Dusk Diver 2
53 Logros
26-32h
PS4
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Dusk Diver 2.
Professional Dusk Diver
Thank you for playing Dusk Diver 2!
19.1%
Cómo desbloquear el logro Professional Dusk Diver en Dusk Diver 2 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
¡Felicidades! Has ganado todos los trofeos y has salvado el Reino Humano una vez más.
CONSEJOS GENERALES:
CONSEJOS DE COMBATE:
- Intenta no concentrar todos tus niveles en un solo personaje. Necesitarás alcanzar un total de 300 niveles combinados, por lo que si solo te concentras en Yumo, tendrás que pasar mucho tiempo trabajando para subir de nivel a los demás cuando termines el juego. Puedes tener fácilmente a Yumo en el nivel 85, por ejemplo, y aún tener a los demás en el nivel 40-50 al final del Capítulo 12 .
- Los aficionados a la comida son muy importantes en este juego. La mayoría de los artículos son comidas para llevar , lo que significa que puedes comprarlos y guardarlos en tu inventario para usarlos más tarde cuando quieras. Por eso, realmente no hay ninguna razón por la que no debas tener los aficionados a la comida activos en todo momento. Hay ventajas para casi todo, incluida la fuerza/daño infligido, la tasa de críticos, las bonificaciones de EXP, la tasa de caída de objetos, la tasa de caída de oblea y más.
- Compra al menos 2 de cada alimento del juego y guárdalos contigo. Esto reducirá en gran medida el tiempo que pasa cada vez que recibe una nueva Tarjeta Gourmet .
- Completa las misiones secundarias a medida que aparecen y tómate el tiempo para explorar cada ubicación que desbloquees mediante la exploración gratuita. Hay muchos casos en los que no podrás explorar la ubicación completa durante la misión principal, pero si regresas a dicha ubicación una vez finalizada la misión, podrás acceder al resto para agarrar los objetos coleccionables restantes. . Además, no olvides que tanto los coleccionables como la exploración gratuita en general solo se desbloquean alrededor del Capítulo 5 , por lo que habrá nuevos coleccionables en ubicaciones antiguas que quizás no obtengas si no eliges regresar por tu cuenta.
- Es posible que observe una pestaña de " Artículos importantes " al final de su inventario. Desafortunadamente, el juego nunca los menciona y, hasta ahora, no parece haber ninguna forma de usarlos. Es posible que entren en juego en NG+, pero eso es actualmente desconocido y sólo una suposición.
CONSEJOS DE COMBATE:
- Rápidamente notarás que Dusk Diver 2 amplió enormemente la mecánica de combate, incluso introduciendo equipos en la mezcla. Además, en lugar de unos pocos movimientos de combate, ahora tienes una gran cantidad de opciones en cuanto a habilidades y destrezas. Tus Guardianes también están mucho más involucrados ahora. Mientras que el juego anterior solo te permitía usarlos en una o dos habilidades, esta vez tienes la posibilidad de jugar y controlar a cualquier miembro de tu grupo . Esto te permite elegir el estilo de juego que prefieras, porque cada miembro del grupo tiene su propio estilo único. Pruebe cada uno de ellos para decidir cuál le gusta más.
- El estilo de Yumo se centra principalmente en combates cuerpo a cuerpo de ritmo rápido y combos cuerpo a cuerpo. Tiene una lista de diferentes habilidades de puñetazos y patadas y su estilo realmente fluye muy bien, donde puedes pasar de un combo a otro y a una habilidad sin problemas. Probablemente sea la más fuerte en general.
- El estilo de Leo es el del tipo lento pero contundente. Sin embargo, sus animaciones son mucho más lentas, lo que te deja más expuesto a ser atacado, así que ten cuidado con eso.
- Bahet es un ataque de mayor alcance y contra múltiples enemigos, y es bueno para CC (control de multitudes). Es increíblemente útil en situaciones con grandes grupos enemigos y múltiples oleadas. El uso de su ataque especial Cyclone Slash te permite acorralar a numerosos enemigos y prácticamente puedes enviar spam a la habilidad, manteniéndolos perpetuamente aturdidos. Si tienes Mente, barras de SP y niveles de recuperación de SP decentes, puedes usar Cyclone Slash prácticamente sin parar sin necesidad de detenerte y recuperar SP, porque obtendrás mucho a cambio simplemente usando el ataque a tantos enemigos a la vez. .
- Le Viada tiene el alcance más largo del grupo ya que todos sus ataques utilizan principalmente armas de fuego. Sin embargo, esto también significa que se vuelve extremadamente vulnerable a corta distancia. También parece ser la más débil del grupo, pero tiene sus utilidades, especialmente en situaciones en las que no puedes acercarte a tu enemigo.
