Fable Anniversary
50 Достижений
1,000
20-25ч
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Fable Anniversary.
Сезам, Откройсяиидиты
Говорящие каменные двери, которые загадывают нелепые загадки? А, это уже старо!
20
Как разблокировать достижение Сезам, Откройсяиидиты в Fable Anniversary - Полное Руководство
У кого возникают проблемы с дверью, где нужно набрать боевой можитель, просто напросто возьмите наемника потолще и обучитесь исцелению.Думаю вы уже догадались, что нужно делать рядом с дверью.Набрать нужно 14+ множителя.
• Heroes' Guild. «Темен твой путь. Только свет развеет тьму. А ты недостаточно светел». Можно подумать, что дверь хочет, чтобы герой прославился своей добротой. На самом деле все гораздо проще: после завершения тренировки в гильдии герой получит лампу. Используйте ее на двери. В пещере вас ждут книги, эликсир жизни и татуировка.
Записки волколака: "А потом я почему-то полетел. Наверное, погода была летная".
• Greatwood Gorge. «Соверши передо мной акт великого злодеяния, и я откроюсь». Дверь пустит героя, если он будет злым сам по себе или если он приведет к двери нескольких NPC и убьет их. Есть, впрочем, способ проще — надо самым наглым образом скушать перед дверью дюжину порций курятины. Наградой Лирою станет хорошая острая секира.
• Greatwood Caves. Задание сложное — надо оказаться перед дверью с комбо-множителем от четырнадцати и выше. Воспользуйтесь пещерой хоббов и троллем, чтобы набрать тридцатикратный множитель. Без энергетического щита сделать это будет трудненько. Можно воспользоваться услугами тролля рядом с пещерой. Награда за труды — тесачок с встроенной молнией.
• Darkwood Marshes. «Пусть мои стражи проверят тебя на прочность». Победите несколько групп хоббов (пять раз по четыре хобба), и дверь пропустит вас. Сделать это очень легко, и наградой герою станет темный комплект одежды.
• Barrow Fields. Дверь уважает только плотных героев. Чтобы пройти через нее, надо стать «тучным» — съесть много пирогов, рыбы или мяса. В пещере герой найдет эликсир воли.
• Witchwood Stones. «Только тот, кто знает мое имя, сможет пройти. А его знает только один человек в храме Аво». Дверь связана с сюжетным квестом. Зовут демона HITS — имя нужно «набрать» на четырех колоннах. Герой получит рубин, сапфир, мясо, фиал воскрешения, книги, татуировку и кольчужные штаны.
• Knothole Glade. Демон с уклоном в мазохизм. Откроется только перед тем, кто хорошенько врежет по каменному лицу стрелой. Того, что у вас есть в наличии, должно хватить — главное хорошо натянуть тетиву. Внутри пещеры — эликсир жизни.
• Grey House. Демон не откроет дверь, пока вы не женитесь на леди Грей. Если вы выберете другой вариант прохождения квеста, дверь не откроется вообще. Впрочем, кому нужна эта секира, пусть даже серебряная и острая...
• Rose Cottage. Демон настроен романтически и просит у героя подарок в знак серьезных намерений. Кругом одни ненормальные... Подарите демону розу или коробку конфет. В пещере — комплект очень элегантной светлой брони, которая поможет вам разбить не одно женское NPC-сердце Альбиона.
• Abandoned Road. Впавший в маразм демон хочет, чтобы его посетили старые знакомые — храбрый рыцарь со сверкающей броней, злобный маг в темной робе и разбойник. Для того чтобы дверь открылась, нужно поговорить с демоном сначала в костюме Bright Plate, затем — в Dark Will User's Outfit и, наконец, в Bandit Outfit (его вы получите в ходе квеста). Внутри — хорошая булава для волшебников. Костюмы ищите у торговцев.
• Lychfield Graveyard. Еще одна сюжетная дверь. Чтобы войти в нее, надо найти четыре вещи, принадлежащих мертвому рыцарю Ностро. Награды нет.
• Headsman's Hill. Вы обнаружите эту дверь только в процессе выполнения квеста леди Грей — и только во время сражения с негром Громом. Она откроется и выпустит вас в большой мир, когда вы победите Грома. Награды не будет.
• The Darkwood Bordello. Вас не пропустят, пока вы не возляжете десять раз. Ну что тут можно посоветовать... Навестите бордель. За дверью — сутенерская шапочка.
