DOOM II (Classic)
19 Достижений
1,000
40-50ч
PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений DOOM II (Classic).
When I'm With You
Beat every level on Nightmare in co-operative mode
50
0.11%
Как разблокировать достижение When I'm With You в DOOM II (Classic) - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Вот оно по многочисленным просьбам! Все 30 карт в Doom II (Classic) выполнены в одиночку на кошмарной сложности.
Общие советы:
1) Ревенанты и Манкубы, как правило, ваши друзья на этих картах, они, как правило, вызывают много междоусобиц и могут уничтожить комнаты с демонами.
2) Большинство карт не так уж и плохи.
3) Ваши злейшие враги — дробовики и пулемётчики. Оба этих врага разорвут вас на части, если останутся в живых. Если есть группа демонов, отдайте приоритет этим парням в первую очередь.
4) Doom II (Classic) ожидает, что вы будете знать, как использовать стрейф-прыжки, а также нормально преодолевать пробелы. Когда я делаю прыжок, который выглядит сложным, загрузите этот уровень в одиночной игре «Я слишком молод, чтобы умереть», убейте всех врагов в этом месте и тренируйтесь, тренируйтесь, тренируйтесь, пока не добьетесь результата.
5) Как и в Doom (1993), слишком долгое прохождение уровня может сделать его непроходимым из-за большого количества возрождающихся демонов.
КАРТА 1 (00:00)
Очень прямолинейно, бегите до конца.
КАРТА 2 (00:24)
Еще один прямой уровень, получить красный ключ может быть непросто, так как здесь вас ждет множество парней с дробовиками. Разберитесь с ними по одному и возьмите ключ. То же самое относится и к синему ключу: не торопитесь (хотя и не слишком много), идя по коридорам, убивая их. Получив синий ключ, вы свободны дома.
КАРТА 3 (03:32)
Прежде чем даже попытаться выполнить эту КАРТУ, посмотрите видео, а точнее прыжок в 04:07-04:10. Вам нужно будет выполнить этот прыжок, чтобы двигаться вперед, поскольку этот уровень будет безумием, если вы этого не сделаете. Как только вы спрыгнете вниз, остальная часть уровня станет легкой.
КАРТА 4 (05:10)
Начните с открытия двери в стартовой комнате, расстреляйте зал по цепным артиллеристам, чтобы привлечь их внимание. Спрячьтесь в комнате на мгновение, чтобы позволить им приблизиться к вам. Через несколько секунд проверьте зал и убейте их, если они подошли достаточно близко. Не торопитесь по этому коридору, так как бегство бессмысленно тратит выпавшее оружие и время. Когда все будет очищено, нажмите переключатель в верхней комнате и пройдите в боковые комнаты. Эта первая часть самая трудная. Получив красный ключ, вы свободны дома. С самого начала идите в красную дверь справа, разберитесь с цепными артиллеристами на уступах, прежде чем пытаться закончить уровень, поскольку они превратят вашу жизнь в кошмар. Вы можете умирать здесь столько, сколько вам нужно, поскольку возрождение врагов в этой комнате, похоже, находится на низком уровне.
КАРТА 5 (09:00)
Красные и синие ключи — самые сложные комнаты на уровне. Как только вы получите синий ключ, все готово.
КАРТА 6 (12:52)
О боже, этот уровень может быть довольно трудным для завершения, ожидайте, что вы будете много умирать, добиваясь некоторого прогресса. Сначала обойдите левую сторону, убирая парней с дробовиками, пока не доберетесь до лифта. Заберитесь на него и идите в правый угол лицом к арахнотрону, он не сможет вас ударить, пока вы смотрите сюда. Как только лифт начнет двигаться вверх, лицом влево, как только лифт окажется наверху, прыгните через щель к переключателю. Быстро получите синий ключ, если не получится, перезапустите уровень. Красный ключ: пробуйте эту область только в том случае, если у вас более 40 единиц здоровья, иначе позвольте себе умереть и вернуться. Если вы не выполните эту первую попытку, вам придется перезапустить уровень, поскольку все платформы, содержащие врагов, опускаются. После того, как с красным ключом все станет проще, доберитесь до желтого ключа, как только вы его подберете, с самого начала откроется ярлык в эту область, поэтому смерть не означает, что игра заканчивается на этом этапе.
КАРТА 7 (20:42)
Выход с уровня доступен только после того, как все арахнотроны будут убиты, обычно это не проблема на любом уровне сложности, кроме кошмара. Если вы не убьете всех арахнотронов достаточно быстро, вы, скорее всего, не закончите уровень. Начните уровень с бега с супердробовиком, стреляя в каждого манкуби, постарайтесь попасть в каждого одинаковое количество раз, чтобы снизить их здоровье. Вдоль стен нажмите на каждый переключатель, чтобы опустить платформы, через несколько кругов хватайте ракетницу и убивайте манкуби. После того, как все они будут мертвы, возьмите все силовые предметы (мегасферу, плазменную пушку и т. д.) и быстро уничтожьте каждый арахнотрон. Если манкуби начнут возрождаться, игнорируйте их, потому что у вас не будет достаточно времени, чтобы убить их.
