F1 2019
50 Logros
1,000
80-100h
Oro puro
Has logrado una clasificación de habilidad «Oro».
20
0.38%
Cómo desbloquear el logro Oro puro en F1 2019 - Guía Definitiva
En primer lugar, necesitará un socio con el mismo rango de seguridad para esto.
Entonces necesitaremos un lobby clasificado vacío.
Tanto en el rango de seguridad A como en SI, el 25 % de los lobbys son perfectos, ya que hay poco tráfico, lo que debería facilitar la conexión con tu pareja, y patear a algún extraño que aparece al azar también es bastante sencillo.
Entre usted y su compañero decidan quién irá primero (el rango de habilidad más alto es la opción lógica) e inicien la sesión OSQ.
Lo cual ambos abandonaron inmediatamente.
Comience la carrera y abandone en el orden inverso al que desea terminar: el primero en terminar último, el último en terminar primero.
Desde la actualización, 1v1 ha estado pagando más de 25 puntos por una victoria y alrededor de 7 por una derrota. E incluso con los tiempos de carga, probablemente puedas realizar una carrera cada 2 o 3 minutos. Entonces, incluso si necesitas varios cientos de puntos para alcanzar el oro, no debería llevar mucho tiempo.
Estoy haciendo esto después del parche 1.10 y obtengo 20 XP por victoria (todas las asistencias desactivadas) frente a mi cuenta ficticia con xcloud.
Actualizar:
- El parche 1.12 ha llegado con otro reequilibrio del sistema de habilidades.
- El parche 1.09 llegó con un reequilibrio del sistema de clasificación de Habilidad y Seguridad.
Esta actualización no es un parche definitivo para el sistema de clasificación, pero es un trabajo en progreso.
Nota:
Este logro se basa en la habilidad, necesitarás vencer constantemente a otros jugadores para mejorar tu calificación de habilidad, que también puede disminuir con un desempeño deficiente.
Debido a que esto se basa en habilidades, solo se pueden ofrecer propinas.
El resto depende de usted en comparación con sus compañeros competidores.
Codemasters ha actualizado y sigue actualizando el sistema de habilidades; hasta ahora, las actualizaciones han hecho que sea más fácil obtener oro debido a que la pérdida de puntos se ha reducido drásticamente.
Codemasters agradece todos los comentarios sobre el sistema de habilidades. Si tienes algo que decir al respecto, publícalo en sus foros:
https://forums.codemasters.com/topic/39591-f1-2019-skill-rat...
Cómo obtener una clasificación:
Hay 3 rangos principales, con 3 niveles cada uno: Bronce 1/2/3, Plata 1/2/3 y Oro 1/2/3.
Deberás completar 5 carreras clasificadas para obtener tu primer rango.
Una vez que hayas completado la quinta carrera, se te otorgará un rango dependiendo de tu desempeño en las cinco carreras.
También recibirás una calificación de seguridad, aunque esto no es necesario para este logro, existe un logro por recibir la calificación de seguridad "A". Recomiendo encarecidamente tratar de mantener su calificación de seguridad en S o A, ya que esto reducirá la posibilidad de enfrentarse a conductores sucios.
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Cómo funciona el sistema de habilidades
Hay varios factores que afectan su calificación:
1) Número de jugadores
2) Calificaciones de habilidades
3) Asistencias
4) Posición final
5) Sanciones
6) Dejar de fumar
Jugadores y calificación de habilidades
El sistema de habilidades funciona 1 contra 1. Esto significa que serás evaluado frente a todos los conductores en el lobby.
Vencer a los conductores con una calificación más alta que la tuya aumentará la tuya más que vencer a un conductor con una puntuación más baja.
Del mismo modo, ser derrotado por un conductor con una puntuación más baja que la suya disminuirá su calificación de habilidad más que ser derrotado por un conductor de mayor clasificación.
Teniendo esto en cuenta, puedes ganar o perder mucha más puntuación en un lobby de 20 conductores que en un lobby con 5 conductores.
