EA SPORTS MMA
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Xbox 360
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Maestro de cinturón marrón
Gana un cinturón marrón en la división de maestros en un combate online igualado
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Cómo desbloquear el logro Maestro de cinturón marrón en EA SPORTS MMA - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para recibir tu cinturón marrón en la División Masters necesitas un total de 126550xp.
Blanco a amarillo = 300 xp
Amarillo a naranja = 750xp
Naranja a verde = 1000xp
Verde a azul = 1500xp
Azul a Púrpura = 3000xp
Púrpura a Marrón = 4000xp
Marrón a negro = 5000xp
Negro a negro con rayas rojas = 6000xp
Negro con franjas rojas a rojo = 6000xp (Cuando ganas este cinturón, comienzas con una franja)
Estrella Roja a Blanca = 1500xp (No hay rayas)
Blanco* a Estrella Amarilla* = 10000xp
Amarillo* a Naranja* = 12500xp
Naranja* a Verde* = 15000xp
Verde* a Azul* = 17500xp
Azul* a Púrpura* = 20000xp
Púrpura* a Marrón* = 22500xp
Consejos XP.
----
Peleas regulares
200 xp por victoria en la primera ronda.
50xp por derrota en la primera ronda.
400 xp por victoria en la segunda ronda
100 xp por derrota en la segunda ronda.
600 xp por victoria en la tercera ronda.
150 xp por derrota en la tercera ronda
Blanco a amarillo = 300 xp
Amarillo a naranja = 750xp
Naranja a verde = 1000xp
Verde a azul = 1500xp
Azul a Púrpura = 3000xp
Púrpura a Marrón = 4000xp
Marrón a negro = 5000xp
Negro a negro con rayas rojas = 6000xp
Negro con franjas rojas a rojo = 6000xp (Cuando ganas este cinturón, comienzas con una franja)
Estrella Roja a Blanca = 1500xp (No hay rayas)
Blanco* a Estrella Amarilla* = 10000xp
Amarillo* a Naranja* = 12500xp
Naranja* a Verde* = 15000xp
Verde* a Azul* = 17500xp
Azul* a Púrpura* = 20000xp
Púrpura* a Marrón* = 22500xp
Consejos XP.
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Peleas regulares
200 xp por victoria en la primera ronda.
50xp por derrota en la primera ronda.
400 xp por victoria en la segunda ronda
100 xp por derrota en la segunda ronda.
600 xp por victoria en la tercera ronda.
150 xp por derrota en la tercera ronda
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Ok, sé que aún no tengo este logro, PERO quería compartir con todos mi método de impulso, ya que creo que es la forma más rápida de subir de rango con el multiplicador de XP vigente.
Este método le dará al ganador 540XP por pelea. Primero, asegúrese de que sus controles estén configurados para control total de golpes o como se llame para usar el joystick derecho para los golpes, ahora pasemos al método en sí.
No importa qué luchador elijas, aunque creo que el perdedor debería elegir un luchador con buena salud. Querrás optar por tres bonos que son:
Hendo
El sombrío
Lo natural
Para hacer esto, el ganador debe iniciar el clinch presionando (Y). una vez en el clinch, debes lanzar codos constantes usando el joystick derecho de izquierda a arriba o de derecha a arriba (aunque simplemente giro mi joystick derecho en círculos y se registra como codo sobre codo). Una vez que pierde, toca (B) lo más rápido posible para recuperarse y se levanta con (Y).
Inicia el clinch y haz lo mismo nuevamente. El perdedor se recupera y se levanta. Inicie el clinch y esta vez mantenga presionado el modificador de patada (LT) y aterrice con las rodillas inclinando el joystick derecho hacia arriba y hacia la izquierda o hacia la derecha. Aterriza 10 rodillas en el clinch. Lo máximo que logré en 1 clinch fue 7 alternando entre las rodillas del cuerpo y la cabeza. Rodillar el cuerpo sosteniendo (RB).
Después de aterrizar 10 rodillazos en el clinch, simplemente termina la pelea y serás recompensado con 540XP.
Si lo desea, el perdedor también puede hacer esto, lo que debería generarle 440XP por la pérdida, ya que obtendrá los mismos 3 bonos.
Cualquier duda solo preguntamos =)
Este método le dará al ganador 540XP por pelea. Primero, asegúrese de que sus controles estén configurados para control total de golpes o como se llame para usar el joystick derecho para los golpes, ahora pasemos al método en sí.
No importa qué luchador elijas, aunque creo que el perdedor debería elegir un luchador con buena salud. Querrás optar por tres bonos que son:
Hendo
El sombrío
Lo natural
Para hacer esto, el ganador debe iniciar el clinch presionando (Y). una vez en el clinch, debes lanzar codos constantes usando el joystick derecho de izquierda a arriba o de derecha a arriba (aunque simplemente giro mi joystick derecho en círculos y se registra como codo sobre codo). Una vez que pierde, toca (B) lo más rápido posible para recuperarse y se levanta con (Y).
