Don't Starve: Giant Edition
10 Logros
1,000
El titiritero
Desbloquea a Maxwell
200
3.51%
Cómo desbloquear el logro El titiritero en Don't Starve: Giant Edition - Guía Definitiva
Maxwell se desbloquea al completar el modo aventura por primera vez. Para iniciar el modo aventura debes encontrar la puerta de Maxwell en el modo sandbox. Si tienes dificultades para encontrarlo, puedes crear una vara adivinatoria (1 ramita, 4 combustible de pesadilla, 1 engranaje) para ayudarte, pero también apuntará hacia cualquiera de las cosas del mundo.
El modo Aventura es una colección mayoritariamente aleatoria de 5 mundos consecutivos que debes sobrevivir y completar. Los completas ensamblando las 4 cosas (Caja, Manivela, Patata de Metal y Anillo) en la Cosa de Madera y atravesando el portal al siguiente nivel. Estos mundos son generalmente más duros que el modo sandbox y cada uno tiene su propio truco. Comienzas cada nivel con la vara adivinatoria para ayudarte a localizar las cosas.
Las características únicas de Maxwell son:
- Comienza con una espada oscura y una armadura nocturna. También comienza con un libro llamado Codex Umbra que le permite generar monstruos de las sombras para ayudarlo a costa de combustible de pesadilla.
- Tiene una gran ganancia de cordura natural pero también una salud máxima baja en comparación con otros personajes.
Puedes jugar en el modo aventura con cualquier personaje que hayas desbloqueado encontrando la puerta con esa persona en el modo sandbox. Personalmente, recomendaría WX-78 debido a su capacidad para comerse engranajes y mejorarse. El primer nivel puede ser complicado, pero una vez que empiezas a conseguir una buena pila de engranajes, el juego se vuelve mucho más fácil ya que cada vez que los come, obtiene un gran impulso de hambre/salud/cordura, además de mejorar los valores máximos. Esto significa que realmente no tienes que preocuparte por esas cosas después del primer mundo. Además, en ocasiones, cuando tienes que reducir tu cordura para pasar un obstáculo, es muy fácil restaurarla instantáneamente al máximo para no tener que lidiar con monstruos nocturnos, etc.
Para tu primer par o mundos, cuando te sientas seguro de que quizás quieras crear un prototipo de algunas recetas útiles, ya que se transfieren entre mundos, pierdes todo tu inventario, excepto 4 espacios que puedes elegir al final del nivel colocando cosas en la máquina ensamblada. Cosas como la armadura Log para protección, Bug Net/Miner's Hat para el mundo 5, el sombrero Beefalo para lidiar con los niveles invernales y el sombrero de copa para ayudar con las pérdidas de cordura son algunos ejemplos. La mayor parte del tiempo en el modo aventura es mejor encontrar las cosas y llegar al final. La única necesidad real de explorar más allá vendría de querer encontrar a Wes.
Los primeros 4 mundos del modo aventura serán cualquiera de los siguientes:
- Una recepción fría : si este es tu primer mundo como WX-78, la lluvia puede ser problemática, te recomendaría simplemente volver a rodar e intentar conseguir un mundo diferente primero. Este mundo tiene ciclos de lluvia y nieve, y también tiene un montón de ranas que te dañarán y te robarán tus cosas. En general, los obstáculos en el mundo no son tan malos. Si obtienes este nivel más tarde, ya que WX-78 puede ser bastante bueno, un sombrero de copa puede ayudar con la pérdida de cordura y la pérdida de salud es insignificante. Si tienes suerte, te alcanzará un rayo y te convertirás en un súper robot por un día (brilla y camina muy rápido).
- Rey del invierno : este puede ser un nivel un tanto difícil. Es invierno permanente, por lo que querrás obtener algo de protección lo más rápido posible, pero al menos te darán una piedra calefactora y un plano de orejeras de conejo al principio. Consigue unas orejeras lo antes posible y, idealmente, un sombrero de buey más adelante. Si este no es tu primer nivel y traes un sombrero Beefalo, las cosas pueden ser mucho más cómodas. También hay obeliscos que bloquearán tu camino hasta que tengas el nivel requerido de cordura. Uno requiere alto y el otro bajo. Los hongos pueden ser excelentes para reducir la cordura. Los champiñones verdes crudos provocan una gran pérdida de cordura.
- El juego está en marcha : este nivel será invierno durante los primeros 11 días, por lo que tener un sombrero de beefalo para empezar es genial, pero el juego te da un sombrero de invierno al principio, lo cual sigue siendo bastante bueno. También encontré un sombrero de beefalo. por ahí en este nivel, pero es posible que no siempre esté ahí. El objetivo de este nivel es que hay obstáculos que bloquean tu camino hacia cada sección como un pequeño laberinto con tentáculos, pero la mayoría se puede pasar por alto. Este nivel es absolutamente genial para WX-78, ya que hay una gran área de mecanismo de relojería con muchos monstruos, lo que significa que puedes tener una gran cantidad de engranajes y estar más que listo para el resto del juego.
- Archipiélago : este nivel no es tan malo. Está dividido en un montón de islas con cosas en cada una. Viajas a cada uno a través de agujeros de gusano. Suele haber una buena cantidad de suministros cerca del inicio, así que intenta abastecerte.
- Two Worlds : para ser honesto, este nivel es bastante sencillo. Comienzas en una isla tipo paraíso con solo una tonelada de suministros y algunos agujeros de gusano. Así que querrás abastecerte de comida y suministros tanto como desees antes de saltar a la otra isla donde se encuentran las 5 cosas. Deberías ser bastante fuerte y no carecer de suministros, por lo que no debería causarte muchos problemas.
