Exo One
28 Достижений
1,000
8-10ч
PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Exo One.
Сверхскоростное путешествие
Игра завершена меньше, чем за 60 минут
130
0.18%
Как разблокировать достижение Сверхскоростное путешествие в Exo One - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
В отличие от некоторых других присутствующих здесь людей, я могу сказать, что для меня это было действительно сложное достижение, и я добился его только сейчас с седьмой попытки, имея на часах около 56 минут.
Несколько начальных соображений по поводу этого достижения.
1) Это во многом достижение, основанное на навыках. Я бы порекомендовал получить все остальные достижения в игре, прежде чем приступать к скоростным прохождениям . Это, по крайней мере, поможет вам научиться тому, как удобно и умело летать, как знать полезные особенности каждого уровня и где вы лично склонны к трудностям. Знание того, как преодолеть звуковой барьер и достичь больших высот, практически на каждом уровне оказывается полезным гораздо чаще, чем вы думаете. Кроме того, у вас могут возникнуть проблемы с координацией или с принятием некоторых поспешных суждений, и полезно знать, где и как это компенсировать. Каждый человек учится летать на Exo One немного по-своему; некоторым людям приходится бороться с вещами, которые другим кажутся невообразимо легкими.
2) Посмотрите спидраны, которые в настоящее время публикуются на YouTube . В настоящее время правильные стратегии борьбы со спидранами быстро развиваются, и на регулярной основе публикуются новые спидраны, время которых даже составляет около 30 минут. Это лучший способ определить, есть ли способы изменить ваш стиль игры в определенных контекстах. Также могут быть обнаружены новые эксплойты, о которых вы можете узнать только из таких видеороликов. Насколько мне известно, единственный известный на данный момент крупный пропуск уровня — это Дарамулум. Это требует некоторой практики, и это значительно проще, если у вас есть хотя бы 3 бонуса, прежде чем пытаться это сделать. (ссылка на пропуск ниже)
3) Если вы такой же перфекционист, как и я, поверьте, что сможете пройти всю игру, даже если вы совершите несколько серьезных ошибок на нескольких уровнях. По крайней мере, это дает вам больше возможностей для практики, поскольку в Exo One отсутствует выбор уровня. Но и! Любые потери времени, связанные с допущенными вами ошибками, возможно, не так велики, как вы думаете. Вы не поймете, насколько это важно, пока не закончите.
4) Обязательно выбирайте бонусы, если до них легко добраться , но если вы их пропустите, просто продолжайте идти вперед, не пропуская ни секунды. Я вынужден не согласиться с рекомендацией стоика Леонхарта; это имеет огромное значение, особенно если вы пытаетесь пропустить Дарамулум.
5) Почти всегда оставаться в виде диска (хотя ситуативно бывают исключения). Обязательно применяйте гравитацию выборочно с помощью тщательно контролировать угол подхода, чтобы подходить к восходящим склонам почти параллельно. Если ты разомнешь при контакте со склоном это значительно уменьшит трение вашего контакта с этим склоном и позволит вам поддерживать скорость. Это очень важно, если вы движетесь с дозвуковой скоростью, поскольку в противном случае ваш импульс упадет, и вы вернетесь в форму шара. Если вы движетесь со сверхзвуковой скоростью, это все равно очень важно и может быть использовано для использования эффекта земли, чтобы поддерживать сверхзвуковую скорость на больших расстояниях.
6) Практикуйтесь в поддержании сверхзвуковой скорости как можно чаще, включая использование эффекта земли. Вы знаете, что дела идут особенно хорошо, если вы так долго были на сверхзвуке, что экран стал отрицательным . Если вы находитесь рядом с землей, обязательно применяйте те же правила, что и (5). Если вы находитесь на сверхзвуковой скорости на большой высоте, периодически включите режим высокой гравитации, чтобы поддерживать скорость как можно дольше. (Перейдите к 23:43 в следующем видео, чтобы увидеть пример поддержания сверхзвука на больших высотах)
7) Некоторые соображения по поводу времени:
а) Похоже, кат-сцены не влияют на ваше время. Я понимаю, что ваше время измеряется в те периоды, когда вы контролируете Exo One.
б) Я не подтверждал это строго, но у меня сложилось впечатление, что перезапуск уровней также не сбрасывает общий таймер для уровня. Ожидайте накопления времени между сбросами.
в) Спидраннер Exo One Звупбоинг упомянул в недавнем комментарии к спидрану, что сбор бонусов может уменьшить ваш общий таймер на 30 секунд за каждое нажатие, хотя на данный момент они еще не подтвердили это в своих собственных тестах.