- Por último, el estilo de DD es muy similar al de Yumo, pero su espada y sus patadas añaden una complejidad única, al igual que su mecánica "Despertada". Si puedes aprender a dominar su sincronización, especialmente cuando se trata de la bomba especial que puedes activar al final de cada habilidad, puede ser una combatiente muy útil.
- Cada personaje no solo tiene su propio estilo de juego, sino que cada uno también tiene su propio efecto de estado con el que pueden lidiar con algunos de sus ataques:
- Yumo tiene ataques que dejan a sus enemigos electrizados . Mientras se aplica, el efecto tiene la posibilidad de dañar e interrumpir las acciones enemigas.
- Leo tiene algunos ataques y municiones que pueden provocar el efecto Ardiente . Esto reduce la defensa enemiga en un 50% y los hace más propensos al estado Break.
- Bahet tiene una dolencia de estado especial de dos pasos: sus ataques que usan su guadaña (por ejemplo, C Slash, por ejemplo) pueden aplicar el efecto Lacerar . Esto hace que los enemigos sufran daños que ignoran la armadura con el tiempo. Sin embargo, si Bahet usa una habilidad de Onda de Sonido en un enemigo Lacerado, desencadenará un Estampido Sónico.
- Los ataques de agua de Le Viada provocan la dolencia Water Shackle , que paraliza la velocidad de movimiento del enemigo.
ELECTRIFICADO | INCENDIO | LACERAR | GRILLETE DE AGUA |
---|---|---|---|
- Sin embargo, también es importante tener en cuenta que estos mismos problemas de estado también te pueden ser aplicados a ti , generalmente por jefes específicos o algunos enemigos de élite.
- ¡Aprende las habilidades combinadas de los personajes! Pueden ser tan útiles como las habilidades SP, pero son de uso gratuito ya que no requieren ningún recurso como SP.
- Dos de las habilidades SP iniciales de Yumo son algunas de sus mejores, y puedes completar fácilmente el juego concentrándote principalmente en esas dos:
- Shining Rush viene con una característica increíble: cualquier golpe crítico siempre provocará un lanzamiento de pared . Si consigues que la tasa crítica de Yumo sea superior al 20% , prácticamente puedes enviar spam con esta habilidad y obtener lanzamientos de pared la mayor parte del tiempo, lo que causa mucho daño. En niveles más altos, puedes matar enemigos normales en 1 Wall Launch.
- Lightning Kick es probablemente el único ataque en todo el juego que aturde a los enemigos e interrumpe sus ataques . No sólo eso, sino que es una interrupción garantizada . Si ves a un enemigo a punto de realizar un Golpe Carmesí, por ejemplo, y no quieres dejar de atacar, usar su Patada Relámpago interrumpirá automáticamente su ataque, evitando que te golpeen.
- Desafortunadamente, no puedes detener las animaciones a mitad de camino, por lo que los ataques más lentos te dejan expuesto a ser golpeado con mucha frecuencia. Ten esto en cuenta cuando uses personajes más lentos como Leo y Le Viada.
- Aunque tendrás que realizar 50 contraataques para conseguir los trofeos ( La ofensiva es la mejor defensa ), en términos generales, los Just Dodges son mucho más fáciles de usar. Si no lo tienes en cuenta y recuerdas usarlos a propósito, es posible que necesites realizar contraataques hacia el final del juego para obtener el trofeo. Sin embargo, si puedes practicarlo y acostumbrarte a usarlos con más frecuencia, pueden resultar de gran ayuda. Probablemente la mejor habilidad distintiva para usar en los contraataques sea la de Bahet , que obtendrás al realizar su primera misión complementaria ( el problema 1 de Bahet ).
- Ciertos orbes son obviamente más importantes que otros.
- Claramente, los orbes de ataque son probablemente los primeros que elegirás, pero también hay un par de otros orbes ofensivos que pueden resultar útiles. Algo que probablemente no obtendrás hasta la segunda mitad del juego, los orbes de penetración de armadura (más o menos lo que parece; aumenta el poder de ruptura ) y los orbes de ejecución (aumenta el poder de ataque de los rematadores en un 50%) son un par de opciones decentes.
- Los orbes relacionados con la curación (especialmente el orbe de curación : cura X HP por segundo; y el orbe de primeros auxilios : cura el X% de HP después de cada muerte) son extremadamente útiles. Usarlos es realmente todo lo que necesitas para mantenerte con vida en su mayor parte, y probablemente rara vez, o nunca , necesitarás usar pociones HP.
- También es muy recomendable colocar orbes curativos sobre los miembros de tu grupo, porque ellos también reciben daño, incluso cuando no los estás controlando. El uso de dichos orbes curativos evitará que mueran y evitará que necesites usar pociones de HP en ellos.