DOOM II (Classic)
19 Logros
1,000
40-50h
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Xbox Series
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Cuando estoy contigo
Supera todos los niveles en el modo cooperativo en Nightmare!.
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Cómo desbloquear el logro Cuando estoy contigo en DOOM II (Classic) - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
¡Aquí está por demanda popular! Los 30 MAPAS de Doom II (Clásico) realizados en solitario en dificultad Pesadilla.
Consejos generales:
1) Los Revenants y Mancubi generalmente son tus amigos en estos mapas, tienden a causar muchas peleas internas y pueden acabar con las habitaciones de los demonios.
2) La mayoría de los mapas no son tan malos.
3) Tus peores enemigos son los escopeteros y los artilleros. Ambos enemigos te destrozarán si los dejas con vida. Prioriza a estos tipos primero si hay un grupo de demonios.
4) Doom II (Clásico) espera que sepas cómo utilizar los saltos de ametralladora, así como la limpieza de espacios normal. Cuando hago un salto que parece complicado, sube ese nivel en un jugador en Soy demasiado joven para morir y mata a todos los enemigos en ese lugar y practica, practica, practica hasta que lo consigas.
5) Al igual que Doom (1993), tardar demasiado en un nivel puede hacerlo inacabable debido a la gran cantidad de demonios que reaparecen.
MAPA 1 (00:00)
Muy sencillo, corre hasta el final.
MAPA 2 (00:24)
Otro nivel sencillo, obtener la llave roja puede ser complicado ya que aquí hay muchos tipos de escopeta esperándote. Sácalos uno por uno y toma la llave. Lo mismo se aplica a la llave azul, tómate tu tiempo (aunque no demasiado) por los pasillos matándolos. Una vez que tengas la llave azul estarás libre en casa.
MAPA 3 (03:32)
Antes incluso de intentar este MAP, mira el video, más específicamente el salto en 04:07-04:10, necesitarás realizar este salto para poder avanzar ya que este nivel es una locura si no lo haces. Una vez que saltes hacia abajo, el resto del nivel es fácil.
MAPA 4 (05:10)
Comience abriendo la puerta en la sala de inicio, dispare por el pasillo a los artilleros en cadena para atraer su atención. Escóndete en la habitación por un momento para dejar que avancen hacia ti. Después de varios segundos, revisa el pasillo y mátalos si están lo suficientemente cerca. Tómate tu tiempo por este pasillo, ya que correr sin sentido desperdicia armas y tiempo. Una vez despejado, presione el interruptor en la habitación superior y diríjase a las habitaciones laterales. Esta primera parte es la más difícil. Una vez que tengas la llave roja estarás libre en casa. Desde el principio, dirígete a la puerta roja a la derecha, elimina a los artilleros en cadena en las repisas antes de intentar terminar el nivel, ya que harán de tu vida una pesadilla. Puedes morir todo lo que necesites aquí, ya que las reapariciones enemigas parecen estar bajas en esta sala.
MAPA 5 (09:00)
Las teclas roja y azul son las habitaciones más difíciles del nivel. Una vez que obtenga la llave azul, estará listo.
MAPA 6 (12:52)
Vaya, este nivel puede ser bastante doloroso de terminar, espera morir mucho mientras progresas. Primero, camina por el lado izquierdo limpiando a los tipos de las escopetas hasta llegar al ascensor. Súbete y dirígete a la esquina derecha frente al aracnotrón, no podrá golpearte mientras miras aquí. Una vez que el ascensor comience a subir hacia la izquierda, una vez que el ascensor esté en la parte superior, salte a través del espacio hasta el interruptor. Obtenga rápidamente la llave azul, si falla en esto, reinicie el nivel. La tecla roja, solo intenta esta área si tienes más de 40 de salud, de lo contrario déjate morir y regresa. Si no completas este primer intento tendrás que reiniciar el nivel ya que todas las plataformas que contienen enemigos habrán bajado. Después de que la tecla roja todo se vuelva más fácil, dirígete a la tecla amarilla, una vez que la recojas se abrirá un atajo desde el principio a esta área, por lo que la muerte no es el final del juego en este punto.
MAPA 7 (20:42)
Solo se puede acceder a la salida del nivel después de que todos los aracnotrones hayan sido eliminados; esto normalmente no es un problema en ninguna dificultad, excepto en Pesadilla. Si no matas a todos los aracnotrones lo suficientemente rápido, probablemente no terminarás el nivel. Comienza el nivel corriendo con la súper escopeta disparando a cada mancubi, intenta golpear a cada uno la misma cantidad de veces para reducir su salud. A lo largo de las paredes, presiona cada interruptor para bajar las plataformas, después de algunas vueltas, toma el lanzacohetes y mata al mancubi. Después de que todos estén muertos, toma todos los elementos de poder (megaesfera, pistola de plasma, etc.) y elimina rápidamente cada aracnotrón. Si los mancubi comienzan a reaparecer, ignóralos porque no tendrás tiempo suficiente para matarlos.
