Fable Anniversary
50 Logros
1,000
20-25h
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Ábrete de una maldita vez
¿Puertas de piedra parlantes con acertijos ridículos? Ya lo hemos visto todo.
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Cómo desbloquear el logro Ábrete de una maldita vez en Fable Anniversary - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Puedes buscar en Albion para satisfacer las necesidades de las puertas, o simplemente darle a cualquier puerta la expresión del dedo medio.
La expresión del dedo medio se adquiere al ser personajes moderadamente malvados o buenos al completar la historia principal a medida que desbloqueas TODAS las expresiones de alineación opuestas en ese punto.
Pero si prefieres realizar misiones y obtener recompensas, aquí tienes una lista compilada y soluciones para guiarte, con citas de puertas y soluciones ocultas en marcas de spoiler. He ocultado por completo las recompensas de la puerta principal de misiones en caso de que no quieras saberlo. Para ayudarle a realizar un seguimiento, hay un enlace a la lista de verificación de GoogleDoc en los comentarios a continuación.
Este logro es casi " perdible " si juegas de cierta manera . Drabik dijo:
Estas son las puertas que se requieren para el logro
Recompensa: Maza del Dollmaster
La expresión del dedo medio se adquiere al ser personajes moderadamente malvados o buenos al completar la historia principal a medida que desbloqueas TODAS las expresiones de alineación opuestas en ese punto.
Pero si prefieres realizar misiones y obtener recompensas, aquí tienes una lista compilada y soluciones para guiarte, con citas de puertas y soluciones ocultas en marcas de spoiler. He ocultado por completo las recompensas de la puerta principal de misiones en caso de que no quieras saberlo. Para ayudarle a realizar un seguimiento, hay un enlace a la lista de verificación de GoogleDoc en los comentarios a continuación.
Este logro es casi " perdible " si juegas de cierta manera . Drabik dijo:
Sólo una nota: creo que este logro es (casi) imperdible. Si eliges exponer los hechos de Lady Grey en lugar de casarte con ella, la cara en la puerta de Headsman's Hill desaparecerá (o al menos mirará hacia adentro). Si luego abre todas las OTRAS puertas, le queda un problema:
a) No puedes abrir la última puerta.
b) No puedes usar la expresión del dedo medio en la puerta restante, que ahora no tiene cara.
Sin embargo, hay un problema para llegar a esta puerta demoníaca, que ahora mira hacia adentro..."... ve a Headman's Hill y párate junto a la cerca junto al cofre del tesoro y viaja rápido. Luego usa la recuperación de viaje rápido. opción y te pondrá allí".
a) No puedes abrir la última puerta.
b) No puedes usar la expresión del dedo medio en la puerta restante, que ahora no tiene cara.
Sin embargo, hay un problema para llegar a esta puerta demoníaca, que ahora mira hacia adentro..."... ve a Headman's Hill y párate junto a la cerca junto al cofre del tesoro y viaja rápido. Luego usa la recuperación de viaje rápido. opción y te pondrá allí".
- Puertas de logros
Estas son las puertas que se requieren para el logro
- La Biblioteca Arcanum - Gremio de Héroes
Tu camino es oscuro. Sólo una luz lo revelará. Y no eres lo suficientemente brillante.
- El Arboreto - Garganta de Greatwood
Este es el trato. Si realizas un acto de gran maldad ante mis ojos, te abriré.
- Santuario de Bosque Oscuro - Marismas de Bosque Oscuro
Cuidado, viajero: bloqueo el paso a todos excepto a los más curtidos en el combate. Si lo solicitas, mis Guardianes pondrán a prueba tu temple en combate. Afronta su desafío y la recompensa que escondo es tuya.
- La primavera del Reino Antiguo - Barrow Fields
Oh no, no otra vez. Otro aventurero huesudo que busca saquear mis riquezas. No me interesa tu escaso cuerpo. ¡Consigue un poco de carne! ¡Quiero musculosos! ¡Globosa! ¡Rechoncho! ¡Porcino! Deja de ser esclavo de la percepción pública y date un capricho. Tartas, carne, cerveza, cualquier cosa; ¡pero mucho! ¡Cómete mucho y serás bienvenido aquí!
- El refugio secreto - Rose Cottage
Nunca abro en una primera cita. Mi corazón ha sido roto demasiadas veces antes. Sólo podía dejar pasar a alguien que realmente me amaba.
- La casa de las mariposas - Cuevas de Greatwood
Necesito ver que tu multiplicador de combate aumente antes de que se abra.
- Bosque de patíbulo - Colina del verdugo
Sólo derrotando a otro Héroe en combate abriré para ti. ¿Lo tengo? Quiero decir, ¿qué tan simple eres?