(Оба первых двух видео также связаны со Стоиком Леонхартом в их решении и включены в это руководство только для целей понимания. Но именно они их нашли, так что им за это надо отдать должное)
-------------
Общие рекомендации, которые у меня есть для каждого уровня:
Саган IV . Начальный уровень. Сначала займитесь усилением , так как к нему очень легко получить доступ, и оно появляется очень рано на уровне. Билет оттуда прямо к монолиту, как только может, не беспокоясь о том, что попадет в облака или что-то в этом роде. Обязательно держитесь близко к земле, применяя принципы (5), когда это возможно.
Гнови . Выровняйтесь между высокими конструкциями с двойной башней, похожими на конденсаторы, которые дадут вам отличный прирост скорости, хотя это может быть сложно, если вы двигаетесь быстро и даже слегка смещаетесь. перейдите на усиление на этом уровне , так как непосредственно к усилению есть воздушные наддувы. Получив его, спрыгните вниз в форме шара и летите на сверхзвуке, но убедитесь, что вы поворачиваетесь обратно вверх, чтобы не попасть в ловушку в ущелье, которое приведет вас через инопланетную мегаструктуру.
Снова выровняйтесь по двойным башням, когда войдете в высокие горы. Вы должны двигаться со скоростью, позволяющей находиться над слоем облаков. На свой страх и риск приземлитесь в форме высокогравитационного шара над слоем облаков, преодолев звуковой барьер при спуске. Как только вы достигнете склона другой горы, превратитесь в диск и позвольте своей сверхзвуковой скорости унести вас на огромную высоту над слоем облаков. Отсюда вы можете сбрасывать и поддерживать сверхзвуковую скорость на больших расстояниях, продвигаясь к монолиту. Убедитесь, что вы также целитесь в красные ворота, помня, что вы теряете контроль над камерой на короткое время после того, как в вашем поле зрения появляется «непричинный объект» (это может испортить ваше движение).
(Связанный — это отрывок из спидрана Zwoopboing, демонстрирующий технику преодоления звукового барьера, о которой я упоминал :)
Квирин III . Это место довольно ровное, и здесь очень легко разогнаться до большой скорости. Не идите за усилением — оно слишком далеко — но воспользуйтесь красными воротами, чтобы продвинуться вперед. Я смог поддерживать сверхзвуковую скорость с эффектом земли примерно на трети расстояния между красными воротами и монолитом после прохождения через него.
Наутика 1 . Уровень океана! Если вы не будете осторожны, вы не прыгнете на поверхность воды и уйдете под воду, что, похоже, замедлит ваше движение. Метеориты постоянно падают, что может вызвать восходящий выброс воздуха, если вы пройдете рядом с ними или попадете в гейзеры в точках столкновения. Если он поднимет вас на достаточную высоту, чтобы вы могли попасть в облако, вы сможете подняться достаточно высоко, чтобы преодолеть звуковой барьер, не погружаясь сразу в океан. Мне обычно не везло так.
В середине уровня возьмите усиление, совместив себя с красными воротами на летающем блоке обломков. Без практики мне было легко пропустить это, и впервые я получил его на последнем прохождении уровня. После этого просто направляйтесь к монолиту. Обратите внимание, что когда вы подойдете к монолиту, начнется кат-сцена. Ваше время ускорения к этому моменту будет указано в левом нижнем углу экрана. В моем забеге к этому моменту я пробежал около 16 минут. .
Наутика 2 . Единственный нелинейный уровень в Exo One. Обратите внимание, что вы можете начать двигаться задолго до того, как текст на экране исчезнет, и экран фактически сфокусируется на самом Exo One. Я видел, как Цвупбоинги пробирались высоко в атмосферу, а затем преодолели звуковой барьер, прежде чем они фактически взяли на себя управление камерой на этом уровне.
Начните с перехода к синему фрагменту монолита, который находится сразу за неактивным транспортным монолитом. Он будет справа от вас, недалеко от плацдарма. С этого момента спидраннеры, как правило, различаются в своих стратегиях, но я лично следил за обрывом, используя стратегии (5), пока у меня не появилась возможность набрать достаточный импульс, чтобы подняться и перелезть через утес. Второй фрагмент монолита находится наверху уровня, и вы можете легко добраться до него, взобравшись на этот утес (частично врезавшись в скалу в режиме диска с небольшим наклоном вверх, разбивая весь путь вверх). Затем я направился к последнему фрагменту монолита, который находится на архипелаге в самой задней части уровня. При приближении к этому фрагменту важно иметь некоторую скорость и высоту, так как он находится на вершине блока, до которого трудно добраться при перекате.
После этого возвращайтесь обратно к активированному монолиту по прямой линии. Подберите усиление, если сможете до него добраться , так как оно уже в пути. Мне никогда не удавалось получить это, но спидраннеры часто на это идут.