MAPA 8 (23:05)
Muy fácil, una vez que tengas la llave de cada habitación no presiones el interruptor para abrir las puertas, sino déjate morir.
MAPA 9 (24:25)
Probablemente el nivel más difícil del set. Al principio tendrás que tirarte a los interruptores para poder progresar, aquí no hay trucos ni estrategias reales. Obtener la llave amarilla requerirá algunas muertes para poder eliminar a algunos de los diablillos y presionar el interruptor. Una vez que tengas la llave amarilla estarás libre en casa.
MAPA 10 (29:45)
Sigue el camino que tomo para agarrar las llaves azules y amarillas. La única parte difícil es la salida; una vez que abras la puerta que conduce a la salida, aparecerá un ciberdemonio detrás de ti. Si tienes suerte, puedes presionar el interruptor y listo. De lo contrario, debes sacar al ciberdemonio a la habitación anterior y subir las escaleras de atrás para teletransportarlo.
MAPA 11 (00:00)
-Querrás debilitar a los espectros dirigiéndote hacia donde está la escopeta y disparándoles 4 o 5 tiros antes de entrar por la puerta azul.
-También querrás matar o debilitar al elemental del dolor a través de la rejilla antes de entrar por la puerta azul.
-Baje la plataforma usando el botón de acción en la esquina de la plataforma en el pozo antes de recoger la esfera de invulnerabilidad.
-Tienes 1 oportunidad de terminar el nivel después de recoger la esfera.
-No mates al aracnotrón a través de las rejas.
-Después de presionar los interruptores, aparece un nuevo aracnotrón.
-Usa los cohetes para matar al aracnotrón.
MAPA 12 (04:09)
-Nivel bastante simple.
-Fuerza bruta al final matando lentamente al Cacodemon y presionando cada interruptor para terminar el nivel.
MAPA 13 (14:18)
-Nivel relativamente sencillo.
-Debes conseguir el orbe de invulnerabilidad, conseguir el lanzacohetes, luego dar el salto, agarrar el segundo orbe y luego conseguir la llave amarilla en una carrera rápida.
-Si fallas en algún punto, desde el primer orbe hasta obtener la llave, tendrás que reiniciar.
MAPA 14 (17:04)
-En las puertas dobles dispara al retornado y retrocede para sacarlo por las puertas.
-El archivil es el mayor dolor aquí, pasa varias muertes dañándolo hasta que muere. Luego corre para agarrar la llave azul.
MAPA 15 (20:13)
-La salida secreta cuenta para el logro, así que tómala ya que es más fácil que la normal.
-Saltar al interruptor de la sala de la esfera de invulnerabilidad es la parte más difícil. Sugiero practicar el salto en un jugador en I'm to Young to Die.
MAPA 16 (24:51)
-Necesitas matar a algunos diablillos con la tecla azul para poder compensarlo.
-Conseguir la llave roja es la parte más complicada aquí.
-Guarda la esfera de invulnerabilidad para el área de salida.
MAPA 17 (27:27)
-Este es un nivel difícil.
-Después de conseguir la llave roja, muere.
-El ciberdemonio en el medio es a la vez un enemigo doloroso y útil. Tendrás que manipular sus ubicaciones de vez en cuando para ubicarlo en un área útil.
-El aracnotrón junto a la tecla amarilla a veces puede resultar molesto. Descubrí que saltar hacia la izquierda generalmente funcionaba con más frecuencia.
-Se necesitarán bastantes muertes para superar el nivel.
MAPA 18 (38:16)
-¡Muy rápido y fácil!
MAPA 19 (39:12)
-Aquí solo necesitas 2/3 llaves.
-El nivel es bastante sencillo.
MAPA 20 (43:04)
-La mayor parte de este nivel será de fuerza bruta.
-No necesitas tomar el teletransporte de lava (a la izquierda al principio) si puedes pasar en los primeros intentos hasta la habitación con la pistola de plasma.
MAPA 21 (00:00)
-Nivel sencillo.
-Nada demasiado difícil aquí.
MAPA 22 (03:29)
-Cada intento de carrera necesitará que consigas la pistola de plasma.
-Hay muchos artilleros en cadena aquí y te matarán rápidamente.
-La estrategia general para cada teletransportación a la sala central es matar a tantos artilleros como sea posible.
-Después de obtener la llave roja, dirígete a la habitación lateral al principio y toma los suministros para intentar correr hacia la salida.
MAPA 23 (10:02)
-No es tan divertido.
-Los Elementales del dolor y las Almas perdidas no reaparecen cuando mueren, así que mátalos a todos antes de seguir adelante.
-El Mancubus es tu mejor amigo aquí, luchará contra los demonios en los bordes y te ayudará a limpiar las almas perdidas y los Elementales del Dolor.
-Deja que los aracnotrones y Spider Mastermind peleen antes de obtener la llave amarilla.
-La parte con los revenants y archvile es la más difícil aquí. Corre hacia el BFG rápidamente, agárralo y comienza a disparar.
-Archviles no puede golpearte si pierde la línea de visión.