Con la actualización 1.12, el sistema de puntuación se ha mejorado para permitirte ganar puntos decentes con un lobby de jugadores más pequeño.
Asistencias
Con la actualización 1.09 se agregó un sistema de ponderación para permitir a los jugadores obtener más puntaje por no usar asistencias.
Cada asistencia tiene un valor de peso diferente, siendo el control de tracción el más ponderado.
La ganancia de puntaje al no usar asistencias es mínima, pero se sumará a lo largo de las carreras, por lo tanto, desactiva solo las asistencias sin las que eres competente.
El sistema de asistencia también es 1 contra 1: obtendrás más puntuación por vencer a los usuarios sin asistencia.
Posición final
Con la actualización 1.12, tu posición final ahora te otorga recompensas de puntos mucho mejores.
La mitad superior del lobby obtendrá una bonificación de puntuación, y cada posición más alta obtendrá bonificaciones mayores.
por ejemplo, lobby de 10 jugadores: apunte al top 5 para obtener la mejor puntuación.
Penalizaciones
Con la Actualización 1.12 ahora perderás puntuación por penales (posiblemente también por advertencias)
El sistema de sanciones en los juegos de F1 no es muy bueno y, a veces, serás penalizado por las payasadas de otros jugadores.
Dejar de fumar temprano
Salir antes de que comience una carrera, por ejemplo, la calificación One-Shot antes de que se cargue la carrera, solo obtendrá una puntuación de -10. Esta es una cantidad fija.
Abandonar durante una carrera te dará una gran pérdida que puede ser de hasta -100 puntos dependiendo de la cantidad de jugadores y sus rangos en el lobby. Esto también cuenta para fallas o desconexiones del juego.
Lo mejor es terminar cada carrera que empieces.
Nota : Si abandonas una carrera, la pérdida de puntuación no se mostrará hasta que completes otra carrera o reinicies el juego.
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Nota:
El logro no se desbloqueará tan pronto como alcances el nivel Oro; al igual que el logro de Clasificación de seguridad "A", necesitarás comenzar otra partida clasificatoria. Se desbloqueará al final de la clasificación única.
Consejos:
- Configuraciones :
Aunque las configuraciones no son tan potentes como en juegos anteriores de F1, sin duda te harán la vida más fácil. La forma más sencilla de configurarlo es cargar Contrarreloj y descargar la configuración de alguien que ya haya establecido un tiempo a través del menú de clasificación del juego.
¡Asegúrate de guardar la configuración!
- Clasificación de seguridad :
Tienes 2 opciones con esto:
1) Apunta a S o A
Estos 2 grados te enfrentarán a jugadores que quieren competir de manera justa; es menos probable que te encuentres con jugadores cuyo único plan sea embestir a todos o cortar cada esquina.
La desventaja de esto es que hay menos jugadores y oponentes más duros (es más probable que te enfrentes a corredores con habilidades decentes)
2) Clasificación de seguridad de B, C o D
Es más probable que encuentres carreras más rápido y tengas más jugadores en el lobby.
Sin embargo, la posibilidad de enfrentarse a conductores corruptos es mucho mayor.
Con estas clasificaciones puedes intentar jugar: clasificarte en la pole y liderar de principio a fin o clasificarte último y permitir que la carnicería de la primera curva se desarrolle frente a ti, abriéndote camino lentamente.
En mi opinión, quédate con las calificaciones S o A : esto salvará tu cordura de los tramposos.
- Práctica :
¡Aprende las pistas!
Puedes configurar un lobby privado usando los autos multijugador y establecer reglas estrictas para simular partidas clasificatorias. Practica en este modo para aprender dónde puedes abusar de ciertas áreas de las pistas para tu beneficio.
Las principales reglas a recordar al tomar una curva son Entrada lenta, Salida rápida.
- Asistencias :
Esto es personal de cada jugador. Si eres competente sin ayudas, omite este consejo.
Si eres un jugador asistente, te recomendaría al menos intentar correr con control de tracción en marchas medias y manuales .
