DOOM 3: BFG Edition

DOOM 3: BFG Edition

59 Logros

50-60h

GOG
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Evil Nightmare

Evil Nightmare

Complete the RoE campaign on Nightmare

0.2%

Cómo desbloquear el logro Evil Nightmare en DOOM 3: BFG Edition - Guía Definitiva

Este logro es probablemente el más difícil del grupo para un jugador. Primero debes vencer a RoE en una dificultad menor para desbloquear la dificultad Nightmare. Cuando lo hagas, ten en cuenta que tu salud descenderá constantemente hasta un máximo de 25 puntos. También es importante tener en cuenta que TODOS los paquetes de salud se han eliminado del juego (con la excepción de las unidades montadas en la pared). A diferencia de las otras dos campañas, no obtienes ningún Soul Cube durante esta aventura, por lo que tendrás tener que usar sabiamente el artefacto que encuentras al principio. Puedes tener un máximo de 3 cargas para el Artefacto. No utilices tu ahorro principal con menos de 2. Guarda tus cargos. No los uses a menos que sea absolutamente necesario para superar un área particular de un nivel. Sin embargo, si encuentras cadáveres adicionales por ahí, puedes seguir adelante y usar cargas si lo deseas; solo recuerda no hacer explotar accidentalmente ninguno de ellos o no podrás obtener las cargas. Nunca se sabe cuándo podrías necesitarlas. Las áreas exteriores parecen ser un área importante que recuerdo que eran casi imprescindibles.

Acerca de esas estaciones de salud montadas en la pared: Lo que hice con ellas fue solo usarlas para volver a subir hasta 25, ya que simplemente volverían a bajar. Si tuviera más al final de un nivel, regresaría y lo maximizaría y luego correría hacia la salida lo más rápido posible. Esto podría ayudarte a ahorrar un poco de frustración durante las etapas iniciales del siguiente nivel.

Mi primer consejo, como ocurre con cualquier campaña de DooM 3 Nightmare, es mantener al menos dos archivos guardados diferentes, ya que los guardados automáticos simplemente no serán suficientes. Asegúrate de tener un archivo de guardado principal y solo guárdalo en este cuando tengas al menos 25 de salud y, con suerte, la armadura completa o casi completa. Puede utilizar un segundo archivo guardado para guardar riesgos en los que tenga menos cantidades que las anteriores.

Desde el principio, querrás usar tu pistola contra las almas perdidas que vienen volando hacia ti. Si te arrastras debajo de una roca cercana, podrás encontrar una escopeta que te ayudará más adelante. Busque siempre un área en busca de munición, armas y armaduras adicionales antes de continuar. Incluso con 125 de armadura y 25 de salud, algunas cosas pueden matar al pobre tipo con un solo golpe. ¡Después de todo, esto es NM! Más adelante encontrarás un capturador, que recomendaría tener a mano para enemigos pequeños como almas perdidas (cráneos voladores en llamas) y querubines (insectos bebés alados) y trites (arañas de color blanco), ya que con un solo golpe matarás a todos. ellos y, a menudo, te ahorran muchos problemas o un tipo muerto de Doom.

Vale la pena mencionar que el capturador se puede equipar rápidamente presionando directamente en el D-Pad. Aunque no siempre es el primero. El D-Pad derecho en realidad alterna entre agarre y puños. Y por muy molesto que sea, CADA vez que subes a un nuevo nivel O recargas una partida guardada, el valor predeterminado vuelve a ser puños, por lo que debes restablecerlo. No tener esta configuración correcta puede significar la diferencia entre la vida y la muerte para el chico de Doom en NM. Recuerda que el objetivo aquí es no ser golpeado, ya que a menudo solo 1 golpe te derriba y luego tienes que recargar el juego nuevamente.

También asegúrate de guardar un poco de munición para cada situación. Es útil tener granadas o cohetes para los soldados zombies de Z-Sec, ya que causarán muchos problemas durante sus breves apariciones. El Chaingunner es la variedad mucho peor de los no-muertos tipo Z-Sec, así que guarda algunos para él también.

