DOOM 3: BFG Edition
59 Достижений
50-60ч
Evil Nightmare
Complete the RoE campaign on Nightmare
0.2%
Как разблокировать достижение Evil Nightmare в DOOM 3: BFG Edition - Полное Руководство
Об этих настенных медицинских станциях: я использовал их только для того, чтобы вернуться к 25, так как они просто просто падали бы обратно. Если бы в конце уровня у меня было что-то лишнее, я бы вернулся и максимально использовал его, а затем побежал к выходу как можно быстрее. Это может помочь вам сэкономить немного разочарования на начальных этапах следующего уровня.
Мой первый совет, как и в случае с любой кампанией DooM 3 Nightmare, — поддерживать как минимум два разных файла сохранения, поскольку автосохранений просто будет недостаточно. Убедитесь, что у вас есть основной файл сохранения, и сохраняйте его только тогда, когда у вас минимум 25 единиц здоровья и, надеюсь, полная или почти полная броня. Вы можете использовать второй файл сохранения для рискованных сохранений, когда у вас меньше суммы, чем указано выше.
Начиная с самого начала, вам нужно будет использовать свой пистолет для уничтожения заблудших душ, которые летят на вас. Если залезть под ближайший камень, то можно найти дробовик, который выручит вас позже. Прежде чем двигаться дальше, всегда ищите место в поисках дополнительных боеприпасов, оружия и брони. Даже при 125 брони и 25 здоровья некоторые вещи могут убить беднягу-думника одним ударом — в конце концов, это НМ! Позже вы найдете захват, который я бы порекомендовал иметь под рукой для борьбы с мелкими врагами, такими как потерянные души (летающие горящие черепа), херувимы (крылатые детеныши жуков) и триты (пауки белого цвета), поскольку они с одного удара убьют всех их и часто спасают вас от многих неприятностей или от мертвого парня из Doom.
Стоит отметить, что граббер можно быстро экипировать, нажав прямо на D-Pad. Хотя не всегда первым. Правая D-Pad фактически переключает между захватом и кулаками. И как бы это ни досадно, КАЖДЫЙ раз, когда вы переходите на новый уровень ИЛИ перезагружаете сохранение, по умолчанию возвращается кулак, поэтому вам придется его сбросить. Неправильная настройка может означать разницу между жизнью и смертью парня из Doom в Нью-Мексико. Помните, что цель здесь — не получить удар, так как часто всего один удар сбивает вас с ног, и тогда вам придется перезагружать игру снова.
Также не забудьте сохранить немного боеприпасов для каждой ситуации. Полезно иметь гранаты или ракеты для солдат-зомби Z-Sec, так как они доставят много неприятностей во время своего краткого появления. Пулеметчик — гораздо худшая разновидность нежити типа Z-Sec, так что оставьте немного и для него.
Не забудьте собрать все КПК и разблокировать все шкафы для хранения вещей — наиболее полезным из них является ящик для хранения двуствольного дробовика Сарджа. Могу я добавить, что его полезно иметь в большинстве ситуаций, потому что, если вы подбежите к врагам и взорвете их — в большинстве случаев меньшие демоны падут одним ударом, если прицелиться правильно. Это очень полезно, когда они появляются, так как вы можете на них запрыгнуть. Вы заметите, что в этой кампании не так уж много бесов. Вместо этого их заменяет более сильный и смертоносный враг по имени Вульгар. В этой кампании повсюду вульгары. И я рекомендую им Double Barrel на близкой дистанции в самых близких ситуациях.
Ревенанты (скелеты) — это боль. Обязательно сохраните для них немного патронов для плазменной пушки, так как они могут уничтожить их снаряды. Ракеты и гранаты тоже иногда эффективны, в зависимости от ситуации.
Не забудьте сохранить немного патронов для пулеметов для боев на дальних дистанциях, так как это единственное оружие с хорошей точностью на такой дистанции и только при стрельбе очередями. Пулемет может служить той же цели, но только на средней дистанции или против более крупных врагов.
