Don't Starve: Giant Edition
10 Достижений
1,000
Повелитель кукол
Открыть Максвелла
200
3.51%
Как разблокировать достижение Повелитель кукол в Don't Starve: Giant Edition - Полное Руководство
Максвелл разблокируется после первого прохождения режима приключений. Чтобы запустить режим приключений, вам нужно найти дверь Максвелла в режиме песочницы. Если вы изо всех сил пытаетесь его найти, вы можете создать Жезл-гадалка (1 Веточка, 4 Кошмарного топлива, 1 Механизм), чтобы помочь, но он также будет указывать на любую вещь в мире.
Режим приключений представляет собой в основном случайный набор из 5 последовательных миров, в которых вам предстоит выжить и пройти их. Вы завершаете их, собирая 4 предмета (коробку, рукоятку, металлическую картошку и кольцо) на деревянной штуке и проходя через портал на следующий уровень. Эти миры, как правило, более суровы, чем режим песочницы, и у каждого есть своя хитрость. Вы начинаете каждый уровень с Жезлом-гадателем, который поможет вам найти Вещи.
Уникальными особенностями Максвелла являются:
- Он начинает с темным мечом и ночными доспехами. Он также начинает с книги под названием «Кодекс Умбра», которая позволяет ему создавать теневых монстров, которые помогут ему, ценой кошмарного топлива.
- У него высокий естественный прирост здравомыслия, но и низкий максимальный уровень здоровья по сравнению с другими персонажами.
Вы можете играть в режиме приключений с любым персонажем, которого вы разблокировали, найдя дверь с этим человеком в режиме песочницы. Лично я бы порекомендовал WX-78 из-за его способности есть шестерни и модернизироваться. Первый уровень может быть непростым, но как только вы начнете собирать хорошую стопку передач, игра станет намного проще, поскольку каждый раз, когда он их ест, он получает большой прирост голода/здоровья/рассудка, а также повышение максимальных значений. Это означает, что вам действительно не придется беспокоиться об этих вещах после первого мира или около того. Кроме того, в тех случаях, когда вам все же придется понизить свой рассудок, чтобы пройти препятствие, очень легко мгновенно восстановить его до полного уровня, чтобы вам не приходилось иметь дело с ночными монстрами и т. д.
Для вашей первой пары или миров, когда вы уверены, что можете создать прототип некоторых полезных рецептов, поскольку они переносятся между мирами, вы теряете весь свой инвентарь, за исключением 4 слотов, которые вы можете выбрать в конце уровня, поместив вещи в собранная машина. В качестве примеров можно привести такие вещи, как бревенчатая броня для защиты, сеть от жуков/шахтерская шляпа для мира 5, шляпа Бифало для борьбы с зимними уровнями и цилиндр для помощи при потерях рассудка. Большую часть времени в режиме приключений лучше всего просто найти Вещи и дойти до конца. Единственная реальная потребность исследовать это — желание найти Уэса.
Первые 4 мира режима приключений будут следующими:
- Холодный прием . Если это ваш первый мир в роли WX-78, дождь может доставить неприятности, я бы порекомендовал просто перекатиться еще раз и попытаться сначала попасть в другой мир. В этом мире циклично идут дождь и снег, а также есть чертова тонна лягушек, которые нанесут вам вред и украдут ваши вещи. Однако в целом препятствия в мире не так уж и плохи. Если вы получите этот уровень позже, поскольку WX-78 на самом деле может быть довольно хорошим, цилиндр может помочь с потерей рассудка, а потеря здоровья будет незначительной. Если вам повезет, вас ударит молния, и вы на один день станете суперроботом (светитесь и ходите очень быстро).
- Король зимы . Это может быть своего рода грубый уровень. Это постоянная зима, поэтому вам нужно как можно быстрее получить некоторую защиту, но, по крайней мере, в начале вам дадут тепловой камень и чертеж наушников кролика. Как можно скорее приобретите наушники, а в идеале — шляпу бифало позже. Если это не ваш первый уровень и вы взяли с собой шляпу Бифало, это может сделать игру намного комфортнее. Есть также Обелиски, которые будут преграждать вам путь, пока вы не достигнете необходимого уровня здравомыслия. Один требует высокого, другой низкого. Грибы могут отлично снизить здравомыслие. Сырые зеленые грибы приводят к большой потере рассудка.
- The Game Is Afoot — этот уровень будет зимним в течение первых 11 дней, поэтому иметь шапку бифало для начала — это здорово, но в начале игра дает вам зимнюю шапку, что все еще довольно хорошо, я также нашел шляпу бифало. лежит на этом уровне, но это не всегда может быть там. Смысл этого уровня в том, что есть препятствия, которые блокируют ваш путь к каждому разделу, как небольшой лабиринт с щупальцами, но по большинству из них можно просто пройти. Этот уровень просто великолепен для WX-78, так как здесь есть большая территория с часовым механизмом и множеством монстров, а это означает, что вы можете собрать огромную стопку механизмов и быть чем-то большим, чем остальная часть игры.
- Архипелаг . Этот уровень не так уж и плох. Он разделен на несколько островов, на каждом из которых есть Вещи. Вы путешествуете к каждому через червоточины. Обычно в начале игры есть достаточное количество припасов, поэтому постарайтесь запастись ими.
- Два мира . Честно говоря, этот уровень довольно прост. Вы начинаете на райском острове с кучей припасов и червоточинами. Таким образом, вам нужно запастись едой и припасами столько, сколько пожелаете, прежде чем прыгать на другой остров, где расположены все 5 вещей. Вы должны быть достаточно сильными и иметь достаточно припасов, чтобы это не доставило вам особых проблем.