Para el quinto mundo siempre será el nivel de Oscuridad que, como su nombre indica, es noche permanente. Si traes los artículos correctos (recomiendo Miner's Hat & Bug Net), sinceramente, no es tan malo, ya que el mundo en sí no es tan intimidante.
Con respecto a los elementos que puedes llevar a cada mundo, si sigues mi consejo y juegas WX-78, siempre querrás llevar tu pila de engranajes contigo (hasta 40). Si quieres que el nivel 5 sea fácil, debes traer un sombrero de minero y una red para insectos. Si usas tu red justo al comienzo del nivel, puedes obtener 10 luciérnagas, lo cual es suficiente duración para rellenar tu sombrero de minero 4 veces más, cada luciérnaga le agrega un 40%, así que asegúrate de agregarlas antes de que el sombrero caiga por debajo de 1. %. Aparte de eso, llevé seda, lo cual creo que fue una buena elección ya que podía hacer sombreros de copa y otras cosas, pero no del todo necesarias. Además, mis primeros 3 niveles tuvieron invierno y llevé un sombrero Beefalo en cada una de esas ocasiones, lo que hizo las cosas mucho más fáciles.
Hacer una copia de seguridad de tus partidas guardadas : hacer una copia de seguridad de tus partidas guardadas desde el sistema ps4 a la nube y recargarlas cuando mueras puede hacer que toda la experiencia sea mucho menos frustrante. Puedes hacerlo cada vez que llegues a un mundo nuevo o te sientas cómodo con el progreso que has logrado. El juego también solo se guarda cuando seleccionas "guardar y salir" en el menú de pausa. Lo que significa que puedes guardar el juego, explorar grandes áreas y luego cerrar la aplicación sin guardar y volver a cargarla para volver a donde estabas antes de no haber utilizado ningún recurso.
Así es como se ve la puerta de Maxwell (siempre estará en un anillo de árboles/harinas malvadas):
Completa el modo Aventura para desbloquear a Maxwell.
Entras en el Modo Aventura al encontrar la Puerta de Maxwell en el Modo Supervivencia. Hay 5 capítulos y un epílogo donde conoces y desbloqueas a Maxwell. Si mueres en el Modo Aventura, volverás al Modo Supervivencia fuera de la puerta de Maxwell como si nunca hubieras entrado. Para completar un capítulo debes completar (Encontrar la cosa de madera y combinarla con la cosa de la caja, la cosa del anillo, la cosa de la papa de metal y la cosa de la manivela) y usar el teletransporte.
Empezarás sin nada, ni siquiera recetas desbloqueadas. Sin embargo, cuando viajas de un capítulo al siguiente, puedes traer 4 elementos (los elementos específicos del personaje reaparecerán, por lo que no es necesario que los lleves contigo). Cualquier receta aprendida y cualquier estructura que haya creado pero que no haya colocado (resaltada en azul claro en el menú).
Los primeros 4 capítulos serán uno de los siguientes:
RECEPCIÓN FRÍA
Puede aparecer en los Capítulos 1 - 3.
Este capítulo llueve como loco, no es un gran nivel para empezar si eres el robot.
REY DEL INVIERNO
Puede aparecer en los Capítulos 1 - 4.
Este capítulo es permanentemente invierno, aunque comienzas con planos de piedra térmica y orejeras de conejo. También hay obeliscos que bloquean tu camino y que quizás tengas que bajar aumentando o disminuyendo tu cordura.
Consejo
- Acumule hongos de tapa verde para bajar o subir obeliscos fácilmente. (-50 Cordura cruda, +15 Cordura cocida).
EL JUEGO ESTÁ EN MARCHA
Puede aparecer en los capítulos 1 - 4. Los primeros 10 días son invierno. Las "cosas" están más protegidas de lo habitual.
Consejos
- Los Spider Den usan fuego o trampas.
- Hound Mound acaba de huir. Los perros disminuyen la velocidad para atacar y puedes evitarlos fácilmente.
- Tailbird Nest espera el anochecer o la noche, ya que Tailbird estará dormido a esta hora.
- El sombrero de apicultor de Killer Bee Hive disminuirá los posibles daños.
- Armadura de los Monstruos Mecánicos, o usa un cuerno de Beefalo o un Sombrero de Araña para que se enfrenten a los monstruos mecánicos por ti.
- Pantano Muchos tentáculos, armadura arriba y corre.
ARCHIPIÉLAGO
Puede aparecer en los Capítulos 1 - 4. Hay seis islas y cada isla, excepto la que empiezas, tiene una "cosa" para el teletransporte. Tienes que atravesar agujeros de gusano para llegar a las otras islas.
Consejos
- Usa los tentáculos en la isla del pantano para matar arañas y tritones.
- Ten cuidado al usar agujeros de gusano, puedes despertarte rodeado de enemigos.
DOS MUNDOS
Puede aparecer en los Capítulos 3 - 4. Una isla principal segura y sin "cosas" y una segunda isla accesible a través de Wormhole llena de "cosas". También hay agujeros de gusano dañados que viajan en un solo sentido.
Consejo
- Abastecete de la isla principal y prepárate para la batalla antes de visitar la segunda isla más mortífera.
El capítulo 5 siempre será OSCURIDAD. Es Siempre el capítulo 5, noche permanente. La cordura caerá constantemente y no habrá mucha comida.
Consejos
- Prepárese en el capítulo anterior.
Posibles artículos que desea llevar consigo:
- Gran pila de alimentos de larga duración (engranajes si su WX-78 es perfecto).
- Un Sombrero de Minero, o el Oro para hacerlos.
- Bug Net o Spider Webs para hacerlos
- Luciérnagas para reponer el Gorro de Minero.