• Lookout Point. Сюжетная дверь. Откроется только после того, как вы в первый раз победите Валета Клинков. Внутри — четыре головоломки и артефакт Огненное Сердце.
• Necropolis. Шизофренический демон хочет стать сундучком и попросит у героя серебряные ключи. Все. Не стоит ходить к ней, если вы не открыли все сундуки в Альбионе. Награда за потерянные ключики — хороший огненный меч.
Записки волколака: "А потом я почему-то полетел. Наверное, погода была летная".
• Greatwood Gorge. «Соверши передо мной акт великого злодеяния, и я откроюсь». Дверь пустит героя, если он будет злым сам по себе или если он приведет к двери нескольких NPC и убьет их. Есть, впрочем, способ проще — надо самым наглым образом скушать перед дверью дюжину порций курятины. Наградой Лирою станет хорошая острая секира.
• Greatwood Caves. Задание сложное — надо оказаться перед дверью с комбо-множителем от четырнадцати и выше. Воспользуйтесь пещерой хоббов и троллем, чтобы набрать тридцатикратный множитель. Без энергетического щита сделать это будет трудненько. Можно воспользоваться услугами тролля рядом с пещерой. Награда за труды — тесачок с встроенной молнией.
• Darkwood Marshes. «Пусть мои стражи проверят тебя на прочность». Победите несколько групп хоббов (пять раз по четыре хобба), и дверь пропустит вас. Сделать это очень легко, и наградой герою станет темный комплект одежды.
• Barrow Fields. Дверь уважает только плотных героев. Чтобы пройти через нее, надо стать «тучным» — съесть много пирогов, рыбы или мяса. В пещере герой найдет эликсир воли.
• Witchwood Stones. «Только тот, кто знает мое имя, сможет пройти. А его знает только один человек в храме Аво». Дверь связана с сюжетным квестом. Зовут демона HITS — имя нужно «набрать» на четырех колоннах. Герой получит рубин, сапфир, мясо, фиал воскрешения, книги, татуировку и кольчужные штаны.
• Knothole Glade. Демон с уклоном в мазохизм. Откроется только перед тем, кто хорошенько врежет по каменному лицу стрелой. Того, что у вас есть в наличии, должно хватить — главное хорошо натянуть тетиву. Внутри пещеры — эликсир жизни.
• Grey House. Демон не откроет дверь, пока вы не женитесь на леди Грей. Если вы выберете другой вариант прохождения квеста, дверь не откроется вообще. Впрочем, кому нужна эта секира, пусть даже серебряная и острая...
• Rose Cottage. Демон настроен романтически и просит у героя подарок в знак серьезных намерений. Кругом одни ненормальные... Подарите демону розу или коробку конфет. В пещере — комплект очень элегантной светлой брони, которая поможет вам разбить не одно женское NPC-сердце Альбиона.
• Abandoned Road. Впавший в маразм демон хочет, чтобы его посетили старые знакомые — храбрый рыцарь со сверкающей броней, злобный маг в темной робе и разбойник. Для того чтобы дверь открылась, нужно поговорить с демоном сначала в костюме Bright Plate, затем — в Dark Will User's Outfit и, наконец, в Bandit Outfit (его вы получите в ходе квеста). Внутри — хорошая булава для волшебников. Костюмы ищите у торговцев.
• Lychfield Graveyard. Еще одна сюжетная дверь. Чтобы войти в нее, надо найти четыре вещи, принадлежащих мертвому рыцарю Ностро. Награды нет.
• Headsman's Hill. Вы обнаружите эту дверь только в процессе выполнения квеста леди Грей — и только во время сражения с негром Громом. Она откроется и выпустит вас в большой мир, когда вы победите Грома. Награды не будет.
• The Darkwood Bordello. Вас не пропустят, пока вы не возляжете десять раз. Ну что тут можно посоветовать... Навестите бордель. За дверью — сутенерская шапочка.
• Lookout Point. Сюжетная дверь. Откроется только после того, как вы в первый раз победите Валета Клинков. Внутри — четыре головоломки и артефакт Огненное Сердце.
• Necropolis. Шизофренический демон хочет стать сундучком и попросит у героя серебряные ключи. Все. Не стоит ходить к ней, если вы не открыли все сундуки в Альбионе. Награда за потерянные ключики — хороший огненный меч.
