Fallout Shelter

Fallout Shelter

35 Logros

1,000

80-100h

PC
Xbox One
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Fallout Shelter.
¡Largo de mi casa!

¡Largo de mi casa!

Has detenido 50 ataques de saqueadores

25

1.78%

Cómo desbloquear el logro ¡Largo de mi casa! en Fallout Shelter - Guía Definitiva

Los ataques de asaltantes son un evento aleatorio específico que ocurre ocasionalmente durante el juego normal. Es muy obvio, ya que una alarma comenzará a sonar (como ocurre con cualquier evento aleatorio negativo) y verás la escoria corriendo por el camino para derribar tu puerta.

Durante este asedio, los asaltantes comenzarán a agotar tus recursos. Estos ataques se volverán progresivamente más violentos y difíciles de defender a medida que tengas más habitantes y derrotes a más grupos de asalto, pero afortunadamente me pareció derrotarlos fácilmente ya que conseguí alrededor de 15 habitantes armados para defenderme.

La principal defensa es armar a tus habitantes. Puedes hacerlo seleccionándolos y dándoles armas y trajes para ayudar a combatir la amenaza. Debes trabajar para equipar a todos en tu bóveda en todo momento, esto ayudará contra cualquier tipo de desastre que pueda ocurrir y evitará que tu almacenamiento se llene demasiado rápido.

Los Raiders se moverán de una habitación a otra, atacando a cualquiera que se cruce en su camino (excluyendo a las mujeres embarazadas y a los niños, que son santos caballeros). Según mi experiencia hasta ahora, no se quedarán en una habitación si no hay resistencia física en la habitación con ellos. Se quedarán para luchar contra quienquiera que esté en las habitaciones a las que entren, pero solo permanecerán por un corto período de tiempo hasta que decidan seguir adelante, sin importar si mataron a alguien o no.

Los asaltantes se mueven de piso en piso, antes de llegar al fondo. Lucharán en la última habitación que tiene guerreros y luego huirán. Si no los matas antes de que esto suceda, la incursión no contará como detenida.

Puedes colocar habitantes bien armados en la primera sala de la bóveda, llamada sala de la puerta de la bóveda, para asignarlos como guardias para la defensa de los asaltantes. En mi caso, no me preocupo demasiado. Tengo (en el momento de escribir este artículo) 30 habitantes y todos ellos están bastante bien armados, por lo que los asaltantes nunca llegan a más de 5 habitaciones en su asedio.

Si quieres comprobar tu progreso, hay un contador debajo de la página de estadísticas para los ataques de asaltantes detenidos. Se encuentra debajo del encabezado "Acumulativo desde (fecha actual)" en la página de Estadísticas.
External image

External image


EDITAR: He estado jugando en la versión del juego para Windows 10 y he estado inactivo durante algunos de mis Raider Attacks, lo que parece una forma decente de cultivarlos. Tenga en cuenta que si permanece inactivo corre el riesgo de que múltiples eventos aleatorios dañen a los personajes, con el resultado de que algunos de ellos mueran en incursiones o incendios, etc. Vigila la bóveda cuando escuches la sirena a todo volumen.

Además, parece que cuantos más habitantes de la bóveda tengas, mayor será la probabilidad de que recibas un ataque diferente, aunque sea de Ghouls o Deathclaws. Desafortunadamente, esto solo te quitará más tiempo y todavía no sé cómo aprovechar los ataques exclusivos de los Raiders. llorar

Las personas están registrando ataques de Feral Ghoul con una población de tan solo 40 habitantes, por lo que es posible que desees intentar completar este logro con >40 poblaciones antes de optar por los logros de las salas más altas.
75
15