КАРТА 8 (23:05)
Очень просто: как только вы получите ключ в каждой комнате, не нажимайте на переключатель, чтобы открыть двери, вместо этого дайте себе умереть.
КАРТА 9 (24:25)
Наверное, самый сложный уровень в наборе. В начале вам придется броситься на переключатели, чтобы прогрессировать, здесь нет никаких уловок или настоящих стратегий. Для получения желтого ключа потребуется несколько смертей, чтобы очистить некоторых бесов от нажатия на переключатель. Получив желтый ключ, вы свободны дома.
КАРТА 10 (29:45)
Следуйте по моему пути, чтобы взять синие и желтые ключи. Единственная сложная часть — это выход: как только вы откроете дверь, ведущую к выходу, позади вас появится кибердемон. Если вам повезет, вы сможете нажать на переключатель и дело сделано. Если нет, вам нужно вытащить кибердемона в предыдущую комнату и подняться по лестнице сзади, чтобы заставить его телепортироваться.
КАРТА 11 (00:00)
- Вам нужно ослабить призраков, направившись туда, где находится дробовик, и выстрелив в них 4-5 выстрелов, прежде чем войти в синюю дверь.
- Вам также нужно будет либо убить, либо ослабить элементаля боли через решетку, прежде чем войти в синюю дверь.
- Опустите платформу, используя кнопку действия в углу платформы в яме, прежде чем поднять сферу неуязвимости.
- У вас есть 1 шанс пройти уровень после того, как вы подберете сферу.
-Не убивайте арахнотрона через решетку.
- После нажатия переключателей появляется новый арахнотрон.
-Используйте ракеты, чтобы убить арахнотрона.
КАРТА 12 (04:09)
-Довольно простой уровень.
- Грубая сила в конце, медленно убивая Какодемона и нажимая на каждый переключатель, чтобы закончить уровень.
КАРТА 13 (14:18)
-Относительно прямой уровень.
-Вы должны получить сферу неуязвимости, взять ракетницу, затем прыгнуть, схватить вторую сферу, а затем одним быстрым забегом получить желтый ключ.
- Если вы потерпите неудачу в любой момент, начиная с первого шара и до получения ключа, вам придется перезапустить игру.
КАРТА 14 (17:04)
- У двойных дверей выстрелите в ревенанта и отойдите назад, чтобы вытащить его из дверей.
- Архвил - самая большая боль здесь, потратьте несколько смертей, повреждая его, пока он не умрет. Затем бегите и возьмите синий ключ.
КАРТА 15 (20:13)
-Секретный выход засчитывается в достижение, так что возьмите его, так как он проще обычного.
-Самое сложное - прыгнуть к переключателю комнаты сферы неуязвимости. Я предлагаю попрактиковаться в прыжке в одиночной игре «Я молод, чтобы умереть».
КАРТА 16 (24:51)
- Чтобы исправить это, вам нужно убить несколько бесов синим ключом.
-Получить красный ключ здесь самая сложная часть.
-Сохраните сферу неуязвимости для зоны выхода.
КАРТА 17 (27:27)
-Это сложный уровень.
-После получения красного ключа примите смерть.
-Кибердемон посередине — одновременно боль и полезный враг. Вам придется время от времени манипулировать его расположением, чтобы поместить его в полезную область.
- Арахнотрон у желтого ключа иногда может раздражать. Я обнаружил, что прыжок вниз влево обычно срабатывал чаще.
-Чтобы пройти уровень, потребуется немало смертей.
КАРТА 18 (38:16)
-Очень быстро и легко!
КАРТА 19 (39:12)
-Здесь вам понадобится всего 2/3 ключа.
-Уровень довольно простой.
КАРТА 20 (43:04)
-Большая часть этого уровня будет грубой.
- Вам не нужно использовать лавовый телепорт (слева в начале), если вы сможете с первых попыток пройти в комнату с плазменной пушкой.
КАРТА 21 (00:00)
-Простой уровень.
-Здесь нет ничего сложного.
КАРТА 22 (03:29)
- При каждой попытке запуска вам понадобится плазменная пушка.
- Здесь полно цепных стрелков, и они быстро вас убьют.
-Общая стратегия при каждой телепортации в центральную комнату – убить как можно больше стрелков.
-После того, как вы получите красный ключ, отправляйтесь в боковую комнату в начале и возьмите припасы, чтобы попытаться сбежать к выходу.
КАРТА 23 (10:02)
- Не так уж и весело.
- Элементали боли и потерянные души не возрождаются после смерти, поэтому убейте их всех, прежде чем идти вперед.
- Манкубус здесь ваш лучший друг, он будет сражаться с демонами по краям и поможет вам зачистить заблудшие души и элементалей боли.
-Пусть арахнотроны и Паучий вдохновитель поссорятся, прежде чем получить желтый ключ.
- Здесь самая сложная часть с ревенантами и архвилами. Быстро бегите к BFG, хватайте его и начинайте стрелять.