- El bosquecillo escondido - Knothole Glade
Si puedes herirme la cara con una flecha, te abriré la puerta de par en par.
- El Santuario Amargo - Camino Abandonado
"¿Qué? Oh. No eres uno de ellos, ¿verdad? Mi vista ya no es lo que solía ser. Uno era un caballero valiente. Su armadura de placas era muy brillante. Probablemente, ¿en qué se metieron mis ojos? Luego hubo un mal mago, vestía las túnicas mágicas más oscuras que jamás hayas visto. El último era un pícaro, un bandido, un poco como los tipos de aquí".
Recompensa: Maza del Dollmaster
- El jardín perdido - Casa gris
No se permiten hombres solteros. Necesitas una bola y una cadena. Uno elegante con título.
- La Abadía Desolada - Darkwood Bordello
Es una vida dura ser una puerta de piedra. ¿Sabes cuándo fue la última vez que tuve una relación física? ¿No? Prueba "nunca". Entonces, he decidido vivir indirectamente. Ahora, sólo abro a "hombres de mundo", y me temo que ni siquiera has salido de casa todavía. Vuelve cuando seas un verdadero semental.
- Isla de los Huesos Blanqueados - La Necrópolis
Nunca quise ser una Demon Door. Todo esto esperando. Todos los acertijos. No es vida. Oh, si tan solo hubiera nacido con un cofre de llave de plata. Me encantan esas pequeñas llaves plateadas. Tan brillante... Tan plateado... Haría cualquier cosa por algunos míos. Dame el tuyo, por favor. Te dejaré pasar y todo.
- Puertas de misión principal
Hay un total de 15 puertas en Fable, y las puertas de la misión principal no cuentan para el logro total, ya que DEBES hacerlo para la historia. De todos modos los dejaré en la guía, por si los quieres:
- Cámara de los Profetas - Mirador
Llevas la máscara de Jack of Blades. Los Profetas habían previsto la llegada de tal leyenda entre los Héroes. El ascenso de los invocadores en Northern Wastes marca la llegada de una nueva amenaza para todos los seres vivos. Durante mucho tiempo hemos temido este presagio. Detrás de mis muros se encuentra el Corazón de Fuego. Allí hablarás con los Profetas que lo vigilan. Puedes entrar ahora. Pero cuidado con los latidos del Corazón. Ha quemado a muchos antes que tú.
- Camino del antiguo cementerio - Cementerio de Lychfield
Déjame en paz, pústula orgánica. Sólo abro para Nostro, el antiguo guardián de la puerta. No para ti. Y no por ese rancio sepulturero.
- Caverna del Bosque Embrujado - Piedras del Bosque Embrujado
Sólo abro a aquellos que saben mi nombre. Si lo sabes, busca y golpea las piedras mágicas para deletrearlo. Sólo una persona sabe mi nombre, pero dudo que lo encuentres. Incluso en el Templo de Avo.
Compilado utilizando conocimientos personales y la página wiki de Fable.
- Créditos
Felicitaciones a DrJekl por el enlace a una lista de verificación de GoogleDoc en los comentarios.
Saludos a MysticWeirdo , Fiatim y Lord Rahl 81 por ayudarnos a descubrir qué puertas cuentan y cuáles no.
Saludos a xLil SheWolfx y iAMxYUNGxGxBABY por aumentar los puntos de ubicación de elementos necesarios.
Saludos a OffbeatGravity por el puntero de máscara.
Además, si vota negativo, deje un motivo, ya que no estoy seguro de cómo mejorar aún más la guía.
55 Comments
Aquí hay una lista de verificación en PDF para puertas, llaves, cofres y muñecos: http://goo.gl/ZesZ7u
By DrJekl on 07 feb 2014 22:04
Cabe señalar que no todos los 15 cuentan. Si quieres abrir los 12, tendrás que casarte con Lady Grey. Al menos en mi juego no todos contaban.
By Lord Rahl 81 on 09 feb 2014 01:39
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para la Puerta que necesitas un Multiplicador de 14 en Greatwood Caves. Frente a la puerta (en el área) aparece un Troll. Toma tu ballesta y escóndete detrás de una piedra para que no pueda golpearte. Sostén el arco (Y) durante 3 minutos y luego golpéalo con el arco. Obtendrás un multiplicador de 25 y luego correrás hacia la puerta para entrar.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Cualquiera que tenga problemas con la puerta donde necesita obtener un refuerzo de combate, simplemente tome un mercenario más grueso y aprenda a curar. Creo que ya adivinó lo que debe hacer al lado de la puerta. Necesita obtener un multiplicador de 14+.
Esta guía fue traducida automáticamente.
