Exo One
28 Logros
1,000
8-10h
PC
Xbox One
Xbox Series
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Un viaje a la velocidad de la luz
Juego completado en menos de 60 minutos
130
0.18%
Cómo desbloquear el logro Un viaje a la velocidad de la luz en Exo One - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
A diferencia de algunas otras personas aquí, puedo decir que este fue un logro realmente difícil para mí, y lo logré hace poco en mi séptimo intento con aproximadamente 56 minutos en el reloj.
Algunas consideraciones iniciales para este logro.
1) Este es en gran medida un logro basado en habilidades. Recomendaría buscar cualquier otro logro del juego antes de intentar las carreras rápidas . Esto es, como mínimo, para ayudarte a aprender cómo volar cómodamente con habilidad, cómo conocer las peculiaridades útiles de cada nivel y dónde tiendes a tener dificultades personalmente. Saber cómo romper la barrera del sonido y alcanzar grandes alturas en casi todos los niveles resulta útil con más frecuencia de lo que piensas. Además, es posible que tenga problemas de coordinación o de hacer ciertos juicios precipitados, y es bueno saber dónde y cómo compensarlos. Cada persona aprende a volar Exo One de manera un poco diferente; Algunas personas están obligadas a luchar con cosas que resultan inimaginablemente fáciles para otras.
2) Mira los speedruns que se publican actualmente en YouTube . Las estrategias correctas para abordar las carreras rápidas están evolucionando rápidamente en este momento, y se publican periódicamente nuevas carreras rápidas con tiempos incluso cercanos a los 30 minutos. Esta es la mejor manera de identificar si hay alguna forma de modificar tu estilo de juego en contextos específicos. También es posible que se descubran nuevos exploits, que quizás sólo conozca a través de dichos vídeos. Que yo sepa, el único salto de nivel importante que se conoce actualmente es el de Daramulum. Se necesita un poco de práctica y es considerablemente más fácil si tienes al menos 3 potenciadores antes de intentarlo. (el salto está vinculado a continuación)
3) Si eres un perfeccionista como yo, confía en ti mismo para llevar a cabo todo el juego incluso si cometes múltiples errores graves en varios niveles. Te brinda más oportunidades para practicar, al menos, ya que Exo One carece de selección de nivel. ¡Pero también! Es posible que cualquier pérdida de tiempo asociada con errores que haya cometido no haya sido tan grave como se dio cuenta. No sabrás cuánto importó hasta que hayas terminado.
4) Opta por los potenciadores si son fáciles de alcanzar , pero si los pierdes, sigue adelante sin perder el ritmo. No estoy de acuerdo con la recomendación del estoico Leonhart; Hace una gran diferencia, especialmente si estás intentando saltar Daramulum.
5) Permanecer en forma de disco casi en todo momento (aunque existen excepciones según la situación). Asegúrese de aplicar la gravedad de forma selectiva con Controle cuidadosamente su ángulo de aproximación para acercarse a las pendientes ascendentes con una orientación casi paralela. si haces puré al entrar en contacto con la pendiente, disminuirá en gran medida la fricción de su contacto con esa pendiente y le permitirá mantener la velocidad. Esto es esencial si te mueves a velocidades subsónicas, ya que si no lo haces, perderás impulso y volverás a tu forma de bola. Si te mueves a velocidades supersónicas, esto sigue siendo muy importante y puede usarse para aprovechar el efecto suelo y mantenerte a velocidades supersónicas en grandes distancias.
6) Practica mantener velocidades supersónicas tan a menudo como puedas, incluso aprovechando el efecto suelo. Sabes que las cosas van especialmente bien si has sido supersónico durante tanto tiempo que tu pantalla se vuelve negativa . Si estás cerca del suelo, asegúrate de aplicar las mismas reglas que en (5). Si eres supersónico a gran altura, asegúrate de activar el modo de alta gravedad de forma intermitente para mantener la velocidad el mayor tiempo posible. (Pase al minuto 23:43 del siguiente vídeo para ver un ejemplo de cómo mantener el nivel supersónico en grandes altitudes)
7) Algunas consideraciones sobre el tiempo:
a) No parece que las escenas influyan en tu tiempo. Tengo entendido que su tiempo se mide durante los períodos en los que tiene el control de Exo One.
b) No lo he confirmado rigurosamente, pero tengo la impresión de que reiniciar niveles no reinicia también el cronómetro general de un nivel. Espere que se acumule tiempo entre reinicios.
c) El speedrunner de Exo One, Zwoopboing, mencionó en un comentario reciente sobre speedrun que recolectar potenciadores puede disminuir el cronómetro general en 30 segundos cada vez, aunque aún no lo habían confirmado en sus propias pruebas en este momento.
