F.E.A.R. 2: Project Origin
59 Logros
10-12h
PS3
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General de cuatro estrellas
Ascenso de rango: General de cuatro estrellas
0.6%
Cómo desbloquear el logro General de cuatro estrellas en F.E.A.R. 2: Project Origin - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Necesitarás 1 millón de EXP para este logro. Esto requiere más de 100 horas de impulso y es mejor hacerlo con 8 personas, aunque solo requiere 4. Cada punto obtenido se multiplica por 7 y puedes ganar alrededor de 10000 EXP por hora.
Cómo impulsar: el equipo en el punto de control 5 siempre corre hacia el 1 para evitar confusiones. Capturan todos los puntos de control a lo largo del camino mientras el equipo en 1 espera. Luego, los equipos se turnan para neutralizar y capturar. El equipo que neutraliza obtiene 1 punto y el equipo que limita obtiene 6 o 7 dependiendo de cuánto se superó el punto. A las 7:45 los equipos cambian y todos corren al punto 5.
El equipo que no tiene nada que hacer puede morir en el camino para obtener algunos puntos extra, pero NO mates a nadie del equipo que esté convirtiendo los puntos de control o simplemente te lastimarás. Luego repites la limitación y la neutralización en el punto 5 con los roles invertidos.
Tu equipo de refuerzo puede decidir si quieren tener un tiroteo total cuando se trata de los últimos 5 segundos aproximadamente. Si se hace bien, ambos equipos deberían tener alrededor de 400 puntos (2800 EXP).
Cómo impulsar: el equipo en el punto de control 5 siempre corre hacia el 1 para evitar confusiones. Capturan todos los puntos de control a lo largo del camino mientras el equipo en 1 espera. Luego, los equipos se turnan para neutralizar y capturar. El equipo que neutraliza obtiene 1 punto y el equipo que limita obtiene 6 o 7 dependiendo de cuánto se superó el punto. A las 7:45 los equipos cambian y todos corren al punto 5.
El equipo que no tiene nada que hacer puede morir en el camino para obtener algunos puntos extra, pero NO mates a nadie del equipo que esté convirtiendo los puntos de control o simplemente te lastimarás. Luego repites la limitación y la neutralización en el punto 5 con los roles invertidos.
Tu equipo de refuerzo puede decidir si quieren tener un tiroteo total cuando se trata de los últimos 5 segundos aproximadamente. Si se hace bien, ambos equipos deberían tener alrededor de 400 puntos (2800 EXP).
12 Comments
¡¡¡Y no olvides retrasarlo!!!!!!
Si no lo haces, FALLARÁS.
Si no lo haces, FALLARÁS.
By Leo Ascendent on 18 nov 2009 02:06
Buscando algunas personas que se dediquen a impulsar esto.
Obviamente necesitaríamos 4 y nos encantaría tener 8.
Envíame un mensaje y una solicitud de amistad.
GT: Disop
Obviamente necesitaríamos 4 y nos encantaría tener 8.
Envíame un mensaje y una solicitud de amistad.
GT: Disop
By Disop on 30 jun 2010 04:40
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El mejor método sería tener 2 cajas y otra persona con 2 también. De esa manera no tendrás que cambiar de bando, tú y tu compañero podéis limitar todo el partido mientras las 2 cuentas ficticias se neutralizan. Deberías obtener más de 3000 exp por partida y si consigues 1 persona adicional en tu equipo podrías alcanzar 4000 con bastante facilidad, siempre y cuando al final del juego superes la marca de 570-580 puntos. No sólo estás duplicando la experiencia que obtendrías si lo hicieras con 8 personas, sino que también te estás ahorrando mucha frustración y confusión al tratar con tanta gente.
Tipo de juego: Frente Blindado
Mapa: Derretimiento
Jugadores: 4-5 funciona bien (2 personas deberían ejecutar 2 cajas) si puedes conseguir 3 personas con 2 cajas, eso es aún mejor.
Tipo de juego: Frente Blindado
Mapa: Derretimiento
Jugadores: 4-5 funciona bien (2 personas deberían ejecutar 2 cajas) si puedes conseguir 3 personas con 2 cajas, eso es aún mejor.
11 Comments
Tengo dos ejemplares y busco a alguien que haga el doble boxeo. Es la mejor manera. Sólo envíame una solicitud de amistad y un mensaje.