-Sigue adelante cuando entres al teleportal cerca del final o morirás.
MAPA 24 (14:50)
-No es un mal nivel.
-Nuevamente, las almas perdidas no reaparecen.
-Si puedes, intenta atraer a algunos de los Cacodemons a la habitación de la puerta azul.
-La habitación con los meñiques y las llaves rojas es, con diferencia, la parte más difícil.
MAPA 25 (20:40)
-Uno de los niveles más complicados de hacer.
-Conseguir la llave azul no está tan mal.
-La carrera hacia la salida depende en cierta medida de la suerte, afortunadamente tomar mucho tiempo aquí está bien.
-Siempre usa el BFG ya que ayuda a limpiar las habitaciones, aunque solo obtienes 2 disparos cada vez.
MAPA 26 (24:28)
-Otro nivel bastante fácil.
-La llave amarilla es un poco difícil de conseguir, sin embargo, tendrás que manipular al barón hacia el lado derecho de la pasarela.
MAPA 27 (31:07)
-Nivel bastante fácil.
-La única parte complicada aquí es la habitación con los retornados y la habitación contigua con el BFG.
MAPA 28 y 29 (33:22)
-Necesitas hacer el MAP 28 para tener siquiera la oportunidad de luchar por hacer el MAP 29.
-Necesitas los siguientes elementos antes de ir al MAPA 29: Lanzacohetes, Pistola de plasma, BFG, Súper Escopeta, mínimo 30 cohetes, 600 municiones de energía, 200 de salud y 200 de armadura.
-La ruta que he planeado el 28 ofrece que todos estos elementos se pueden completar en menos de 2 minutos una vez que conoces la ruta.
-MAP 29, con diferencia el nivel más difícil del lote por un margen muy amplio.
-Esto me tomó alrededor de 30 intentos con esta ruta que muestro (me gustó 200ish para aprender el nivel en sí).
-La pistola de plasma es tu mejor amiga aquí, es extremadamente mortal y también aturde a los enemigos.
-Presta atención a dónde ocurren los intercambios de armas y aprende cuántos botones se necesitan para cambiar a la siguiente arma necesaria.
-La pasarela ascendente con Cacodemons es tu primer gran obstáculo para practicar. Trate de asegurarse de que sus cohetes no se desperdicien demasiado aquí, ya que necesitará al menos 10 más adelante.
-Para realizar el salto colócate en el medio de la antorcha al otro lado del camino y avanza.
-Es muy fácil caerse por accidente o cuando te golpean los ataques, caer aquí es casi un reinicio garantizado.
-No recojas el orbe azul o la armadura azul aquí también, esto es un reinicio si lo haces.
-En la siguiente habitación usa la pistola de plasma para matar todo. Primero mata al elemental del dolor y a las almas perdidas antes de caer.
-Mata al archivil en la habitación de al lado con cohetes.
-Tener 200 de salud y 200 de armadura es ideal antes de acceder al teleportal a la sala grande. Sin embargo, 180 de salud y 180 también son aceptables y pueden ayudarte hasta el final.
-También necesitas más de 500 municiones de energía para la siguiente parte.
-Esta es la parte más difícil del nivel, hazlo exactamente como se muestra, esto requerirá práctica y será el punto de mayor frustración.
-La carrera final es 100% suerte si llegas a la salida.
-Apunta a tener alrededor de 70 de salud y 70 de armadura al ingresar al teleportal.
-No caigas en el hoyo con el ciberdemonio, te pondrás muy triste si lo haces (yo lo estaba cuando me pasó a mí).
MAPA 30 (40:19)
-Nivel bastante simple.
-Dispara cohetes al agujero en la frente de las paredes del demonio.
-Un truco que usé fue disparar al cohete cuando la parte superior del lanzacohetes estaba aproximadamente al nivel de la barbilla del demonio.
-Practica cuándo disparar los cohetes en un solo jugador en la dificultad más fácil para tener una idea.
¡Buena suerte para aquellos que quieran conseguir este logro!
Consejos generales:
1) Los Revenants y Mancubi generalmente son tus amigos en estos mapas, tienden a causar muchas peleas internas y pueden acabar con las habitaciones de los demonios.
2) La mayoría de los mapas no son tan malos.
3) Tus peores enemigos son los escopeteros y los artilleros. Ambos enemigos te destrozarán si los dejas con vida. Prioriza a estos tipos primero si hay un grupo de demonios.
4) Doom II (Clásico) espera que sepas cómo utilizar los saltos de ametralladora, así como la limpieza de espacios normal. Cuando hago un salto que parece complicado, sube ese nivel en un jugador en Soy demasiado joven para morir y mata a todos los enemigos en ese lugar y practica, practica, practica hasta que lo consigas.
5) Al igual que Doom (1993), tardar demasiado en un nivel puede hacerlo inacabable debido a la gran cantidad de demonios que reaparecen.
MAPA 1 (00:00)
Muy sencillo, corre hasta el final.