El TC medio no es muy diferente del completo: sigue siendo difícil hacer girar el coche y te atascarás mucho menos; esto lo notarás más en las salidas de carrera.
La actualización 1.09 de Bare in mind ahora ofrece a los usuarios que no reciben asistencia un ligero aumento de puntuación.
- ERS :
Si utiliza la implementación automática de ERS, ¡cámbiela a Manual! Gran parte de la energía se desperdicia en Automático.
Al comienzo de la carrera, déjalo en Hotlap hasta la tercera curva y luego bájalo a medio. Desde allí gestiona el ERS y utiliza Hotlap/Adelanto en las rectas y Bajo o Ninguno en sectores lentos sin rectas largas. (Una vez más, si normalmente utilizas el modo automático, practícalo en salas personalizadas)
- Calificación
Lamentablemente, la Qualy no otorga puntuación, pero conseguir una posición decente puede ser vital.
Tu objetivo es que la primera fila (1.ª o 2.ª) disminuya el riesgo de salirte de la pista o perder tiempo luchando por posiciones.
Hay un descuido en la clasificación. Lógicamente deberías ganar más puntos empezando más atrás y ganando posiciones, pero lamentablemente no funciona así.
Sin embargo, si calificas cerca de atrás y no quieres continuar, puedes abandonar la sesión (antes de pasar a la carrera) y perder un máximo de 10 puntos.
- Empieza :
Configure los inicios en Manual y practique algunos. Intente equilibrar la barra de revoluciones aproximadamente a 1/3 de su recorrido y luego aumente la aceleración una vez que se hayan apagado las luces.
Practica esto con TC en Medio o Apagado para obtener mejores arranques. Los autos se atascan demasiado en TC Completo hasta el punto en que también puedes dejar los arranques en Auto.
- Primera esquina :
Esto puede ser vital, llega primero al primer turno y te verás bien. Si alguien parece un poco nervioso, déle espacio, reduzca la velocidad y vaya hacia atrás.
Frene un poco antes de lo que lo haría en aire limpio y trate de evitar el contacto.
Otra opción es "hacer fantasma" la primera esquina presionando el botón de inicio después de que se hayan apagado las luces.
- Mantén la calma :
Si la gente corre suciamente, trate de no frustrarse. La frustración sólo conducirá a tiempos de vuelta más lentos.
- Si accidentalmente haces correr a alguien, lo mejor es devolverle esa posición. Los errores ocurren, reconócelo y será menos probable que tu oponente intente vengarse, arruinando tus dos carreras y potencialmente perdiendo más de 100 puntos.
- Impulsar
A medida que el número de jugadores comience a disminuir, podrás comenzar a aumentar este logro lentamente.
Requerirá que todos los jugadores tengan la misma calificación de seguridad y una calificación de habilidad similar.
- Apunte a tiempos tranquilos y ganancias comerciales (creo que a la 01:00 a. m. BST había cola incluso alrededor del lanzamiento del juego)
- Con la actualización 1.12 esto se ha vuelto mucho más viable debido a que apenas se pierde puntuación.
Consulte la guía de Opus Taki para obtener más información.
- Realiza carreras de velocidad de 5 vueltas para obtener la puntuación más rápida, ya que la distancia de la carrera no afecta la puntuación.
Este logro puede parecer injusto en algunos puntos, ya que puedes perder puntos incluso cuando has tenido un buen desempeño o perder una gran cantidad de puntos debido a que otros jugadores juegan sucio.
Sigue así, mantente concentrado y mejorarás.
Ediciones:
El parche 1.12 actualizó la guía para resumir la actualización y borró algunas partes.
El parche 1.09 se lanzó con un reequilibrio en la forma en que se otorgan/deducen puntos.
La única forma de hacer posible este logro es arreglar el maldito sistema de calificación de habilidades para que no sea tan castigador y más gratificante, incluso para posiciones en el medio de la parrilla.