No te olvides de recolectar todas las PDA y desbloquear todos los gabinetes de almacenamiento; lo más útil es el estuche de almacenamiento para la escopeta de doble cañón de Sarge, que, debo agregar, es útil tenerlo equipado en la mayoría de las situaciones, porque si corres hacia las caras de los enemigos y los destruyes, la mayoría Los demonios menores caerán de un solo golpe si se apunta correctamente. Esto es muy útil cuando están apareciendo, ya que puedes saltar sobre ellos. Notarás que no hay muchos diablillos en esta campaña. En cambio, son reemplazados por el enemigo más duro y letal llamado Vulgar. Los vulgares están por todas partes en esta campaña. Y les recomiendo el Double Barrel a corta distancia en la mayoría de situaciones cercanas.

Los aparecidos (esqueletos) son un dolor. Asegúrate de guardarles algo de munición para armas de plasma, ya que puede destruir sus proyectiles. Los cohetes y las granadas a veces también son efectivos, dependiendo de la situación.

No olvides guardar algo de munición MG para esas peleas de largo alcance, ya que es la única arma con buena precisión a ese tipo de alcance y solo cuando se dispara en ráfagas. El Chaingun puede tener un propósito similar, pero sólo a media distancia o contra enemigos más grandes.

Ahora, en un momento encontrarás un BFG 9000, también conocido como The Big F'n Gun. Creo que la primera vez es cerca del final de la campaña, subiendo por debajo de las vías del tranvía al comienzo de un nivel. ¡Mi recomendación aquí es SALVAR ESE BFG! No uses munición hasta que el último jefe pelee con Maledict / Betrueger. Créeme, lo vas a necesitar. Es posible que encuentre una o dos células BFG adicionales, pero eso es todo.

Otro nuevo enemigo en RoE es el Bruiser (una cosa enorme con una pantalla de televisión en la cara) y, en mi opinión, es probablemente el más duro del grupo. No tienes que lidiar con ellos tan a menudo como con otros demonios, pero cuando lo haces, es mejor tener algún tipo de plan. Ese plan realmente depende del entorno en el que te encuentres. A veces parece que el Artefacto es casi la única forma de acabar con ellos. Es bueno guardar algo de munición pesada, como cohetes, para estas cosas, ya que no tienes muchas posibilidades de esquivar sus cañones de fuego rápido. Si puedes entrar y salir lo suficientemente rápido con un Double Barrel, bueno, es una táctica que a veces puede funcionar.

Ahora, pasemos a las LUCHAS DE JEFES.

Te enfrentarás a 3 Hell Hunters. El primero de los 3 es el HELLTIME HUNTER. Lo primero es lo primero: asegúrate de tener tu agarrador equipado antes de saltar para luchar contra él, ya que es la única arma que usarás en esta batalla. A este cazador le gusta volar bastante rápido y lanzarte bolas de fuego a la cara. También tiene un ataque especial en el que te lanza un montón de bolas de fuego al mismo tiempo. La clave aquí es mirar las bolas de fuego y nada más cuando lo hace. De lo contrario, uno o más probablemente terminarán la aventura del chico de Doom con bastante rapidez. Las bolas de fuego individuales se pueden esquivar o desviar con el agarrador, pero NO las dañarán. Otra cosa que le encanta hacer a este jefe es volar hacia tu cara. Huye y ametralléalo lo más rápido posible, ya que es un golpe y en este caso ya está. Para derrotarlo debes usar el agarrador para agarrar los orbes de energía azules que salen volando de las dos máquinas en el lado izquierdo y derecho de la habitación. Recuerde que va en orden de repetición de izquierda a derecha. Cuanto más rápido lo golpees con estos, más posibilidades tendrás de sobrevivir. Pero no olvides esquivar o el tipo Doom estará tostado. Al vencer a este demonio, recibirás tu primera carga de artefacto, Helltime, que ralentiza el tiempo como en los juegos de FEAR, pero mucho más lento.