MAPA 2 (00:24)
Otro nivel sencillo, obtener la llave roja puede ser complicado ya que aquí hay muchos tipos de escopeta esperándote. Sácalos uno por uno y toma la llave. Lo mismo se aplica a la llave azul, tómate tu tiempo (aunque no demasiado) por los pasillos matándolos. Una vez que tengas la llave azul estarás libre en casa.
MAPA 3 (03:32)
Antes incluso de intentar este MAP, mira el video, más específicamente el salto en 04:07-04:10, necesitarás realizar este salto para poder avanzar ya que este nivel es una locura si no lo haces. Una vez que saltes hacia abajo, el resto del nivel es fácil.
MAPA 4 (05:10)
Comience abriendo la puerta en la sala de inicio, dispare por el pasillo a los artilleros en cadena para atraer su atención. Escóndete en la habitación por un momento para dejar que avancen hacia ti. Después de varios segundos, revisa el pasillo y mátalos si están lo suficientemente cerca. Tómate tu tiempo por este pasillo, ya que correr sin sentido desperdicia armas y tiempo. Una vez despejado, presione el interruptor en la habitación superior y diríjase a las habitaciones laterales. Esta primera parte es la más difícil. Una vez que tengas la llave roja estarás libre en casa. Desde el principio, dirígete a la puerta roja a la derecha, elimina a los artilleros en cadena en las repisas antes de intentar terminar el nivel, ya que harán de tu vida una pesadilla. Puedes morir todo lo que necesites aquí, ya que las reapariciones enemigas parecen estar bajas en esta sala.
MAPA 5 (09:00)
Las teclas roja y azul son las habitaciones más difíciles del nivel. Una vez que obtenga la llave azul, estará listo.
MAPA 6 (12:52)
Vaya, este nivel puede ser bastante doloroso de terminar, espera morir mucho mientras progresas. Primero, camina por el lado izquierdo limpiando a los tipos de las escopetas hasta llegar al ascensor. Súbete y dirígete a la esquina derecha frente al aracnotrón, no podrá golpearte mientras miras aquí. Una vez que el ascensor comience a subir hacia la izquierda, una vez que el ascensor esté en la parte superior, salte a través del espacio hasta el interruptor. Obtenga rápidamente la llave azul, si falla en esto, reinicie el nivel. La tecla roja, solo intenta esta área si tienes más de 40 de salud, de lo contrario déjate morir y regresa. Si no completas este primer intento tendrás que reiniciar el nivel ya que todas las plataformas que contienen enemigos habrán bajado. Después de que la tecla roja todo se vuelva más fácil, dirígete a la tecla amarilla, una vez que la recojas se abrirá un atajo desde el principio a esta área, por lo que la muerte no es el final del juego en este punto.
MAPA 7 (20:42)
Solo se puede acceder a la salida del nivel después de que todos los aracnotrones hayan sido eliminados; esto normalmente no es un problema en ninguna dificultad, excepto en Pesadilla. Si no matas a todos los aracnotrones lo suficientemente rápido, probablemente no terminarás el nivel. Comienza el nivel corriendo con la súper escopeta disparando a cada mancubi, intenta golpear a cada uno la misma cantidad de veces para reducir su salud. A lo largo de las paredes, presiona cada interruptor para bajar las plataformas, después de algunas vueltas, toma el lanzacohetes y mata al mancubi. Después de que todos estén muertos, toma todos los elementos de poder (megaesfera, pistola de plasma, etc.) y elimina rápidamente cada aracnotrón. Si los mancubi comienzan a reaparecer, ignóralos porque no tendrás tiempo suficiente para matarlos.
MAPA 8 (23:05)
Muy fácil, una vez que tengas la llave de cada habitación no presiones el interruptor para abrir las puertas, sino déjate morir.
MAPA 9 (24:25)
Probablemente el nivel más difícil del set. Al principio tendrás que tirarte a los interruptores para poder progresar, aquí no hay trucos ni estrategias reales. Obtener la llave amarilla requerirá algunas muertes para poder eliminar a algunos de los diablillos y presionar el interruptor. Una vez que tengas la llave amarilla estarás libre en casa.
MAPA 10 (29:45)
Sigue el camino que tomo para agarrar las llaves azules y amarillas. La única parte difícil es la salida; una vez que abras la puerta que conduce a la salida, aparecerá un ciberdemonio detrás de ti. Si tienes suerte, puedes presionar el interruptor y listo. De lo contrario, debes sacar al ciberdemonio a la habitación anterior y subir las escaleras de atrás para teletransportarlo.
MAPA 11 (00:00)
-Querrás debilitar a los espectros dirigiéndote hacia donde está la escopeta y disparándoles 4 o 5 tiros antes de entrar por la puerta azul.
-También querrás matar o debilitar al elemental del dolor a través de la rejilla antes de entrar por la puerta azul.
-Baje la plataforma usando el botón de acción en la esquina de la plataforma en el pozo antes de recoger la esfera de invulnerabilidad.
-Tienes 1 oportunidad de terminar el nivel después de recoger la esfera.
-No mates al aracnotrón a través de las rejas.
