Dungeon Defenders
12 Logros
200
80-100h
Se Acerca una Amenaza
Cumpliste Todos los Desafíos en Dificultad Loco!
20
Cómo desbloquear el logro Se Acerca una Amenaza en Dungeon Defenders - Guía Definitiva
El primer paso para completar cada desafío en Insane es hacer las cosas lo más fáciles posible para ti. Si vas a intentar esto, lo más probable es que pruebes con Legendary Defender. Da pequeños pasos: nivela a un Escudero, úsalo en torres y úsalo para mejorar el nivel del resto de tus personajes. La mayoría de los grupos en línea no aceptarán un personaje de bajo nivel en su sala.
Con tu nueva Cazadora de nivel 70, únete a un juego de Desafío: Asalto a locos. Con un poco de suerte, los otros jugadores serán lo suficientemente competentes para completar el mapa y recibirás una de las mejores armas del juego.
Lo segundo que querrás hacer es ganar muchísimo maná. Esto se logra más fácilmente completando Ogre Crush en modo difícil con tu torre Squire. Con un "The High Five" lo suficientemente decente, podrás obtener ganancias mejorando su daño elemental y vendiéndolo una vez que esté completamente actualizado.
Una vez que tu Choca esos cinco sea lo suficientemente fuerte, digamos más de 5000 daños elementales, es hora de cultivar el Laboratorio Alquímico en estado de locura. Las estadísticas básicas de la torre son suficientes con la ubicación adecuada de la torre. Coloque dos bolas de bolos en el lado este de los espacios occidentales y colóquelas hacia el oeste por la pendiente. Coloque un par de bolas de bolos en la parte superior de la pendiente occidental, una mirando al sur y otra al norte. Coloque dos Slice and Dices, uno directamente al lado de cada uno de los pequeños conjuntos de escaleras que se encuentran en el centro del lado este del mapa. Coloca un arpón detrás de cada uno de ellos y espera a que aparezca el jefe.
El jefe tiene varios cientos de miles de salud, pero no es nada que un usuario elemental de High Five enfurecido por la sangre no pueda manejar. El arma que te da como Escudero tiene la mayor distribución de daño elemental en el juego. Un Estoque de Malificar completamente mejorado con 300 de daño por veneno inicial y 29 mejoras alcanzará los 10.000 de daño por veneno y se venderá por 11,8 millones de maná, a un coste exiguo de 3-4 millones. Usa este método para generar maná. Usa tu maná sobrante para mejorar tus armas Huntress.
Una buena Cazadora es un activo valioso en cualquier desafío. Como cazadora de nivel 70 DPS, quieres 50 puntos en salud del jugador, 70 puntos en daño del jugador, 70 puntos en velocidad, 39 puntos en velocidad de lanzamiento y 70 puntos en tiro penetrante. Recuerda enviar spam con disparos penetrantes cuando hagas DPS a los enemigos. Mi Cazadora con un Blasticus de 1260 de daño, un disparo penetrante de 139 y un daño de jugador de 170, alcanza 3500 de daño diez veces por segundo y tiene un disparo penetrante de 22k de daño que mata instantáneamente a cualquier enemigo estándar en la campaña que no sea un ogro o un jefe.
Cada desafío tiene su propia recompensa específica para el nivel de dificultad. Si no puedes completar un desafío en locura, complétalo primero en una dificultad más fácil y luego regresa. Los desafíos Zippy Terror, No Towers Allowed y Unknown Allies son mucho más fáciles con mucha gente. Desafío: el asalto no se vuelve más difícil con varias personas y la mayoría de los demás desafíos tienen un aumento insignificante en dificultad con más de dos personas.
La lección más importante de todas: ¡NO DESCUIDES LAS TORRES! Un jugador sólo puede estar en un lugar del mapa a la vez, pero las torres pueden estar en todas partes. Este es un híbrido de juego de rol de defensa de torres. No es un hack n' slash de juego de rol. Está perfectamente bien dejar que otra persona sea la que construya la torre, pero este juego no es posible sin la ayuda de las torres de tus personajes. Si vas a jugar en solitario: usa una construcción de torre. Los personajes de construcción de héroe no pueden jugar en solitario.
¡Buena suerte!