• Gremio de Héroes. “Tu camino es oscuro. Sólo la luz disipará la oscuridad. Y no eres lo suficientemente brillante. Se podría pensar que la puerta quiere que el héroe se haga famoso por su amabilidad. De hecho, todo es mucho más sencillo: después de completar su formación en el gremio, el héroe recibirá una lámpara. Úselo en la puerta. En la cueva encontrarás libros, un elixir de vida y un tatuaje.
Notas de un hombre lobo: “Y luego, por alguna razón, volé. Probablemente el clima era bueno para volar”.
• Garganta de Greatwood. "Comete un acto de gran atrocidad ante mí y me revelaré". La puerta dejará entrar al héroe si él mismo es malvado o si lleva a varios NPC a la puerta y los mata. Sin embargo, existe una manera más sencilla: hay que comerse descaradamente una docena de porciones de pollo delante de la puerta. La recompensa de Leeroy será un hacha buena y afilada.
• Cuevas de Greatwood. La tarea es difícil: debes estar frente a una puerta con un multiplicador combinado de catorce o más. Usa Hobby Cave y Troll para obtener un multiplicador de treinta veces. Sin un escudo de energía, esto será difícil de lograr. Puedes utilizar los servicios de un troll al lado de la cueva. La recompensa por tus esfuerzos es un cuchillo con cremallera incorporada.
• Marismas de Bosque Oscuro. "Deja que mis guardias prueben tu fuerza". Derrota a varios grupos de hobbs (cinco por cuatro hobbs) y la puerta te dejará pasar. Esto es muy fácil de hacer y la recompensa del héroe será un conjunto de ropa oscura.
• Campos de túmulos. La puerta sólo respeta a los héroes densos. Para superarlo, es necesario engordar: comer muchos pasteles, pescado o carne. En la cueva el héroe encontrará un elixir de voluntad.
• Piedras del Bosque Embrujado. “Sólo podrán pasar aquellos que sepan mi nombre. Y sólo una persona en el templo de Avo lo conoce”. La puerta está conectada a la búsqueda de la historia. El nombre del demonio es HITS; el nombre debe "escribirse" en cuatro columnas. El héroe recibirá un rubí, un zafiro, carne, un frasco de resurrección, libros, un tatuaje y pantalones de cota de malla.
• Claro de Knothole. Un demonio con tendencia hacia el masoquismo. Se abrirá sólo para aquellos que golpeen bien la cara de piedra con una flecha. Lo que tienes a mano debería ser suficiente; lo principal es apretar bien la cuerda del arco. Dentro de la cueva se encuentra el elixir de la vida.
• Casa Gris. El demonio no abrirá la puerta hasta que te cases con Lady Grey. Si eliges otra opción para completar la misión, la puerta no se abrirá en absoluto. Sin embargo, ¿quién necesita este hacha, incluso si es plateada y afilada...?
• Cabaña Rosa. El demonio está de humor romántico y le pide un regalo al héroe como señal de intenciones serias. Por ahí sólo hay locos... Regálale al demonio una rosa o una caja de bombones. En la cueva hay un conjunto de armadura ligera muy elegante que te ayudará a romper el corazón de más de un NPC femenino en Albion.
• Camino abandonado. Un demonio que ha caído en la locura quiere ser visitado por viejos conocidos: un valiente caballero con una armadura brillante, un mago malvado con una túnica oscura y un ladrón. Para que la puerta se abra, primero debes hablar con el demonio con el traje Bright Plate, luego con el traje de usuario Dark Will y finalmente con el traje Bandit (lo recibirás durante la misión). Dentro hay una buena maza para magos. Busque disfraces de comerciantes.
• Cementerio de Lychfield. Otra puerta de trama. Para ingresar, debes encontrar cuatro cosas que pertenecen al Caballero de Nostro muerto. No hay recompensa.
• Cerro del Verdugo. Descubrirás esta puerta sólo durante la búsqueda de Lady Grey y sólo durante la batalla con el Grom negro. Se abrirá y te liberará al gran mundo cuando derrotes a Thunder. No habrá recompensa.
• El burdel de Darkwood. No te dejarán entrar hasta que te acuestes diez veces. Bueno, ¿qué puedo recomendar? Visitar un burdel. Detrás de la puerta hay una gorra de proxeneta.
• Mirador. Puerta del cuento. Solo se desbloquea después de derrotar a Jack of Blades por primera vez. En el interior hay cuatro acertijos y el artefacto Fiery Heart.
• Necrópolis. El demonio esquizofrénico quiere convertirse en un cofre y le pedirá al héroe unas llaves de plata. Todo. No deberías acudir a ella si no has abierto todos los cofres en Albion. La recompensa por las llaves perdidas es una buena espada de fuego.