El próximo jefe al que te enfrentarás es BERSERK HUNTER. Si sigues esta guía, esta pelea debería ser bastante fácil en comparación con la anterior. Antes de entrar en la pelea, equipa tu Artefacto (con suerte, has estado guardando esas cargas y tienes 3), eso ayuda. Incluso si no lo haces, hay cadáveres esparcidos por la zona. La estrategia es simple: tan pronto como veas que el cofre del demonio se ilumina, enciende el tiempo del infierno (el artefacto) y toma tu escopeta de doble cañón. Corre hasta esa zona a quemarropa y descarga. Ten cuidado, le gusta saltar. Si te quedas sin cargas, saca tu artefacto y usa los cadáveres del área para recargarlo. Repite este proceso y la batalla terminará rápidamente. Al derrotar a este jefe, recibirás la habilidad Berserk cada vez que uses tu artefacto. Esto te permite matar a todos los enemigos excepto a los jefes de un solo golpe golpeándolos. Úselo a su favor cuando lo necesite.

El último de los cazadores es el CAZADOR DE INVULNERABILIDAD. A este cazador le gusta usar las unidades eléctricas circundantes para cargar y luego procede a dispararte con bolas de fuego o arrancarte la cabeza. Asegúrate, como de costumbre, de tener tu artefacto equipado antes de entrar por la puerta para luchar contra él. Cuando comience la pelea, usa el artefacto y comienza a luchar contra él (yo usé el Chaingun, que tiene munición adicional en las esquinas de la habitación si te quedas sin ella. Cuando vaya a recargar, tendrás que correr y hacer clic en un botón verde). para abrir las cámaras eléctricas (el orden es 2, 3, 4, así que busca los números correctos) y dispara tu arma a la electricidad para hacerla explotar. Prefiero usar mi artefacto mientras hago esto para evitar ser destruido. Probablemente te quedes sin cargas durante esta pelea, pero no te preocupes, ya que hay más cadáveres alrededor para recargar el artefacto en esta sala, salvo que no los explotes accidentalmente después de que hayas hecho esto y todos los reactores en la sala exploten. arriba, ya no será invulnerable y podrás descargar tu ametralladora o lo que sea que hayas elegido para terminar esta pelea. Como siempre, asegúrate de hacer doge y correr a toda velocidad. Cuando derrotes a este demonio, obtendrás la carga de invulnerabilidad a tu artefacto. lo cual es muy útil por cierto.


JEFE FINAL - MALEDICT AKA BETRUEGER

Si escuché exageraciones acerca de que esta pelea será dura, tendría que decir que son ciertas. Ojalá hayas hecho lo que te dije y hayas salvado ese BFG y tengas munición máxima para esta pelea. Es posible que desees tomarte el tiempo y asegurarte de superar el nivel de antemano con 25 de salud y armadura máxima utilizando tus partidas guardadas; de todos modos, me ayudó. Como es habitual, antes de ingresar al portal asegúrate de tener 3 cargas en tu Artefacto y tenerlo equipado. Esto me llevó muchos intentos, pero la estrategia que elaboré es la siguiente. Este jefe sólo tiene ciertas situaciones en las que permanece en el mismo lugar al mismo tiempo. Uno de ellos es cuando está encaramado sobre el gran cráneo. Aquí es donde descargas sobre él con el bfg y puedes obtener múltiples golpes directos. Tenga en cuenta que cuando está encaramado aquí, es uno de sus ataques más peligrosos, ya que llueve fuego infernal y azufre sobre Doom y es muy, muy, muy difícil de evitar. Otro momento, aunque no tan bueno, es cuando él está en el lado opuesto flotando (tienes que sincronizarlo correctamente). Siempre usa el Artefacto para la invulnerabilidad y el Tiempo Infernal durante estas partes. Solo quedan 2 cadáveres para recargar tu artefacto. Al contar, eso significa que obtienes un máximo de 5 cargos. Lo más probable es que, incluso con munición BFG completa, te quedes sin ella. Principalmente hice disparos BFG individuales en Maledict y no me molesté en cargar en caso de que fallara y tampoco quería perder demasiado tiempo recargando. Cuando te quedas sin munición, descubrí que la ametralladora o incluso la ametralladora (que tiene mejor precisión) podrían acabar con él. Prueba los cohetes si quieres, pero tienden a fallar terriblemente una vez que se acaba el tiempo del infierno. Solo recuerda no desperdiciar un artefacto cuando Maledict vuela demasiado rápido para golpearlo o no está visualmente presente. Su vuelo sobre ti y su ataque de fuego es el único que se puede esquivar con cierta facilidad. Es posible que sean necesarios algunos intentos. Puede que sea necesario guardar una o dos veces más a mitad de camino (no sobrescribas las principales), pero eventualmente podrás superar a Betrueger.