"El estoque de Malificar con 300 daños por veneno iniciales y 29 mejoras alcanzará los 10.000 daños por veneno y se venderá por 11,8 millones de maná, al escaso coste de 3-4 millones".
Para comentar sobre esto, tenga en cuenta que no todas las armas que suelte podrán mejorarse tanto para generar maná. Empecé a calcular algunos de los elementos que obtuve de él... Esto es lo que se me ocurrió...
Elemento inicial----Elemento final-----Actualizaciones------Valor final
224-9222-29-$9.95 millones
257-8668-27-$8.45 millones
259-????-23-$4,50 millones
273-6534-25-$5.20 millones
Como puede ver, cuantas más actualizaciones, más útiles. Con algunas de las armas que deja caer, no vale la pena actualizarlas. Espero que esto ayude porque desperdicié algo de dinero mejorando un arma que no valía la pena y terminé perdiendo alrededor de un millón.
Utilice el mismo proceso que "Dungeon Defender". La única diferencia es que esta vez los desafíos tienen requisitos diferentes a los de simplemente completar las etapas. Utilice el rango de niveles en cada desafío como guía sobre en qué nivel debe intentarlo .
Consulta "Dungeon Defender" para ver vídeos en dificultad Insane.
Hay un total de 13 desafíos excluyendo Hero PvP Arena. Tendrás que vencerlos a todos en dificultad Insane para desbloquear esto. Algunos desafíos tienen trofeos individuales separados por superar el desafío en Medio o Insano, y se enumeran a continuación.
1. No se permiten torres
Trofeos: ¿Dónde están los planos? (Medio), Maestro de armas (Loco)
Clase requerida: DPS-Huntress
Número recomendado de héroes: 2-4
Este es un desafío simple, pero necesitas absolutamente al menos 2 DPS-Huntresses para este desafío y, si es posible, una tercera como respaldo. No puedes construir ninguna torre, por lo que debes confiar en tus armas. Una Cazadora debe posicionarse mirando hacia la escalera al norte del Crystal Core y la otra Cazadora hacia la escalera al este del Crystal Core.
Armas como Soul Focuser o Lava Beetle Exterminator serán de gran ayuda ya que los monstruos vendrán en línea recta, lo que te permitirá eliminar muchos de ellos con un par de disparos. No olvides enviar spam a Piercing Shot también.
2. Aliados improbables
Trofeos: Amigos para siempre (mediano)
Clase requerida: Tower-Squire, DPS-Huntress
Clase Opcional: Torre-Monje
Número recomendado de héroes: 2-4
Este desafío se puede realizar en solitario, pero es mejor si se hace con 3 jugadores. Tu objetivo es proteger al Ogro sentado en el medio del mapa. No tienes control sobre él y automáticamente avanzará y atacará a cualquier monstruo que esté cerca. En Insane, el ogro puede caer muy rápidamente si se ve rodeado por una horda de enemigos.
Haga que un escudero construya bloqueos de rebote en A durante la configuración inicial y respaldelos con torretas de arpones y torretas de bolas de bolos. Cambia a una DPS-Huntress si tienes una antes de que comience la fase de combate y mata a tiros a los monstruos. Puedes usar un Monje de la Torre para soltar un aura lenta que ayude a retrasar a los monstruos. Haz esto rápidamente y mantente siempre atento al mapa para ver dónde está el Ogro. Si comienza a moverse en una dirección, ve rápidamente allí y elimina a los enemigos.
3. Núcleo deformado
Trofeos: 88 núcleos
Clase requerida: Escudero de la torre
Clase opcional: DPS-Huntress
Número recomendado de héroes: 1-4
El objetivo de este desafío es proteger Crystal Core, pero hay un problema. El Núcleo puede teletransportarse a 7 ubicaciones diferentes en el mapa marcadas con una "C". Esto ocurre aproximadamente cada 2 o 3 minutos y el orden es aleatorio. Incluso puede "teletransportarse" y terminar en su posición anterior.
1. Comience construyendo Bloqueos de Rebote más cercanos a las ubicaciones "C" en los lados Este, Oeste y Sur del mapa. Construye un bloqueo de púas mirando hacia la puerta para evitar que los arqueros ataquen el cristal directamente. Es posible que no tengas suficiente maná para un lado durante la fase de construcción inicial, por lo que necesitarás cubrir ese lado durante la primera oleada.