By EggBigot on 19 may 2011 20:36
¿Cuánto tiempo se tarda con este método?
By PHT999 on 17 jul 2011 22:36
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¡Oh, no! Mi grupo de refuerzo cayó por debajo de los números ideales, ¡pero todavía tenemos suficiente para comenzar el partido! ¿Qué haremos?
Para aprovechar estas soluciones existentes, pensé en mencionar algunas cosas que mi grupo de impulso descubrió a lo largo del camino. El crédito aquí es para TilltheMorning y WC Aries, quienes fueron los primeros en contarme estos pequeños trucos.
Una vez que tu grupo de refuerzo caiga por debajo de aproximadamente 8 personas, notarás una disminución significativa en la cantidad de puntos que obtendrás en una partida. Si obtienes tan solo 4 refuerzos, obtendrás unos miserables 270 puntos cada 15 minutos, si cambias en la marca de las 7:50. ¿Y ese objetivo mágico de "150 horas" que la gente suele mencionar cuando preguntan cuánto tiempo llevará? Eso requiere que consigas alrededor de 318+ puntos por partido. Esto simplemente no sirve. Entonces, hay dos soluciones para esto:
Primero: la técnica Overcapping de TilltheMorning, tal como le fue transmitida por esos místicos impulsores alemanes de los que oímos hablar pero que nunca vimos. Esto funciona mejor si no tienes más de 8 personas, aunque quizás 6 funcionen mejor. Aquí, el EQUIPO NEUTRALIZADOR va más allá de neutral (círculo azul) y TAPA MEDIA MÁQUINA el punto de control. Eso significa que el equipo de captura DEBE permitirles capturar 2-3 de los 5 segmentos del círculo antes de intervenir, neutralizar la mitad y capturarlo por completo. (¿Escuchaste eso, equipo de captura? Tienes que DEJAR que superen la captura. No te pongas demasiado nervioso). Usando esta técnica, en lugar de obtener 6 puntos por captura, obtienes 9 puntos por captura (el equipo neutralizador no obtiene nada extra, pero es por eso que cambiamos los roles, ¿no?) Si estás usando esta técnica con 4 personas, esos patéticos 270 puntos por partido se disparan a unos mucho más respetables 320+. Si haces esto con 6 personas, llega a 340-360.
Esto no funciona tan bien con más de 6 a 8 personas porque el overcaping es tan rápido que accidentalmente pueden terminar el partido. Todo lo que se necesita es una o dos personas no sincronizadas o que Alma te envíe un pico de retraso y todo termina. Sospecho que esto de la sobrecaptación es parte de la razón por la que las partidas con más de 12 personas te dan tantos puntos: la neutralización es tan rápida que la sobrecaptación es inevitable, por lo que terminas obteniendo más puntos por captura (7-9) incluso si estás haciendo todo lo posible para saltar justo en el punto neutral.
La segunda técnica, presentada por WC Aries, se puede combinar con sobrecapa para obtener máximos resultados. Ya se mencionó anteriormente, pero no estoy muy seguro de cómo lograr que funcione con 8 personas. Descubrimos que es mejor si tienes 4 refuerzos en total. Esta es la técnica de los mismos equipos, sin cambios. Si puedes organizar los lobbys de tal manera que los equipos sean siempre los mismos, en cada partido (vigilando el orden de entrada, aunque eso no siempre funciona y tendrás que retroceder un poco y volver a unirte). , entonces podrás pasar los 15 minutos completos sin cambiar. Esto ahorra tiempo en el punto de cambio, y con 4 personas obtendrás aproximadamente 340 puntos por partida (~600 en una, ~100 en la siguiente).
Sin embargo, para ser justos, realmente debes esforzarte para asegurarte de que los equipos sean siempre los mismos, y encontramos un poco de aleatoriedad en el equipo al que te asignan cuando te unes a grupos de presión más grandes, lo que haría esto difícil. con más de 4 personas. Supongo que se puede hacer, pero ¿quién quiere 15 minutos de ingeniería del lobby antes de poder completar una partida? Deja eso en manos de los boxeadores dobles.
¡Así que no os preocupéis, mis cachorros! ¡No dejes que esas partidas de 4 personas y 270 puntos te depriman! ¡Y aumenta hasta que pierdas demasiadas personas para siquiera comenzar el partido!
¡AHORA CLAVAR TODA EL ÁREA, PRONTO!