-Después de presionar los interruptores, aparece un nuevo aracnotrón.
-Usa los cohetes para matar al aracnotrón.
MAPA 12 (04:09)
-Nivel bastante simple.
-Fuerza bruta al final matando lentamente al Cacodemon y presionando cada interruptor para terminar el nivel.
MAPA 13 (14:18)
-Nivel relativamente sencillo.
-Debes conseguir el orbe de invulnerabilidad, conseguir el lanzacohetes, luego dar el salto, agarrar el segundo orbe y luego conseguir la llave amarilla en una carrera rápida.
-Si fallas en algún punto, desde el primer orbe hasta obtener la llave, tendrás que reiniciar.
MAPA 14 (17:04)
-En las puertas dobles dispara al retornado y retrocede para sacarlo por las puertas.
-El archivil es el mayor dolor aquí, pasa varias muertes dañándolo hasta que muere. Luego corre para agarrar la llave azul.
MAPA 15 (20:13)
-La salida secreta cuenta para el logro, así que tómala ya que es más fácil que la normal.
-Saltar al interruptor de la sala de la esfera de invulnerabilidad es la parte más difícil. Sugiero practicar el salto en un jugador en I'm to Young to Die.
MAPA 16 (24:51)
-Necesitas matar a algunos diablillos con la tecla azul para poder compensarlo.
-Conseguir la llave roja es la parte más complicada aquí.
-Guarda la esfera de invulnerabilidad para el área de salida.
MAPA 17 (27:27)
-Este es un nivel difícil.
-Después de conseguir la llave roja, muere.
-El ciberdemonio en el medio es a la vez un enemigo doloroso y útil. Tendrás que manipular sus ubicaciones de vez en cuando para ubicarlo en un área útil.
-El aracnotrón junto a la tecla amarilla a veces puede resultar molesto. Descubrí que saltar hacia la izquierda generalmente funcionaba con más frecuencia.
-Se necesitarán bastantes muertes para superar el nivel.
MAPA 18 (38:16)
-¡Muy rápido y fácil!
MAPA 19 (39:12)
-Aquí solo necesitas 2/3 llaves.
-El nivel es bastante sencillo.
MAPA 20 (43:04)
-La mayor parte de este nivel será de fuerza bruta.
-No necesitas tomar el teletransporte de lava (a la izquierda al principio) si puedes pasar en los primeros intentos hasta la habitación con la pistola de plasma.
MAPA 21 (00:00)
-Nivel sencillo.
-Nada demasiado difícil aquí.
MAPA 22 (03:29)
-Cada intento de carrera necesitará que consigas la pistola de plasma.
-Hay muchos artilleros en cadena aquí y te matarán rápidamente.
-La estrategia general para cada teletransportación a la sala central es matar a tantos artilleros como sea posible.
-Después de obtener la llave roja, dirígete a la habitación lateral al principio y toma los suministros para intentar correr hacia la salida.
MAPA 23 (10:02)
-No es tan divertido.
-Los Elementales del dolor y las Almas perdidas no reaparecen cuando mueren, así que mátalos a todos antes de seguir adelante.
-El Mancubus es tu mejor amigo aquí, luchará contra los demonios en los bordes y te ayudará a limpiar las almas perdidas y los Elementales del Dolor.
-Deja que los aracnotrones y Spider Mastermind peleen antes de obtener la llave amarilla.
-La parte con los revenants y archvile es la más difícil aquí. Corre hacia el BFG rápidamente, agárralo y comienza a disparar.
-Archviles no puede golpearte si pierde la línea de visión.
-Sigue adelante cuando entres al teleportal cerca del final o morirás.
MAPA 24 (14:50)
-No es un mal nivel.
-Nuevamente, las almas perdidas no reaparecen.
-Si puedes, intenta atraer a algunos de los Cacodemons a la habitación de la puerta azul.
-La habitación con los meñiques y las llaves rojas es, con diferencia, la parte más difícil.
MAPA 25 (20:40)
-Uno de los niveles más complicados de hacer.
-Conseguir la llave azul no está tan mal.
-La carrera hacia la salida depende en cierta medida de la suerte, afortunadamente tomar mucho tiempo aquí está bien.
-Siempre usa el BFG ya que ayuda a limpiar las habitaciones, aunque solo obtienes 2 disparos cada vez.
MAPA 26 (24:28)
-Otro nivel bastante fácil.
-La llave amarilla es un poco difícil de conseguir, sin embargo, tendrás que manipular al barón hacia el lado derecho de la pasarela.
MAPA 27 (31:07)
-Nivel bastante fácil.
-La única parte complicada aquí es la habitación con los retornados y la habitación contigua con el BFG.
MAPA 28 y 29 (33:22)
-Necesitas hacer el MAP 28 para tener siquiera la oportunidad de luchar por hacer el MAP 29.
-Necesitas los siguientes elementos antes de ir al MAPA 29: Lanzacohetes, Pistola de plasma, BFG, Súper Escopeta, mínimo 30 cohetes, 600 municiones de energía, 200 de salud y 200 de armadura.
