не понятно. Сломанные ножи тоже подходят для решения головоломки, просто в случае, если они вам попались, хорошенько рассмотрите рукоятки ножей с остатками лезвия и сопоставьте их с рисунками в книге. Найдя все ножи, надо подойти к доске на кухонном гарнитуре и нажать на кнопку Х, все ножи автоматически появятся на этой доске. Книга с рецептом обычно находится в соседней комнате с кухней, а иногда и на самой кухне, уровни генерируются всегда по-разному. А вот книга с описанием для какого продукта используется тот или иной нож, всегда на кухне. Изучив книгу с рецептом, запоминаем в какой последовательности делаем ту или иную операцию с продуктами. Затем изучаем книгу с описанием ножей. После расставляем ножи в той последовательности, в которой они нужны в рецепте. Расставив их правильно, нажимаем на треугольник и, если всё правильно, из доски вылезет лоток в котором будет вторая часть ключа, ключ нам нужен для выхода с уровня. Но не сильно радуйтесь, так как собрав ключ, мы услышим звук выбивания двери. Теперь нам надо не попавшись на глаза монстру, выбраться из данной локации. Прятаться от монстра можно в шкафу, как тот который был в подвале (чаще всего этот шкаф, рядом с числовой загадкой), а также под кухонным столом в кухне. Но так же не забываем, что уровни генерируются рандомно и расположение мест, где можно спрятаться от монстра, меняется. У самого попадалось четыре разных уровня. Комнаты меняются местами и расположение в них разных предметов. Был уровень, где в комнате с числовой загадкой, не было шкафа, но был письменный стол, под которым можно было спрятаться от монстра. А был уровень, в котором обе головоломки находились в одном помещении, при том оно было почти в самом начале уровня, так что от монстра свалил быстро. Как только он ушел из кухни в соседнее помещение, я незаметно прошмыгнул мимо него в коридор, к заветной двери с красным свечением. Главное, когда проходите неподалеку от монстра, не бежать, а то он услышит и моментально настигнет вас. И в таком случае придется начинать прохождение головоломок на данном уровне по новой. А так же тем самым мы можем запороть получение трофеев "Человек-нивидимка" и "Майк сделал бы лучше" Как только вы откроете дверь с красным свечением - выпадет трофей.