Notas de un hombre lobo: “Y luego, por alguna razón, volé. Probablemente el clima era bueno para volar”.
• Garganta de Greatwood. "Comete un acto de gran atrocidad ante mí y me revelaré". La puerta dejará entrar al héroe si él mismo es malvado o si lleva a varios NPC a la puerta y los mata. Sin embargo, existe una manera más sencilla: hay que comerse descaradamente una docena de porciones de pollo delante de la puerta. La recompensa de Leeroy será un hacha buena y afilada.
• Cuevas de Greatwood. La tarea es difícil: debes estar frente a una puerta con un multiplicador combinado de catorce o más. Usa Hobby Cave y Troll para obtener un multiplicador de treinta veces. Sin un escudo de energía, esto será difícil de lograr. Puedes utilizar los servicios de un troll al lado de la cueva. La recompensa por tus esfuerzos es un cuchillo con cremallera incorporada.
• Marismas de Bosque Oscuro. "Deja que mis guardias prueben tu fuerza". Derrota a varios grupos de hobbs (cinco por cuatro hobbs) y la puerta te dejará pasar. Esto es muy fácil de hacer y la recompensa del héroe será un conjunto de ropa oscura.
• Campos de túmulos. La puerta sólo respeta a los héroes densos. Para superarlo, es necesario engordar: comer muchos pasteles, pescado o carne. En la cueva el héroe encontrará un elixir de voluntad.
• Piedras del Bosque Embrujado. “Sólo podrán pasar aquellos que sepan mi nombre. Y sólo una persona en el templo de Avo lo conoce”. La puerta está conectada a la búsqueda de la historia. El nombre del demonio es HITS; el nombre debe "escribirse" en cuatro columnas. El héroe recibirá un rubí, un zafiro, carne, un frasco de resurrección, libros, un tatuaje y pantalones de cota de malla.
• Claro de Knothole. Un demonio con tendencia hacia el masoquismo. Se abrirá sólo para aquellos que golpeen bien la cara de piedra con una flecha. Lo que tienes a mano debería ser suficiente; lo principal es apretar bien la cuerda del arco. Dentro de la cueva se encuentra el elixir de la vida.
• Casa Gris. El demonio no abrirá la puerta hasta que te cases con Lady Grey. Si eliges otra opción para completar la misión, la puerta no se abrirá en absoluto. Sin embargo, ¿quién necesita este hacha, incluso si es plateada y afilada...?
• Cabaña Rosa. El demonio está de humor romántico y le pide un regalo al héroe como señal de intenciones serias. Por ahí sólo hay locos... Regálale al demonio una rosa o una caja de bombones. En la cueva hay un conjunto de armadura ligera muy elegante que te ayudará a romper el corazón de más de un NPC femenino en Albion.
• Camino abandonado. Un demonio que ha caído en la locura quiere ser visitado por viejos conocidos: un valiente caballero con una armadura brillante, un mago malvado con una túnica oscura y un ladrón. Para que la puerta se abra, primero debes hablar con el demonio con el traje Bright Plate, luego con el traje de usuario Dark Will y finalmente con el traje Bandit (lo recibirás durante la misión). Dentro hay una buena maza para magos. Busque disfraces de comerciantes.
• Cementerio de Lychfield. Otra puerta de trama. Para ingresar, debes encontrar cuatro cosas que pertenecen al Caballero de Nostro muerto. No hay recompensa.
• Cerro del Verdugo. Descubrirás esta puerta sólo durante la búsqueda de Lady Grey y sólo durante la batalla con el Grom negro. Se abrirá y te liberará al gran mundo cuando derrotes a Thunder. No habrá recompensa.
• El burdel de Darkwood. No te dejarán entrar hasta que te acuestes diez veces. Bueno, ¿qué puedo recomendar? Visitar un burdel. Detrás de la puerta hay una gorra de proxeneta.
• Mirador. Puerta del cuento. Solo se desbloquea después de derrotar a Jack of Blades por primera vez. En el interior hay cuatro acertijos y el artefacto Fiery Heart.
• Necrópolis. El demonio esquizofrénico quiere convertirse en un cofre y le pedirá al héroe unas llaves de plata. Todo. No deberías acudir a ella si no has abierto todos los cofres en Albion. La recompensa por las llaves perdidas es una buena espada de fuego.
1 Comment
O simplemente muestre el dedo medio hacia cualquiera de las puertas. Expresión: el dedo medio sólo tiene un carácter negativo. Pero si eres una persona "de buen carácter", está bien, después de repasar toda la historia, se te revelarán todas las expresiones.
By Gently on 09 mar 2014 16:44