Inicia el clinch y haz lo mismo nuevamente. El perdedor se recupera y se levanta. Inicie el clinch y esta vez mantenga presionado el modificador de patada (LT) y aterrice con las rodillas inclinando el joystick derecho hacia arriba y hacia la izquierda o hacia la derecha. Aterriza 10 rodillas en el clinch. Lo máximo que logré en 1 clinch fue 7 alternando entre las rodillas del cuerpo y la cabeza. Rodillar el cuerpo sosteniendo (RB).
Después de aterrizar 10 rodillazos en el clinch, simplemente termina la pelea y serás recompensado con 540XP.
Si lo desea, el perdedor también puede hacer esto, lo que debería generarle 440XP por la pérdida, ya que obtendrá los mismos 3 bonos.
Cualquier duda solo preguntamos =)
1 Comment
Acabo de descubrir que XP ha cambiado una vez más. Lo actualizaré cuando lo pruebe con el nuevo XP.
By Chunkeh Munkeh on 04 nov 2011 14:22
Esta guía fue traducida automáticamente.
Con el inminente cierre del servidor, pensé que valía la pena publicar una forma alternativa de subir de rango y obtener todos los logros relacionados con el cinturón para aquellos que quieran jugar lo menos posible. Si bien los métodos de "Bonus XP" funcionan, descubrí que el intercambio de tiempo por XP realmente no valía la pena, especialmente cuando una persona inevitablemente comete un error y se toma entre 30 y 60 segundos adicionales para corregir sus errores.
Obviamente, la forma más rápida de subir de rango implicará 2 consolas y 2 cuentas doradas, un controlador turbo o un amigo increíble que te lanzará más de 300 peleas seguidas. Dado que es probable que la mayoría de las personas no tengan acceso a ninguno de estos, pasaremos al método para dejar de fumar:
1. Si es posible, instala el juego en tu disco duro para reducir los tiempos de carga.
2. Reúna un compañero/grupo impulsor.
3. Elige e ingresa una categoría de peso para pelear.
4. Presione A para comenzar a buscar.
5. Forma pareja con tu(s) pareja(s). Presione B para retroceder si obtiene un resultado aleatorio e intente realizar la búsqueda nuevamente. Si tenéis problemas continuos para encontraros o toparos con otros jugadores, cambiad a una categoría de peso diferente. Utilice el grupo o el chat privado para coordinar búsquedas y movimientos de lobby.
6. Pierde entre 65 y 85 segundos de tu vida esperando a que desaparezcan las pantallas de carga.
7. Tan pronto como la pantalla de estadísticas de "Challenger Fight" se desvanezca y comiencen las escenas, el jugador A debe presionar inicio y abandonar la pelea.
8. Cuando el jugador B recibe una notificación de que el jugador A ha abandonado, debe inmediatamente enviar spam al botón A para omitir el final de los informes de pelea y regresar al menú de categoría de peso lo más rápido posible.
9. Ambos jugadores repiten el proceso alternando victorias a lo largo del camino.
El jugador ganador obtiene 1000 XP.
El jugador perdedor obtiene 350 XP.
El jugador perdedor también obtiene un ligero aumento porcentual de abandono, lo que a nadie le importa, especialmente porque los servidores están muriendo de todos modos. El aumento por abandono también se compensará ligeramente cuando tu compañero abandone el siguiente partido.
Tarde o temprano, un jugador inevitablemente se convertirá en campeón. Dado que esto aumenta el tiempo de búsqueda de no contendientes, querrás lanzar inmediatamente el cinturón al azar o pasar a una categoría de peso diferente. Perder el cinturón puede ser más difícil de lo que parece, ya que es posible que otras personas quieran hacer exactamente lo mismo. Puede convertirse en una carrera llena de comedia para ver quién puede abandonar más rápido, ¡así que prepárate! No querrás quedarte atrapado con el cinturón.
Si bien puedes hacer esto fácilmente 1 a 1, reunir a un grupo de más de 4 personas puede ayudar a aliviar algunos de los dolores de cabeza causados cuando los servidores se llenan. Cuantas más personas tengas, mayores serán tus posibilidades de formar parejas y evitar los aleatorios. El problema es que debes realizar un seguimiento de tu posición de victorias y derrotas con cada persona para saber quién debe abandonar el partido. Otra ventaja de un partido más grande es que la mayoría de los grupos de impulso más pequeños evitarán por completo cualquier lobby que ya tenga numerosas personas en él.
Si estás en un grupo de 2 personas y no estás seguro de a quién le toca ganar o perder, puedes dejar que la escena continúe hasta llegar a la pantalla de estadísticas/récords del luchador. El jugador que esté en una racha ganadora es el que debe abandonar el partido.