09 feb 2017 10:58

75 Comments
Sí, en la wiki dice que las garras mortales comienzan a aparecer a los 60 años.
0
0
By Seitzz on 12 feb 2017 04:14
Esto va a llevar mucho tiempo.
0
0
By ATCS on 09 feb 2017 17:29
Tengo casi 18 horas registradas en el juego y apenas llevo 15. Desafortunadamente, no puedo encontrar ningún lugar que indique una forma de hacer que estos eventos ocurran con más frecuencia.llorar
0
0
By guns vs kittens on 10 feb 2017 00:27
Aunque la sección de estadísticas dice "acumulado", parece ser específica de una bóveda, en lugar de todas las bóvedas como esperaba. Eso significa que los 50 tienen que ocurrir en la misma bóveda. =/
0
0
By risseless on 10 feb 2017 00:39
Así que no pensé que éste fuera a ser tan malo. Pero luego comencé a tener ataques de Feral Ghoul en niveles más altos, lo que significa que esto llevará incluso más tiempo de lo que había previsto.

Oh bueno, es un juego divertido. Pero este logro realmente apesta, ya que solo recibes ataques de asaltantes cuando estás sentado mirando tu bóveda y esa es quizás la parte menos interesante del juego.
0
0
By ALollz on 10 feb 2017 16:01
Me atacan asaltantes todo el tiempo. Tengo más de 60 (mis logros de Windows 10 no se desbloquean debido a un programa que tengo activado).
0
0
By OhhJustBQ on 10 feb 2017 16:54
Llegué al 6 por ciento, ahora recibo principalmente ataques de demonios... maldita sea, jajaja.
0
0
By GrimaceTheGrey on 10 feb 2017 18:34
Me di cuenta de que cuanto más avanzaba en el juego, los ataques de los asaltantes eran reemplazados por Deathclaw y Ghouls, así que supongo que hay algo con la cantidad de habitantes vinculados a ellos que aparecen con más frecuencia.