Para aprovechar estas soluciones existentes, pensé en mencionar algunas cosas que mi grupo de impulso descubrió a lo largo del camino. El crédito aquí es para TilltheMorning y WC Aries, quienes fueron los primeros en contarme estos pequeños trucos.
Una vez que tu grupo de refuerzo caiga por debajo de aproximadamente 8 personas, notarás una disminución significativa en la cantidad de puntos que obtendrás en una partida. Si obtienes tan solo 4 refuerzos, obtendrás unos miserables 270 puntos cada 15 minutos, si cambias en la marca de las 7:50. ¿Y ese objetivo mágico de "150 horas" que la gente suele mencionar cuando preguntan cuánto tiempo llevará? Eso requiere que consigas alrededor de 318+ puntos por partido. Esto simplemente no sirve. Entonces, hay dos soluciones para esto:
Primero: la técnica Overcapping de TilltheMorning, tal como le fue transmitida por esos místicos impulsores alemanes de los que oímos hablar pero que nunca vimos. Esto funciona mejor si no tienes más de 8 personas, aunque quizás 6 funcionen mejor. Aquí, el EQUIPO NEUTRALIZADOR va más allá de neutral (círculo azul) y TAPA MEDIA MÁQUINA el punto de control. Eso significa que el equipo de captura DEBE permitirles capturar 2-3 de los 5 segmentos del círculo antes de intervenir, neutralizar la mitad y capturarlo por completo. (¿Escuchaste eso, equipo de captura? Tienes que DEJAR que superen la captura. No te pongas demasiado nervioso). Usando esta técnica, en lugar de obtener 6 puntos por captura, obtienes 9 puntos por captura (el equipo neutralizador no obtiene nada extra, pero es por eso que cambiamos los roles, ¿no?) Si estás usando esta técnica con 4 personas, esos patéticos 270 puntos por partido se disparan a unos mucho más respetables 320+. Si haces esto con 6 personas, llega a 340-360.
Esto no funciona tan bien con más de 6 a 8 personas porque el overcaping es tan rápido que accidentalmente pueden terminar el partido. Todo lo que se necesita es una o dos personas no sincronizadas o que Alma te envíe un pico de retraso y todo termina. Sospecho que esto de la sobrecaptación es parte de la razón por la que las partidas con más de 12 personas te dan tantos puntos: la neutralización es tan rápida que la sobrecaptación es inevitable, por lo que terminas obteniendo más puntos por captura (7-9) incluso si estás haciendo todo lo posible para saltar justo en el punto neutral.
La segunda técnica, presentada por WC Aries, se puede combinar con sobrecapa para obtener máximos resultados. Ya se mencionó anteriormente, pero no estoy muy seguro de cómo lograr que funcione con 8 personas. Descubrimos que es mejor si tienes 4 refuerzos en total. Esta es la técnica de los mismos equipos, sin cambios. Si puedes organizar los lobbys de tal manera que los equipos sean siempre los mismos, en cada partido (vigilando el orden de entrada, aunque eso no siempre funciona y tendrás que retroceder un poco y volver a unirte). , entonces podrás pasar los 15 minutos completos sin cambiar. Esto ahorra tiempo en el punto de cambio, y con 4 personas obtendrás aproximadamente 340 puntos por partida (~600 en una, ~100 en la siguiente).
Sin embargo, para ser justos, realmente debes esforzarte para asegurarte de que los equipos sean siempre los mismos, y encontramos un poco de aleatoriedad en el equipo al que te asignan cuando te unes a grupos de presión más grandes, lo que haría esto difícil. con más de 4 personas. Supongo que se puede hacer, pero ¿quién quiere 15 minutos de ingeniería del lobby antes de poder completar una partida? Deja eso en manos de los boxeadores dobles.
¡Así que no os preocupéis, mis cachorros! ¡No dejes que esas partidas de 4 personas y 270 puntos te depriman! ¡Y aumenta hasta que pierdas demasiadas personas para siquiera comenzar el partido!
¡AHORA CLAVAR TODA EL ÁREA, PRONTO!