No escribo muchas guías, pero noté que no se había escrito ninguna para este cheevo en particular, y espero que la información aquí sea suficiente para conseguirla. Por favor déjame cualquier comentario o cualquier cosa que creas que debería agregar en los comentarios.
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14 dic 2012 21:20

8 Comments
No quiero parecer idiota, pero creo que tu guía hace que esto parezca mucho más difícil de lo que realmente es. Admito que es un dolor de cabeza sin el cubo, pero Betruger es fácil de superar. Todos los enemigos tienen la misma cantidad de salud que en cada campaña. Lo que hice con Betruger fue dispararle con armas de largo alcance hasta que se posó en la roca y luego descargué el BFG. Cayó en la segunda posición y nunca me golpearon ni una sola vez.
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By Fooga on 30 mar 2013 17:34
Estoy de acuerdo con Fooga, Betruga es fácil de convencer. Todo lo que necesitas hacer es dispararle con la ametralladora hasta que se pose en la roca. En ese punto usa el artefacto y descarga el BFG. Sólo necesitas hacer esto dos veces para acabar con él. Hay dos cuerpos a la derecha de su posición si necesitas las cargas.
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By shelbygt5252 on 12 jul 2013 01:37
Así que... acabo de terminar Doom 3. No tengo ganas de ver a esos tipos tipo lagarto que lanzan plasma azul. Eso es realmente lo único que me preocupa. Voy a ser una perra.
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By PhilTheStampede on 25 feb 2014 06:51
¿No fue tan malo? Sólo tuve que ahorrar mucho. Realmente extrañé esa función de guardado rápido del original. Sin mencionar que faltaban algunas partes del juego, pero eso es otra cosa.
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By PhilTheStampede on 01 mar 2014 21:56
Después de probar varios métodos, miré el comentario de Fooga y lo entendí por primera vez. Solo usé cohetes, 2 artefactos (corazones) y aproximadamente la mitad de la munición BFG. +1
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By FoolsAndKings on 18 nov 2014 20:59
¡Me alegro de poder ayudar!ola
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By Fooga on 19 nov 2014 00:30
Sí, Guide hace que parezca más difícil de lo que debería y, lo que es peor, oculta esta información:
"En la dificultad Nightmare, el Artefacto ya estará completamente encendido, pero seguirá siendo inutilizable hasta que el jugador derrote al Helltime Hunter. Además, el artefacto ya no absorberá los poderes de los otros Hell Hunters, sino que después de matar a uno, el El artefacto se cargará completamente " tomado de Doom-Wiki.
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By HerrKätzchen on 10 ago 2016 20:58
+1 a los comentarios de todos, Betruger es un presa fácil
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By SONofGIANTS610 on 27 jun 2018 19:01
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Julz D hace que esto suene mucho más difícil de lo que es. De hecho, el artefacto es mucho mejor que el Soul-Cube. La razón de esto es que tienes acceso a todas las actualizaciones después de derrotar al primer jefe. Esto significa SloMo/Iframes y modo berserk desde el principio.
Esto es especialmente útil contra los Revenats. Porque, joder, hay docenas de estos imbéciles. Lo que me lleva al punto de que tienes que aprender a matar a estos tipos con el Sawed-Off ya que no tendrás acceso a la pistola de plasma durante la mayor parte de la campaña.

Y eso es todo. Si terminaste Doom3+Lost Mission en Nightmare, deberías saber cómo lidiar con la mayoría de las situaciones.