-Архивилы не смогут поразить вас, если потеряют линию видимости.
- Продолжайте держаться вперед, входя в телепорт ближе к концу, иначе вы умрете.
КАРТА 24 (14:50)
- Не такой уж и плохой уровень.
-Опять же, потерянные души не возрождаются.
-Если вы можете попытаться заманить некоторых Какодемонов в комнату с синей дверью.
— Комната с мизинцами и красными ключами — безусловно, самая сложная часть.
КАРТА 25 (20:40)
-Один из самых сложных уровней.
-Получить синий ключ не так уж и плохо.
- Бегство к выходу в некоторой степени зависит от удачи, к счастью, здесь можно потратить много времени.
- Всегда используйте BFG, так как он помогает зачищать комнаты, хотя каждый раз вы получаете только 2 выстрела.
КАРТА 26 (24:28)
-Еще один довольно простой уровень.
— Желтый ключ получить немного сложнее, однако вам нужно будет манипулировать бароном на правой стороне прохода.
КАРТА 27 (31:07)
-Довольно простой уровень.
— Единственная сложная часть здесь — это комната с ревенантами и соседняя комната с БДВ.
КАРТА 28 и 29 (33:22)
- Вам нужно пройти КАРТУ 28, чтобы хотя бы иметь шанс пройти КАРТУ 29.
- Прежде чем перейти к КАРТЕ 29, вам потребуются следующие предметы: ракетная установка, плазменная пушка, BFG, супердробовик, минимум 30 ракет, 600 энергетических боеприпасов, 200 здоровья и 200 брони.
- Маршрут, который я запланировал на 28, дает возможность выполнить все эти предметы менее чем за 2 минуты, если вы знаете маршрут.
-КАРТА 29, безусловно, самый сложный уровень в партии с очень большим отрывом.
- Мне потребовалось около 30 попыток по этому маршруту, который я показываю (мне около 200, чтобы изучить сам уровень).
- Плазменная пушка здесь ваш лучший друг, она чрезвычайно смертоносна и к тому же оглушает врагов.
-Обратите внимание на то, где происходит смена оружия, и узнайте, сколько раз нужно нажать кнопку, чтобы переключиться на следующее необходимое оружие.
— Поднимающаяся дорожка с какодемонами — ваше первое серьезное препятствие на пути к практике. Постарайтесь убедиться, что ваши ракеты не будут потрачены впустую здесь слишком много, так как позже вам понадобится как минимум 10.
-Чтобы совершить прыжок, встаньте посередине факела напротив и двигайтесь вперед.
- Очень легко упасть случайно или когда вас ударили атакой, падение здесь — это почти гарантированный перезапуск.
- Не подбирайте здесь синий шар или синюю броню, если вы это сделаете, это будет перезапуск.
-В следующей комнате используйте плазменную пушку, чтобы убить всех. Прежде чем упасть вниз, убейте элементаля боли и заблудшие души.
-Убейте архвила в соседней комнате ракетами.
- Идеально иметь 200 единиц здоровья и 200 брони, прежде чем попасть в телепорт в большую комнату. Тем не менее, 180 здоровья и 180 также приемлемы и помогут вам пройти до конца.
-Для следующей части вам также понадобится более 500 энергетических боеприпасов.
-Это самая сложная часть уровня, делайте это именно так, как показано, это потребует практики и станет местом наибольшего разочарования.
- Финальный забег – это 100% удача, если вы доберетесь до выхода.
-Старайтесь иметь около 70 здоровья и 70 брони при входе в телепорт.
-Не попадайтесь в яму с кибердемоном, вам будет очень грустно, если вы это сделаете (я была, когда это случилось со мной).
КАРТА 30 (40:19)
-Достаточно простой уровень.
-Стреляйте ракетами в дыру во лбу стены демона.
- Я использовал трюк, заключавшийся в том, чтобы выстрелить в ракету примерно тогда, когда верхняя часть ракетницы находилась примерно на уровне подбородка демона.
- Потренируйтесь стрелять ракетами в одиночной игре на самом легком уровне сложности, чтобы почувствовать это.
Удачи тем, кто хочет получить это достижение!
Общие советы:
1) Ревенанты и Манкубы, как правило, ваши друзья на этих картах, они, как правило, вызывают много междоусобиц и могут уничтожить комнаты с демонами.
2) Большинство карт не так уж и плохи.
3) Ваши злейшие враги — дробовики и пулемётчики. Оба этих врага разорвут вас на части, если останутся в живых. Если есть группа демонов, отдайте приоритет этим парням в первую очередь.
4) Doom II (Classic) ожидает, что вы будете знать, как использовать стрейф-прыжки, а также нормально преодолевать пробелы. Когда я делаю прыжок, который выглядит сложным, загрузите этот уровень в одиночной игре «Я слишком молод, чтобы умереть», убейте всех врагов в этом месте и тренируйтесь, тренируйтесь, тренируйтесь, пока не добьетесь результата.
5) Как и в Doom (1993), слишком долгое прохождение уровня может сделать его непроходимым из-за большого количества возрождающихся демонов.