(Los dos primeros videos también están vinculados por Stoic Leonhart en su solución, y solo se incluyen en esta guía para fines de fluidez. Pero ellos son quienes los encontraron, así que todo el crédito para ellos por eso)
-------------
Pautas generales que tengo para cada nivel:
Sagan IV . El nivel principiante. Primero busca el encendido , ya que es de muy fácil acceso y llega muy temprano en el nivel. Vaya directamente desde allí directamente al monolito como pueda, sin preocuparse por meterse en las nubes ni nada por el estilo. Asegúrate de mantenerte cerca del suelo, aplicando los principios de (5) siempre que sea posible.
Gnowee . Colócate entre las altas estructuras de doble torre parecidas a condensadores, que te brindan grandes aumentos de velocidad, aunque pueden ser complicados si te mueves rápidamente e incluso estás ligeramente desalineado. Elige el potenciador en este nivel , ya que hay impulsos de aire directamente al potenciador. Después de conseguirlo, déjate caer en forma de bola y vuélvete supersónico, pero asegúrate de volver a inclinarte hacia arriba para no quedar atrapado dentro del barranco que te lleva a través de la megaestructura alienígena.
Alinéate nuevamente con las torres dobles al ingresar a las altas montañas. Deberías moverte a una velocidad que te mantenga por encima de la capa de nubes. Bajo su propia responsabilidad, caiga en forma de bola de alta gravedad desde encima de la capa de nubes, rompiendo la barrera del sonido durante el descenso. Tan pronto como llegues a la pendiente de otra ladera de montaña, conviértete en un disco y deja que tu velocidad supersónica te lleve a una gran altura por encima de la capa de nubes. Desde aquí, puedes reducir y mantener velocidades supersónicas a grandes distancias mientras avanzas hacia el monolito. Asegúrate de apuntar también a las puertas rojas, reconociendo que pierdes el control de la cámara brevemente después de que aparece un "objeto no causal" en tu campo de visión (esto puede arruinar tu movimiento).
(Vinculado hay un clip del speedrun de Zwoopboing, que muestra la técnica de ruptura de la barrera del sonido que mencioné :)
Quirino III . Este lugar es bastante plano y es muy fácil conseguir mucha velocidad muy rápidamente. No busques el encendido, está demasiado lejos del camino, pero usa la puerta roja aquí para impulsarte hacia adelante. Pude mantener velocidades supersónicas con el efecto suelo probablemente durante aproximadamente un tercio de la distancia entre la puerta roja y el monolito después de atravesarlo.
Náutica 1 . ¡Nivel del océano! Si no tienes cuidado, no saltarás a la superficie del agua y quedarás sumergido, lo que parece ralentizarte. Los meteoritos caen constantemente, lo que puede provocar una ráfaga de aire hacia arriba si pasas cerca de ellos o si quedas atrapado en los géiseres en los puntos de colisión. Si consigues una altura suficiente para pasar a una nube, es posible que puedas llegar lo suficientemente alto como para romper la barrera del sonido sin enterrarte inmediatamente en el océano. Normalmente no tuve tanta suerte.
A mitad del nivel, recoge el potenciador alineándote con la puerta roja en el bloque flotante de escombros. Este fue fácil para mí fallar sin práctica, y lo conseguí por primera vez en mi último recorrido por el nivel. Después de esto, dirígete directamente al monolito. Tenga en cuenta que a medida que se acerque al monolito, se producirá una escena. Su tiempo de carrera rápida, hasta este punto, se informará en la esquina inferior izquierda de su pantalla. En mi carrera para conseguir logros, en ese momento llevaba unos 16 minutos. .
Náutica 2 . El único nivel no lineal en Exo One. Tenga en cuenta que puede comenzar a moverse mucho antes de que el texto en la pantalla desaparezca y la pantalla se enfoque en Exo One. Vi a Zwoopboing avanzar hacia la atmósfera y luego romper la barrera del sonido antes de que asumieran el control de la cámara en este nivel.
Comience yendo al fragmento del monolito azul que está inmediatamente detrás del monolito de transporte inactivo. Estará a su derecha desde donde comienza, cerca de la cabeza de playa. A partir de ahí, los corredores de velocidad tienden a diferir en sus estrategias, pero yo personalmente seguí el acantilado usando las estrategias de (5) hasta que tuve la oportunidad de ganar suficiente impulso para escalar y superar el acantilado. El segundo fragmento de monolito está en la parte superior del nivel, y podrás alcanzarlo fácilmente una vez que escales este acantilado (en parte estrellándote contra el acantilado en modo disco ligeramente hacia arriba, aplastando todo el camino hacia arriba). Luego, me dirigí directamente hacia el fragmento final del monolito, que se encuentra en un archipiélago en la parte trasera del nivel. Es importante tener algo de velocidad y altitud al acercarte a este fragmento, ya que está encima de un bloque al que puede resultar difícil llegar rodando.