1 Комментарий
Либо просто покажите средний палец любой из двери Выражение - средний палец имеет лишь только отрицательный персонаж. Но если вы "добряк", ничего страшного, после прохождения всей сюжетной линии - вам откроются все выражения.
Gently - 09 марта 2014 16:44
Это руководство было переведено автоматичевки.
Вы можете либо путешествовать по Альбиону, чтобы удовлетворить потребности дверей, либо просто показать любой двери средний палец.
Выражение среднего пальца можно получить, если вы являетесь персонажем «Умеренно злым» или «Добрым», завершив основную историю и разблокировав ВСЕ противоположные выражения мировоззрения на этом этапе.
Но если вы предпочитаете выполнять квесты и получать награды, вот составленный список и решения, которые помогут вам, с ценами на двери и решениями, скрытыми под спойлерами. Я полностью скрыл награды за главный квест, на случай, если вы не захотите знать. Чтобы помочь вам отслеживать, в комментариях ниже есть ссылка на контрольный список GoogleDoc.
Это достижение практически « пропустить », если вы играете в игру определенным образом , сказал Драбик :
Это двери, которые необходимы для достижения.
Награда: Булава Кукольного мастера.
Выражение среднего пальца можно получить, если вы являетесь персонажем «Умеренно злым» или «Добрым», завершив основную историю и разблокировав ВСЕ противоположные выражения мировоззрения на этом этапе.
Но если вы предпочитаете выполнять квесты и получать награды, вот составленный список и решения, которые помогут вам, с ценами на двери и решениями, скрытыми под спойлерами. Я полностью скрыл награды за главный квест, на случай, если вы не захотите знать. Чтобы помочь вам отслеживать, в комментариях ниже есть ссылка на контрольный список GoogleDoc.
Это достижение практически « пропустить », если вы играете в игру определенным образом , сказал Драбик :
Просто примечание: я считаю, что это достижение (почти) можно пропустить. Если вы решите разоблачить деяния леди Грей вместо того, чтобы жениться на ней, лицо на двери Холма Палача исчезнет (или, по крайней мере, будет обращено внутрь). Если вы затем откроете все ДРУГИЕ двери, у вас останется проблема:
а) Вы не можете открыть последнюю дверь.
б) Вы не можете использовать выражение «Средний палец» на одной оставшейся двери, у которой теперь нет лица.
Однако есть сбой, чтобы добраться до этой демонической двери, которая теперь обращена внутрь..."... идите на Холм Старосты, встаньте рядом с забором возле сундука с сокровищами и быстро уходите. Затем используйте быстрый возврат в путешествие. вариант, и он поставит тебя туда».
а) Вы не можете открыть последнюю дверь.
б) Вы не можете использовать выражение «Средний палец» на одной оставшейся двери, у которой теперь нет лица.
Однако есть сбой, чтобы добраться до этой демонической двери, которая теперь обращена внутрь..."... идите на Холм Старосты, встаньте рядом с забором возле сундука с сокровищами и быстро уходите. Затем используйте быстрый возврат в путешествие. вариант, и он поставит тебя туда».
- Двери достижений
Это двери, которые необходимы для достижения.
- Библиотека Арканум - Гильдия Героев
Путь твой темен. Только свет покажет это. И ты недостаточно умен.
- Дендрарий - Ущелье Грейтвуд
Это сделка. Ты совершишь на моих глазах акт великого зла, и я раскроюсь.
- Святилище Темного Леса - Болота Темного Леса
Берегись, путник — я преграждаю путь всем, кроме самых закаленных в боях. Если пожелаешь, мои Стражи проверят твою храбрость в бою. Примите их вызов, и награда, которую я спрятал, станет вашей.
- Весна Старого Королевства - Курганные поля
О нет, не снова. Еще один костлявый искатель приключений, стремящийся разграбить мои богатства. Меня не интересует твоя скудная фигура. Дай себе мяса! Я хочу мясистого! Пухлый! Пухлый! Свинья! Перестаньте быть рабом общественного мнения и побалуйте себя. Пироги, мясо, пиво, что угодно; но очень много! Ешьте побольше, и вам здесь будут рады!
- Тайная гавань - Коттедж Роуз
Я никогда не открываюсь на первом свидании. Моё сердце разбивалось слишком много раз. Я мог пропустить только того, кто действительно любил меня.
- Дом бабочек – пещеры Грейтвуд
Мне нужно увидеть, как твой боевой множитель повысится, прежде чем я открою дверь.