Дарамулум . Для меня этот уровень был самым сложным. Цель состоит в том, чтобы подняться на вершину большого наклонного обнажения скалы с плоской вершиной в самом начале уровня, находясь (а) все еще в режиме диска и (б) сохраняя при этом достаточно заряда для поддержания режима диска до тех пор, пока вы находитесь за пределами. Затем, выйдя за пределы земли, преодолейте звуковой барьер, упав влево, а затем оставайтесь близко к земле, чтобы задействовать эффект земли. Если повезет, вы должны пройти весь путь до последней стадии уровня, где находится монолит.
Если у вас есть все описанные мною бонусы, вы сможете получить достаточно воздуха, просто используя (5) в небольшом углублении, заполненном водой, сразу после полого бревна сразу после старта. Лично мне было проще полностью перезапустить уровень, если я сместился и не смог подняться на вершину обнажения. Если вы выйдете вне игры, но не сможете вернуться на заключительный этап уровня, вам придется начать заново.
Некоторые люди могут поддерживать сверхзвуковую скорость вплоть до монолита. Лично я каждый раз едва успевал и просто использовал (5), чтобы по старинке пробираться по бревнам к монолиту.
Корониды . Я думаю, что это тоже очень сложно для людей. Вы начинаете на астероиде-арахисе, поэтому вам нужно включить режим шара с высокой гравитацией, как только вы наберете скорость в направлении средней части арахиса. Превратиться в диск во время разминания , как и в (5) и с Гнови, и вы отстрелитесь от астероида на колоссальной скорости. Ваша траектория должна быть такой, чтобы вы были направлены прямо на монолитный астероид, избегая при этом всех остальных. Всегда оставайтесь в режиме диска, время от времени включая режим высокой гравитации, чтобы скорректировать траекторию. (Обратите внимание: если вы включите режим высокой гравитации слишком близко к одному из других астероидов, вы можете оказаться в ловушке его гравитационного колодца, и это может свести на нет вашу попытку пройти этот уровень.)
Пребывание XXIII . Это самый большой случайный случай здесь, поскольку вы теряете весь контроль над Exo One, за исключением режима высокой гравитации и двойного прыжка. Ваша цель — двигаться в направлении монолита, но ТАКЖЕ набрать достаточную высоту, чтобы в вас случайно ударила молния, временно восстановив ваши способности, включая планирование и рулевое управление. Вы можете сделать это, следуя инструкциям, изложенным в Gnowee ранее в этом разделе, и выстрелить в небо. Обратите внимание: если вы сделаете это в любом другом направлении от начала, кроме монолита, молния не ударит в вас. Вы узнаете, может ли вас ударить молния, как только начнет играть музыка.
При ударе молнии измените угол так, чтобы протолкнуться вверх сквозь облака. (Не проводите слишком много времени на земле; если у вас закончится энергия, вы снова потеряете контроль над Exo One.) Как только вы разорвете слой облаков, перейдите в режим высокогравитационного диска на время, достаточное для того, чтобы преодолейте звуковой барьер, а затем наклонитесь обратно вверх, к облакам. Мне удалось поддерживать сверхзвуковую скорость на этом уровне почти до самого монолита.
Дарвин III . Сначала идите к красным воротам. Второй подтолкнет вас к сверхзвуковой скорости, которую вы, возможно, сможете поддерживать на протяжении большей части остальной океанической части уровня. Если хотите, вы можете получить усиление здесь, хотя на данный момент это не является строго необходимым. Достигнув парящих блочных конструкций, убедитесь, что у вас всегда достаточно заряда, чтобы приземлиться на следующую. Доберитесь до воздушного потока, чтобы подняться значительно выше слоя облаков; здесь вы сможете нырнуть в него, чтобы преодолеть звуковой барьер, одновременно перезаряжая Exo One. Просто продолжайте прыгать от блока к блоку, преодолевая звуковой барьер и сохраняя эффект земли, когда это возможно.
Здесь много блоков, которые могут вести вас в самых разных направлениях, но пока вы ориентируетесь на свет монолита, вы в конечном итоге окажетесь у блока, за которым находится цепочка красных ворот. Постарайтесь поддерживать сверхзвук через все из них, и это очень быстро приведет вас прямо к монолиту.
Обиас III . На самом деле вам больше не нужны бонусы, но все равно используйте бонус, потому что он очень хорошо согласует вас с расположением красных ворот. Горы настолько тонкие и крутые, что переход по ним становится непредсказуемым, поэтому оставайтесь в плоских долинах, продвигаясь к усилению. Как только вы доберетесь до красных ворот, пройдите через них, и вас мгновенно вытолкнет из труднопроходимой горной местности к монолиту.