Como se mencionó anteriormente, el tiempo de espera entre emparejarse con su compañero y poder salir del juego es de aproximadamente 65 a 85 segundos (68 es aproximadamente el promedio, el tiempo total varía dependiendo de la reproducción desde el disco o unidad, la conexión, etc.). Para los que realizan múltiples tareas, consíganse un cronómetro y recuperen parte de su vida. Suponiendo que estás empezando desde el principio y tienes que jugar al menos 300 juegos aproximadamente, son más de 6 horas sin mirar una pantalla de carga.
De principio a fin usando este método, y sin tener en cuenta ninguna bonificación de XP, necesitarás jugar 321 partidos para obtener Red Belt Master. Las bonificaciones, obviamente, reducirán un poco ese total.
Cualquier error o corrección, no dudes en hacérmelo saber.
Obviamente, la forma más rápida de subir de rango implicará 2 consolas y 2 cuentas doradas, un controlador turbo o un amigo increíble que te lanzará más de 300 peleas seguidas. Dado que es probable que la mayoría de las personas no tengan acceso a ninguno de estos, pasaremos al método para dejar de fumar:
1. Si es posible, instala el juego en tu disco duro para reducir los tiempos de carga.
2. Reúna un compañero/grupo impulsor.
3. Elige e ingresa una categoría de peso para pelear.
4. Presione A para comenzar a buscar.
5. Forma pareja con tu(s) pareja(s). Presione B para retroceder si obtiene un resultado aleatorio e intente realizar la búsqueda nuevamente. Si tenéis problemas continuos para encontraros o toparos con otros jugadores, cambiad a una categoría de peso diferente. Utilice el grupo o el chat privado para coordinar búsquedas y movimientos de lobby.
6. Pierde entre 65 y 85 segundos de tu vida esperando a que desaparezcan las pantallas de carga.
7. Tan pronto como la pantalla de estadísticas de "Challenger Fight" se desvanezca y comiencen las escenas, el jugador A debe presionar inicio y abandonar la pelea.
8. Cuando el jugador B recibe una notificación de que el jugador A ha abandonado, debe inmediatamente enviar spam al botón A para omitir el final de los informes de pelea y regresar al menú de categoría de peso lo más rápido posible.
9. Ambos jugadores repiten el proceso alternando victorias a lo largo del camino.
El jugador ganador obtiene 1000 XP.
El jugador perdedor obtiene 350 XP.
El jugador perdedor también obtiene un ligero aumento porcentual de abandono, lo que a nadie le importa, especialmente porque los servidores están muriendo de todos modos. El aumento por abandono también se compensará ligeramente cuando tu compañero abandone el siguiente partido.
Tarde o temprano, un jugador inevitablemente se convertirá en campeón. Dado que esto aumenta el tiempo de búsqueda de no contendientes, querrás lanzar inmediatamente el cinturón al azar o pasar a una categoría de peso diferente. Perder el cinturón puede ser más difícil de lo que parece, ya que es posible que otras personas quieran hacer exactamente lo mismo. Puede convertirse en una carrera llena de comedia para ver quién puede abandonar más rápido, ¡así que prepárate! No querrás quedarte atrapado con el cinturón.
Si bien puedes hacer esto fácilmente 1 a 1, reunir a un grupo de más de 4 personas puede ayudar a aliviar algunos de los dolores de cabeza causados cuando los servidores se llenan. Cuantas más personas tengas, mayores serán tus posibilidades de formar parejas y evitar los aleatorios. El problema es que debes realizar un seguimiento de tu posición de victorias y derrotas con cada persona para saber quién debe abandonar el partido. Otra ventaja de un partido más grande es que la mayoría de los grupos de impulso más pequeños evitarán por completo cualquier lobby que ya tenga numerosas personas en él.
Si estás en un grupo de 2 personas y no estás seguro de a quién le toca ganar o perder, puedes dejar que la escena continúe hasta llegar a la pantalla de estadísticas/récords del luchador. El jugador que esté en una racha ganadora es el que debe abandonar el partido.
Como se mencionó anteriormente, el tiempo de espera entre emparejarse con su compañero y poder salir del juego es de aproximadamente 65 a 85 segundos (68 es aproximadamente el promedio, el tiempo total varía dependiendo de la reproducción desde el disco o unidad, la conexión, etc.). Para los que realizan múltiples tareas, consíganse un cronómetro y recuperen parte de su vida. Suponiendo que estás empezando desde el principio y tienes que jugar al menos 300 juegos aproximadamente, son más de 6 horas sin mirar una pantalla de carga.
De principio a fin usando este método, y sin tener en cuenta ninguna bonificación de XP, necesitarás jugar 321 partidos para obtener Red Belt Master. Las bonificaciones, obviamente, reducirán un poco ese total.
Cualquier error o corrección, no dudes en hacérmelo saber.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para pasar de un cinturón verde de la división de maestría a un cinturón marrón de la división de maestría, necesitas 48000XP. Obtienes 10XP por jugar un partido y obtienes 30XP por ganar el partido.