-La ruta que he planeado el 28 ofrece que todos estos elementos se pueden completar en menos de 2 minutos una vez que conoces la ruta.
-MAP 29, con diferencia el nivel más difícil del lote por un margen muy amplio.
-Esto me tomó alrededor de 30 intentos con esta ruta que muestro (me gustó 200ish para aprender el nivel en sí).
-La pistola de plasma es tu mejor amiga aquí, es extremadamente mortal y también aturde a los enemigos.
-Presta atención a dónde ocurren los intercambios de armas y aprende cuántos botones se necesitan para cambiar a la siguiente arma necesaria.
-La pasarela ascendente con Cacodemons es tu primer gran obstáculo para practicar. Trate de asegurarse de que sus cohetes no se desperdicien demasiado aquí, ya que necesitará al menos 10 más adelante.
-Para realizar el salto colócate en el medio de la antorcha al otro lado del camino y avanza.
-Es muy fácil caerse por accidente o cuando te golpean los ataques, caer aquí es casi un reinicio garantizado.
-No recojas el orbe azul o la armadura azul aquí también, esto es un reinicio si lo haces.
-En la siguiente habitación usa la pistola de plasma para matar todo. Primero mata al elemental del dolor y a las almas perdidas antes de caer.
-Mata al archivil en la habitación de al lado con cohetes.
-Tener 200 de salud y 200 de armadura es ideal antes de acceder al teleportal a la sala grande. Sin embargo, 180 de salud y 180 también son aceptables y pueden ayudarte hasta el final.
-También necesitas más de 500 municiones de energía para la siguiente parte.
-Esta es la parte más difícil del nivel, hazlo exactamente como se muestra, esto requerirá práctica y será el punto de mayor frustración.
-La carrera final es 100% suerte si llegas a la salida.
-Apunta a tener alrededor de 70 de salud y 70 de armadura al ingresar al teleportal.
-No caigas en el hoyo con el ciberdemonio, te pondrás muy triste si lo haces (yo lo estaba cuando me pasó a mí).
MAPA 30 (40:19)
-Nivel bastante simple.
-Dispara cohetes al agujero en la frente de las paredes del demonio.
-Un truco que usé fue disparar al cohete cuando la parte superior del lanzacohetes estaba aproximadamente al nivel de la barbilla del demonio.
-Practica cuándo disparar los cohetes en un solo jugador en la dificultad más fácil para tener una idea.
¡Buena suerte para aquellos que quieran conseguir este logro!
20 Comments
Finalmente, supera el mapa 23, consejo profesional: hay una megaesfera justo después de la cornisa con todos los meñiques. Si consigues esto y luego colocas el lanzacohetes justo después, estarás en mucho mejor forma para el resto del nivel. Obtuve la megaesfera, luego el lanzacohetes, luego usé el RL en todos los diablillos en la habitación con todos los cohetes, cargué cohetes, agarré la salud azul para volver al 200% de salud, luego (una vez que las arañas estaban peleando ) corrió hacia la llave amarilla y dejó volar cohetes hacia los retornados y demás que conducían al BFG. Sigue siendo difícil, pero mucho, mucho más fácil que intentar abrirse camino por la fuerza bruta con la escopeta.
Video que muestra dónde está la megaesfera: https://youtu.be/bERkN8Zbc6M
Video que muestra dónde está la megaesfera: https://youtu.be/bERkN8Zbc6M
By Pedle Zelnip on 02 sep 2023 19:10
Con excepción de 13, 23 y 29, todos los demás niveles pueden ser de fuerza bruta en solitario, incluso si pierdes un objeto o mueres después de conseguirlo. Algunas veces morí en lugares donde la guía dice que es una situación de reinicio, y aún puedo hacerlo.
Con la actualización, muchos niveles son mucho más difíciles y recomendaría buscar guías que muestren la ubicación de elementos como salud, megaarmadura y otros. Hice muchas etapas para obtener mejores armas o elementos en comparación con la guía, o dejé los elementos para más tarde y forcé un poco más la fuerza bruta antes de obtenerlos.
Durante 29 lo hice con una persona ayudándome, básicamente siendo un señuelo para los cacodemonios. Además, antes de bajar, debes limpiar el área de cualquier escopetero y ametrallador. Y luego, antes de tomar el teletransporte a la sala grande, querrás que todos los cacodemonios que están a la izquierda, justo afuera de la sala, estén muertos. Si los matas con la otra cuenta antes de teletransportarte, no te seguirán allí.
Con la actualización, muchos niveles son mucho más difíciles y recomendaría buscar guías que muestren la ubicación de elementos como salud, megaarmadura y otros. Hice muchas etapas para obtener mejores armas o elementos en comparación con la guía, o dejé los elementos para más tarde y forcé un poco más la fuerza bruta antes de obtenerlos.
Durante 29 lo hice con una persona ayudándome, básicamente siendo un señuelo para los cacodemonios. Además, antes de bajar, debes limpiar el área de cualquier escopetero y ametrallador. Y luego, antes de tomar el teletransporte a la sala grande, querrás que todos los cacodemonios que están a la izquierda, justo afuera de la sala, estén muertos. Si los matas con la otra cuenta antes de teletransportarte, no te seguirán allí.