Además, este logro es muy divertido esperando que ocurran eventuales ataques aleatorios.
0
0
By finallife6 on 11 feb 2017 23:59
Lo que he estado haciendo es jugar en Windows 10 y al mismo tiempo jugar a Witcher 3 en Xbox One. Parece que se pueden jugar ambos juegos a la vez, así que actualizaré la guía para decirte que puedes simplemente estar inactivo en Windows 10 si lo deseas, aunque no se recomienda ya que tu bóveda podría borrarse en niveles más altos debido a los eventos aleatorios que podrían ocurrir. dañar a las personas.
0
0
By guns vs kittens on 12 feb 2017 02:16
Dejaré mi bóveda con menos de 60 personas hasta que termine con esto.
0
0
By ATCS on 12 feb 2017 04:06
^¿Es eso una confirmación de que los habitantes menores de 60 años siempre tendrán más posibilidades de sufrir ataques de asaltantes?
0
0
By Sev22suff on 12 feb 2017 04:13
Bueno, es hora de empezar a echar a la gente. Tengo 20 para desalojar
0
0
By Sev22suff on 12 feb 2017 20:02
Qué suerte tienes, tuve 180... me tomó una eternidad.
0
0
By Seitzz on 12 feb 2017 21:49
Entonces, ¿menos de 50 = asaltantes? ¿Eso es seguro?
0
0
By Markyshizzle on 13 feb 2017 00:18
Bueno, es hora de empezar a echar a la gente. Tengo 20 para desalojar
0
0
By Sev22suff on 13 feb 2017 00:54
Reduje el mío a 39 habitantes solo para estar seguro y solo he tenido ataques de asaltantes.
0
0
By Sev22suff on 13 feb 2017 02:32
Tengo una población de 41 en este momento y estoy recibiendo ataques de ghouls salvajes. Movería la población a menos de 40 para estar seguro. Quizás tenga que desalojar a un par de personas hasta que esto aparezca...
0
0
By VegaDark541 on 13 feb 2017 07:49
Dios, este logro apesta, necesito una buena manera de impulsar este lmao.
0
0
By Im Revv on 13 feb 2017 23:57
La wiki también dice que el número de asaltantes aumentará cuanto más límites tengas. Pero no dice si eso aumentará la cantidad de ataques. Pero esta información podría resultar útil. Voy a acumular un montón de gorras y veré si hay un aumento. Incluso en una bóveda de alto nivel, más de 80 habitantes.
0
0
By ssippiee on 14 feb 2017 00:14
Tengo más de 600k y todavía no me atacan.
0
0
By Dub86Nut on 14 feb 2017 00:32
Definitivamente intenta conseguir esto sin pasar de 60 habitantes. Estaba recibiendo muchos ataques de Raider y una vez que llegué a 60 y los Deathclaws comenzaron a aparecer, no he tenido un ataque de Raider desde entonces.
0
0
By Edweirdd on 14 feb 2017 05:02
En realidad, quieres bajar de 40 y tu base a prueba de ratas topo, o bajar de 30 y las ratas topo tampoco aparecerán. 60 = sanguinarios, 50 = radiescorpiones, 40 = demonios salvajes, 30 = ratas topo, menos de 30 serían solo incendios, asaltantes y cucarachas.
0
0
By Seitzz on 14 feb 2017 06:03
He tenido ataques de asaltantes después de 60+ y simplemente duran una eternidad. Pero tienes la posibilidad de conseguir gaviotas salvajes, garras mortales y toda esa mierda que puede provocar un incidente. Eso sólo hace que lleve aún más tiempo.
0
0
By ssippiee on 14 feb 2017 09:32
@Segendary, necesitas el Sr. Handy
0
0
By Seitzz on 14 feb 2017 13:38
Deberías esperar hasta tener los otros logros del juego y luego reducir el tamaño de tu bóveda a 38 habitantes y tal vez 5 o 6 habitaciones.
0
0
By Seitzz on 14 feb 2017 15:27
Si estás progresando en el juego y te topas con la opción "matar X cantidad de asaltantes desarmados" que te recompensa con una lonchera, no desequipes a tus habitantes como lo hice yo. Obtuve este objetivo alrededor de 85 habitantes y después de ver tal vez un ataque de asaltante desde 60 habitantes obtuve 3 seguidos una vez que este objetivo estuvo activo. Lamentablemente el cráneo entumecido que estoy fui por el premio. Supongo que tendré que reducir mi tamaño. Sólo algo a tener en cuenta.
0
0
By EnigmaticShadow on 14 feb 2017 16:46
Destruí mi bóveda casi por completo, dejé solo una docena de habitaciones con 29 habitantes y 3 pisos, y no he sido atacado por nada durante toda la tarde. Tiene que haber una cantidad mínima de habitaciones, o tal vez más habitantes, primero intentaré de nuevo con dos pisos adicionales.

Tampoco cometas el error que cometí al fortalecer la puerta de entrada, la mejora no se puede eliminar y leí en alguna parte que disminuye la frecuencia de los ataques.
0
0
By OlivierL57 on 14 feb 2017 18:25
Esto apesta... He sobrevivido a 50 ataques de asaltantes, pero la aplicación de Xbox muestra un 42%, cuando hago clic en el logro muestra un 54%... sí, Xbox.
0
0
By Seitzz on 15 feb 2017 02:32
Debes agregar a la solución que es un hecho conocido que si dejas la transmisión de radio en el páramo, aumentas las posibilidades de ataques de asaltantes y sanguinarios. Actualmente tengo 120~ habitantes y sigo recibiendo una cantidad decente de ataques de asaltantes. El resto es perfecto :)
0
0
By DMDias on 16 feb 2017 12:30
Dub86Nut dijo:
Tengo más de 600k y todavía no me atacan.
Bueno, esa teoría está fuera de la ventana.
0
0
By ssippiee on 18 feb 2017 23:56
¿Se puede lograr este logro a través de múltiples bóvedas? ¿O tu progreso se reinicia si tienes una segunda bóveda?
0
0
By BIGwoody181869 on 20 feb 2017 00:43
Sí, he tenido mi juego inactivo durante 22 horas y todavía no he recibido ni un solo ataque.