2. Comience a construir bloqueos de púas y torretas de arpones en las ubicaciones de Crystal del sureste y suroeste.
3. Construya bloqueos de rebote en las escaleras más largas de los lados este y oeste. Añade una torreta de arpones a las ubicaciones de cristal Este/Oeste/Sur.
5. Ocasionalmente encontrarás arqueros disparando a tus bloqueos rebotantes a distancia, usa a tu héroe para deshacerte de ellos y minimizar el daño a tus torres. Recuerda repararlos.
4. Lloviendo duendes
Trofeos: Ella Ella (Mediana), Bailando bajo la lluvia (Insane)
Clase requerida: Escudero de la torre
Clase opcional: DPS-Huntress
Número recomendado de héroes: 2-4
Este es un mapa bastante sencillo, siempre y cuando configures correctamente tus defensas alrededor del núcleo. Todo lo que necesitas hacer es construir Bloqueos de Rebote y Bloqueos de Cortar y Cortar para rodear el Núcleo en el medio, luego cambiar a una Cazadora (recomendado). Los duendes caerán desde arriba, pero nunca aterrizarán demasiado cerca del Cristal, por lo que tus bloqueos deberían poder repelerlos de manera segura. Deshazte de los duendes y orcos que puedan colarse o dañar tus defensas y todo te irá bien.
1. Comience construyendo bloqueos rebotantes en el cristal.
2. A continuación, construye bloqueos de cortar y cortar en dados. Usa héroes para cubrir cualquier hueco si no tienes suficiente maná.
3. Un jugador debe cubrir el cristal y mirar hacia el Norte, mientras que el otro mira hacia el Sur.
5. Hechicería
Trofeos: Cazador de magos (mediano)
Clase requerida: Tower-Squire, DPS-Huntress
Clase Opcional: Torre-Monje
Número recomendado de héroes: 2-4
Este desafío se realiza mejor con al menos 2 o 3 jugadores, es prácticamente imposible hacerlo en solitario. Tu objetivo es matar a todos los magos enemigos que aparecen, pero una vez más hay un problema. En cualquier momento, sólo 2 de los magos enemigos en el mapa son vulnerables/pueden ser asesinados. El resto de ellos están envueltos en un aura púrpura y no pueden ser asesinados hasta que elimines a los vulnerables. Recuerda mantener tus defensas saludables, mejorarlas siempre que puedas y reforzarlas con Auras de Drenaje de Fuerza cuando sea posible.
6. Ogro aplastado
Trofeos: No aceptas hongos, fiesta de ogros
Clase requerida: Escudero de la torre
Clase Opcional: Torre-Monje
Número recomendado de héroes: 1
Es mejor realizar este desafío en solitario, incluso en dificultad Insane. Equipa a tu escudero con un arma de daño elemental (por ejemplo, el estoque de Malificar con al menos 8000 daños elementales). El mapa utilizado es Castle Armory, y en la primera oleada, un ogro pasará por la entrada más al norte. Aprovecha esta oportunidad para construir bloqueos y torretas en los otros cuatro puntos de generación donde aparecerán ogros en oleadas posteriores (tendrás tiempo suficiente para recolectar todos los cofres y construir todo, incluso en los locos).
En la segunda oleada, aparecerá 1 ogro tanto en el noreste como en el noroeste. Nuevamente, antes de que comience la ola, cambia a un Monje Torre y construye auras de drenaje de fuerza y trampa en los cuatro puntos donde se construyen los bloqueos. Tendrás tiempo suficiente para hacerlo y volver a ser tu Squire o DPS-huntress.
Una vez hecho esto, concéntrate en eliminar al ogro más al norte, luego avanza por el mapa de forma sistemática para cada oleada posterior. Reparar/actualizar bloqueos cuando sea necesario también.
7. Terror enérgico
Trofeos: Speed Freak, Kobold Exterminator
Clase requerida: DPS-Huntress
Número recomendado de héroes: 4
Este desafío se realiza mejor con 4 Cazadoras. 2 jugadores se pararán a cada lado del Núcleo Occidental cerca de las escaleras, y los otros 2 jugadores se pararán a cada lado del Núcleo Oriental cerca de las otras escaleras. Tu objetivo es proteger estos Núcleos mientras sobrevives por el resto del juego.