By Danifitti on 04 oct 2023 23:26
Esta guía fue traducida automáticamente.
*Este logro ahora se puede desbloquear, pero parece que todavía tiene errores. Varias personas (incluido yo mismo) tienen algunos niveles que no se pueden rastrear. Según los comentarios, jugar con un invitado en lugar de con una segunda cuenta puede causar problemas, al igual que la muerte del controlador del jugador 2. Si te falla, intenta eliminar por completo los datos de tu juego, incluso los de la nube, y comienza de nuevo. Tendrás que repetir todos los niveles, pero tu rastreador debería volver a subir una vez que pases tu porcentaje anterior*
Descubrí que usar tácticas de speedrun fue de gran ayuda para muchas misiones. A continuación se incluye un speedrun de todo el juego. No todos los trucos se pueden utilizar en esta versión, pero sigue siendo muy útil.
Puedes reaparecer infinitamente en modo cooperativo. Para algunos niveles esto lo hace relativamente fácil. También se agregarán más armas a los mapas que antes no estaban allí. También puedes completar los niveles en cualquier orden.
Si no has completado las misiones antes, es casi obligatorio jugar en una dificultad más fácil para aprender los diseños de niveles: Doom 2 tiene muchas salas y áreas que no son necesarias para superar los niveles.
Para algunas partes de los niveles, tu mejor estrategia es simplemente correr y disparar lo más rápido posible para agarrar una llave o un interruptor y luego simplemente reiniciar. Ejemplo a continuación.
En otros (como los pasillos más pequeños de la Ciudadela) puede merecer la pena ir un poco más lento y limpiar a los enemigos. También usé muchas de mis muertes para preparar una buena carrera por un área: matar enemigos estratégicamente y dejar sus armas en el suelo, etc.
Otras veces simplemente estarás recorriendo la misma sección una y otra vez hasta que las estrellas se alineen. Hice la sección final de Tenaments al menos 100 veces.
La forma más fácil de vencer al 29 (y quizás la única) es jugar primero el nivel 28:
Aquí hay una carrera de Dabima a través del mapa 29, con diferencia el más difícil si vas solo.
Prepárate para morir una cantidad realmente excesiva: algunos de los niveles de Pesadilla cooperativa son realmente ridículos. Llevo varias décadas jugando a Doom y este logro es una lucha en solitario. Si tienes 3 amigos con quienes hacerlo, probablemente no esté tan mal.
Descubrí que usar tácticas de speedrun fue de gran ayuda para muchas misiones. A continuación se incluye un speedrun de todo el juego. No todos los trucos se pueden utilizar en esta versión, pero sigue siendo muy útil.
Puedes reaparecer infinitamente en modo cooperativo. Para algunos niveles esto lo hace relativamente fácil. También se agregarán más armas a los mapas que antes no estaban allí. También puedes completar los niveles en cualquier orden.
Si no has completado las misiones antes, es casi obligatorio jugar en una dificultad más fácil para aprender los diseños de niveles: Doom 2 tiene muchas salas y áreas que no son necesarias para superar los niveles.
Para algunas partes de los niveles, tu mejor estrategia es simplemente correr y disparar lo más rápido posible para agarrar una llave o un interruptor y luego simplemente reiniciar. Ejemplo a continuación.
En otros (como los pasillos más pequeños de la Ciudadela) puede merecer la pena ir un poco más lento y limpiar a los enemigos. También usé muchas de mis muertes para preparar una buena carrera por un área: matar enemigos estratégicamente y dejar sus armas en el suelo, etc.
Otras veces simplemente estarás recorriendo la misma sección una y otra vez hasta que las estrellas se alineen. Hice la sección final de Tenaments al menos 100 veces.
La forma más fácil de vencer al 29 (y quizás la única) es jugar primero el nivel 28:
Aquí hay una carrera de Dabima a través del mapa 29, con diferencia el más difícil si vas solo.
Prepárate para morir una cantidad realmente excesiva: algunos de los niveles de Pesadilla cooperativa son realmente ridículos. Llevo varias décadas jugando a Doom y este logro es una lucha en solitario. Si tienes 3 amigos con quienes hacerlo, probablemente no esté tan mal.
110 Comments
Devil D, puede que tenga una solución para ti porque mi progreso dejó de contar en la pesadilla de Doom 1 y esta solución me permitió obtener el logro, pero no sonará nada bien. La única forma que encontré para que mi porcentaje volviera a contar fue borrar completamente la información de mi perfil de la nube. Básicamente, ingresas a "administrar juego" para Doom 2, desde casa y vas a datos guardados. Y encuentre dónde está su perfil en los datos guardados. Luego haga clic en él y le preguntará si desea eliminar de la consola o de todas partes y elegir todas partes.