Editar: eliminé a todos menos 40 habitantes y 6 habitaciones y tuve un aumento significativo de ataques mientras estaba inactivo. He tenido 3 Raider y 2 Feral Gouls en aproximadamente una hora.
0
0
By HeavyMetal ZMBE on 21 feb 2017 00:35
Animal con bonificación por finalización objetiva. Tengo un bono de finalización x3 y cada ataque de asaltante cuenta como 3.
0
0
By CubusPL on 21 feb 2017 17:50
Actualmente tengo 43 habitantes y acabo de sufrir un ataque de Raider.
Los ataques de ghoul parecen ser más comunes, pero parece que no es necesario desalojarlos.
0
0
By LeiChat on 22 feb 2017 12:31
Tenía alrededor de 115 habitantes y 37 ataques detenidos. No había tenido un ataque de asaltante desde hacía no sé cuánto tiempo. Así que decidí desalojar a 40 y todavía nada. Desalojé a 10 más con 7 habitaciones en total. He tenido 4 ataques en una hora.
0
0
By GriZzly GRiP on 22 feb 2017 22:29
Esto falló en Xbox al 94% y las estadísticas del juego dicen que detuve 53 ataques de asaltantes. :( ¿Esto ha fallado para alguien más o tiene sugerencias sobre cómo solucionarlo?
0
0
By HannersWho on 23 feb 2017 05:16
Decidió llevarlo hasta 74 pops, tuvo algunos ataques de Deathclaw solo para confirmar que los eventos aleatorios no se rompieron en esa bóveda guardada. Me cansé de esperar, así que lo redujemos a 57 habitantes. He estado jugando durante horas, enviando algunos a misiones, etc., todavía nada.

*Editar: Acabo de realizar una sesión de AFK de 6 horas, regresé al juego y no hubo progreso en los ataques de los asaltantes, qué carajo.
0
0
By AG Bucky Barnes on 23 feb 2017 09:46
Mis límites máximos están en 1.000.000 y así ha sido durante mucho tiempo. Los ataques de los asaltantes parecen ser aleatorios. Tuve 2 con 5 minutos de diferencia entre sí, mientras que tampoco tuve ninguno con 2 horas. Es completamente aleatorio, puedes dejarlo inactivo en tu computadora mientras haces otra cosa o juegas a otra cosa. Solo asegúrate de volver al juego cuando escuches la sirena y asegúrate de curar a cualquiera que esté al borde de la muerte. No es tan malo. Estoy en 975G ahora y solo en 27/50 ataques de Raider, así que tengo un largo camino por recorrer.
0
0
By VRETENAR 906 on 25 feb 2017 02:09
Estancado en el 86% y tuvo 51 ataques de asaltantes en total. tal vez necesito reducir el número de habitantes en la primera habitación a la que entran los asaltantes: los asaltantes parecen morir demasiado rápido
0
0
By Robster80 on 27 feb 2017 03:25
Parece que este logro tiene fallas para algunos de nosotros al leer los comentarios: ahora tengo 50 ataques de asaltantes y mi progreso todavía está estancado en el 48% :(
0
0
By GHOST INS1DE on 04 mar 2017 15:33
¿Alguien tiene un método afk sólido? ¿Importa la cantidad de energía/comida/agua? ¿Cómo debería construir mi bóveda, etc., etc.?