Después de esto, regresa directamente al monolito activado en línea recta. Recoge el encendido si puedes alcanzarlo , ya que está en camino. Nunca pude conseguirlo, pero los corredores de velocidad suelen hacerlo.
Daramulum . Este nivel fue el más difícil para mí. El objetivo es llegar a la cima del gran afloramiento de roca inclinado y de cima plana al comienzo del nivel mientras (a) todavía está en modo disco, y (b) mientras aún tiene suficiente carga para mantener el modo disco hasta el final. estás fuera de los límites. Luego, después de ir OOB, rompe la barrera del sonido cayendo hacia la izquierda, luego mantente cerca del suelo para activar el efecto suelo. Con suerte, deberías avanzar hasta la etapa final del nivel donde está el monolito.
Si tienes todos los potenciadores que describí, deberías poder obtener suficiente aire simplemente usando (5) en la pequeña depresión llena de agua justo después del tronco hueco justo después del inicio. Personalmente, me resultó más fácil reiniciar el nivel por completo si me desalineaba y no lograba subir a la cima del afloramiento. Si vas OOB pero no logras resurgir en la etapa final del nivel, te verás obligado a reiniciar.
Algunas personas pueden mantener velocidades supersónicas hasta llegar al monolito. Personalmente, apenas lo logré cada vez, y solo usé (5) para abrirme camino por los troncos hasta el monolito a la antigua usanza.
Corónides . Creo que esto también es muy difícil para la gente. Comienzas en el asteroide maní, así que lo que debes hacer es activar el modo de bola de alta gravedad justo cuando aumentas velocidad hacia la sección media del maní. Conviértete en un disco mientras machacas , como en (5) y con Gnowee, y saldrás disparado del asteroide a una velocidad colosal. Tu trayectoria debe ser tal que apuntes directamente al asteroide monolito, evitando al mismo tiempo todos los demás. Permanezca en modo disco en todo momento mientras activa ocasionalmente el modo de alta gravedad para corregir su trayectoria. (Tenga en cuenta que si activa el modo de alta gravedad demasiado cerca de uno de los otros asteroides, puede quedar atrapado en su pozo de gravedad, y eso podría hacer que su intento de acelerar este nivel sea un fracaso).
Estancia XXIII . Este es el RNG más grande aquí, ya que pierdes todo el control de Exo One excepto el modo de alta gravedad y tu doble salto. Tu objetivo es moverte en la dirección del monolito, pero TAMBIÉN darte suficiente altura para que un rayo te golpee fortuitamente, restaurando tus capacidades temporalmente, incluyendo el deslizamiento y la dirección. Puedes hacerlo siguiendo las instrucciones establecidas en Gnowee anteriormente en esta sección para dispararte hacia el cielo. Tenga en cuenta que si hace esto en cualquier otra dirección desde el principio que no sea hacia el monolito, el rayo no lo alcanzará. Sabrás si te puede caer un rayo una vez que comience a sonar la música.
Al ser alcanzado por un rayo, inclínate de manera que puedas empujar hacia arriba a través de las nubes. (No pases demasiado tiempo en el suelo; si te quedas sin energía, perderás todo el control de Exo One nuevamente). Una vez que rompas la capa de nubes, entra en modo disco de alta gravedad durante el tiempo suficiente para Rompe la barrera del sonido y luego inclínate hacia las nubes. Pude mantener la velocidad supersónica en este nivel casi hasta el monolito.
DarwinIII . Ve primero por las puertas rojas. El segundo te llevará a velocidades supersónicas, que podrás mantener durante gran parte del resto de la parte oceánica del nivel. Eres libre de activar el encendido aquí si lo deseas, aunque no es estrictamente necesario en este momento. Una vez que llegues a las estructuras de bloques flotantes, asegúrate de tener siempre suficiente carga para aterrizar encima del siguiente. Alcance la corriente de aire para impulsarse muy por encima de la capa de nubes; aquí, deberías poder sumergirte en él para romper la barrera del sonido mientras recargas Exo One en el proceso. Simplemente sigue saltando de bloque en bloque, rompiendo la barrera del sonido y manteniendo el efecto suelo siempre que sea posible.
Hay muchos bloques aquí que pueden llevarte en muchas direcciones diferentes, pero siempre que te orientes hacia la luz del monolito, eventualmente deberías encontrarte con un bloque que tiene una cadena de puertas rojas justo al pasar. Intenta mantenerte supersónico a través de todos ellos y te llevará directamente al monolito muy rápidamente.
Obías III . Realmente ya no necesitas los potenciadores, pero elige el potenciador de todos modos porque te alinea muy bien con la ubicación de la puerta roja. Las montañas son tan delgadas y empinadas que atravesarlas se vuelve impredecible, así que quédate en los valles planos mientras avanzas hacia el encendido. Una vez que llegues a la puerta roja, pasa y serás empujado instantáneamente fuera de la zona montañosa difícil de atravesar hacia el monolito.