КАРТА 1 (00:00)
Очень прямолинейно, бегите до конца.
КАРТА 2 (00:24)
Еще один прямой уровень, получить красный ключ может быть непросто, так как здесь вас ждет множество парней с дробовиками. Разберитесь с ними по одному и возьмите ключ. То же самое относится и к синему ключу: не торопитесь (хотя и не слишком много), идя по коридорам, убивая их. Получив синий ключ, вы свободны дома.
КАРТА 3 (03:32)
Прежде чем даже попытаться выполнить эту КАРТУ, посмотрите видео, а точнее прыжок в 04:07-04:10. Вам нужно будет выполнить этот прыжок, чтобы двигаться вперед, поскольку этот уровень будет безумием, если вы этого не сделаете. Как только вы спрыгнете вниз, остальная часть уровня станет легкой.
КАРТА 4 (05:10)
Начните с открытия двери в стартовой комнате, расстреляйте зал по цепным артиллеристам, чтобы привлечь их внимание. Спрячьтесь в комнате на мгновение, чтобы позволить им приблизиться к вам. Через несколько секунд проверьте зал и убейте их, если они подошли достаточно близко. Не торопитесь по этому коридору, так как бегство бессмысленно тратит выпавшее оружие и время. Когда все будет очищено, нажмите переключатель в верхней комнате и пройдите в боковые комнаты. Эта первая часть самая трудная. Получив красный ключ, вы свободны дома. С самого начала идите в красную дверь справа, разберитесь с цепными артиллеристами на уступах, прежде чем пытаться закончить уровень, поскольку они превратят вашу жизнь в кошмар. Вы можете умирать здесь столько, сколько вам нужно, поскольку возрождение врагов в этой комнате, похоже, находится на низком уровне.
КАРТА 5 (09:00)
Красные и синие ключи — самые сложные комнаты на уровне. Как только вы получите синий ключ, все готово.
КАРТА 6 (12:52)
О боже, этот уровень может быть довольно трудным для завершения, ожидайте, что вы будете много умирать, добиваясь некоторого прогресса. Сначала обойдите левую сторону, убирая парней с дробовиками, пока не доберетесь до лифта. Заберитесь на него и идите в правый угол лицом к арахнотрону, он не сможет вас ударить, пока вы смотрите сюда. Как только лифт начнет двигаться вверх, лицом влево, как только лифт окажется наверху, прыгните через щель к переключателю. Быстро получите синий ключ, если не получится, перезапустите уровень. Красный ключ: пробуйте эту область только в том случае, если у вас более 40 единиц здоровья, иначе позвольте себе умереть и вернуться. Если вы не выполните эту первую попытку, вам придется перезапустить уровень, поскольку все платформы, содержащие врагов, опускаются. После того, как с красным ключом все станет проще, доберитесь до желтого ключа, как только вы его подберете, с самого начала откроется ярлык в эту область, поэтому смерть не означает, что игра заканчивается на этом этапе.
КАРТА 7 (20:42)
Выход с уровня доступен только после того, как все арахнотроны будут убиты, обычно это не проблема на любом уровне сложности, кроме кошмара. Если вы не убьете всех арахнотронов достаточно быстро, вы, скорее всего, не закончите уровень. Начните уровень с бега с супердробовиком, стреляя в каждого манкуби, постарайтесь попасть в каждого одинаковое количество раз, чтобы снизить их здоровье. Вдоль стен нажмите на каждый переключатель, чтобы опустить платформы, через несколько кругов хватайте ракетницу и убивайте манкуби. После того, как все они будут мертвы, возьмите все силовые предметы (мегасферу, плазменную пушку и т. д.) и быстро уничтожьте каждый арахнотрон. Если манкуби начнут возрождаться, игнорируйте их, потому что у вас не будет достаточно времени, чтобы убить их.
КАРТА 8 (23:05)
Очень просто: как только вы получите ключ в каждой комнате, не нажимайте на переключатель, чтобы открыть двери, вместо этого дайте себе умереть.
КАРТА 9 (24:25)
Наверное, самый сложный уровень в наборе. В начале вам придется броситься на переключатели, чтобы прогрессировать, здесь нет никаких уловок или настоящих стратегий. Для получения желтого ключа потребуется несколько смертей, чтобы очистить некоторых бесов от нажатия на переключатель. Получив желтый ключ, вы свободны дома.
КАРТА 10 (29:45)
Следуйте по моему пути, чтобы взять синие и желтые ключи. Единственная сложная часть — это выход: как только вы откроете дверь, ведущую к выходу, позади вас появится кибердемон. Если вам повезет, вы сможете нажать на переключатель и дело сделано. Если нет, вам нужно вытащить кибердемона в предыдущую комнату и подняться по лестнице сзади, чтобы заставить его телепортироваться.
КАРТА 11 (00:00)
- Вам нужно ослабить призраков, направившись туда, где находится дробовик, и выстрелив в них 4-5 выстрелов, прежде чем войти в синюю дверь.
- Вам также нужно будет либо убить, либо ослабить элементаля боли через решетку, прежде чем войти в синюю дверь.