Al escribir esto, acabo de recibir un ataque de asaltante con un 10% de felicidad, el poder y el agua estaban en números rojos. Hay un par de tipos bien equipados en la puerta.
0
0
By InkyPaws on 10 mar 2017 11:39
Fui a trabajar durante 8 horas y media, regresé y todavía nada, ni un solo ataque de asaltante en todo el día, muy molesto para ser honesto.
0
0
By TheWelshHunt on 10 mar 2017 16:54
Además, siguiendo lo que dijo Inkypaws, ¿alguien piensa que la cantidad de recursos importa? por ejemplo, cuando está lleno, ¿tienden a atacar más porque hay algo que atacar? en lugar de no tener nada, por lo que es inútil que ataquen, ¿o estoy pensando demasiado en esto? Jajaja
0
0
By TheWelshHunt on 10 mar 2017 17:10
Después de experiencias similares de dejar el juego inactivo en el trabajo sin ataques de asaltantes en lugar de estar en casa y jugar Far Cry 4 en la Xbox y Fallout Shelter en mi computadora portátil W10 junto a mí y hacer clic en los recursos para recolectar ESO, este juego requiere un cierta cantidad de actividad (clics del mouse/botón cada x minutos) para permanecer "activo"
0
0
By GHOST INS1DE on 11 mar 2017 05:31
Podría valer la pena configurar una macro para recolectar recursos. Analizaré esto más tarde.
0
0
By InkyPaws on 11 mar 2017 10:01
Tengo una solución pero no estoy seguro de poder publicarla. Los recursos sí importan. Mándame un MP si lo quieres.
0
0
By InkyPaws on 11 mar 2017 18:00
No pude agregar imágenes, PERO tomé una captura de pantalla de un ataque de asaltante real con 100 habitantes. Entonces "es" posible. Es muy poco probable que esto suceda.

Ya veremos. Tengo mucho que hacer en el juego a medida que pasa el tiempo, por lo que eventualmente llegará. :pag
0
0
By MrNoLuckFox on 01 abr 2017 05:36
Tengo alrededor de 120 habitantes (las loncheras seguían dándome habitantes inútiles). Los asaltantes aparecen aproximadamente una vez cada dos o tres días. Recibo Feral Ghouls y Deathclaws con bastante regularidad.
0
0
By neeker75 on 18 abr 2017 05:06
Creo que 40 habitantes es el punto ideal, ya que cuatro asaltantes me atacan regularmente. Pero en 41 habitantes solo me atacan demonios.

Después de desalojar a un tipo, vuelvo a ser atacado únicamente por asaltantes, lo cual es preferible a los ghouls al principio del juego porque arrojan botín.
0
0
By Lockie on 03 may 2017 01:38
Debes agregar que el perro "Bono de cumplimiento de objetivo" (¿Carne de perro?) también se agrega al rastreador. Tengo uno de ellos en mi guardia de bóveda y cada ataque de asaltante aumenta mi finalización en aproximadamente un 5% cada vez que termino el evento de incursión.
0
0
By count023 on 03 may 2017 05:10
¿Sabes si esto se acumula con una nueva bóveda? ¿Como en acumulativo sobre más de una bóveda? Porque siendo un tonto decidí optar por el pop alto y los cuartos primero antes de echar otro vistazo a este logro :/
0
0
By Mr ExitOnly on 21 jul 2017 17:08
También puedo confirmar que tener un animal con un X# de finalización aumenta tus ataques detenidos. Abrí esto hoy con las estadísticas que solo muestran 26 ataques detenidos.
0
0
By SoulSurvivor43 on 05 ago 2017 16:12
No he jugado desde mi comentario hace dos semanas y de repente apareció esta mañana.
Lo más extraño que jamás haya existido. Pero ahora finalmente puedo desinstalar este juego grindfest. Buena suerte a todos ustedes :)
0
0
By Brushwagg42 on 14 ago 2017 05:42
¿Cómo se consigue la carne de perro?
0
0
By C3LLDW3LLER on 17 ago 2017 09:26
Tengo que tener suerte y meterlo en las loncheras o en las cajas de mascotas personalmente. No obtuve carne de perro. Conseguí una mascota llamada Milo que me dio x2 como bonificación por completar el objetivo y aún así funcionó.
0
0
By Bk LuCKY ChaRMS on 27 ago 2017 05:33
Necesito ayuda: ¿Necesito jugar con el modo supervivencia activado para este logro? En caso afirmativo, ¿hay otros logros que requieran el modo de supervivencia? Acabo de jugar con el modo supervivencia desactivado.
Editar: descubrí que no es necesario jugar en modo supervivencia. Acabo de ser atacado por los Raiders.
0
0
By Giincee on 18 sep 2017 14:34
Me tomó más de 40 horas conseguir esto, con 38 habitantes. Una vez que obtuve esto, subí a 43 habitantes y luego recibí 7 ataques de asaltantes (mezclados con un grupo de demonios salvajes) en una hora y media.
0
0
By RonniesPorch on 16 mar 2018 09:53
Si este es el último logro necesario, ¿tengo razón al pensar (según los comentarios anteriores) que el mejor enfoque es desalojar a los habitantes hasta que se haya reducido el número de habitantes a alrededor de 30 y presionar continuamente para entrar y salir de los menús?
0
0
By KingyOwl on 02 jul 2018 17:28
He estado en 49/50 durante las últimas 5 horas. Nada. Este hombre de juego.
0
0
By Lavindathar on 09 ago 2018 15:25
Acabo de desbloquear esto, creo que debes estar activo en el juego. Estuve inactivo durante horas varias veces en diferentes días y no obtuve ninguno. Pero hoy decidí vender cosas y conseguir energía/agua/comida yo mismo en lugar de auto. Me atacaron tal vez 5 minutos después. Tenía 117 habitantes, 42 habitaciones y 640.000 habitantes. Alrededor de 75 habitantes también tienen estadísticas máximas. Entonces a mí me parece que no puedes dejarlo inactivo, al menos en mi juego.
0
0
By PulsingSauce on 14 oct 2018 22:18
Tengo 131 habitantes y un montón de habitaciones. Me atacaron en una hora. La mayor parte del tiempo lo dejo inactivo, pero vuelvo y hago algunas cosas en el juego cada pocos minutos, como recolectar y subir de nivel, etc.
0
0
By BrutalPandaX on 18 feb 2019 18:52
Tengo 56 ataques defendidos con el rastreador atascado en el 66%. Se actualizará aquí si se desbloquea. No tuve problemas con el seguimiento de logros hasta que cambié mi bóveda a mi PC.