- Гиббетский лес – Холм палача
Только победив в бою другого Героя, я откроюсь для вас. Понял? Я имею в виду, насколько ты простой?
- Скрытая роща – Сучковая поляна
Если ты можешь ранить мое лицо стрелой, я раскроюсь для тебя настежь.
- Горький храм – Заброшенная дорога
«Что? О. Ты не один из них, не так ли? Мое зрение уже не то, что раньше. Один был доблестным рыцарем. Его латные доспехи были такими блестящими. маг, носивший самые темные магические одежды, которые вы когда-либо видели. Последний был жуликом - бандитом, немного похожим на здешних парней.
Награда: Булава Кукольного мастера.
- Затерянный сад - Серый дом
Одинокие мужчины не допускаются. Вам понадобится мяч и цепь. Шикарный с названием.
- Пустынное аббатство - Бордель Дарквуд
Тяжела жизнь быть каменной дверью. Знаешь, когда у меня в последний раз были физические отношения? Нет? Попробуйте «никогда». Итак, я решил жить опосредованно. Я открыт только для «светских мужчин», а вы, боюсь, еще даже не вышли из дома. Возвращайся, когда станешь настоящим жеребцом.
- Остров отбеленной кости — Некрополь
Я никогда не хотел быть Демонической Дверью. Все это ждет вокруг. Все загадки. Это не жизнь. О, если бы я только родился сундуком с Серебряным Ключом. Мне просто нравятся эти маленькие серебряные ключи. Такой блестящий... Такой серебряный... Ради кого-то из своих я бы сделал всё. Дай мне свой, пожалуйста? Я тебя пропущу и всё.
- Главные квестовые двери
Всего в Fable 15 дверей, и двери основного квеста не учитываются в общем количестве достижений, поскольку вы ДОЛЖНЫ сделать их для сюжета. Я все равно оставлю их в руководстве, на всякий случай, если они вам понадобятся:
- Палата Пророков – смотровая площадка
Вы носите маску Джека Клинков. Пророки предвидели появление такой легенды среди Героев. Появление призывателей в Северных Пустошах знаменует появление новой угрозы всему живому. Мы давно опасались этого предзнаменования. За моими стенами находится Огненное Сердце. Там вы поговорите с Пророками, которые следят за ним. Вы можете войти сейчас. Но остерегайтесь биения Сердца. Оно сожгло многих до вас.
- Дорога к старому кладбищу - Кладбище Личфилд
Оставь меня в покое, ты, органическая пустула. Я открываю только Ностро, древнему стражу двери. Не для тебя. И не для этого прогорклого могильщика.
- Пещера Ведьминого Леса — Камни Ведьминого Леса
Я открываюсь только тем, кто знает мое имя. Если вы это знаете, найдите и ударьте по волшебным камням, чтобы произнести это слово. Мое имя знает только один человек, но я сомневаюсь, что ты его найдешь. Даже в храме Аво.
Составлено на основе личных знаний и вики-страницы Fable.
- Кредиты
Приветствуем DrJekl за ссылку на контрольный список GoogleDoc в комментариях.
Приветствуем MysticWeirdo , Fiatim и Lord Rahl 81 за помощь в выяснении того, какие двери считаются, а какие нет.
Благодарим xLil SheWolfx и iAMxYUNGxGxBABY за повышение необходимых очков местоположения предметов.
Спасибо OffbeatGravity за указатель на маску.
Кроме того, если вы проголосуете против, укажите причину, поскольку я не знаю, как дальше улучшать руководство.
55 Комментариев
Вот контрольный список в формате PDF для дверей, ключей, сундуков и кукол: http://goo.gl/ZesZ7u
DrJekl - 07 февр. 2014 22:04
Следует отметить, что не все 15 считаются. Если вы хотите открыть все 12, вам нужно жениться на Леди Грей. По крайней мере, в моей игре они не все учитывались.
Lord Rahl 81 - 09 февр. 2014 01:39
Это руководство было переведено автоматичевки.
Для двери, которой нужен множитель 14 в пещерах Великого леса. Перед дверью (в этой области) появляется Тролль. Возьмите свой арбалет и спрячьтесь за камнем, чтобы он не смог вас ударить. Удерживайте лук (Y) в течение 3 минут, а затем ударьте его вороновым луком. Вы получите множитель 25, а затем побежите к двери, чтобы войти.