En este momento este trofeo/logro no tiene nada que ver con la habilidad. Está basado en la suerte y en cuántos apisonadores hay contigo en tu lobby y si vas a sobrevivir. Querían ser el segundo Gran Turismo o tal vez incluso iRacing, pero no con la forma en que funciona Skill Rating en este momento. Es necesario solucionarlo, por ahora y por el futuro.
Creé un tema en los foros oficiales de Codemasters. Por favor comparte tu voz allí, ya que es el único lugar donde probablemente lean. Si quieres que se cambie, ¡debes hablar! :)
https://forums.codemasters.com/topic/39591-f1-2019-skill-rat...
¡Esta tarde tengo 1649 puntos y ahora juego de nuevo y solo tengo 1249 puntos! ¡Perdí 400 puntos y no sé por qué!
Este chevo es un chiste de mal gusto.
¡Gracias, maestros de código!
Actualizar:
- Más cambios planificados en camino (apunte al parche 1.11)
- El parche 1.09 llegó con un reequilibrio del sistema de clasificación de Habilidad y Seguridad.
Esta actualización no es un parche definitivo para el sistema de clasificación, pero es un trabajo en progreso.
Nota: Este trofeo se basa en las habilidades, necesitarás vencer consistentemente a los otros jugadores para mejorar tu calificación de habilidades, que también puede disminuir con un desempeño deficiente.
Debido a que esto se basa en habilidades, solo se pueden ofrecer propinas.
El resto depende de usted en comparación con sus compañeros competidores.
Cómo obtener una clasificación:
Hay 3 rangos principales, con 3 niveles cada uno: Bronce 1/2/3, Plata 1/2/3 y Oro 1/2/3.
Cuando inicies el modo Clasificado no tendrás ningún rango.
Deberás completar 5 carreras clasificadas para obtener tu primer rango.
Una vez que hayas completado la quinta carrera, se te otorgará un rango dependiendo de tu desempeño en las cinco carreras.
También recibirás una calificación de seguridad, aunque esto no es necesario para este trofeo, hay un trofeo por recibir la calificación de seguridad "A". Recomiendo encarecidamente tratar de mantener su calificación de seguridad en S, A o B, ya que esto reducirá la posibilidad de enfrentarse a conductores sucios.
Cómo funciona el sistema de habilidades:
El sistema de habilidades funciona 1 contra 1. Esto significa que serás evaluado frente a todos los conductores en el lobby.
Vencer a los conductores con una calificación más alta que la tuya aumentará la tuya más que vencer a un conductor con una puntuación más baja.
Del mismo modo, ser derrotado por un conductor con una puntuación más baja que la suya disminuirá su calificación de habilidad más que ser derrotado por un conductor de mayor clasificación.
Teniendo esto en cuenta, puedes ganar o perder mucha más puntuación en un lobby de 20 conductores que en un lobby con 5 conductores.
Con la actualización 1.09 se agregó un sistema de ponderación: este sistema otorgará más puntos a los jugadores que no usan asistencias que a las personas que sí las usan.
El sistema de peso funciona 1 contra 1; como arriba, si ganas sin asistencia contra un usuario sin asistencia, ganarás más que contra un usuario con asistencia.
También perderás más puntos contra un jugador asistente si uno te derrota.
El sistema también funciona por asistencia, con diferentes pesos en diferentes asistencias; consulte el consejo de asistencia para obtener más detalles.
Tu objetivo es ganar o al menos estar entre los 3 primeros en cada carrera; ganar te da un gran aumento de puntos (si hay al menos varios pilotos compitiendo).
Al unirte a un lobby, el juego intentará emparejarte con conductores igualmente talentosos (o sin talento) según tu rango y calificación de seguridad.
La calificación de seguridad parece ser el factor más influyente sobre con quién juegas.
por ejemplo, la calificación de seguridad S se acercará bastante a usted y solo lo ubicará con conductores con calificación S (aún puede ubicarse con otras calificaciones, pero no es frecuente).