Коэлус . Следование за Информатором (оранжевый шар) даст вам очень небольшой прирост скорости и, что более важно, приведет вас к парящим фиолетовым светлячкам, которые позволяют вам разогнаться до сверхзвуковой скорости после нажатия кнопки. пока текстовая подсказка не исчерпает себя. Как только вы достигнете сверхзвуковой скорости, регулируйте свою скорость, используя рекомендации в (6), прыгая от роя светлячков к рою светлячков, пока не дойдете до самого конца. На Целусе действительно сложно поддерживать сверхзвук в горизонтальном направлении без светлячков, поэтому обязательно подождите, пока вы не поймаете хотя бы один рой, прежде чем стрелять.
Ваше последнее время будет показано, как только сформируется окончательная сингулярность, и это время будет отражено на вашем титульном экране, если вы побьете свой предыдущий рекорд скорости. (После этого не стесняйтесь поиграть на Юпитере, это не отнимет у вас времени)
Поздравляю, если вы справились! Если нет, вернемся к чертежной доске. Вы обязательно добьетесь этого, проявив достаточно настойчивости.
Несколько начальных соображений по поводу этого достижения.
1) Это во многом достижение, основанное на навыках. Я бы порекомендовал получить все остальные достижения в игре, прежде чем приступать к скоростным прохождениям . Это, по крайней мере, поможет вам научиться тому, как удобно и умело летать, как знать полезные особенности каждого уровня и где вы лично склонны к трудностям. Знание того, как преодолеть звуковой барьер и достичь больших высот, практически на каждом уровне оказывается полезным гораздо чаще, чем вы думаете. Кроме того, у вас могут возникнуть проблемы с координацией или с принятием некоторых поспешных суждений, и полезно знать, где и как это компенсировать. Каждый человек учится летать на Exo One немного по-своему; некоторым людям приходится бороться с вещами, которые другим кажутся невообразимо легкими.
2) Посмотрите спидраны, которые в настоящее время публикуются на YouTube . В настоящее время правильные стратегии борьбы со спидранами быстро развиваются, и на регулярной основе публикуются новые спидраны, время которых даже составляет около 30 минут. Это лучший способ определить, есть ли способы изменить ваш стиль игры в определенных контекстах. Также могут быть обнаружены новые эксплойты, о которых вы можете узнать только из таких видеороликов. Насколько мне известно, единственный известный на данный момент крупный пропуск уровня — это Дарамулум. Это требует некоторой практики, и это значительно проще, если у вас есть хотя бы 3 бонуса, прежде чем пытаться это сделать. (ссылка на пропуск ниже)
3) Если вы такой же перфекционист, как и я, поверьте, что сможете пройти всю игру, даже если вы совершите несколько серьезных ошибок на нескольких уровнях. По крайней мере, это дает вам больше возможностей для практики, поскольку в Exo One отсутствует выбор уровня. Но и! Любые потери времени, связанные с допущенными вами ошибками, возможно, не так велики, как вы думаете. Вы не поймете, насколько это важно, пока не закончите.
4) Обязательно выбирайте бонусы, если до них легко добраться , но если вы их пропустите, просто продолжайте идти вперед, не пропуская ни секунды. Я вынужден не согласиться с рекомендацией стоика Леонхарта; это имеет огромное значение, особенно если вы пытаетесь пропустить Дарамулум.
5) Почти всегда оставаться в виде диска (хотя ситуативно бывают исключения). Обязательно применяйте гравитацию выборочно с помощью тщательно контролировать угол подхода, чтобы подходить к восходящим склонам почти параллельно. Если ты разомнешь при контакте со склоном это значительно уменьшит трение вашего контакта с этим склоном и позволит вам поддерживать скорость. Это очень важно, если вы движетесь с дозвуковой скоростью, поскольку в противном случае ваш импульс упадет, и вы вернетесь в форму шара. Если вы движетесь со сверхзвуковой скоростью, это все равно очень важно и может быть использовано для использования эффекта земли, чтобы поддерживать сверхзвуковую скорость на больших расстояниях.
6) Практикуйтесь в поддержании сверхзвуковой скорости как можно чаще, включая использование эффекта земли. Вы знаете, что дела идут особенно хорошо, если вы так долго были на сверхзвуке, что экран стал отрицательным . Если вы находитесь рядом с землей, обязательно применяйте те же правила, что и (5). Если вы находитесь на сверхзвуковой скорости на большой высоте, периодически включите режим высокой гравитации, чтобы поддерживать скорость как можно дольше. (Перейдите к 23:43 в следующем видео, чтобы увидеть пример поддержания сверхзвука на больших высотах)
7) Некоторые соображения по поводу времени:
а) Похоже, кат-сцены не влияют на ваше время. Я понимаю, что ваше время измеряется в те периоды, когда вы контролируете Exo One.