No puedes construir ninguna torre y numerosos Kamikaze Goblins aparecerán en las entradas. Morirás (y reaparecerás en 3 segundos) si alguno de estos Goblins explota cerca de ti, así que mantente alerta y practica un buen control de multitudes utilizando tus Disparos Perforantes. Intente recargar cada vez que tenga un descanso y nunca vacíe completamente el clip, ya que lleva más tiempo recargar un clip vacío que uno medio lleno, lo que podría resultar muy costoso. Las armas perforadoras también te ayudarán, ya que puedes disparar a los duendes antes de que aparezcan debajo de los escalones de los caminos occidentales.
8. pollo
Trofeos: con humor de pájaro
Clase requerida: Tower-Squire, DPS-Huntress
Número recomendado de héroes: 3-4
El mapa para este desafío es el Salón del Trono. Se recomiendan 3-4 jugadores para este desafío, preferiblemente con DPS-Huntresses de alto nivel. Cada minuto, uno de los jugadores en juego será designado como Pollo. El jugador conservará todas las estadísticas/habilidades del héroe y aún podrá matar monstruos, pero no puede saltar y muere de UN solo golpe. Tienes una cantidad limitada de vidas (9), y cada vez que un jugador muere (incluso sin ser el Pollo) el contador se reduce. Si los Núcleos son destruidos, o todos los jugadores están muertos mientras te quedan 0 vidas, fallarás el desafío.
Construye tus defensas con un Tower-Squire como lo harías en la campaña normal y haz que 1 jugador proteja cada lado del mapa. Presta especial atención al lado este, donde están los Asientos del Trono, porque aquí aparecen muchos guerreros Elfos Oscuros y pueden saltar tus defensas y perseguir al Héroe directamente. Dejar caer un Aura Ensnare aquí los ralentizará y es muy recomendable. El 'Pollo' debería estar escondido en el lado opuesto a los Asientos del Trono. Cuando otro jugador esté a punto de convertirse en el 'Pollo' deberá dirigirse hacia ese lado, y el 'Pollo' anterior tomará su lugar y seguirá eliminando enemigos.
9. Núcleo móvil
Trofeos: Core Cardio
Clase requerida: Tower-Squire, DPS-Huntress
Número recomendado de héroes: 3-4
Se recomienda tener al menos 3 o 4 jugadores, especialmente en Insane. Construye las defensas como de costumbre y haz que una Cazadora se adhiera al núcleo siempre. El núcleo se moverá por el mapa en el sentido de las agujas del reloj como lo muestran las líneas azules en el mapa, comenzando moviéndose hacia el oeste y los jugadores deben eliminar a todos los enemigos a su alrededor. Preste especial atención a las defensas, ya que hay muchos magos que enviarían esqueletos para debilitarlas, por lo tanto, siempre esté atento al mapa para asegurarse de que las defensas se mantengan altas. Cuando el núcleo llegue a la parte sur del mapa, ten cuidado cuando aparece el ogro y asegúrate de que haya suficientes héroes para derrotarlo antes de volver a revisar las defensas.
10. Muerte desde arriba
Clase requerida: locura de monstruos
Clase opcional: Tower-Squire, DPS-Huntress
Número recomendado de héroes: 2-4
En este desafío, los monstruos consisten en Wyerns, Large Wyerns y Super Wyerns. En cada oleada, aparecerá 1 ogro en el norte y en el sur inmediatamente después de que comience la oleada, por lo que aún es necesario tener algún tipo de defensa terrestre. Rodea los Crystal Cores del sur con bloqueos de Slice & Dice en el lado sur, sostenidos por un par de Harpoon Turrets. En el techo del edificio donde aparece el cofre, coloca otro bloqueo de Slice & Dice y 2 Harpoon Turrets a su alrededor. Por último, coloque algunas torretas de arpones orientadas hacia el norte en el techo y en el camino de abajo.