- Опустите платформу, используя кнопку действия в углу платформы в яме, прежде чем поднять сферу неуязвимости.
- У вас есть 1 шанс пройти уровень после того, как вы подберете сферу.
-Не убивайте арахнотрона через решетку.
- После нажатия переключателей появляется новый арахнотрон.
-Используйте ракеты, чтобы убить арахнотрона.
КАРТА 12 (04:09)
-Довольно простой уровень.
- Грубая сила в конце, медленно убивая Какодемона и нажимая на каждый переключатель, чтобы закончить уровень.
КАРТА 13 (14:18)
-Относительно прямой уровень.
-Вы должны получить сферу неуязвимости, взять ракетницу, затем прыгнуть, схватить вторую сферу, а затем одним быстрым забегом получить желтый ключ.
- Если вы потерпите неудачу в любой момент, начиная с первого шара и до получения ключа, вам придется перезапустить игру.
КАРТА 14 (17:04)
- У двойных дверей выстрелите в ревенанта и отойдите назад, чтобы вытащить его из дверей.
- Архвил - самая большая боль здесь, потратьте несколько смертей, повреждая его, пока он не умрет. Затем бегите и возьмите синий ключ.
КАРТА 15 (20:13)
-Секретный выход засчитывается в достижение, так что возьмите его, так как он проще обычного.
-Самое сложное - прыгнуть к переключателю комнаты сферы неуязвимости. Я предлагаю попрактиковаться в прыжке в одиночной игре «Я молод, чтобы умереть».
КАРТА 16 (24:51)
- Чтобы исправить это, вам нужно убить несколько бесов синим ключом.
-Получить красный ключ здесь самая сложная часть.
-Сохраните сферу неуязвимости для зоны выхода.
КАРТА 17 (27:27)
-Это сложный уровень.
-После получения красного ключа примите смерть.
-Кибердемон посередине — одновременно боль и полезный враг. Вам придется время от времени манипулировать его расположением, чтобы поместить его в полезную область.
- Арахнотрон у желтого ключа иногда может раздражать. Я обнаружил, что прыжок вниз влево обычно срабатывал чаще.
-Чтобы пройти уровень, потребуется немало смертей.
КАРТА 18 (38:16)
-Очень быстро и легко!
КАРТА 19 (39:12)
-Здесь вам понадобится всего 2/3 ключа.
-Уровень довольно простой.
КАРТА 20 (43:04)
-Большая часть этого уровня будет грубой.
- Вам не нужно использовать лавовый телепорт (слева в начале), если вы сможете с первых попыток пройти в комнату с плазменной пушкой.
КАРТА 21 (00:00)
-Простой уровень.
-Здесь нет ничего сложного.
КАРТА 22 (03:29)
- При каждой попытке запуска вам понадобится плазменная пушка.
- Здесь полно цепных стрелков, и они быстро вас убьют.
-Общая стратегия при каждой телепортации в центральную комнату – убить как можно больше стрелков.
-После того, как вы получите красный ключ, отправляйтесь в боковую комнату в начале и возьмите припасы, чтобы попытаться сбежать к выходу.
КАРТА 23 (10:02)
- Не так уж и весело.
- Элементали боли и потерянные души не возрождаются после смерти, поэтому убейте их всех, прежде чем идти вперед.
- Манкубус здесь ваш лучший друг, он будет сражаться с демонами по краям и поможет вам зачистить заблудшие души и элементалей боли.
-Пусть арахнотроны и Паучий вдохновитель поссорятся, прежде чем получить желтый ключ.
- Здесь самая сложная часть с ревенантами и архвилами. Быстро бегите к BFG, хватайте его и начинайте стрелять.
-Архивилы не смогут поразить вас, если потеряют линию видимости.
- Продолжайте держаться вперед, входя в телепорт ближе к концу, иначе вы умрете.
КАРТА 24 (14:50)
- Не такой уж и плохой уровень.
-Опять же, потерянные души не возрождаются.
-Если вы можете попытаться заманить некоторых Какодемонов в комнату с синей дверью.
— Комната с мизинцами и красными ключами — безусловно, самая сложная часть.
КАРТА 25 (20:40)
-Один из самых сложных уровней.
-Получить синий ключ не так уж и плохо.
- Бегство к выходу в некоторой степени зависит от удачи, к счастью, здесь можно потратить много времени.
- Всегда используйте BFG, так как он помогает зачищать комнаты, хотя каждый раз вы получаете только 2 выстрела.
КАРТА 26 (24:28)
-Еще один довольно простой уровень.
— Желтый ключ получить немного сложнее, однако вам нужно будет манипулировать бароном на правой стороне прохода.
КАРТА 27 (31:07)
-Довольно простой уровень.
— Единственная сложная часть здесь — это комната с ревенантами и соседняя комната с БДВ.
КАРТА 28 и 29 (33:22)
- Вам нужно пройти КАРТУ 28, чтобы хотя бы иметь шанс пройти КАРТУ 29.