б) Я не подтверждал это строго, но у меня сложилось впечатление, что перезапуск уровней также не сбрасывает общий таймер для уровня. Ожидайте накопления времени между сбросами.
в) Спидраннер Exo One Звупбоинг упомянул в недавнем комментарии к спидрану, что сбор бонусов может уменьшить ваш общий таймер на 30 секунд за каждое нажатие, хотя на данный момент они еще не подтвердили это в своих собственных тестах.
(Оба первых двух видео также связаны со Стоиком Леонхартом в их решении и включены в это руководство только для целей понимания. Но именно они их нашли, так что им за это надо отдать должное)
-------------
Общие рекомендации, которые у меня есть для каждого уровня:
Саган IV . Начальный уровень. Сначала займитесь усилением , так как к нему очень легко получить доступ, и оно появляется очень рано на уровне. Билет оттуда прямо к монолиту, как только может, не беспокоясь о том, что попадет в облака или что-то в этом роде. Обязательно держитесь близко к земле, применяя принципы (5), когда это возможно.
Гнови . Выровняйтесь между высокими конструкциями с двойной башней, похожими на конденсаторы, которые дадут вам отличный прирост скорости, хотя это может быть сложно, если вы двигаетесь быстро и даже слегка смещаетесь. перейдите на усиление на этом уровне , так как непосредственно к усилению есть воздушные наддувы. Получив его, спрыгните вниз в форме шара и летите на сверхзвуке, но убедитесь, что вы поворачиваетесь обратно вверх, чтобы не попасть в ловушку в ущелье, которое приведет вас через инопланетную мегаструктуру.
Снова выровняйтесь по двойным башням, когда войдете в высокие горы. Вы должны двигаться со скоростью, позволяющей находиться над слоем облаков. На свой страх и риск приземлитесь в форме высокогравитационного шара над слоем облаков, преодолев звуковой барьер при спуске. Как только вы достигнете склона другой горы, превратитесь в диск и позвольте своей сверхзвуковой скорости унести вас на огромную высоту над слоем облаков. Отсюда вы можете сбрасывать и поддерживать сверхзвуковую скорость на больших расстояниях, продвигаясь к монолиту. Убедитесь, что вы также целитесь в красные ворота, помня, что вы теряете контроль над камерой на короткое время после того, как в вашем поле зрения появляется «непричинный объект» (это может испортить ваше движение).
(Связанный — это отрывок из спидрана Zwoopboing, демонстрирующий технику преодоления звукового барьера, о которой я упоминал :)
Квирин III . Это место довольно ровное, и здесь очень легко разогнаться до большой скорости. Не идите за усилением — оно слишком далеко — но воспользуйтесь красными воротами, чтобы продвинуться вперед. Я смог поддерживать сверхзвуковую скорость с эффектом земли примерно на трети расстояния между красными воротами и монолитом после прохождения через него.
Наутика 1 . Уровень океана! Если вы не будете осторожны, вы не прыгнете на поверхность воды и уйдете под воду, что, похоже, замедлит ваше движение. Метеориты постоянно падают, что может вызвать восходящий выброс воздуха, если вы пройдете рядом с ними или попадете в гейзеры в точках столкновения. Если он поднимет вас на достаточную высоту, чтобы вы могли попасть в облако, вы сможете подняться достаточно высоко, чтобы преодолеть звуковой барьер, не погружаясь сразу в океан. Мне обычно не везло так.
В середине уровня возьмите усиление, совместив себя с красными воротами на летающем блоке обломков. Без практики мне было легко пропустить это, и впервые я получил его на последнем прохождении уровня. После этого просто направляйтесь к монолиту. Обратите внимание, что когда вы подойдете к монолиту, начнется кат-сцена. Ваше время ускорения к этому моменту будет указано в левом нижнем углу экрана. В моем забеге к этому моменту я пробежал около 16 минут. .
Наутика 2 . Единственный нелинейный уровень в Exo One. Обратите внимание, что вы можете начать двигаться задолго до того, как текст на экране исчезнет, и экран фактически сфокусируется на самом Exo One. Я видел, как Цвупбоинги пробирались высоко в атмосферу, а затем преодолели звуковой барьер, прежде чем они фактически взяли на себя управление камерой на этом уровне.
Начните с перехода к синему фрагменту монолита, который находится сразу за неактивным транспортным монолитом. Он будет справа от вас, недалеко от плацдарма. С этого момента спидраннеры, как правило, различаются в своих стратегиях, но я лично следил за обрывом, используя стратегии (5), пока у меня не появилась возможность набрать достаточный импульс, чтобы подняться и перелезть через утес. Второй фрагмент монолита находится наверху уровня, и вы можете легко добраться до него, взобравшись на этот утес (частично врезавшись в скалу в режиме диска с небольшим наклоном вверх, разбивая весь путь вверх). Затем я направился к последнему фрагменту монолита, который находится на архипелаге в самой задней части уровня. При приближении к этому фрагменту важно иметь некоторую скорость и высоту, так как он находится на вершине блока, до которого трудно добраться при перекате.