Теперь в какой-то момент вы найдете BFG 9000, также известный как The Big F'n Gun. Я полагаю, что первый раз можно будет сделать ближе к концу кампании, забравшись под трамвайные пути в начале уровня. Моя рекомендация — СПАСТИ ЭТОГО БДВ! Не используйте патроны до самого последнего боя с Маледиктом/Бетругером. Поверьте мне – вам это понадобится. Вы можете найти одну или две дополнительные ячейки BFG, но это все.
Еще один новый враг в RoE — это Громила (огромная штука с экраном телевизора на лице), и, по моему мнению, он, вероятно, самый сильный из всех. Вам не придется иметь дело с ними так часто, как с другими демонами, но когда вам придется иметь дело с ними, лучше иметь какой-то план. Этот план действительно зависит от среды, в которой вы его встретите. Иногда кажется, что Артефакт — чуть ли не единственный способ уничтожить их. Для этих вещей полезно приберечь немного тяжелых боеприпасов, таких как ракеты, так как у вас не будет шансов увернуться от их скорострельных пушек. Если вам удастся достаточно быстро войти и уйти с помощью Double Barrel, то эта тактика иногда может сработать.
Теперь перейдем к БОЙЦАМ С БОССАМИ.
Вы столкнетесь с тремя Адскими Охотниками. Первый из троих — АДСКИЙ ОХОТНИК. Прежде всего: убедитесь, что у вас есть захват, прежде чем прыгать вниз, чтобы сразиться с ним, поскольку это единственное оружие, которое вы будете использовать в этой битве. Этот охотник любит довольно быстро летать и бросать вам в лицо огненные шары. У него также есть специальная атака, при которой он одновременно бросает в вас целую кучу огненных шаров. Ключевым моментом здесь является то, чтобы смотреть на огненные шары, а не на что-либо еще, когда он это делает. В противном случае один или несколько, скорее всего, довольно быстро положат конец приключению парня из Doom. От одиночных огненных шаров можно либо уклониться, либо отразить их с помощью захвата, но они НЕ повредят его. Еще одна вещь, которую любит делать этот босс, — это летать прямо вам в лицо. Убегайте и обстреливайте его как можно быстрее, так как в этом случае один удар и все готово. Чтобы победить его, вы должны использовать граббер, чтобы схватить синие энергетические шары, которые вылетают из двух машин в левой и правой части комнаты. Помните, что это происходит в порядке повторения слева и справа. Чем быстрее вы ударите его этим, тем больше у вас шансов выжить. Только не забывайте уклоняться, иначе Doom-парень поджарится. Победив этого демона, вы получите свой первый заряд Артефакта — Helltime — который замедляет время, как в играх FEAR, но гораздо медленнее.
Следующий босс, с которым вы столкнетесь, — ОХОТНИК БЕРСЕРК. Если вы следуете этому руководству, то этот бой должен быть довольно простым по сравнению с предыдущим. Прежде чем вступить в бой, экипируйте свой Артефакт — надеюсь, вы сохранили эти заряды и у вас есть 3 — это поможет. Даже если вы этого не сделаете, повсюду разбросаны тела. Стратегия проста: как только вы увидите, как загорается сундук демона, включите адское время (артефакт) и возьмите двустволку. Подбегите к этому месту в упор и разгрузитесь. Будьте осторожны, так как он любит прыгать. Если у вас закончились заряды, выньте свой артефакт и используйте трупы в этом районе, чтобы перезарядить его. Повторите этот процесс, и битва быстро закончится. После победы над этим боссом вы получите способность «Берсерк» каждый раз, когда используете свой артефакт. Это позволяет вам убить всех врагов, кроме боссов, за 1 удар, ударив их кулаком. Используйте это в своих интересах, когда вам это нужно.