Celo . Seguir al Informante (el orbe naranja) te dará un ligero aumento de velocidad y, lo que es más importante, también te llevará hacia las luciérnagas violetas flotantes que te permitirán aumentar a velocidades supersónicas después de mantener presionado. hasta que el mensaje de texto se agote. Una vez que te vuelvas supersónico, modula tu velocidad usando la guía en (6), saltando de enjambre de luciérnagas en enjambre de luciérnagas hasta llegar al final. Es realmente difícil en Coelus mantener el nivel supersónico en dirección horizontal sin las luciérnagas, así que definitivamente espera hasta atrapar al menos un enjambre antes de intentarlo.
Tu tiempo final se revelará tan pronto como se forme la singularidad final, y este tiempo se reflejará en tu pantalla de título si superaste tu récord de velocidad anterior. (Siéntete libre de jugar en Júpiter después, no te quitará tiempo)
¡Felicidades si lo lograste! Si no, volvamos a la mesa de dibujo. Seguro que lo conseguirás con suficiente perseverancia.
Algunas consideraciones iniciales para este logro.
1) Este es en gran medida un logro basado en habilidades. Recomendaría buscar cualquier otro logro del juego antes de intentar las carreras rápidas . Esto es, como mínimo, para ayudarte a aprender cómo volar cómodamente con habilidad, cómo conocer las peculiaridades útiles de cada nivel y dónde tiendes a tener dificultades personalmente. Saber cómo romper la barrera del sonido y alcanzar grandes alturas en casi todos los niveles resulta útil con más frecuencia de lo que piensas. Además, es posible que tenga problemas de coordinación o de hacer ciertos juicios precipitados, y es bueno saber dónde y cómo compensarlos. Cada persona aprende a volar Exo One de manera un poco diferente; Algunas personas están obligadas a luchar con cosas que resultan inimaginablemente fáciles para otras.
2) Mira los speedruns que se publican actualmente en YouTube . Las estrategias correctas para abordar las carreras rápidas están evolucionando rápidamente en este momento, y se publican periódicamente nuevas carreras rápidas con tiempos incluso cercanos a los 30 minutos. Esta es la mejor manera de identificar si hay alguna forma de modificar tu estilo de juego en contextos específicos. También es posible que se descubran nuevos exploits, que quizás sólo conozca a través de dichos vídeos. Que yo sepa, el único salto de nivel importante que se conoce actualmente es el de Daramulum. Se necesita un poco de práctica y es considerablemente más fácil si tienes al menos 3 potenciadores antes de intentarlo. (el salto está vinculado a continuación)
3) Si eres un perfeccionista como yo, confía en ti mismo para llevar a cabo todo el juego incluso si cometes múltiples errores graves en varios niveles. Te brinda más oportunidades para practicar, al menos, ya que Exo One carece de selección de nivel. ¡Pero también! Es posible que cualquier pérdida de tiempo asociada con errores que haya cometido no haya sido tan grave como se dio cuenta. No sabrás cuánto importó hasta que hayas terminado.
4) Opta por los potenciadores si son fáciles de alcanzar , pero si los pierdes, sigue adelante sin perder el ritmo. No estoy de acuerdo con la recomendación del estoico Leonhart; Hace una gran diferencia, especialmente si estás intentando saltar Daramulum.
5) Permanecer en forma de disco casi en todo momento (aunque existen excepciones según la situación). Asegúrese de aplicar la gravedad de forma selectiva con Controle cuidadosamente su ángulo de aproximación para acercarse a las pendientes ascendentes con una orientación casi paralela. si haces puré al entrar en contacto con la pendiente, disminuirá en gran medida la fricción de su contacto con esa pendiente y le permitirá mantener la velocidad. Esto es esencial si te mueves a velocidades subsónicas, ya que si no lo haces, perderás impulso y volverás a tu forma de bola. Si te mueves a velocidades supersónicas, esto sigue siendo muy importante y puede usarse para aprovechar el efecto suelo y mantenerte a velocidades supersónicas en grandes distancias.
6) Practica mantener velocidades supersónicas tan a menudo como puedas, incluso aprovechando el efecto suelo. Sabes que las cosas van especialmente bien si has sido supersónico durante tanto tiempo que tu pantalla se vuelve negativa . Si estás cerca del suelo, asegúrate de aplicar las mismas reglas que en (5). Si eres supersónico a gran altura, asegúrate de activar el modo de alta gravedad de forma intermitente para mantener la velocidad el mayor tiempo posible. (Pase al minuto 23:43 del siguiente vídeo para ver un ejemplo de cómo mantener el nivel supersónico en grandes altitudes)
7) Algunas consideraciones sobre el tiempo:
a) No parece que las escenas influyan en tu tiempo. Tengo entendido que su tiempo se mide durante los períodos en los que tiene el control de Exo One.
b) No lo he confirmado rigurosamente, pero tengo la impresión de que reiniciar niveles no reinicia también el cronómetro general de un nivel. Espere que se acumule tiempo entre reinicios.
c) El speedrunner de Exo One, Zwoopboing, mencionó en un comentario reciente sobre speedrun que recolectar potenciadores puede disminuir el cronómetro general en 30 segundos cada vez, aunque aún no lo habían confirmado en sus propias pruebas en este momento.