Crédito a Alfa Arty: (no confirmado por CM, pero parece bastante preciso)
Final del 1 % al 25 % superior frente a la cantidad de jugadores que comenzaron la carrera = Gran aumento en el índice de habilidad
Top 26%-49% final frente a la cantidad de jugadores que comenzaron la carrera = Sin aumento o aumento/disminución de calificación de 1-2
50 % o menos de finalización frente a la cantidad de jugadores que comenzaron la carrera = Pérdida enorme de calificación de habilidad
Nota:
El trofeo no se desbloqueará tan pronto como alcances el nivel Oro; al igual que el logro de Clasificación de seguridad "A", necesitarás comenzar otra partida igualada. Se desbloqueará al final de la clasificación única.
Consejos:
- Configuraciones:
Aunque las configuraciones no son tan potentes como en juegos anteriores de F1, sin duda te harán la vida más fácil. La forma más sencilla de configurarlo es cargar Contrarreloj y descargar la configuración de alguien que ya haya establecido un tiempo a través del menú de clasificación del juego.
¡Asegúrate de guardar la configuración!
- Clasificación de seguridad:
Tienes 2 opciones con esto:
1) Apunta a S o A
Estos 2 grados te enfrentarán a jugadores que quieren competir de manera justa; es menos probable que te encuentres con jugadores cuyo único plan sea embestir a todos o cortar cada esquina.
La desventaja de esto es que hay menos jugadores y oponentes más duros (es más probable que te enfrentes a corredores con habilidades decentes)
2) Clasificación de seguridad de B, C o D
Es más probable que encuentres carreras más rápido y tengas más jugadores en el lobby.
Sin embargo, la posibilidad de enfrentarse a conductores corruptos es mucho mayor.
Con estas clasificaciones puedes intentar jugar: clasificarte en la pole y liderar de principio a fin o clasificarte último y permitir que la carnicería de la primera curva se desarrolle frente a ti, abriéndote camino lentamente.
En mi opinión, quédate con las calificaciones S o A: esto salvará tu cordura de los tramposos.
- Práctica:
¡Aprende las pistas!
Puedes configurar un lobby privado usando los autos multijugador y establecer reglas estrictas para simular partidas clasificatorias. Practica en este modo para aprender dónde puedes abusar de ciertas áreas de las pistas para tu beneficio.
Las principales reglas a recordar al tomar una curva son Entrada lenta, Salida rápida.
- Asistencias:
Esto es personal de cada jugador. Si eres competente sin ayudas, omite este consejo.
Si eres un jugador asistente, te recomendaría al menos intentar correr con control de tracción en marchas medias y manuales.
El TC medio no es muy diferente del completo: sigue siendo difícil hacer girar el coche y te atascarás mucho menos; esto lo notarás más en las salidas de carrera.
Con la incorporación del sistema de ponderación en la actualización 1.09, ahora es beneficioso correr sin asistencias. Correr sin asistencias ahora te dará más puntos que usar asistencias.
Cada asistencia tiene un valor de peso diferente que afectará la puntuación (solo pequeñas cantidades, pero se sumarán a lo largo de las carreras)
Se ha confirmado que el control de tracción es la asistencia más ponderada, probablemente con el ABS en segundo lugar y las marchas en tercer lugar.
Por supuesto, todavía es posible conseguir Oro con asistencias, pero te pondrás en desventaja.
- ERS:
Si utiliza la implementación automática de ERS, ¡cámbiela a Manual! Gran parte de la energía se desperdicia en Automático.
Al comienzo de la carrera, déjalo en Hotlap hasta la tercera curva y luego bájalo a medio. Desde allí gestiona el ERS y utiliza Hotlap/Adelanto en las rectas y Bajo o Ninguno en sectores lentos sin rectas largas. (Una vez más, si normalmente utilizas el modo automático, practícalo en salas personalizadas)
- Calificación
Lamentablemente, la Qualy no otorga puntuación, pero conseguir una posición decente puede ser vital.