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Si tienes 4 Xbox 360 y 4 cuentas diferentes y dos televisores, una mesa auxiliar y 2 controladores uno al lado del otro (equipo A) y otros dos controladores (equipo B) también uno al lado del otro (en una posición cuadrada), entonces puedes hacerlo. esto como yo en el tuyo😉. ¡Tienes que colocar las 4 cuentas, la principal y el muñeco de tu equipo frente a la pared y el equipo opuesto frente a la pared derecha! Cuando comience el partido, elija el equipo contrario, capture el primer punto, luego el segundo y luego el tercero con las dos manos en ambos controladores y camine al mismo tiempo con ambas manos hasta este punto. Mientras tanto, mientras capturas el punto 3 al mismo tiempo, elige otros 2 controladores y camina hasta el punto 5 o 1. Si colocas/capturas esto, muévete hacia la pared. Mientras tanto, el punto 3 capturado por otras 2 cuentas, muévase rápidamente al punto 4 o 2, ¡capture esto! Si los otros 2 robots están posicionados, ¡¡¡esta es tu oportunidad!!! Si tienes este punto, muévete rápidamente al punto de captura final. ¡Camina con 2 controladores hasta que el chip final regrese hasta que se detenga! ¡Elija otros 2 controladores y camine hasta que todos los chips estén llenos! Enjuague y repita. Este método requiere mucha práctica, ¡pero vale la pena! ¡¡¡He logrado un toprun de 587 puntos con esto!!! Pero el promedio es de alrededor de 4000 en un trimestre y 16000 en una hora.
Perdón por algunos errores pero soy holandés.😂. ¡Completé esto hoy!
Feliz impulso💪👍👊
Perdón por algunos errores pero soy holandés.😂. ¡Completé esto hoy!
Feliz impulso💪👍👊
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INALCANZABLE.
General (descrito por el trofeo como General de Cuatro Estrellas) es el rango 22 y último. Este rango requiere 1.000.000 XP o 142.858 puntos objetivos. Este será probablemente tu último Trofeo antes del Trofeo General Cinco Estrellas y el Platino.
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Para obtener este trofeo, debes ganar honestamente un total de 1.000.000 de experiencia en cualquier modo en línea en servidores vacíos, ganar hemorroides y un certificado de discapacidad mental, y también pelear con una chica, dejar tu trabajo, olvidarte de dormir y vivir. sucio en la sala de juntas.
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Es mejor instalar el modo de juego Armored Front y el mapa Meltdown.
Serán 5 puntos que ambos equipos podrán capturar. Cuando comience el juego, ambos equipos recibirán dos puntos en su lado del mapa, estos pueden ser 1 y 2, o 5 y 4. El punto 3 estará en el medio del mapa. Después de que un equipo captura el punto 3, se mueve al otro lado del mapa y captura el punto 2 o el punto 4, dependiendo del lado del mapa. Cuando capturan ese punto, el otro equipo lo recupera y luego ambos equipos lo toman por turnos. Repite esto hasta que termine el juego.
Cuantas más personas capturen un punto, más rápida será la captura. 200+ es una puntuación decente desde el punto de vista. 250+ es muy bueno. En promedio, recibirás entre 1000 y 2000 XP por juego.
Serán 5 puntos que ambos equipos podrán capturar. Cuando comience el juego, ambos equipos recibirán dos puntos en su lado del mapa, estos pueden ser 1 y 2, o 5 y 4. El punto 3 estará en el medio del mapa. Después de que un equipo captura el punto 3, se mueve al otro lado del mapa y captura el punto 2 o el punto 4, dependiendo del lado del mapa. Cuando capturan ese punto, el otro equipo lo recupera y luego ambos equipos lo toman por turnos. Repite esto hasta que termine el juego.
Cuantas más personas capturen un punto, más rápida será la captura. 200+ es una puntuación decente desde el punto de vista. 250+ es muy bueno. En promedio, recibirás entre 1000 y 2000 XP por juego.
1 Comment
Para saber cuántos XP tienes actualmente, ve al menú Juego en línea --> Tablas de clasificación --> General.
Amigos, tampoco olviden que el equipo que actualmente está capturando los 4 puntos, el último, quinto, necesita capturar 3/5 porque esto le dará 9 puntos de juego a aquellos que capturen el punto por completo, es decir, el segundo equipo.
Amigos, tampoco olviden que el equipo que actualmente está capturando los 4 puntos, el último, quinto, necesita capturar 3/5 porque esto le dará 9 puntos de juego a aquellos que capturen el punto por completo, es decir, el segundo equipo.
By axtox on 25 ene 2012 06:55
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