(Los dos primeros videos también están vinculados por Stoic Leonhart en su solución, y solo se incluyen en esta guía para fines de fluidez. Pero ellos son quienes los encontraron, así que todo el crédito para ellos por eso)
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Pautas generales que tengo para cada nivel:
Sagan IV . El nivel principiante. Primero busca el encendido , ya que es de muy fácil acceso y llega muy temprano en el nivel. Vaya directamente desde allí directamente al monolito como pueda, sin preocuparse por meterse en las nubes ni nada por el estilo. Asegúrate de mantenerte cerca del suelo, aplicando los principios de (5) siempre que sea posible.
Gnowee . Colócate entre las altas estructuras de doble torre parecidas a condensadores, que te brindan grandes aumentos de velocidad, aunque pueden ser complicados si te mueves rápidamente e incluso estás ligeramente desalineado. Elige el potenciador en este nivel , ya que hay impulsos de aire directamente al potenciador. Después de conseguirlo, déjate caer en forma de bola y vuélvete supersónico, pero asegúrate de volver a inclinarte hacia arriba para no quedar atrapado dentro del barranco que te lleva a través de la megaestructura alienígena.
Alinéate nuevamente con las torres dobles al ingresar a las altas montañas. Deberías moverte a una velocidad que te mantenga por encima de la capa de nubes. Bajo su propia responsabilidad, caiga en forma de bola de alta gravedad desde encima de la capa de nubes, rompiendo la barrera del sonido durante el descenso. Tan pronto como llegues a la pendiente de otra ladera de montaña, conviértete en un disco y deja que tu velocidad supersónica te lleve a una gran altura por encima de la capa de nubes. Desde aquí, puedes reducir y mantener velocidades supersónicas a grandes distancias mientras avanzas hacia el monolito. Asegúrate de apuntar también a las puertas rojas, reconociendo que pierdes el control de la cámara brevemente después de que aparece un "objeto no causal" en tu campo de visión (esto puede arruinar tu movimiento).
(Vinculado hay un clip del speedrun de Zwoopboing, que muestra la técnica de ruptura de la barrera del sonido que mencioné :)
Quirino III . Este lugar es bastante plano y es muy fácil conseguir mucha velocidad muy rápidamente. No busques el encendido, está demasiado lejos del camino, pero usa la puerta roja aquí para impulsarte hacia adelante. Pude mantener velocidades supersónicas con el efecto suelo probablemente durante aproximadamente un tercio de la distancia entre la puerta roja y el monolito después de atravesarlo.
Náutica 1 . ¡Nivel del océano! Si no tienes cuidado, no saltarás a la superficie del agua y quedarás sumergido, lo que parece ralentizarte. Los meteoritos caen constantemente, lo que puede provocar una ráfaga de aire hacia arriba si pasas cerca de ellos o si quedas atrapado en los géiseres en los puntos de colisión. Si consigues una altura suficiente para pasar a una nube, es posible que puedas llegar lo suficientemente alto como para romper la barrera del sonido sin enterrarte inmediatamente en el océano. Normalmente no tuve tanta suerte.
A mitad del nivel, recoge el potenciador alineándote con la puerta roja en el bloque flotante de escombros. Este fue fácil para mí fallar sin práctica, y lo conseguí por primera vez en mi último recorrido por el nivel. Después de esto, dirígete directamente al monolito. Tenga en cuenta que a medida que se acerque al monolito, se producirá una escena. Su tiempo de carrera rápida, hasta este punto, se informará en la esquina inferior izquierda de su pantalla. En mi carrera para conseguir logros, en ese momento llevaba unos 16 minutos. .
Náutica 2 . El único nivel no lineal en Exo One. Tenga en cuenta que puede comenzar a moverse mucho antes de que el texto en la pantalla desaparezca y la pantalla se enfoque en Exo One. Vi a Zwoopboing avanzar hacia la atmósfera y luego romper la barrera del sonido antes de que asumieran el control de la cámara en este nivel.