- Прежде чем перейти к КАРТЕ 29, вам потребуются следующие предметы: ракетная установка, плазменная пушка, BFG, супердробовик, минимум 30 ракет, 600 энергетических боеприпасов, 200 здоровья и 200 брони.
- Маршрут, который я запланировал на 28, дает возможность выполнить все эти предметы менее чем за 2 минуты, если вы знаете маршрут.
-КАРТА 29, безусловно, самый сложный уровень в партии с очень большим отрывом.
- Мне потребовалось около 30 попыток по этому маршруту, который я показываю (мне около 200, чтобы изучить сам уровень).
- Плазменная пушка здесь ваш лучший друг, она чрезвычайно смертоносна и к тому же оглушает врагов.
-Обратите внимание на то, где происходит смена оружия, и узнайте, сколько раз нужно нажать кнопку, чтобы переключиться на следующее необходимое оружие.
— Поднимающаяся дорожка с какодемонами — ваше первое серьезное препятствие на пути к практике. Постарайтесь убедиться, что ваши ракеты не будут потрачены впустую здесь слишком много, так как позже вам понадобится как минимум 10.
-Чтобы совершить прыжок, встаньте посередине факела напротив и двигайтесь вперед.
- Очень легко упасть случайно или когда вас ударили атакой, падение здесь — это почти гарантированный перезапуск.
- Не подбирайте здесь синий шар или синюю броню, если вы это сделаете, это будет перезапуск.
-В следующей комнате используйте плазменную пушку, чтобы убить всех. Прежде чем упасть вниз, убейте элементаля боли и заблудшие души.
-Убейте архвила в соседней комнате ракетами.
- Идеально иметь 200 единиц здоровья и 200 брони, прежде чем попасть в телепорт в большую комнату. Тем не менее, 180 здоровья и 180 также приемлемы и помогут вам пройти до конца.
-Для следующей части вам также понадобится более 500 энергетических боеприпасов.
-Это самая сложная часть уровня, делайте это именно так, как показано, это потребует практики и станет местом наибольшего разочарования.
- Финальный забег – это 100% удача, если вы доберетесь до выхода.
-Старайтесь иметь около 70 здоровья и 70 брони при входе в телепорт.
-Не попадайтесь в яму с кибердемоном, вам будет очень грустно, если вы это сделаете (я была, когда это случилось со мной).
КАРТА 30 (40:19)
-Достаточно простой уровень.
-Стреляйте ракетами в дыру во лбу стены демона.
- Я использовал трюк, заключавшийся в том, чтобы выстрелить в ракету примерно тогда, когда верхняя часть ракетницы находилась примерно на уровне подбородка демона.
- Потренируйтесь стрелять ракетами в одиночной игре на самом легком уровне сложности, чтобы почувствовать это.
Удачи тем, кто хочет получить это достижение!
20 Комментариев
Наконец, пройдите карту 23, совет: сразу после уступа есть мегасфера со всеми мизинцами, если вы получите это, а затем сразу же возьмете ракетную установку, вы будете в гораздо лучшей форме для остальной части уровня. Я получил мегасферу, затем ракетницу, затем использовал РЛ на всех бесах в комнате со всеми ракетами, зарядился ракетами, схватил синее здоровье, чтобы вернуть здоровье к 200%, затем (однажды пауки подрались ) подбежал к желтому ключу и выпустил ракеты в ревенантов и тому подобное, ведя к BFG. Все еще сложно, но гораздо, намного проще, чем пытаться прорваться сквозь дробовик.
Видео, показывающее, где находится мегасфера: https://youtu.be/bERkN8Zbc6M
Видео, показывающее, где находится мегасфера: https://youtu.be/bERkN8Zbc6M
Pedle Zelnip - 02 сент. 2023 19:10
За исключением 13, 23 и 29, все остальные уровни можно пройти в одиночку, даже если вы пропустите предмет или умрете после его получения. Я несколько раз умирал в тех местах, где в руководстве сказано, что это ситуация перезапуска, и все равно мог это сделать.
С обновлением многие уровни стали намного сложнее, и я бы порекомендовал изучить руководства, которые показывают местоположение по таким предметам, как здоровье, мегаброня и другие. Я прошел много этапов, получая лучшее оружие или предметы по сравнению с руководством, или оставляя предметы на потом и немного перебирая, прежде чем получить их.
В течение 29 лет я делал это с помощью одного человека, по сути, будучи приманкой для какодемонов. Кроме того, прежде чем спуститься, вам нужно очистить территорию от дробовиков и пулеметчиков. А позже, прежде чем телепортироваться в большую комнату, вы хотите, чтобы все какодемоны, находящиеся слева, сразу за пределами комнаты, были мертвы. Если вы убьете их с другой учетной записи перед телепортацией, они не последуют за вами туда.
С обновлением многие уровни стали намного сложнее, и я бы порекомендовал изучить руководства, которые показывают местоположение по таким предметам, как здоровье, мегаброня и другие. Я прошел много этапов, получая лучшее оружие или предметы по сравнению с руководством, или оставляя предметы на потом и немного перебирая, прежде чем получить их.