Tu objetivo es que la primera fila (1.ª o 2.ª) disminuya el riesgo de salirte de la pista o perder tiempo luchando por posiciones.
Hay un descuido en la clasificación. Lógicamente deberías ganar más puntos empezando más atrás y ganando posiciones, pero lamentablemente no funciona así.
Sin embargo, si clasificas cerca de atrás y no quieres continuar, puedes abandonar la sesión (antes de pasar a la carrera) sin sufrir una penalización.
- Empieza:
Configure los inicios en Manual y practique algunos. Intente equilibrar la barra de revoluciones aproximadamente a 1/3 de su recorrido y luego aumente la aceleración una vez que se hayan apagado las luces.
Practica esto con TC en Medio o Apagado para obtener mejores arranques. Los autos se atascan demasiado en TC Completo hasta el punto en que también puedes dejar los arranques en Auto.
- Primera esquina:
Esto puede ser vital, llega primero al primer turno y te verás bien. Si alguien parece un poco nervioso, déle espacio, reduzca la velocidad y vaya hacia atrás.
Frene un poco antes de lo que lo haría en aire limpio y trate de evitar el contacto.
Otra opción es "hacer fantasma" la primera esquina presionando el botón de inicio después de que se hayan apagado las luces.
- Mantén la calma:
Si la gente corre suciamente, trate de no frustrarse. La frustración sólo conducirá a tiempos de vuelta más lentos.
- Si accidentalmente haces correr a alguien, lo mejor es devolverle esa posición. Los errores ocurren, reconócelo y será menos probable que tu oponente intente vengarse, arruinando tus dos carreras y potencialmente perdiendo más de 100 puntos.
- Realiza carreras de velocidad de 5 vueltas para obtener la puntuación más rápida, ya que la distancia de la carrera no afecta la puntuación.
Este trofeo puede parecer injusto en algunos puntos, ya que puedes perder puntos incluso cuando has tenido un buen desempeño o perder una gran cantidad de puntos debido a que otros jugadores juegan sucio.
Sigue así, mantente concentrado y mejorarás.
Ediciones:
El parche 1.09 se lanzó con un reequilibrio en la forma en que se otorgan/deducen puntos.
Parche 1.09 en camino con reequilibrio del sistema de habilidades/seguridad
Para obtener este trofeo, debes competir en 5 carreras clasificadas en línea para que el juego determine tu habilidad en las carreras. Después de estas 5 carreras obtendrás automáticamente una calificación dependiendo de tus resultados. Si lo hiciste bien, deberías estar bastante cerca del umbral necesario para este trofeo, que es de 2000 puntos. Este es un sistema de clasificación, lo que significa que si lo haces bien ganarás puntos, pero si no lo haces también puedes perder puntos. Como regla general, ubicarse en el 50% superior ganará puntos, mientras que terminar en el 50% inferior le generará una pérdida. Obviamente cuanto mejores sean tus resultados más puntos obtendrás. Aunque no quiero recomendar un comportamiento de abandono, si sientes que vas a perder muchos puntos después de una carrera debido a una codificación injusta, puedes salir del menú y seguir teniendo la misma calificación que antes de comenzar la carrera. .
Como el online de este juego está lleno de corredores que no son del todo adecuados, obtuve el trofeo así:
Para salvar tus nervios, en situaciones malas (te sacaron en la curva 1, te quedaste corto en la clasificación o algo más te impide llegar al 1/3 superior del campo), desconéctate de la red, para ello Necesitas prepararte, ingresa al juego, luego a la consola (Configuración - Red) y regresa al juego presionando dos veces el botón PS. Ahora, en caso de cualquier falla, presione el botón PS dos veces, desmarque la conexión a Internet y regrese rápidamente al juego (2 veces en el botón PS), espere hasta que ingrese al menú del juego y cierre la ventana emergente. Una vez que esté en el menú, vuelva a marcar la casilla. ¡Listo! La calificación después de ingresar al menú siguió siendo la misma que antes de la carrera. Pero noté lo siguiente, si después de esta maniobra cierras el juego y no continúas corriendo, lo más probable es que te quiten la calificación cuando ingreses nuevamente, así que asegúrate de terminar la carrera con una calificación + después del fracaso y solo entonces sal , así que perdí alrededor de 150 calificaciones cuando lo verifiqué (alrededor de -50 calificaciones para 1 salida).