После этого возвращайтесь обратно к активированному монолиту по прямой линии. Подберите усиление, если сможете до него добраться , так как оно уже в пути. Мне никогда не удавалось получить это, но спидраннеры часто на это идут.
Дарамулум . Для меня этот уровень был самым сложным. Цель состоит в том, чтобы подняться на вершину большого наклонного обнажения скалы с плоской вершиной в самом начале уровня, находясь (а) все еще в режиме диска и (б) сохраняя при этом достаточно заряда для поддержания режима диска до тех пор, пока вы находитесь за пределами. Затем, выйдя за пределы земли, преодолейте звуковой барьер, упав влево, а затем оставайтесь близко к земле, чтобы задействовать эффект земли. Если повезет, вы должны пройти весь путь до последней стадии уровня, где находится монолит.
Если у вас есть все описанные мною бонусы, вы сможете получить достаточно воздуха, просто используя (5) в небольшом углублении, заполненном водой, сразу после полого бревна сразу после старта. Лично мне было проще полностью перезапустить уровень, если я сместился и не смог подняться на вершину обнажения. Если вы выйдете вне игры, но не сможете вернуться на заключительный этап уровня, вам придется начать заново.
Некоторые люди могут поддерживать сверхзвуковую скорость вплоть до монолита. Лично я каждый раз едва успевал и просто использовал (5), чтобы по старинке пробираться по бревнам к монолиту.
Корониды . Я думаю, что это тоже очень сложно для людей. Вы начинаете на астероиде-арахисе, поэтому вам нужно включить режим шара с высокой гравитацией, как только вы наберете скорость в направлении средней части арахиса. Превратиться в диск во время разминания , как и в (5) и с Гнови, и вы отстрелитесь от астероида на колоссальной скорости. Ваша траектория должна быть такой, чтобы вы были направлены прямо на монолитный астероид, избегая при этом всех остальных. Всегда оставайтесь в режиме диска, время от времени включая режим высокой гравитации, чтобы скорректировать траекторию. (Обратите внимание: если вы включите режим высокой гравитации слишком близко к одному из других астероидов, вы можете оказаться в ловушке его гравитационного колодца, и это может свести на нет вашу попытку пройти этот уровень.)
Пребывание XXIII . Это самый большой случайный случай здесь, поскольку вы теряете весь контроль над Exo One, за исключением режима высокой гравитации и двойного прыжка. Ваша цель — двигаться в направлении монолита, но ТАКЖЕ набрать достаточную высоту, чтобы в вас случайно ударила молния, временно восстановив ваши способности, включая планирование и рулевое управление. Вы можете сделать это, следуя инструкциям, изложенным в Gnowee ранее в этом разделе, и выстрелить в небо. Обратите внимание: если вы сделаете это в любом другом направлении от начала, кроме монолита, молния не ударит в вас. Вы узнаете, может ли вас ударить молния, как только начнет играть музыка.
При ударе молнии измените угол так, чтобы протолкнуться вверх сквозь облака. (Не проводите слишком много времени на земле; если у вас закончится энергия, вы снова потеряете контроль над Exo One.) Как только вы разорвете слой облаков, перейдите в режим высокогравитационного диска на время, достаточное для того, чтобы преодолейте звуковой барьер, а затем наклонитесь обратно вверх, к облакам. Мне удалось поддерживать сверхзвуковую скорость на этом уровне почти до самого монолита.
Дарвин III . Сначала идите к красным воротам. Второй подтолкнет вас к сверхзвуковой скорости, которую вы, возможно, сможете поддерживать на протяжении большей части остальной океанической части уровня. Если хотите, вы можете получить усиление здесь, хотя на данный момент это не является строго необходимым. Достигнув парящих блочных конструкций, убедитесь, что у вас всегда достаточно заряда, чтобы приземлиться на следующую. Доберитесь до воздушного потока, чтобы подняться значительно выше слоя облаков; здесь вы сможете нырнуть в него, чтобы преодолеть звуковой барьер, одновременно перезаряжая Exo One. Просто продолжайте прыгать от блока к блоку, преодолевая звуковой барьер и сохраняя эффект земли, когда это возможно.
Здесь много блоков, которые могут вести вас в самых разных направлениях, но пока вы ориентируетесь на свет монолита, вы в конечном итоге окажетесь у блока, за которым находится цепочка красных ворот. Постарайтесь поддерживать сверхзвук через все из них, и это очень быстро приведет вас прямо к монолиту.