В течение 29 лет я делал это с помощью одного человека, по сути, будучи приманкой для какодемонов. Кроме того, прежде чем спуститься, вам нужно очистить территорию от дробовиков и пулеметчиков. А позже, прежде чем телепортироваться в большую комнату, вы хотите, чтобы все какодемоны, находящиеся слева, сразу за пределами комнаты, были мертвы. Если вы убьете их с другой учетной записи перед телепортацией, они не последуют за вами туда.
Danifitti - 04 окт. 2023 23:26
Это руководство было переведено автоматичевки.
*Это достижение теперь можно разблокировать, но, похоже, в нем все еще есть ошибки. У некоторых людей (включая меня) некоторые уровни не отслеживаются. Судя по комментариям, игра с гостем вместо второй учетной записи может вызвать проблемы, равно как и смерть контроллера второго игрока. Если у вас что-то глючит, попробуйте полностью удалить игровые данные, в том числе из облака, и начать заново. Вам придется повторить все уровни, но ваш трекер должен снова подняться, как только вы преодолеете предыдущий процент*
Я обнаружил, что использование тактики ускоренного прохождения очень помогло во многих миссиях. Ниже приведена ускоренная версия всей игры. В этой версии можно использовать не все приемы, но она все равно очень полезна.
В кооперативе вы можете возрождаться бесконечно. На некоторых уровнях это сделать относительно легко. На карты также будет добавлено больше оружия, которого раньше там не было. Вы также можете проходить уровни в любом порядке.
Если вы раньше не проходили миссии, почти обязательно нужно пройти их на более легком уровне сложности, чтобы изучить расположение уровней. В Doom 2 много комнат и областей, которые не требуются для прохождения уровней.
На некоторых частях уровней ваша лучшая стратегия — просто бежать и стрелять как можно быстрее, просто чтобы схватить ключ или переключатель, а затем просто перезагрузиться. Пример ниже.
В других (например, в меньших коридорах Цитадели) стоит идти немного медленнее и зачищать врагов. Я также использовал множество своих смертей, чтобы организовать один хороший пробег по территории — стратегически убивая врагов, оставляя их оружие в земле и т. д.
В других случаях вам придется просто бегать по одному и тому же участку снова и снова, пока звезды не выстроятся в ряд. Я просмотрел финальную часть Tenaments как минимум 100 раз.
Самый простой способ победить 29 (и, возможно, единственный способ) — сначала пройти 28 уровень:
Вот прохождение Дабимы по карте 29, безусловно, самое сложное, если вы проходите в одиночку.
Будьте готовы умереть действительно слишком много — некоторые уровни в кооперативном кошмаре просто смешны. Я играю в Doom уже несколько десятилетий, и это достижение — это борьба в одиночку. Если у вас есть трое друзей, с которыми вы можете это сделать, возможно, это не так уж и плохо.
Я обнаружил, что использование тактики ускоренного прохождения очень помогло во многих миссиях. Ниже приведена ускоренная версия всей игры. В этой версии можно использовать не все приемы, но она все равно очень полезна.
В кооперативе вы можете возрождаться бесконечно. На некоторых уровнях это сделать относительно легко. На карты также будет добавлено больше оружия, которого раньше там не было. Вы также можете проходить уровни в любом порядке.
Если вы раньше не проходили миссии, почти обязательно нужно пройти их на более легком уровне сложности, чтобы изучить расположение уровней. В Doom 2 много комнат и областей, которые не требуются для прохождения уровней.
На некоторых частях уровней ваша лучшая стратегия — просто бежать и стрелять как можно быстрее, просто чтобы схватить ключ или переключатель, а затем просто перезагрузиться. Пример ниже.
В других (например, в меньших коридорах Цитадели) стоит идти немного медленнее и зачищать врагов. Я также использовал множество своих смертей, чтобы организовать один хороший пробег по территории — стратегически убивая врагов, оставляя их оружие в земле и т. д.
В других случаях вам придется просто бегать по одному и тому же участку снова и снова, пока звезды не выстроятся в ряд. Я просмотрел финальную часть Tenaments как минимум 100 раз.
Самый простой способ победить 29 (и, возможно, единственный способ) — сначала пройти 28 уровень:
Вот прохождение Дабимы по карте 29, безусловно, самое сложное, если вы проходите в одиночку.
Будьте готовы умереть действительно слишком много — некоторые уровни в кооперативном кошмаре просто смешны. Я играю в Doom уже несколько десятилетий, и это достижение — это борьба в одиночку. Если у вас есть трое друзей, с которыми вы можете это сделать, возможно, это не так уж и плохо.
110 Комментариев
Дьявол Д, у меня может быть для тебя решение, потому что мой прогресс перестал засчитываться в кошмаре Doom 1, и это исправление позволило мне получить достижение, но это будет звучать совсем нехорошо. Единственный способ, который я нашел, чтобы мой процент снова засчитывался, — это полностью удалить информацию моего профиля из облака. По сути, вы заходите в «Управление игрой» для Doom 2 из дома и переходите к сохраненным данным. И найдите, где находится ваш профиль, под сохраненными данными. Затем нажмите на него, и он спросит, хотите ли вы удалить из консоли или везде, и выберите везде.
