Dusk Diver 2
53 Достижения
26-32ч
PS4
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Dusk Diver 2.
Professional Dusk Diver
Thank you for playing Dusk Diver 2!
19.1%
Как разблокировать достижение Professional Dusk Diver в Dusk Diver 2 - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Поздравляем! Вы заработали все трофеи и еще раз спасли Царство Людей.
ОБЩИЕ СОВЕТЫ:
БОЕВЫЕ СОВЕТЫ:
- Старайтесь не концентрировать все свои уровни на одном персонаже. Вам нужно будет достичь в общей сложности 300 уровней, поэтому, если вы сосредоточитесь только на Юмо, вам придется потратить много времени на гринд, чтобы повысить уровень остальных к моменту окончания игры. Например, вы можете легко иметь Юмо на уровне 85, а к концу главы 12 все остальные будут на уровне 40-50.
- Баффы еды очень важны в этой игре. Большинство продуктов готовятся на вынос , то есть вы можете купить их и сохранить в своем инвентаре, чтобы использовать позже на досуге. По этой причине на самом деле нет причин, по которым вам не следует постоянно включать баффы на еду. Есть усиления почти для всего, включая силу/наносимый урон, коэффициент критического удара, бонусы к опыту, шанс выпадения предметов, шанс выпадения пластин и многое другое.
- Купите как минимум по 2 продукта каждого продукта в игре и держите их при себе. Это значительно сократит время на беготню туда и обратно каждый раз, когда вам дают новую карту для гурманов .
- Выполняйте побочные квесты по мере их появления и исследуйте каждую локацию, которую вы открываете, используя бесплатное исследование. Во многих случаях вы не сможете полностью исследовать локацию во время основного квеста, но если вы вернетесь в указанную локацию после завершения квеста, вы сможете получить доступ к остальной части ее, чтобы забрать оставшиеся предметы коллекционирования. . Кроме того, не забывайте, что и предметы коллекционирования, и бесплатное исследование в целом открываются только в главе 5 , поэтому в старых локациях появятся новые предметы коллекционирования, которые вы можете не получить, если не решите вернуться самостоятельно.
- Вы можете заметить вкладку « Важные предметы » в конце вашего инвентаря. К сожалению, в игре они никогда не упоминаются, и пока что нет возможности их использовать. Они могут появиться в игре в НГ+, но это пока неизвестно и является лишь предположением.
БОЕВЫЕ СОВЕТЫ:
- Вы быстро заметите, что в Dusk Diver 2 значительно расширена боевая механика, даже добавлено снаряжение. Кроме того, вместо нескольких боевых приемов теперь у вас есть множество вариантов способностей и навыков. Ваши Стражи также теперь гораздо более вовлечены в процесс. Если в предыдущей игре вы могли использовать их только в одном или двух навыках, то на этот раз у вас есть возможность играть и управлять любым членом вашей группы . Это позволяет вам выбирать, какой стиль игры вы предпочитаете, поскольку у каждого члена группы свой уникальный стиль. Попробуйте каждый из них, чтобы решить, какой вам больше нравится.
- Стиль Юмо в первую очередь ориентирован на динамичный рукопашный бой и рукопашные комбинации. У нее есть список различных способностей ударов руками и ногами, и ее стиль действительно безупречен: вы можете довольно плавно переходить от комбо к комбо и переходить к навыкам. Она, наверное, самая сильная в целом.
- Стиль Лео – медленный, но сильный удар. Однако его анимация намного медленнее, что делает вас более уязвимыми для атак, так что будьте осторожны.
- Бахет более дальнобойный, атакует нескольких врагов и хорош для CC (контроля толпы). Он невероятно полезен в ситуациях с большими группами врагов и несколькими волнами. Использование его специальной атаки Cyclone Slash позволяет вам окружить многочисленных врагов и практически спамить этой способностью, постоянно оглушая их. Если у вас приличный разум, шкалы SP и уровни восстановления SP, вы можете использовать Cyclone Slash практически безостановочно, без необходимости останавливаться и восстанавливать SP, потому что вы получите много обратно, просто используя атаку на такое количество врагов одновременно. .
- У Ле Виады самая большая дальность действия из всех, поскольку все ее атаки в основном используют огнестрельное оружие. Однако это также означает, что она становится чрезвычайно уязвимой на близком расстоянии. Она также кажется самой слабой из всех, но у нее есть свое применение, особенно в ситуациях, когда вы не можете приблизиться к врагу.
