Fallout Shelter
19 Logros
53,500 XP
Supervisor
Sube a un morador del nivel 1 al 50
5,000 XP
11.6%
Cómo desbloquear el logro Supervisor en Fallout Shelter - Guía Definitiva
Sin duda, la forma más rápida de alcanzar el nivel 50 es enviar a un habitante al Yermo. Los habitantes continúan subiendo de nivel en Wasteland cuando no estás jugando, mientras que solo suben de nivel mientras juegas en la Bóveda. La desventaja es que Wasteland no es amable con tu habitante.
Para preparar a su habitante para la rutina de nivelación y simplemente mantenerse con vida en el período Wasteland, dedique algo de tiempo, gorras y rezar a los dioses RNG con lo siguiente.
Estadísticas ESPECIALES
Todas las estadísticas tienen un máximo de 10. Es importante recordar esto para Endurance.
Si estás tratando de sacar al habitante de la puerta rápidamente, maximiza al menos la Fuerza, la Resistencia y la Agilidad.
La fuerza se mejora a través de la sala de pesas. Esto determina cuánto daño sufre el habitante. Cuanto mayor es la fuerza, menos daño reciben.
La resistencia (END para no tener que escribir Resistencia cada vez) se mejora a través del gimnasio. Esto determina cuántos puntos de vida (salud) gana el habitante por nivel. Un habitante con FINAL 1 ganará 3 puntos de vida por nivel, mientras que un habitante con FINAL 10 ganará 7,5 puntos de vida por nivel. La resistencia se puede aumentar más allá de 10 con atuendos que tienen un número FINAL, lo que genera más puntos de vida por nivel.
Aquí está la ecuación para calcular los puntos de vida de tus habitantes.
2,5 + (Número FINAL * 0,5)
Los puntos de vida no son retroactivos.
La agilidad se desbloquea a través de la sala de Atletismo. Esto determina cuántos disparos puede disparar tu habitante antes de que el enemigo ataque, o cuánto daño puede evitar si huye. Obviamente, cuanto más daño puedan infligir antes de que el enemigo ataque, más rápido se completará la batalla.
En caso de que se pregunte por qué recomiendo habitaciones de tamaño doble en lugar de triples para Medbay y Science Lab, es más eficiente y tiene un mayor rendimiento. Tres Medbays dobles tienen el mismo almacenamiento de 65 que dos triples, pero los tres Medbays dobles producen 9 paquetes de estimulación (3 cada uno), mientras que los dos triples producen 8 (4 cada uno). La producción aumenta exponencialmente cuando se actualizan completamente las Medbays dobles. Exactamente lo mismo se aplica a los laboratorios de ciencias. Mira, te ahorré algo de tiempo e hice tu Bóveda más eficiente.
Recomiendo cualquier arma de ataque 6 o superior para los primeros viajes a los páramos y armas con valores de ataque de solo dos dígitos en el nivel 15 o superior.
Obviamente, cualquier atuendo que les des debe tener la mayor resistencia que puedas proporcionarles para que puedan ganar esos puntos de vida.
Si maximizaste todas las estadísticas ESPECIALES de un habitante, literalmente puedes pasar días sin jugar si así lo deseas. Tengo varios habitantes. Tengo el poder nivelado a 50, donde los envío y 4 días después vuelvo al juego con un lote de nuevos habitantes de nivel 50.
Si maximizaste solo Fuerza, Resistencia y Agilidad y sabes que estarás fuera durante 10 horas o más antes de poder jugar Fallout Shelter nuevamente, asegúrate de que tengan 25 Stimpacks y 10 Radaway en el inventario de los habitantes. Si Wasteland es amable, en algunos casos puedes pasar 24 horas con poca o ninguna supervisión y encontrar a tu habitante al que le queda la mitad de su suministro de Stimpacks y Radaway.
Alternativamente, el habitante regresará automáticamente a la bóveda una vez que su inventario esté lleno. Por lo tanto, puedes enviar a un habitante en el nivel 1, hacer que alcance el nivel 50 y hacer que regrese sin que tengas que dar la orden si así lo deseas. Esto, según mi experiencia, tarda entre 5 y 7 días. Todo depende de qué tan rápido encuentren cosas para llenar su inventario. No te preocupes, el habitante siempre alcanza el nivel 50 antes de encontrar suficientes cosas para regresar automáticamente.
De cualquier manera, una vez que regresen, el logro debería aparecer.
Referencias utilizadas: parte de Fallout Shelter de Fallout Wiki.
Mientras tanto, con la esperanza de que uno de los niveles 1-50 de la bóveda lo active, ¡crucemos los dedos!
Para tener un hijo, deja un hombre y una mujer adultos en el cuartel mientras tengas espacio para más habitantes; eventualmente la mujer quedará embarazada (si no son parientes, intercambia personas si tienes problemas). Después de un tiempo, la habitante embarazada tendrá un hijo, que será inútil por un tiempo antes de "crecer" hasta convertirse en un habitante adulto. ¡Luego sube de nivel hasta 50! :)
Lo primero, los Habitantes que lleguen a tu Bóveda con un Nivel 2 o superior no contarán para este trofeo. Esto debe hacerse con un Habitante que comienza en el Nivel 1. Para esto, puedes atraer Habitantes con tu sala de Radio (la mayoría de ellos serán de Nivel 1) o hacer bebés, pero si los padres no tienen estadísticas ESPECIALES altas, serán nivel 1. Todos los habitantes de tu bóveda inicial también son de nivel 1 y elegibles para este trofeo.
Los habitantes obtendrán XP mientras hacen su trabajo dentro de la Bóveda, si se les asigna una sala de producción. Los habitantes asignados a una sala de elaboración ganarán más XP si en realidad están creando artículos.
La forma más rápida de subir de nivel a un habitante es enviarlo afuera, a Wasteland, pero también es muy arriesgado cuando tiene un nivel bajo, ya que puede morir rápidamente. Si no juegas en el modo Superviviente, podrás revivirlos con Caps y no perderán nada. Puedes esperar hasta tener algunas armas poderosas, mientras maximizas la estadística de Fuerza de un Morador, antes de enviarlo afuera para que pueda sobrevivir más tiempo y ganar más XP.
Tus habitantes obtendrán experiencia al hacer una serie de cosas dentro y fuera de tu bóveda, como fabricar artículos, producir alimentos, agua, electricidad y suministros médicos, completar objetivos de misiones y matar amenazas dentro y fuera de la bóveda. Sin embargo, no ganarán experiencia si se encuentran en una de las salas de entrenamiento de estadísticas especiales. Después de que un habitante haya adquirido suficiente experiencia, aparecerá un icono de LVL UP sobre sus cabezas y, cuando lo resaltes, subirá de nivel automáticamente. Los habitantes obtenidos de una lonchera que sean superiores al nivel 1 NO CUENTAN . Llevar un habitante al nivel 50 llevará un tiempo, pero una vez que alcance el nivel 50, su logro se desbloqueará.