Последним из охотников является ОХОТНИК НЕУЯВИМОСТИ. Этот охотник любит использовать окружающие его электрические устройства для зарядки, а затем начинает либо взрывать вас огненными шарами, либо отрывать вам голову. Как обычно, убедитесь, что ваш артефакт экипирован, прежде чем войти в дверь, чтобы сразиться с ним. Когда начнется бой, используйте артефакт и начните сражаться с ним (я использовал пулемет, у которого есть дополнительные боеприпасы, валяющиеся по углам комнаты, если у вас кончатся. Когда он пойдет на перезарядку, вам нужно будет подбежать и нажать зеленую кнопку открыть электрические камеры (порядок 2, 3, 4, поэтому ищите правильные номера) и выстрелите из оружия в электричество, чтобы взорвать его. Я предпочитаю использовать при этом свой артефакт, чтобы избежать уничтожения. вероятно, во время этого боя у вас закончатся заряды, но не волнуйтесь, так как в этой комнате есть еще трупы, которые нужно перезарядить, если только вы случайно не взорвете их. После того, как вы это сделаете, все реакторы в комнате взорвутся. вверх, он больше не будет неуязвимым, и вы сможете разрядить свой цепной пистолет или что-то еще, что вы выбрали, чтобы закончить этот бой. Как всегда, обязательно уклоняйтесь и бегите с дистанции. Когда вы победите этого демона, вы получите заряд неуязвимости, добавленный к вашему артефакту. что действительно очень полезно.
ФИНАЛЬНЫЙ БОСС — МАЛЕДИКТ, АКА БЕТРУГЕР
Если бы я услышал шумиху о том, что этот бой будет тяжелым, я бы сказал, что это правда. Надеюсь, вы сделали то, что я сказал, спасли этого BFG и получили для него максимальное количество боеприпасов в этом бою. Возможно, вы захотите потратить время и заранее убедиться, что прошли уровень с 25 единицами здоровья и максимальной броней, используя свои сохранения — мне это все равно помогло. Как обычно, прежде чем войти в портал, убедитесь, что у вашего Артефакта есть 3 заряда и он экипирован. Мне потребовалось много попыток, но стратегия, которую я разработал, заключается в следующем. У этого босса есть только определенные ситуации, когда он остается на одном месте одновременно. Один из них — когда он сидит на большом черепе. Здесь вы нападаете на него с помощью БФГ и можете нанести несколько прямых ударов. Обратите внимание, что когда он сидит здесь, это одна из его самых опасных атак, поскольку на парня из Дума обрушивается адский огонь и сера, и от нее очень-очень трудно уклониться. В другой раз, хотя и не так хорошо, это когда он парит на противоположной стороне (вам нужно правильно рассчитать время). Всегда используйте Артефакт для неуязвимости и Времени Ада во время этих частей. Для подзарядки вашего артефакта есть только 2 трупа. При подсчете это означает, что вы получаете максимум 5 зарядов. Скорее всего, даже с полными боеприпасами BFG у вас закончатся. В основном я стрелял по Маледикту одиночными BFG и не удосужился перезарядиться на случай, если промахнусь, а также не хотел тратить слишком много времени на перезарядку. Когда у вас кончаются патроны, я обнаружил, что пулемет или даже пулемет (у которого более высокая точность) может прикончить его. Если хотите, попробуйте ракеты, но они имеют тенденцию ужасно промахиваться, когда время ада истекает. Просто помните, что не стоит тратить артефакт зря, когда Маледикт летает слишком быстро, чтобы его можно было ударить, или когда Маледикт визуально не присутствует. Его пролет над вами и огненная атака — единственная, от которой, по моему мнению, можно легко увернуться. Это может занять несколько попыток. В середине прохождения может потребоваться дополнительное сохранение или два (не перезаписывайте основные), но в конечном итоге вы сможете превзойти Бетрюгера.
Я не пишу много руководств, но заметил, что ни одно из них не было написано для этого конкретного чево, и я надеюсь, что информации здесь достаточно, чтобы вы ее поняли. Пожалуйста, оставьте мне свой отзыв или что-нибудь, что, по вашему мнению, мне следует добавить в комментариях.
Это особенно полезно против Ревенатов. Потому что, черт возьми, таких ублюдков десятки. Это подводит меня к тому, что вам нужно научиться убивать этих парней с помощью Обреза, поскольку на протяжении большей части кампании у вас не будет доступа к плазменной пушке.