Обиас III . На самом деле вам больше не нужны бонусы, но все равно используйте бонус, потому что он очень хорошо согласует вас с расположением красных ворот. Горы настолько тонкие и крутые, что переход по ним становится непредсказуемым, поэтому оставайтесь в плоских долинах, продвигаясь к усилению. Как только вы доберетесь до красных ворот, пройдите через них, и вас мгновенно вытолкнет из труднопроходимой горной местности к монолиту.
Коэлус . Следование за Информатором (оранжевый шар) даст вам очень небольшой прирост скорости и, что более важно, приведет вас к парящим фиолетовым светлячкам, которые позволяют вам разогнаться до сверхзвуковой скорости после нажатия кнопки. пока текстовая подсказка не исчерпает себя. Как только вы достигнете сверхзвуковой скорости, регулируйте свою скорость, используя рекомендации в (6), прыгая от роя светлячков к рою светлячков, пока не дойдете до самого конца. На Целусе действительно сложно поддерживать сверхзвук в горизонтальном направлении без светлячков, поэтому обязательно подождите, пока вы не поймаете хотя бы один рой, прежде чем стрелять.
Ваше последнее время будет показано, как только сформируется окончательная сингулярность, и это время будет отражено на вашем титульном экране, если вы побьете свой предыдущий рекорд скорости. (После этого не стесняйтесь поиграть на Юпитере, это не отнимет у вас времени)
Поздравляю, если вы справились! Если нет, вернемся к чертежной доске. Вы обязательно добьетесь этого, проявив достаточно настойчивости.
17 Комментариев
Новые WR теперь сокращены до 21 минуты: https://youtu.be/gmPwgE6G8gc
Каким-то образом с первой попытки получилось 43:43, и я определенно почувствовал, что это был не лучший результат - я просто поставил игру на паузу и посмотрел часть каждого уровня, чтобы получить представление. Хуже всего — Дарамулум: обязательно посмотрите видео и узнайте, где именно находится монолит под землей. Я, наверное, перезапускал этот уровень раз 5-10, поэтому не понимаю, почему у меня было так мало времени. Всем, кто собирается это сделать: у вас есть это!
Каким-то образом с первой попытки получилось 43:43, и я определенно почувствовал, что это был не лучший результат - я просто поставил игру на паузу и посмотрел часть каждого уровня, чтобы получить представление. Хуже всего — Дарамулум: обязательно посмотрите видео и узнайте, где именно находится монолит под землей. Я, наверное, перезапускал этот уровень раз 5-10, поэтому не понимаю, почему у меня было так мало времени. Всем, кто собирается это сделать: у вас есть это!
DuelinDonuts - 16 мая 2022 23:46
Какое это число у предполагаемого таймера в конце «Наутики 1»? Одна цифра для меня сказала чуть меньше 6 минут, другая - более 45 минут. Не может быть, чтобы это был 45-минутный фильм. Так что, если это действительно меньше 6 минут, я отлично прохожу время.
Ну, в итоге у меня получилось время в час семнадцать минут, так что я, должно быть, пропустил таймер в конце «Наутики 1». Там было написано что-то вроде «Подпространственное время», а под ним было написано «Полное подпространственное путешествие».
Я думал, что отлично провожу время, но, похоже, нет. Часы в конце Coelus буквально назвали их часами, в конце Nautica 1 я этого не видел. Думаю, оставлю игру там. Мне эта игра не очень понравилась, поэтому я не хочу играть в нее снова, когда мне не весело, только ради достижения.
Тем не менее, очень хороший гид!
Ну, в итоге у меня получилось время в час семнадцать минут, так что я, должно быть, пропустил таймер в конце «Наутики 1». Там было написано что-то вроде «Подпространственное время», а под ним было написано «Полное подпространственное путешествие».
Я думал, что отлично провожу время, но, похоже, нет. Часы в конце Coelus буквально назвали их часами, в конце Nautica 1 я этого не видел. Думаю, оставлю игру там. Мне эта игра не очень понравилась, поэтому я не хочу играть в нее снова, когда мне не весело, только ради достижения.
Тем не менее, очень хороший гид!
EarthboundX - 09 июля 2023 08:19
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я только что получил это вчера вечером с 50 м 32 с. Я делаю это руководство коротким и простым, чтобы не усложнять ситуацию.
Используйте методы из этих двух видеороликов, и у вас не должно возникнуть особых проблем с получением трех достижений, связанных с скоростным бегом. Серьезно, освойте технику из второго видео (кроме штопора). Я добился нескольких достижений во втором заходе и довольно хорошо освоил метод, который он использует. К тому времени, когда я попытался пробежаться по спидрану в третьем прохождении, у меня все получилось.
