EA SPORTS MMA

EA SPORTS MMA

49 Достижений

1,000

Xbox 360
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений EA SPORTS MMA.
Brown Belt Master

Brown Belt Master

Earn a Brown Belt in the Masters Division in a ranked Online fight

15

Как разблокировать достижение Brown Belt Master в EA SPORTS MMA - Полное Руководство

Чтобы получить коричневый пояс в дивизионе «Мастерс», вам необходимо в общей сложности 126550xp.

От белого до желтого = 300 опыта.
От желтого до оранжевого = 750xp
От оранжевого до зеленого = 1000xp
От зеленого к синему = 1500xp
От синего до фиолетового = 3000xp
От фиолетового до коричневого = 4000xp
От коричневого до черного = 5000xp
От черного до черного с красными полосами = 6000xp
От черного с красными полосами до красного = 6000xp (когда вы зарабатываете этот пояс, вы начинаете с одной полосой)
Красная-белая звезда = 1500xp (полос нет)
От белого* до желтой звезды* = 10000xp
От желтого* до оранжевого* = 12500xp
От оранжевого* до зеленого* = 15000xp
От зеленого* до синего* = 17500xp
От синего* до фиолетового* = 20000xp
От фиолетового* до коричневого* = 22500xp

XP совет.
----
Регулярные бои
200 XP за победу в первом раунде.
50xp за поражение в первом раунде.
400 XP за победу во втором раунде
100 XP за поражение во втором раунде.
600 XP за победу в третьем раунде.
150 опыта за поражение в третьем раунде
10
1

07 авг. 2011 06:53

Хорошо, я знаю, что у меня еще нет этого достижения, НО я хотел поделиться со всеми своим методом повышения, так как считаю, что это самый быстрый способ повысить рейтинг с действующим множителем опыта.

Этот метод даст победителю 540XP за бой. Сначала убедитесь, что ваши элементы управления настроены на полный контроль ударов или как там это называется, чтобы использовать правый джойстик для ударов, а теперь перейдем к самому методу.

Не имеет значения, каких бойцов вы выберете, хотя я считаю, что проигравший должен выбрать бойца с высоким здоровьем. Вы захотите получить три бонуса, а именно:

Хендо
Мрачный
Естественный

Для этого победителю необходимо инициировать клинч, нажав (Y). в клинче вам нужно постоянно наносить удары локтями, используя правую палку слева вверх или справа вверх (хотя я просто вращаю правую палку кругами, и это регистрируется как локоть за локтем). Как только проигрыши отброшены, он нажимает (B) как можно быстрее, чтобы восстановиться, и встает с помощью (Y).

Начните клинч и сделайте то же самое еще раз. Проигравший приходит в себя и встает. Начните клинч и на этот раз, удерживая модификатор удара (LT), приземлитесь на колени, наклоняя правую палку вверх и влево или вправо. Приземлитесь на 10 коленей в клинче. Максимум, что мне удалось за 1 клинч, было 7, чередуя колени туловища и головы. Удержание корпуса на коленях (RB).

После приземления 10 колен в клинче просто завершите бой, и вы получите 540 очков опыта.

Если хотите, проигравший тоже может сделать это, что принесет ему 440 очков опыта за проигрыш, поскольку он получит те же 3 бонуса.

Будут вопросы, задавайте =)
1
0

03 нояб. 2011 01:39

1 Комментарий
Я только что узнал, что XP снова изменилась, я обновлю это, когда попробую с новой XP.
0
0
Chunkeh Munkeh - 04 нояб. 2011 14:22
Учитывая приближающееся закрытие сервера, я решил, что стоит опубликовать альтернативный способ повышения ранга и получения всех достижений, связанных с поясами, для тех, кто хочет играть как можно меньше. Хотя методы «Бонусного опыта» работают, я обнаружил, что компромисс между временем получения опыта того не стоит, особенно когда один человек неизбежно ошибается и тратит дополнительные 30-60 секунд на исправление своих ошибок.