Comience yendo al fragmento del monolito azul que está inmediatamente detrás del monolito de transporte inactivo. Estará a su derecha desde donde comienza, cerca de la cabeza de playa. A partir de ahí, los corredores de velocidad tienden a diferir en sus estrategias, pero yo personalmente seguí el acantilado usando las estrategias de (5) hasta que tuve la oportunidad de ganar suficiente impulso para escalar y superar el acantilado. El segundo fragmento de monolito está en la parte superior del nivel, y podrás alcanzarlo fácilmente una vez que escales este acantilado (en parte estrellándote contra el acantilado en modo disco ligeramente hacia arriba, aplastando todo el camino hacia arriba). Luego, me dirigí directamente hacia el fragmento final del monolito, que se encuentra en un archipiélago en la parte trasera del nivel. Es importante tener algo de velocidad y altitud al acercarte a este fragmento, ya que está encima de un bloque al que puede resultar difícil llegar rodando.
Después de esto, regresa directamente al monolito activado en línea recta. Recoge el encendido si puedes alcanzarlo , ya que está en camino. Nunca pude conseguirlo, pero los corredores de velocidad suelen hacerlo.
Daramulum . Este nivel fue el más difícil para mí. El objetivo es llegar a la cima del gran afloramiento de roca inclinado y de cima plana al comienzo del nivel mientras (a) todavía está en modo disco, y (b) mientras aún tiene suficiente carga para mantener el modo disco hasta el final. estás fuera de los límites. Luego, después de ir OOB, rompe la barrera del sonido cayendo hacia la izquierda, luego mantente cerca del suelo para activar el efecto suelo. Con suerte, deberías avanzar hasta la etapa final del nivel donde está el monolito.
Si tienes todos los potenciadores que describí, deberías poder obtener suficiente aire simplemente usando (5) en la pequeña depresión llena de agua justo después del tronco hueco justo después del inicio. Personalmente, me resultó más fácil reiniciar el nivel por completo si me desalineaba y no lograba subir a la cima del afloramiento. Si vas OOB pero no logras resurgir en la etapa final del nivel, te verás obligado a reiniciar.
Algunas personas pueden mantener velocidades supersónicas hasta llegar al monolito. Personalmente, apenas lo logré cada vez, y solo usé (5) para abrirme camino por los troncos hasta el monolito a la antigua usanza.
Corónides . Creo que esto también es muy difícil para la gente. Comienzas en el asteroide maní, así que lo que debes hacer es activar el modo de bola de alta gravedad justo cuando aumentas velocidad hacia la sección media del maní. Conviértete en un disco mientras machacas , como en (5) y con Gnowee, y saldrás disparado del asteroide a una velocidad colosal. Tu trayectoria debe ser tal que apuntes directamente al asteroide monolito, evitando al mismo tiempo todos los demás. Permanezca en modo disco en todo momento mientras activa ocasionalmente el modo de alta gravedad para corregir su trayectoria. (Tenga en cuenta que si activa el modo de alta gravedad demasiado cerca de uno de los otros asteroides, puede quedar atrapado en su pozo de gravedad, y eso podría hacer que su intento de acelerar este nivel sea un fracaso).
Estancia XXIII . Este es el RNG más grande aquí, ya que pierdes todo el control de Exo One excepto el modo de alta gravedad y tu doble salto. Tu objetivo es moverte en la dirección del monolito, pero TAMBIÉN darte suficiente altura para que un rayo te golpee fortuitamente, restaurando tus capacidades temporalmente, incluyendo el deslizamiento y la dirección. Puedes hacerlo siguiendo las instrucciones establecidas en Gnowee anteriormente en esta sección para dispararte hacia el cielo. Tenga en cuenta que si hace esto en cualquier otra dirección desde el principio que no sea hacia el monolito, el rayo no lo alcanzará. Sabrás si te puede caer un rayo una vez que comience a sonar la música.
Al ser alcanzado por un rayo, inclínate de manera que puedas empujar hacia arriba a través de las nubes. (No pases demasiado tiempo en el suelo; si te quedas sin energía, perderás todo el control de Exo One nuevamente). Una vez que rompas la capa de nubes, entra en modo disco de alta gravedad durante el tiempo suficiente para Rompe la barrera del sonido y luego inclínate hacia las nubes. Pude mantener la velocidad supersónica en este nivel casi hasta el monolito.
DarwinIII . Ve primero por las puertas rojas. El segundo te llevará a velocidades supersónicas, que podrás mantener durante gran parte del resto de la parte oceánica del nivel. Eres libre de activar el encendido aquí si lo deseas, aunque no es estrictamente necesario en este momento. Una vez que llegues a las estructuras de bloques flotantes, asegúrate de tener siempre suficiente carga para aterrizar encima del siguiente. Alcance la corriente de aire para impulsarse muy por encima de la capa de nubes; aquí, deberías poder sumergirte en él para romper la barrera del sonido mientras recargas Exo One en el proceso. Simplemente sigue saltando de bloque en bloque, rompiendo la barrera del sonido y manteniendo el efecto suelo siempre que sea posible.
