Eternal Card Game
176 Logros
2,940
21-35h
PC
Xbox One
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Valorous
Kill two blockers with a unit with Valor.
10
0.71%
Cómo desbloquear el logro Valorous en Eternal Card Game - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
El logro se puede obtener en un jugador: Gauntlet. El logro aparece inmediatamente cuando se aplica daño letal y finaliza la partida.
Aquellos que estén familiarizados con el juego comprenderán que puedes crear un punto muerto contra la IA. Hay varias formas de hacer esto, pero en última instancia querrás suficientes unidades con fuerza/salud que puedan evitar daños sin morir. Esto evitará que la IA ataque y podrás realizar tantos turnos como necesites. Simplemente controla el tablero quitando sus unidades.
La habilidad "Valor" es una habilidad de batalla disponible en múltiples unidades. Cualquier atacante que sea bloqueado obtendrá +1/+1 por cada bloqueador, pero la naturaleza del bloqueo es que se evita que todo el daño pase y, por lo tanto, la IA solo sacrificará una unidad.
La contrapartida es la habilidad de batalla "Abrumar", que permite que se produzca un daño excesivo.
Por lo tanto, tu mazo deberá incluir cualquier cantidad de unidades con Valor y algo que abrume a una unidad: un arma o un hechizo. (Es posible que eventualmente haya una unidad con ambas habilidades de batalla, pero a partir de esta guía, no existe ninguna)
Usé estas dos tarjetas, pero hay muchas opciones para elegir:
La clave es que debes lograr que la IA tenga una salud lo suficientemente baja como para que cuando ataques con tu unidad Valor con Abrumar, el daño sea completamente bloqueado por las dos unidades (o más unidades) del oponente sin morir, pero aún así asegurando que tu unidad lo hará. Haz suficiente daño para matar a ambos bloqueadores. (Es mucho más complicado de escribir de lo que realmente lo hace). Recomiendo atacar solo con la unidad de valor porque facilita las matemáticas.
Ejemplo: al oponente le quedan 5 de salud con dos criaturas 2/3 y 2/2; tu ataque deberá ser 9, lo que significa una fuerza de 7 con Valor y Abrumar (porque obtendrá +2 de ataque de Valor). En este escenario, has creado una situación en la que el oponente debe bloquear con dos unidades para mantenerse con vida.
He aquí por qué: 7 daños desbloqueados los matarían. Si solo bloquearan con la unidad 2/3 - aumentarías hasta 8 de ataque (bonificación de valor) - con abrumar - pasarían 5 daños (lo que los mataría) - al agregar esa segunda unidad - la fuerza 9 (valor bonificación) se reduce en 5 (la salud combinada de los bloqueadores), dejando al oponente con 1 HP.
La IA está programada para mantenerse viva si es posible, así que utiliza ese conocimiento a tu favor.
Aquellos que estén familiarizados con el juego comprenderán que puedes crear un punto muerto contra la IA. Hay varias formas de hacer esto, pero en última instancia querrás suficientes unidades con fuerza/salud que puedan evitar daños sin morir. Esto evitará que la IA ataque y podrás realizar tantos turnos como necesites. Simplemente controla el tablero quitando sus unidades.
La habilidad "Valor" es una habilidad de batalla disponible en múltiples unidades. Cualquier atacante que sea bloqueado obtendrá +1/+1 por cada bloqueador, pero la naturaleza del bloqueo es que se evita que todo el daño pase y, por lo tanto, la IA solo sacrificará una unidad.
La contrapartida es la habilidad de batalla "Abrumar", que permite que se produzca un daño excesivo.
Por lo tanto, tu mazo deberá incluir cualquier cantidad de unidades con Valor y algo que abrume a una unidad: un arma o un hechizo. (Es posible que eventualmente haya una unidad con ambas habilidades de batalla, pero a partir de esta guía, no existe ninguna)
Usé estas dos tarjetas, pero hay muchas opciones para elegir:
La clave es que debes lograr que la IA tenga una salud lo suficientemente baja como para que cuando ataques con tu unidad Valor con Abrumar, el daño sea completamente bloqueado por las dos unidades (o más unidades) del oponente sin morir, pero aún así asegurando que tu unidad lo hará. Haz suficiente daño para matar a ambos bloqueadores. (Es mucho más complicado de escribir de lo que realmente lo hace). Recomiendo atacar solo con la unidad de valor porque facilita las matemáticas.
Ejemplo: al oponente le quedan 5 de salud con dos criaturas 2/3 y 2/2; tu ataque deberá ser 9, lo que significa una fuerza de 7 con Valor y Abrumar (porque obtendrá +2 de ataque de Valor). En este escenario, has creado una situación en la que el oponente debe bloquear con dos unidades para mantenerse con vida.
He aquí por qué: 7 daños desbloqueados los matarían. Si solo bloquearan con la unidad 2/3 - aumentarías hasta 8 de ataque (bonificación de valor) - con abrumar - pasarían 5 daños (lo que los mataría) - al agregar esa segunda unidad - la fuerza 9 (valor bonificación) se reduce en 5 (la salud combinada de los bloqueadores), dejando al oponente con 1 HP.
La IA está programada para mantenerse viva si es posible, así que utiliza ese conocimiento a tu favor.