Очевидно, что самый быстрый способ повысить свой рейтинг — это использовать либо 2 консоли и 2 золотых аккаунта, либо турбоконтроллер, либо замечательного друга, который устроит вам более 300 боев подряд. Поскольку большинство людей вряд ли будут иметь доступ к любому из них, мы перейдем к методу выхода:

1. Если возможно, установите игру на жесткий диск, чтобы сократить время загрузки.

2. Соберите поддерживающего партнера/группу.

3. Выберите и укажите весовую категорию, в которой будете сражаться.

4. Нажмите A, чтобы начать поиск.

5. Объединитесь в пару со своим партнером(ами). Нажмите B, чтобы отказаться от случайного поиска и повторить поиск. Если у вас постоянные проблемы с поиском друг друга или столкновением с другими игроками, перейдите в другую весовую категорию. Используйте групповой или приватный чат для координации поисков и действий в лобби.

6. Потратьте 65-85 секунд своей жизни на ожидание исчезновения загрузочных экранов.

7. Как только экран статистики «Бой с претендентом» погаснет и начнутся кат-сцены, игрок А должен нажать «Старт» и выйти из боя.

8. Когда Игрок Б получает уведомление о том, что Игрок А вышел из игры, он/она должен немедленно спамить кнопку А, чтобы пропустить отчеты об окончании боя и как можно быстрее вернуться в меню весовых категорий.

9. Оба игрока повторяют процесс, поочередно выигрывая.

Победивший игрок получает 1000 XP.

Проигравший игрок получает 350 XP.

Проигравший игрок также получает небольшую прибавку к проценту DNF, что абсолютно никого не волнует, тем более, что серверы и так умирают. Повышение DNF также будет немного компенсировано, когда ваш партнер покинет следующий матч.

Рано или поздно один игрок неизбежно станет чемпионом. Поскольку это увеличивает время поиска не претендентов, вам захочется сразу бросить пояс рандому или перейти в другую весовую категорию. Потерять пояс может быть сложнее, чем кажется, поскольку другие люди могут стремиться сделать то же самое. Это может превратиться в комедийную гонку, чтобы увидеть, кто сможет уйти быстрее всех, так что будьте готовы! Вы же не хотите застрять с ремнем.

Хотя вы можете легко сделать это один на один, объединение группы из 4+ человек может помочь облегчить некоторые головные боли, возникающие, когда серверы переполнены. Чем больше у вас людей, тем выше ваши шансы попасть в пару и избежать случайных совпадений. Загвоздка в том, что вам нужно отслеживать статистику побед и поражений с каждым человеком, чтобы знать, кому нужно покинуть матч. Еще одним преимуществом более крупной партии является то, что большинство небольших групп поддержки будут полностью избегать любого лобби, в котором уже есть большое количество людей.

Если вы находитесь в группе из двух человек и не знаете, чья очередь победить или проиграть, вы можете продолжить кат-сцену, пока не дойдете до экрана статистики/записей бойца. Какой бы игрок ни оказался на победной серии, тот должен покинуть матч.

Как упоминалось выше, время ожидания между соединением с партнером и фактическим выходом из игры составляет примерно 65-85 секунд (68 — это примерно среднее значение, общее время варьируется в зависимости от игры с диска или привода, подключения и т. д.). Если вы любите многозадачность, приобретите таймер и верните себе часть своей жизни. Если предположить, что вы начинаете с самого начала и вам нужно сыграть не менее 300 игр или около того, это более 6 часов, потраченных на то, чтобы не смотреть на экран загрузки.

Используя этот метод от начала до конца, не принимая во внимание какие-либо бонусы опыта, вам нужно будет сыграть 321 матч, чтобы получить Red Belt Master. Бонусы, очевидно, несколько сократят эту сумму.

Любые ошибки или исправления, не стесняйтесь, дайте мне знать.
0
1

22 марта 2012 19:45

Чтобы перейти от зеленого пояса категории «Мастерс» к коричневому поясу категории «Мастерс», вам необходимо 48 000 XP. Вы получаете 10 очков опыта за игру и 30 очков опыта за победу в матче.

0
0