Этот метод действительно позволил мне заработать свое достижение, но есть одна загвоздка. Ваш прогресс в достижении достижения возвращается к 0. Трекер достижений по-прежнему будет считывать процент, который у вас был раньше, в данном случае 90%, но я могу ручаться, что трекер также может быть на 0. Вам нужно пройти каждый уровень. снова кошмар. Ваш трекер снова включится только после того, как вы пройдете следующий уровень и снова достигнете 90% завершения уровня. Итак, в данном случае у вас пройдено 27/30 уровней. Трекер наконец заработает только после удаления вашего сохранения из облака, когда вы пройдете 28/30 уровней. Я очень сомневаюсь, что вы вообще захотите это сделать, учитывая, насколько сложно пройти некоторые уровни, но я просто даю вам свои два цента на всякий случай.
Этот метод действительно позволил мне заработать свое достижение, но есть одна загвоздка. Ваш прогресс в достижении достижения возвращается к 0. Трекер достижений по-прежнему будет считывать процент, который у вас был раньше, в данном случае 90%, но я могу ручаться, что трекер также может быть на 0. Вам нужно пройти каждый уровень. снова кошмар. Ваш трекер снова включится только после того, как вы пройдете следующий уровень и снова достигнете 90% завершения уровня. Итак, в данном случае у вас пройдено 27/30 уровней. Трекер наконец заработает только после удаления вашего сохранения из облака, когда вы пройдете 28/30 уровней. Я очень сомневаюсь, что вы вообще захотите это сделать, учитывая, насколько сложно пройти некоторые уровни, но я просто даю вам свои два цента на всякий случай.
Ace Annihilates - 06 мая 2020 14:10
Ага. У меня нет проблем с тем, насколько это на самом деле сложно; Я просто ненавижу, когда разработчики не задумываясь ставят достижения. Как будто я серьезно сомневаюсь, что они ожидали, что людям придется пройти два уровня, прежде чем попытаться это сделать.
При этом вчера вечером я победил его. Совет для всех остальных: если вы найдете хотя бы ОДНОГО человека, который вам поможет, вам будет значительно легче пройти большую часть уровня. Вы хотите пробежать через 27 и 28, как обычно, и следовать тем же маршрутом через 29, используя второго человека в качестве мясного щита. По сути, большую часть уровня вы хотите, чтобы второй игрок просто отвлекал как можно больше какодемонов на открытой местности с душосферой. Это делает как подъем моста, так и возвращение к сфере души и мегаброне намного менее рискованным. Таким образом, обычно у вас будет только пара какодемонов одновременно, а не все сразу. Как только вы собираетесь войти в последний телепорт на пути к выходу, попросите второго игрока отвлечь/убить как можно больше врагов в начальной зоне (особенно пулеметчиков). На последнем участке я получил минимальный урон, бегая таким образом. Конечно, последний раздел с тремя переключателями в этом случае все равно будет сложным. На самом деле мало что облегчит эту часть. Хотя с мясным щитом вас, по крайней мере, не должны допускать, чтобы какодемоны преследовали вас всю дорогу.
У меня нет всей записи моего забега, но после прохождения я сделал минутный игровой клип. По сути, это показывает, сколько врагов игрок 2 может занять. Это также показывает, как мне очень повезло, что я попал на последний мост, на котором были бароны, лол.
https://gameclips.io/Quintett%20Feuer/d01d060a-f5c9-4335-860...
При этом вчера вечером я победил его. Совет для всех остальных: если вы найдете хотя бы ОДНОГО человека, который вам поможет, вам будет значительно легче пройти большую часть уровня. Вы хотите пробежать через 27 и 28, как обычно, и следовать тем же маршрутом через 29, используя второго человека в качестве мясного щита. По сути, большую часть уровня вы хотите, чтобы второй игрок просто отвлекал как можно больше какодемонов на открытой местности с душосферой. Это делает как подъем моста, так и возвращение к сфере души и мегаброне намного менее рискованным. Таким образом, обычно у вас будет только пара какодемонов одновременно, а не все сразу. Как только вы собираетесь войти в последний телепорт на пути к выходу, попросите второго игрока отвлечь/убить как можно больше врагов в начальной зоне (особенно пулеметчиков). На последнем участке я получил минимальный урон, бегая таким образом. Конечно, последний раздел с тремя переключателями в этом случае все равно будет сложным. На самом деле мало что облегчит эту часть. Хотя с мясным щитом вас, по крайней мере, не должны допускать, чтобы какодемоны преследовали вас всю дорогу.
У меня нет всей записи моего забега, но после прохождения я сделал минутный игровой клип. По сути, это показывает, сколько врагов игрок 2 может занять. Это также показывает, как мне очень повезло, что я попал на последний мост, на котором были бароны, лол.
https://gameclips.io/Quintett%20Feuer/d01d060a-f5c9-4335-860...
Quintett Feuer - 29 янв. 2020 03:45