Editar: Obtuve este logro después de eliminar todas mis bóvedas y comenzar de nuevo. También lo hice en una PC diferente en la que nunca antes había jugado. El progreso continuó una vez que logré 34 ataques, que es uno más del 66% de 50 (33).
0
0
By afrek on 22 ene 2020 14:13
Usaste un símbolo "mayor que", bastante seguro de que quieres decir "menor que" 40. Solo para tu información, para evitar confusión a los demás.
0
0
By SquidCzy on 28 abr 2020 09:13
Si tienes mascotas con objetivos x2 o x3 y las asignas a los guardias de la puerta de entrada, multiplican el número de incursiones completadas. es decir, tengo un protector de puerta de entrada con un ob x3. mascota de finalización y cuando derrotan la incursión, el contador aumenta en 3 en lugar de 1. En la versión de Windows 10.
0
0
By Electrofreak0 on 01 dic 2021 19:28
Mi progresión está fallada. Ya en 37 los asaltantes se detuvieron. Al menos 10 de ellos tienen un objetivo 2x completado. Sin embargo, mi barra de progresión se quedó en el 66% (33 asaltantes se detuvieron).
0
0
By iguanadude626 on 06 sep 2023 04:16
fue atacado por sanguinarios en 29 habitantes :(
EDITAR: Probablemente tuvo que ver con no deshacerme de suficiente espacio ya que todavía estaba en el proceso de hacerlo, pero juro que incluso cambiando el reloj este logro será aún más molesto que los 20 habitantes legendarios.
0
0
By DubstepEdgelord on 26 sep 2023 03:23
Solo para dejarle saber a la gente, en 111 Dwellers, Raiders y Feral Ghouls estaban atacando la Bóveda nuevamente (solo DeathClaws, entre 60 y 110 Dwellers). Con suerte, esto ayudará a algunos.
0
0
By Rico Replays on 02 dic 2023 13:15
Estoy siendo atacado por Ghouls en lugar de Raiders desde que el número de personas en mi bóveda llegó a 50 :/
0
0
By Skrypek on 12 feb 2017 15:40
Creo que menos de 60 años descarta los sanguinarios, no es 100% seguro, pero eso es lo que sugiere una página wiki. Pero aún puedes conseguir sanguinarios si tienes una estación de radio encendida. Sin embargo, la estación de radio también aumenta las posibilidades de ataque de los asaltantes, por lo que existe una posible compensación.