Мои личные советы будут такими:
• Почти никогда не будьте в форме мяча. Научитесь скользить по земле в форме диска, используя технику, показанную в видео.
• Никакого дрейфа в воздухе! Ныряйте, чтобы сохранить темп. Преодолейте звуковой барьер, когда сможете. По странной случайности мне удалось поддерживать сверхзвуковую скорость бесконечно, скользя по земле и прыгая. Обычно вы можете продлить время пребывания на этой скорости, кратковременно и несколько раз нажав кнопку погружения.
• Ударьте по этим воздушным потокам (белые линии).
• Я проигнорировал повышение мощности. Я не старался изо всех сил ради ни одного, и хотя было пару случаев, когда мне хотелось немного больше сока, лично мне они были не нужны. Однако на первых двух уровнях прямо перед вами есть улучшения, так что об этом стоит подумать.
•Научитесь облетать астероиды на космическом уровне с помощью погружений. Я сделал это, не касаясь камней, и полностью пропустил второй камень. В первый раз мне было трудно пройти этот уровень, поэтому я думаю, что это всего лишь вопрос опыта.
• Удерживайте кнопку скольжения в конце каждой кат-сцены. Некоторые уровни позволят вам начать планировать немедленно (потому что вы стреляете из космоса), вместо того, чтобы начинать с земли в форме шара.
• Не делайте этого при первой пробежке. Сначала привыкните к игре. Хотя это должно быть само собой разумеющимся.
• Я не думаю, что этот совет будет полезен для скоростного прохождения, хотя в какой-то момент вы можете воспользоваться им (например, подняться на огромную скалу на Наутике для получения другого достижения). Вы можете взбираться по почти вертикальным стенам, скользя по ним под углом и нажимая кнопку прыжка, одновременно поворачиваясь в них.
Используйте методы из этих двух видеороликов, и у вас не должно возникнуть особых проблем с получением трех достижений, связанных с скоростным бегом. Серьезно, освойте технику из второго видео (кроме штопора). Я добился нескольких достижений во втором заходе и довольно хорошо освоил метод, который он использует. К тому времени, когда я попытался пробежаться по спидрану в третьем прохождении, у меня все получилось.
Мои личные советы будут такими:
• Почти никогда не будьте в форме мяча. Научитесь скользить по земле в форме диска, используя технику, показанную в видео.
• Никакого дрейфа в воздухе! Ныряйте, чтобы сохранить темп. Преодолейте звуковой барьер, когда сможете. По странной случайности мне удалось поддерживать сверхзвуковую скорость бесконечно, скользя по земле и прыгая. Обычно вы можете продлить время пребывания на этой скорости, кратковременно и несколько раз нажав кнопку погружения.
• Ударьте по этим воздушным потокам (белые линии).
• Я проигнорировал повышение мощности. Я не старался изо всех сил ради ни одного, и хотя было пару случаев, когда мне хотелось немного больше сока, лично мне они были не нужны. Однако на первых двух уровнях прямо перед вами есть улучшения, так что об этом стоит подумать.
•Научитесь облетать астероиды на космическом уровне с помощью погружений. Я сделал это, не касаясь камней, и полностью пропустил второй камень. В первый раз мне было трудно пройти этот уровень, поэтому я думаю, что это всего лишь вопрос опыта.
• Удерживайте кнопку скольжения в конце каждой кат-сцены. Некоторые уровни позволят вам начать планировать немедленно (потому что вы стреляете из космоса), вместо того, чтобы начинать с земли в форме шара.
• Не делайте этого при первой пробежке. Сначала привыкните к игре. Хотя это должно быть само собой разумеющимся.
• Я не думаю, что этот совет будет полезен для скоростного прохождения, хотя в какой-то момент вы можете воспользоваться им (например, подняться на огромную скалу на Наутике для получения другого достижения). Вы можете взбираться по почти вертикальным стенам, скользя по ним под углом и нажимая кнопку прыжка, одновременно поворачиваясь в них.
17 Комментариев
Спасибо, Вок. Рад слышать, что вы и другие нашли это руководство полезным! Я не хотел слишком усложнять ситуацию.
Также да, как сообщается, перезапуск уровня сбрасывает таймер. Я не могу за это ручаться лично.
Также да, как сообщается, перезапуск уровня сбрасывает таймер. Я не могу за это ручаться лично.
Stoic Leonhart - 08 авг. 2022 16:22
Это руководство было отличным! Совершенно верно насчет изучения техники простого прыжка по земле, вы можете очень быстро проходить уровни, просто используя этот супер базовый прием.
chuk1es - 19 дек. 2022 05:14