Hay muchos bloques aquí que pueden llevarte en muchas direcciones diferentes, pero siempre que te orientes hacia la luz del monolito, eventualmente deberías encontrarte con un bloque que tiene una cadena de puertas rojas justo al pasar. Intenta mantenerte supersónico a través de todos ellos y te llevará directamente al monolito muy rápidamente.
Obías III . Realmente ya no necesitas los potenciadores, pero elige el potenciador de todos modos porque te alinea muy bien con la ubicación de la puerta roja. Las montañas son tan delgadas y empinadas que atravesarlas se vuelve impredecible, así que quédate en los valles planos mientras avanzas hacia el encendido. Una vez que llegues a la puerta roja, pasa y serás empujado instantáneamente fuera de la zona montañosa difícil de atravesar hacia el monolito.
Celo . Seguir al Informante (el orbe naranja) te dará un ligero aumento de velocidad y, lo que es más importante, también te llevará hacia las luciérnagas violetas flotantes que te permitirán aumentar a velocidades supersónicas después de mantener presionado. hasta que el mensaje de texto se agote. Una vez que te vuelvas supersónico, modula tu velocidad usando la guía en (6), saltando de enjambre de luciérnagas en enjambre de luciérnagas hasta llegar al final. Es realmente difícil en Coelus mantener el nivel supersónico en dirección horizontal sin las luciérnagas, así que definitivamente espera hasta atrapar al menos un enjambre antes de intentarlo.
Tu tiempo final se revelará tan pronto como se forme la singularidad final, y este tiempo se reflejará en tu pantalla de título si superaste tu récord de velocidad anterior. (Siéntete libre de jugar en Júpiter después, no te quitará tiempo)
¡Felicidades si lo lograste! Si no, volvamos a la mesa de dibujo. Seguro que lo conseguirás con suficiente perseverancia.
17 Comments
Los nuevos WR se han reducido a 21 minutos ahora: https://youtu.be/gmPwgE6G8gc
Obtuve 43:43 en el primer intento (lo intenté) de alguna manera, y definitivamente sentí que no fue una buena carrera; simplemente pausé el juego y vi parte de cada nivel para tener una idea. El peor es Daramulum: asegúrate de ver el vídeo y ver dónde está exactamente el monolito bajo tierra. Probablemente reinicié ese nivel entre 5 y 10 veces, así que no estoy seguro de por qué mi tiempo fue tan bajo. Para cualquiera que lo desee: ¡tienes esto!
Obtuve 43:43 en el primer intento (lo intenté) de alguna manera, y definitivamente sentí que no fue una buena carrera; simplemente pausé el juego y vi parte de cada nivel para tener una idea. El peor es Daramulum: asegúrate de ver el vídeo y ver dónde está exactamente el monolito bajo tierra. Probablemente reinicié ese nivel entre 5 y 10 veces, así que no estoy seguro de por qué mi tiempo fue tan bajo. Para cualquiera que lo desee: ¡tienes esto!
By DuelinDonuts on 16 may 2022 23:46
Para el supuesto cronómetro al final de Nautica 1, ¿qué número es? Para mí, un número decía poco menos de 6 minutos, el otro decía más de 45 minutos. No hay forma de que sea el de 45 minutos. Entonces, si realmente son menos de 6 minutos, estoy haciendo un gran tiempo.
Bueno, terminé con un tiempo de una hora y diecisiete minutos, así que debo haber perdido el cronómetro al final de Nautica 1. Decía algo así como "Tiempo subespacial" y debajo decía "Viaje subespacial total".
Pensé que lo estaba pasando muy bien, pero supongo que no. El reloj al final de Coelus literalmente lo llamaba reloj, no lo vi al final de Nautica 1. Creo que dejaré el juego ahí. Realmente no me gustó este, así que no quiero tener que volver a jugarlo cuando no me esté divirtiendo solo por un logro.
Aún así, ¡muy buena guía!
Bueno, terminé con un tiempo de una hora y diecisiete minutos, así que debo haber perdido el cronómetro al final de Nautica 1. Decía algo así como "Tiempo subespacial" y debajo decía "Viaje subespacial total".
Pensé que lo estaba pasando muy bien, pero supongo que no. El reloj al final de Coelus literalmente lo llamaba reloj, no lo vi al final de Nautica 1. Creo que dejaré el juego ahí. Realmente no me gustó este, así que no quiero tener que volver a jugarlo cuando no me esté divirtiendo solo por un logro.
Aún así, ¡muy buena guía!
By EarthboundX on 09 jul 2023 08:19
Esta guía fue traducida automáticamente.
Acabo de recibir esto anoche con 50 m 32 s. Estoy haciendo que esta guía sea breve y sencilla para no complicar demasiado las cosas.