Una vez que comience la fase de combate, primero elimina a los ogros y luego centra tu atención en el núcleo de cristal del sur y en la azotea. Mientras tus héroes estén al máximo en sus niveles, estadísticas y equipamiento, esto debería ser pan comido.
11. Asalto
Trofeos: Destructor de núcleos
Clase requerida: DPS-Huntress
Número recomendado de héroes: 1-4
Este desafío se desarrolla como un juego de disparos en tercera persona que requiere que destruyas 3 núcleos que estarán protegidos por trampas y torres. En dificultad Media tienes 5:20 minutos pero en Insane solo tienes 2:25 minutos para destruir los 3 núcleos. El héroe recomendado para afrontar este desafío es DPS-Huntress con estadísticas de ataque y armas de daño base al máximo.
Irónicamente, la recompensa por completar este desafío en Insane es el Blasticus, el arma recomendada para afrontar este desafío. Por lo tanto, si puedes intercambiar esta arma con otros jugadores o visitar la tienda (se llamará con otros nombres pero la imagen será la de un rifle de asalto), hazlo. Querrás maximizar el daño base del arma antes de afrontar este desafío en Insane. Alternativamente, use un Crystal Tracker que puede obtener al terminar Warping Core (un desafío más fácil). Maximiza su daño base (idealmente >1500).
12. Búsqueda del tesoro
Trofeos: fiebre del oro, bombardeo de oro
Clase requerida: Tower-Squire, DPS-Huntress
Héroes recomendados: 3-4
En este desafío, los jugadores deben recolectar una cantidad específica de maná dorado en cada ola. Los enemigos que aparecen son infinitos hasta que recoges la cantidad requerida.
Generalmente, la estrategia descrita para la versión Campaña de este nivel será suficiente; consulte la estrategia para el nivel de campaña "La Cumbre" bajo el trofeo To The Lofty Summit. NO HAY ENEMIGOS VOLADORES en este desafío, por lo que puedes reasignar tus Unidades de Defensa como desees. Te presentamos aquí una estrategia alternativa ideal para 4 jugadores.
1. Haga que un Tower-Squire construya todas las defensas necesarias y los Monks coloquen auras de drenaje de fuerza para las torres en la sección sur.
2. Para las oleadas 1 a 3, cada jugador debe ocupar una posición junto a cada uno de los puntos de generación. Envía spam con tus tiros penetrantes si tienes la mascota Genio y mantente atento a las fichas de maná doradas. Cuanto más rápido hagas esto, más rápido podrás terminar el nivel y reducir la posibilidad de fallar.
3. A partir de la oleada 4, los ogros aparecerán en la sección sur. Los 2 héroes aquí deberían cooperar y acabar con él inmediatamente. Retírese a las torres y haga buen uso de las auras de drenaje de fuerza según sea necesario.
13. Manía de monstruos
Trofeos: N/A
Clase requerida: Tower-Squire, DPS-Huntress
Héroes recomendados: 1-2
En Monster Fest tienes una cantidad de tiempo fija para matar a todos los monstruos durante cada Fase de Combate y tienes una cantidad de vidas prefijada. No hay un núcleo que proteger; en cambio, todos los monstruos apuntarán a los héroes directamente. Se recomienda que esto lo hagan únicamente 2 héroes. Jugar con más de 2 héroes aumentará exponencialmente la cantidad de monstruos, pero el tiempo dado no.
1. Un jugador instala las torres de defensa en el área del puente central mientras el otro jugador lo cubre, ya que solo hay 15 segundos para configurar las defensas iniciales. Usa el tiempo durante las primeras oleadas para instalar tantas torretas de arpones como puedas (para su efecto perforador) e intenta crear un aura de drenaje de fuerza para reducir el daño infligido por los monstruos.
2. Observa siempre el cronómetro en pantalla y mata enemigos de forma segura pero rápida. Deberás asegurarte de que estos monstruos mueran lo suficientemente rápido para que puedan aparecer más y morir dentro del límite de tiempo.
3. Mantenga sus torres saludables, especialmente sus bloqueos de rebote y bloqueos de Slice & Dice. Establece auras de drenaje de fuerza y mantente siempre atento a los ogros.
4. Tome nota también de Wyerns. En general, las Harpoon Turrets deberían manejarlos bien, pero vale la pena estar atento.