- Наконец, стиль ДД очень похож на стиль Юмо, но ее меч и удары ногами добавляют уникальную сложность, как и ее механика «Пробуждение». Если вы научитесь управлять ее расчетом, особенно когда дело касается специальной бомбы, которую вы можете активировать в конце каждого отдельного навыка, она может стать очень полезным бойцом.
- У каждого персонажа не только свой стиль игры, но и свой статусный эффект , с помощью которого он может справиться с некоторыми из своих атак:
- У Юмо есть атаки, которые оставляют ее врагов наэлектризованными . При применении эффект имеет шанс нанести урон и прервать действия противника.
- У Лео есть некоторые атаки и боеприпасы, которые могут вызвать эффект горения . Это снижает защиту противника на 50% и делает его более склонным к статусу Break.
- У Бахета есть особый двухэтапный статус: его атаки с использованием косы (например, C Slash) могут применять эффект Раздирания . Из-за этого враги со временем получают урон, игнорирующий броню. Однако, если Бахет использует способность «Звуковая волна» на разорванном враге, это вызовет звуковой удар.
- Водные атаки Ле Виады вызывают недуг «Водные кандалы» , который снижает скорость передвижения врага.
ЭЛЕКТРИФИЦИРОВАННЫЙ | ГОРЕНИЕ | РАЗРУШИТЬ | ВОДЯНАЯ ДУБА |
---|---|---|---|
- Однако также важно отметить, что те же самые статусные недуги могут быть применены и к вам , обычно конкретными боссами или несколькими элитными врагами.
- Изучите комбо-навыки персонажей! Они могут быть так же полезны, как и навыки SP, но их можно использовать бесплатно, поскольку они не требуют никаких ресурсов, таких как SP.
- Два стартовых SP-навыка Юмо — одни из ее лучших, и вы можете легко пройти игру, сосредоточившись в первую очередь на этих двух:
- У Shining Rush есть невероятная особенность: любой критический удар всегда вызывает запуск стены . Если вы доведете показатель критического удара Юмо до 20%+ и выше, вы сможете практически спамить этой способностью и большую часть времени совершать пуски по стенам , что наносит большой урон. На более высоких уровнях вы можете убивать обычных врагов за один запуск стены.
- Lightning Kick — пожалуй, единственная атака во всей игре, которая оглушает врагов и прерывает их атаки . Мало того, это гарантированное прерывание. Если вы видите, что враг собирается нанести, например, «Багровый удар», и не хотите прекращать атаку, использование ее «Удара молнии» автоматически прервет его атаку, не позволяя вам получить удар.
- К сожалению, вы не можете остановить анимацию на полпути, поэтому более медленные атаки оставляют вас уязвимыми для очень частых ударов. Имейте это в виду при использовании более медленных персонажей, таких как Лео и Ле Виада.
- Хотя для получения трофеев вам придется совершить 50 контратак ( Нападение — величайшая защита). ), вообще говоря, Just Dodges гораздо проще в использовании. Если вы не помните об этом и целенаправленно не забываете их использовать, вам может потребоваться отточить контратаки ближе к концу игры, чтобы получить трофей. Однако, если вы сможете попрактиковаться и привыкнуть использовать их чаще, они могут оказаться весьма полезными. Вероятно, лучший фирменный навык, который можно использовать для контратак, — это навык Бахета , который вы заработаете, выполнив его первый квест компаньона ( Проблема Бахета 1 ).
- Определенные сферы явно более важны, чем другие.
- Очевидно, что сферы атаки — это, вероятно, первые, на которые вы пойдете, но есть и пара других наступательных сфер, которые могут пригодиться. То, что вы, вероятно, не получите до второй половины игры: сферы пробивания брони (почти то, на что это похоже; увеличивает силу пробития ) и сферы казни (увеличивает силу атаки финишеров на 50%) — пара достойных вариантов.
- Сферы, связанные с исцелением (особенно Сфера исцеления : исцеляет X HP в секунду; и Сфера первой помощи : исцеляет X% HP после каждого убийства) чрезвычайно полезны. Их использование — это все, что вам нужно, чтобы остаться в живых по большей части, и вам, вероятно, редко, если вообще когда-либо , понадобится использовать зелья HP.
- Также настоятельно рекомендуется надевать сферы исцеления на членов вашей группы, потому что они тоже получают урон, даже если вы их не контролируете. Использование таких сфер исцеления предотвратит их смерть и избавит вас от необходимости использовать на них зелья HP.