Utilice los métodos de estos dos vídeos y no debería tener muchos problemas para conseguir los tres logros asociados con la carrera rápida. En serio, domina la técnica del segundo vídeo (excepto el sacacorchos). Obtuve algunos logros en mi segunda carrera y me volví bastante bueno en el método que usa. Cuando intenté mi speedrun en la tercera partida, lo tenía bajo control.
Mis consejos personales serían:
•Casi nunca estar en forma de bola. Aprende a deslizarte por el suelo en forma de disco utilizando la técnica del vídeo.
•¡No flotar en el aire! Sumérgete para mantener el impulso. Golpea la barrera del sonido cuando puedas. En un extraño accidente, pude mantener esa velocidad supersónica indefinidamente deslizándome por el suelo y saltando. Por lo general, puedes extender el tiempo que estás a esa velocidad tocando el botón de inmersión breve y repetidamente.
•Golpea esas corrientes de aire (líneas blancas).
•Ignoré las actualizaciones de energía. No me esforcé por ninguno, y aunque hubo un par de casos en los que deseaba tener un poco más de jugo, personalmente no los necesitaba. Sin embargo, los dos primeros niveles tienen mejoras justo frente a ti, así que eso es algo a considerar.
•Aprende a lanzarte con honda alrededor de los asteroides en el nivel espacial mediante inmersiones. Lo hice sin tocar las rocas y me salté por completo la segunda roca. Tuve dificultades con este nivel la primera vez, así que creo que es sólo una cuestión de experiencia.
• Mantenga presionado el botón deslizante al final de cada escena. Algunos niveles te permitirán comenzar a deslizarte inmediatamente (porque estás disparando desde el espacio) en lugar de comenzar en el suelo en forma de bola.
• No intentes esto en tu primera carrera. Acostúmbrate al juego primero. Sin embargo, eso debería darse por sentado.
• No creo que este consejo sea útil para el speedrun, aunque es posible que lo utilices en algún momento (como escalar la enorme roca de Nautica para obtener otro logro). Puedes escalar paredes casi verticales deslizándote hacia ellas en ángulo y presionando el botón de salto mientras giras hacia ellas al mismo tiempo.
Utilice los métodos de estos dos vídeos y no debería tener muchos problemas para conseguir los tres logros asociados con la carrera rápida. En serio, domina la técnica del segundo vídeo (excepto el sacacorchos). Obtuve algunos logros en mi segunda carrera y me volví bastante bueno en el método que usa. Cuando intenté mi speedrun en la tercera partida, lo tenía bajo control.
Mis consejos personales serían:
•Casi nunca estar en forma de bola. Aprende a deslizarte por el suelo en forma de disco utilizando la técnica del vídeo.
•¡No flotar en el aire! Sumérgete para mantener el impulso. Golpea la barrera del sonido cuando puedas. En un extraño accidente, pude mantener esa velocidad supersónica indefinidamente deslizándome por el suelo y saltando. Por lo general, puedes extender el tiempo que estás a esa velocidad tocando el botón de inmersión breve y repetidamente.
•Golpea esas corrientes de aire (líneas blancas).
•Ignoré las actualizaciones de energía. No me esforcé por ninguno, y aunque hubo un par de casos en los que deseaba tener un poco más de jugo, personalmente no los necesitaba. Sin embargo, los dos primeros niveles tienen mejoras justo frente a ti, así que eso es algo a considerar.
•Aprende a lanzarte con honda alrededor de los asteroides en el nivel espacial mediante inmersiones. Lo hice sin tocar las rocas y me salté por completo la segunda roca. Tuve dificultades con este nivel la primera vez, así que creo que es sólo una cuestión de experiencia.
• Mantenga presionado el botón deslizante al final de cada escena. Algunos niveles te permitirán comenzar a deslizarte inmediatamente (porque estás disparando desde el espacio) en lugar de comenzar en el suelo en forma de bola.
• No intentes esto en tu primera carrera. Acostúmbrate al juego primero. Sin embargo, eso debería darse por sentado.
• No creo que este consejo sea útil para el speedrun, aunque es posible que lo utilices en algún momento (como escalar la enorme roca de Nautica para obtener otro logro). Puedes escalar paredes casi verticales deslizándote hacia ellas en ángulo y presionando el botón de salto mientras giras hacia ellas al mismo tiempo.
17 Comments
Gracias Vok. ¡Me alegra saber que usted y otros han encontrado útil esta guía! No quería complicarlo demasiado.
Además, según se informa, reiniciar un nivel parece restablecer el temporizador. No puedo dar fe de ello personalmente.
Además, según se informa, reiniciar un nivel parece restablecer el temporizador. No puedo dar fe de ello personalmente.
By Stoic Leonhart on 08 ago 2022 16:22
¡Esta guía fue genial! Totalmente cierto en cuanto a aprender la técnica de simplemente saltar desde el suelo, básicamente puedes superar niveles muy rápido solo con ese movimiento súper básico.
By chuk1es on 19 dic 2022 05:14