Este método me permitió obtener mi logro, pero hay un problema. Tu progreso hacia el logro vuelve a 0. El rastreador de logros seguirá leyendo el porcentaje que tenías antes, en este caso 90%, pero puedo garantizar que el rastreador también podría estar en 0. Tienes que superar todos los niveles. otra vez en pesadilla. Su rastreador solo volverá a subir una vez que haya completado el siguiente nivel después de alcanzar nuevamente el 90% del nivel completado. Entonces, en este caso tienes 27/30 niveles completados. El rastreador finalmente solo se activará, después de eliminar tu guardado de la nube, una vez que hayas completado 28/30 niveles. Sin embargo, dudo mucho que quieras hacer eso dado lo difícil que es completar algunos de los niveles, pero solo te doy mi granito de arena por si acaso.
Este método me permitió obtener mi logro, pero hay un problema. Tu progreso hacia el logro vuelve a 0. El rastreador de logros seguirá leyendo el porcentaje que tenías antes, en este caso 90%, pero puedo garantizar que el rastreador también podría estar en 0. Tienes que superar todos los niveles. otra vez en pesadilla. Su rastreador solo volverá a subir una vez que haya completado el siguiente nivel después de alcanzar nuevamente el 90% del nivel completado. Entonces, en este caso tienes 27/30 niveles completados. El rastreador finalmente solo se activará, después de eliminar tu guardado de la nube, una vez que hayas completado 28/30 niveles. Sin embargo, dudo mucho que quieras hacer eso dado lo difícil que es completar algunos de los niveles, pero solo te doy mi granito de arena por si acaso.
By Ace Annihilates on 06 may 2020 14:10
Sí. No tengo ningún problema con lo difícil que es realmente; Simplemente odio cuando los desarrolladores agregan logros sin pensarlo. Dudo seriamente que tuvieran alguna expectativa de que la gente tuviera que pasar por 2 niveles antes de intentarlo.
Dicho esto, anoche lo superé. Solo como consejo para cualquier otra persona, si puedes encontrar al menos UNA persona que te ayude, será mucho más fácil superar la mayor parte del nivel. Quieres pasar por 27 y 28 como de costumbre y seguir la misma ruta hasta 29 mientras usas a la segunda persona como escudo de carne. Básicamente, durante la mayor parte del nivel lo que quieres es que el jugador dos distraiga tantos cacodemonios como sea posible en el área abierta con la esfera del alma. Hace que tanto la sección del puente ascendente como el regreso a la esfera del alma y la mega-armadura sean mucho menos riesgosos. Por lo general, de esta manera solo tendrás un par de cacodemonios a la vez en lugar de todos a la vez. Una vez que estés a punto de entrar en el último teletransportador para llegar a la salida, haz que el jugador dos distraiga/mate a tantos enemigos como sea posible en el área inicial (especialmente a los artilleros). En la sección final sufrí un daño mínimo al subir de esta manera. Por supuesto, la última sección con los tres interruptores seguirá siendo difícil de esta manera. No hay mucho que realmente haga esa parte más fácil. Aunque con un escudo de carne al menos no deberías tener cacodemonios que te persigan hasta allí.
No tengo la grabación completa de mi carrera, pero hice un clip del juego de un minuto de duración después de superarlo. Básicamente muestra cuántos enemigos el jugador 2 puede mantener ocupado. También muestra la gran suerte que tuve en el último puente con los Barones en él jajaja.
https://gameclips.io/Quintett%20Feuer/d01d060a-f5c9-4335-860...
Dicho esto, anoche lo superé. Solo como consejo para cualquier otra persona, si puedes encontrar al menos UNA persona que te ayude, será mucho más fácil superar la mayor parte del nivel. Quieres pasar por 27 y 28 como de costumbre y seguir la misma ruta hasta 29 mientras usas a la segunda persona como escudo de carne. Básicamente, durante la mayor parte del nivel lo que quieres es que el jugador dos distraiga tantos cacodemonios como sea posible en el área abierta con la esfera del alma. Hace que tanto la sección del puente ascendente como el regreso a la esfera del alma y la mega-armadura sean mucho menos riesgosos. Por lo general, de esta manera solo tendrás un par de cacodemonios a la vez en lugar de todos a la vez. Una vez que estés a punto de entrar en el último teletransportador para llegar a la salida, haz que el jugador dos distraiga/mate a tantos enemigos como sea posible en el área inicial (especialmente a los artilleros). En la sección final sufrí un daño mínimo al subir de esta manera. Por supuesto, la última sección con los tres interruptores seguirá siendo difícil de esta manera. No hay mucho que realmente haga esa parte más fácil. Aunque con un escudo de carne al menos no deberías tener cacodemonios que te persigan hasta allí.
No tengo la grabación completa de mi carrera, pero hice un clip del juego de un minuto de duración después de superarlo. Básicamente muestra cuántos enemigos el jugador 2 puede mantener ocupado. También muestra la gran suerte que tuve en el último puente con los Barones en él jajaja.
https://gameclips.io/Quintett%20Feuer/d01d060a-f5c9-4335-860...
By Quintett Feuer on 29 ene 2020 03:45