Ahora un poco sobre las reglas generales del modo Clasificado:
1) Una vez que comiences a jugar carreras clasificatorias, tendrás 5 carreras para calibrar tu calificación inicial: intenta dar lo mejor de ti, sube al podio y luego tendrás una calificación de 1700-1800 después de completar 5 carreras.
2) Clasificación de seguridad: cuanto mayor sea la clasificación de seguridad, menos posibilidades habrá de toparse con personas inadecuadas que eliminen a todos y a todo en el primer turno, pero cuanto mayor sea la clasificación de seguridad, mayor será el nivel del juego, así que si tienes confianza en Para ti y tu velocidad, una calificación A o S es para ti; aquí, en el 90% de los casos, la pelea transcurre correctamente. Para la mayoría de los jugadores, recomiendo permanecer en una calificación B o C; sí, aquí lo más probable es que te eliminen, pero cuando esto no te afecte, tendrás muchas posibilidades de ganar o subir al podio si no lo estás. muy hábil en este juego.
Para garantizar que el índice de seguridad no aumente, corta 3-4 vueltas en carrera (pero no demasiado) hasta que aparezca la señal de advertencia; si cortas demasiado, serás penalizado con 2 segundos; La selección de vestíbulos se basa en la clasificación de seguridad, por lo que con una clasificación S sólo accederás a vestíbulos con clasificación S y A; con una calificación A en un lobby con una calificación A y S, rara vez con una B; de B a B y C, raramente A; con una calificación C, ingresa al lobby solo con C y B.
3) Cómo sumar puntos:
a) Intente jugar sólo en un lobby con más de 8 personas: cuantos más jugadores haya en el lobby, más significativo será el aumento de puntos;
b) Llegar siempre entre el 1/3 superior del campo, o mejor aún, en el podio;
4) Configuración del automóvil: antes de comenzar a conquistar la clasificación, asegúrese de guardar la configuración de todas las pistas desde los mejores tiempos en el modo "Contrarreloj" (al menos para clima seco). Esto le dará 1-2 segundos por vuelta en comparación con la configuración estándar.
5) Las carreras de 5 vueltas y el 25% de la distancia de carrera valen el mismo número de puntos.
6) Recomendaciones generales para el nivel de juego:
A. Antes de buscar este trofeo, es mejor eliminar todo lo demás y aumentar tu habilidad en el juego a lo largo del camino.
b. No juegues con el control de tracción completamente activado; para jugar con éxito la F1 debes conducir al menos a velocidad media. El PBS completo sofoca tanto el coche que perderás incluso 2-3 segundos por vuelta en comparación con el PBS medio.
v. No intentes ganar la carrera en la curva 1. Si eres más rápido, en 5 vueltas tendrás la oportunidad de pasar de forma más segura. Sin riesgo de destruir tu alerón delantero o el de tu oponente.
si se desconectó de la red, continuó jugando y no obtuvo puntos en el plus, y en este momento se producirá un error en la aplicación: los puntos irán al menos. Alrededor de 150 entraron en territorio negativo para mí a la vez.
Curiosamente, la forma más rápida de sumar puntos es en un juego para 2-3 participantes durante 5 vueltas.
Puntuación aproximada (puede que me equivoque, pero parece que también dan 1 punto a la mejor vuelta). La posición inicial no importa, sólo importa la posición final.
Hay 2 participantes en el juego, terminar primero = 20 puntos, terminar segundo es menos (4 puntos, creo)
Hay 3 participantes en el juego, terminar primero = 30 puntos, terminar segundo = (creo que 4 puntos), terminar tercero es un inconveniente.
Hay 9 participantes en el juego, terminar primero = 50 puntos.