Asegúrate de abusar de la función de guardar. Tienes al menos 15 espacios para guardar. Úselos para revertir sus pasos si es necesario.

Jugué RoE una vez antes de intentar Nightmare y lo superé sin tener ningún tipo de problema importante.


También; Si aún no lo has hecho, reúne todas las PDA. Ninguno de ellos genera mobs adicionales.

Y para asegurarte de no quedarte sin munición o tener que pasar el Sawed-Off


Combinaciones de casilleros de almacenamiento
Código de número de casillero
028 516
029 516
105 769
407 937
408 937
034 134
035 134
042 714
009 492
116 634
117 634

Otros códigos
Vitrina en la oficina del sargento 428
Puente central de seguridad 281
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11 ago 2016 22:58

Nota : Los trofeos de dificultad se acumulan. Nightmare se desbloquea después de completar el juego en cualquier dificultad.

Esto no es extremadamente difícil, pero sí requiere mucho tiempo debido al ahorro excesivo. Sin embargo, cada segundo o dos, tu salud disminuirá en 5 hasta llegar a 25. No te molestes en intentar mantener tu salud por encima de 25 cuando intentes sobrevivir. A continuación se ofrecen algunos consejos generales:

  • ¡Guarda, guarda, guarda!: La única manera de hacer que Nightmare sea difícil es no guardar constantemente. Deberías guardar después de cada enemigo que mates. Nunca debes entrar en una habitación sin haber guardado, ni tampoco debes aguantar más de un minuto sin guardar. Esto convierte a Nightmare en un juego de prueba y error: cuando mueras, sabrás qué hacer la próxima vez para superar la parte en la que te encuentras. Como solo tienes 25 de salud, un solo golpe de un enemigo puede matarte.
  • Cobertura: no hay un sistema de cobertura en este juego, pero puedes esconderte detrás de las paredes y cosas así, luego salir y disparar al enemigo y regresar detrás de la pared. Esto es muy efectivo contra los demonios que usan ataques de largo alcance, por ejemplo, los diablillos. Sin embargo, no te acerques demasiado, ya que la mayoría de los enemigos se abalanzarán sobre ti. Los enemigos con armas de fuego te matarán casi instantáneamente, asegúrate de volver corriendo para cubrirte y esperar a que vengan hacia ti y luego dispararles para evitar daños. La escopeta de cerca los matará de un solo golpe la mayor parte del tiempo.
  • Artefactos : Utiliza los artefactos siempre que puedas, estos te permitirán ralentizar el tiempo al principio. A medida que avances en la historia, matarás a más demonios, lo que te otorgará poderes adicionales para el artefacto. Para poder usarlo, debes equiparlo y luego pasar la mira sobre un cuerpo humano muerto, luego absorberá el "alma" y te dará 1 uso del artefacto.
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Este es el segundo logro en dificultad Nightmare, pero esta vez debes completar la campaña Resurrection of Evil. Consulta el logro "DOOMed Nightmare" para obtener consejos más específicos sobre Nightmare. Esta campaña es probablemente más difícil que la campaña del juego base.

Esta vez, obtendrás otro artefacto diferente del Soul Cube, siendo este el Bloodstone. La Bloodstone también se conoce como "el Artefacto". Básicamente es un corazón flotante que te otorga habilidades únicas como invulnerabilidad y cámara lenta que desbloquearás a través de la progresión natural de la historia. Este artefacto es crucial para derrotar a los jefes en esta campaña, así como para completar Nightmare.

Tenga en cuenta que el artefacto no restaura la salud esta vez y solo se puede restaurar mediante botiquines o estaciones médicas. El Artefacto, a diferencia del Soul Cube, se recarga con almas humanas en lugar de almas de demonios. Sin embargo, una gran cosa es que en Nightmare Bloodstone ya estará completamente potenciado y será utilizable (poseerá las tres habilidades) una vez que derrotes al Helltime Hunter. Derrotar a los jefes en Nightmare solo hace que Bloodstone se recargue por completo.

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