И это все. Если вы прошли Doom3+Lost Mission на Nightmare, вы должны знать, как действовать в большинстве ситуаций.
Обязательно злоупотребляйте функцией сохранения. У вас есть как минимум 15 ячеек для сохранения. Используйте их, чтобы изменить свои шаги, если это необходимо.
Я один раз играл в RoE, прежде чем попробовать Nightmare, и прошел через него, не столкнувшись с какими-либо серьезными проблемами.
Также; если вы еще этого не сделали, соберите все КПК. Ни один из них не порождает экстра-мобов.
И чтобы убедиться, что у вас не закончатся патроны и вам не придется отказаться от Sawed-Off.
Комбинации шкафчиков для хранения вещей
Код номера шкафчика
028 516
029 516
105 769
407 937
408 937
034 134
035 134
042 714
009 492
116 634
117 634
Другие коды
Витрина в кабинете сержанта 428
Базовый мост безопасности 281
Примечание . Трофеи сложности складываются. Кошмар разблокируется после прохождения игры на любом уровне сложности.
Это не очень сложно, но требует много времени из-за чрезмерной экономии. Однако каждую секунду или две ваше здоровье будет падать на 5, пока не достигнет 25. Не пытайтесь поддерживать свое здоровье выше 25, пытаясь выжить. Вот несколько общих советов:
- Сохраняйте, сохраняйте, сохраняйте!: Единственный способ усложнить Nightmare — это не сохраняться постоянно. Вы должны сохраняться после каждого убитого врага. Никогда не следует входить в комнату, не сохранившись, и не следует оставаться без сохранения более одной минуты. Это превращает Nightmare в игру проб и ошибок: когда вы умрете, вы будете знать, что делать в следующий раз, чтобы пройти тот этап, на котором вы находитесь. Поскольку у вас всего 25 единиц здоровья, один удар врага может убить вас.
- Укрытие: в этой игре нет системы укрытий, но вы можете спрятаться за стенами и тому подобным, затем выскочить, застрелить врага и вернуться за стену. Это очень эффективно против демонов, использующих атаки на большие расстояния, например, против бесов. Однако не подходите близко и близко, так как большинство врагов бросятся на вас. Враги с оружием убьют вас почти мгновенно, обязательно отбегайте в укрытие и ждите, пока они придут к вам, а затем стреляйте в них, чтобы избежать урона. Дробовик с близкого расстояния в большинстве случаев убьет их с одного попадания.
- Артефакты : используйте артефакты всякий раз, когда можете, они позволят вам сначала замедлить время. По мере прохождения истории вы будете убивать больше демонов, что даст вам дополнительные силы для артефакта. Чтобы иметь возможность использовать его, вы должны экипировать его, а затем навести перекрестие на мертвое человеческое тело, затем оно поглотит «душу» и даст вам 1 использование артефакта.
Это второе достижение на сложности «Кошмар», однако на этот раз вам необходимо завершить кампанию «Воскрешение зла». Пожалуйста, обратитесь к достижению «DOOMed Nightmare» для получения более конкретных советов по Nightmare. Эта кампания, вероятно, сложнее, чем кампания базовой игры.
На этот раз вы получите еще один артефакт, отличный от Куба души, — Кровавый камень. Кровавый камень также называют «Артефактом». По сути, это парящее сердце, которое дает вам уникальные способности, такие как неуязвимость и замедленное движение, которые вы откроете по мере естественного развития сюжетной линии. Этот артефакт имеет решающее значение для победы над боссами в этой кампании, а также для завершения Кошмара.
Обратите внимание, что Артефакт на этот раз не восстанавливает здоровье и его можно восстановить только с помощью аптечек или медпунктов. Артефакт, в отличие от Куба Души, заряжается человеческими душами, а не душами Демонов. Однако есть одна замечательная вещь: в Nightmare Кровавый камень уже будет полностью активен и пригоден для использования (обладает всеми тремя способностями), как только вы победите Адского Охотника. Победа над боссами на Кошмаре приводит к тому, что Кровавый камень полностью перезаряжается.