Для 5-го мира это всегда будет уровень Тьмы , который, как следует из названия, является постоянным ночным временем. Если вы принесете с собой правильные предметы (я рекомендую Шахтерскую шляпу и сетку от насекомых), это, честно говоря, не так уж и плохо, однако сам мир не такой уж и устрашающий.
Что касается предметов, которые вы можете взять с собой в каждый мир, если вы прислушаетесь к моему совету и играете в WX-78, вам всегда захочется взять с собой свою стопку снаряжения (до 40). Если вы хотите облегчить 5-й уровень, вам следует взять с собой Шахтерскую шляпу и Сеть от насекомых. Если вы используете сеть в самом начале уровня, вы можете получить 10 светлячков, и этого достаточно, чтобы пополнить шляпу шахтера еще 4 раза, каждый светлячок добавляет к ней 40%, поэтому просто убедитесь, что вы добавили их до того, как шляпа упадет ниже 1. %. Кроме этого, я взял с собой шелк, что, по моему мнению, было неплохим выбором, поскольку я мог шить цилиндры и другие вещи, но это не было совершенно необходимо. Кроме того, на всех трех моих первых уровнях была зима, и каждый раз я брал с собой шляпу Бифало, что значительно облегчало задачу.
Резервное копирование сохранений . Резервное копирование сохранений из системы PS4 в облако и перезагрузка после вашей смерти может сделать весь процесс намного менее разочаровывающим. Вы можете сделать это в любой момент, когда достигнете нового мира или будете удовлетворены достигнутым прогрессом. Игра также сохраняется только тогда, когда вы выбираете «Сохранить и выйти» в меню паузы. Это означает, что вы действительно можете сохраниться в игре, исследовать большие территории, а затем закрыть приложение без сохранения и перезагрузить его, чтобы вернуться туда, где вы были до того, как не использовали ресурсы.
Вот как выглядит дверь Максвелла (Она всегда будет в кольце деревьев/злых мук):
Завершите режим приключений, чтобы разблокировать Максвелла.
Вы входите в режим приключений, найдя Дверь Максвелла в режиме выживания. В игре 5 глав и эпилог, в котором вы встретите и разблокируете Максвелла. Если вы умрете в режиме приключений, вы вернетесь в режим выживания за дверью Максвелла, как если бы вы никогда не входили. Чтобы завершить главу, вы должны выполнить (Найти деревянную вещь и объединить ее с коробкой, кольцом, металлической картошкой и рукояткой) и использовать телепорт.
Вы начнете ни с чем, даже с разблокированными рецептами. Однако, путешествуя из одной главы в другую, вы можете взять с собой 4 предмета (предметы, специфичные для персонажа, будут возрождаться, поэтому вам не нужно брать их с собой). Любые изученные рецепты и любые структуры, которые вы создали, но не разместили (выделены голубым цветом в меню).
Первые 4 главы будут одной из следующих:
ХОЛОДНЫЙ ПРИЕМ
Может появиться в главах 1–3.
В этой главе дождь идет как сумасшедший, и это не лучший уровень для начала, если вы робот.
КОРОЛЬ ЗИМЫ
Может появиться в главах 1–4.
В этой главе постоянно зима, хотя вы начинаете с термокамня и чертежей наушников-кроликов. Есть также обелиски, которые преграждают ваш путь, и вам, возможно, придется их опустить, повысив или уменьшив свое здравомыслие.
Кончик
- Запасайтесь грибами с зелеными шляпками, чтобы можно было легко опускать/поднимать обелиски. (-50 здравомыслия в сыром виде, +15 здравомыслия в приготовленном виде).
ИГРА НАЧИНАЕТСЯ
Может появиться в главах 1–4. Первые 10 дней — зима. «Вещи» защищены сильнее, чем обычно.
Советы
- Паучье логово использует огонь или ловушки.
- Хаунд Маунд только что убежал. Гончие замедляют атаку, и вы можете легко их избежать.
- Гнездо Tailbird ждет сумерек или ночи, так как Tailbird в это время спит.
- Шляпа пчеловода Killer Bee Hive уменьшит возможный урон.
- Заводные монстры вооружаются доспехами или используют рог Бифало или шляпу-паука, чтобы заставить их сразиться с заводными монстрами за вас.
- Болото Множество щупалец, доспехи подняты и бегут.
АРХИПЕЛАГ
Может появиться в главах 1–4. На каждом острове есть шесть островов, кроме того, на котором вы начинаете иметь «вещь» для телепорта. Вам придется путешествовать через червоточины, чтобы добраться до других островов.
Советы
- Используйте щупальца на болотном острове, чтобы убивать пауков и мермов.
- Будьте осторожны при использовании червоточин. Вы можете проснуться в окружении врагов.
ДВА МИРА
Может появиться в главах 3–4. Безопасный главный остров, лишенный «вещей», и второй остров, на который можно попасть через червоточину, полный «вещей». Есть также поврежденные червоточины, которые движутся только в одну сторону.
Кончик
- Запаситесь на главном острове и приготовьтесь к битве, прежде чем посетить второй, более смертоносный остров.
Пятой главой всегда будет ТЬМА. Это всегда глава 5, вечная ночь. Разум постоянно падает, а еды мало.
Советы
- Подготовьтесь в предыдущей главе.
Потенциальные предметы, которые вы хотите взять с собой:
- Большая стопка еды длительного хранения (шестеренка, если ваш WX-78 идеален).
- Шапка шахтера или золото для ее изготовления.
- Сеть от насекомых или паутина, чтобы их сделать.
- Светлячки, чтобы пополнить запасы Шахтерской шляпы.