"Los sanguinarios comenzarán a atacar cuando la bóveda tenga más de 60 habitantes"
http://fallout.wikia.com/wiki/Deathclaw_(Fallout_Shelter )
0
0
By Seitzz on 13 feb 2017 01:05
Desde que alcancé las estadísticas máximas de muchos habitantes por fuerza (por poder), no he sido atacado por nada. Estuvo sentado en 59 pops durante días.

Lo único que entiendo es que vienen Bottle & Cappy. Ya ni siquiera recibo ataques aleatorios dentro de la bóveda. Me pregunto si mi juego ha fallado :S

Creé un segundo guardado de bóveda y creo que tal vez sea una pieza de tutorial, pero allí ocurrió un ataque de asaltante; Llegué a 24 habitantes, sala de radio + oficina del supervisor, pero nada.

¡Qué molesto porque tengo 39 ataques detenidos en mi salvación principal! palma de la cara
0
0
By AG Bucky Barnes on 21 feb 2017 17:09
Estoy en mi segundo intento de conseguir esto, el último logro y tengo 21. Vale la pena señalar que parece haber una mayor probabilidad de ataques/eventos cuando haces cosas relacionadas con el menú. Puede que me equivoque, pero abrir loncheras, mirar las armas/mascotas/habitantes recolectados, etc., enviar personas al páramo o realizar misiones, parece aumentar las posibilidades de un ataque cuando sales del menú. ¡Acabo de reducir mi bóveda a 29 habitantes y algunas habitaciones, con la esperanza de que esto no me lleve mucho tiempo para poder dejar de jugar este juego!

Además, acabo de probar esto y noté que si hay asaltantes muertos en la bóveda, no parece permitir que se produzca otro ataque, ¡así que asegúrate de eliminarlos!
0
0
By MrEDMeaner on 03 jun 2017 04:09
Solo me estoy perdiendo este logro, así que he estado un poco empeñado en intentar conseguirlo, sin importar lo estúpido que sea :)

Sin embargo, mi contador simplemente se congeló en 28 ataques repelidos. Entiendo que es casi imposible descongelar el mostrador, así que me pregunto qué hacer. ¿Es el método más sencillo eliminar mis bóvedas e intentarlo desde cero? Cualquier conocimiento de las cosas que provocan esta situación, por lo que puedo evitarla en mi próximo intento (¿tal vez jugar tanto en PC como en Xbone sea el problema?).
0
0
By Brushwagg42 on 01 ago 2017 15:59
Acabo de desbloquearlo, en mi experiencia, 29 habitantes es lo mejor, solo los eventos que estaba obteniendo eran asaltantes, cucarachas, incendios y la botella y la tapa. Había desbloqueado todos los demás logros, así que inicié a la gente hasta que tuve 29 años. Además, un consejo que no he visto aquí es que parece haber una manera de forzar eventos aleatorios saltando el tiempo, adelantar el día 1 y retroceder 5 minutos. y habrá un evento aleatorio dentro de esos 5 minutos. No siempre serán asaltantes, pero para mí fue mejor que esperar a que surgieran de forma natural. Tenga cuidado, aunque existe la posibilidad de que su juego se desincronice si el tiempo se salta demasiado. Si no está sincronizado, los ataques nunca llegarán y el salto básicamente se volverá inútil.
0
0
By Corymonster1 on 20 abr 2021 18:40
- La mejor manera de conseguirlo es poner 2 guardias fuertes en la puerta de entrada, 1 con una mascota que complete objetivos 3x (carne de perro o loro azul) y el otro con curación.
- Tener varias mascotas de este tipo NO aumenta la tasa de finalización.
- Si tienes más mascotas de ese tipo, colócalas en las habitaciones contiguas detrás de la puerta de tu bóveda en caso de que los defensores de tu puerta mueran mientras están AFK. Obtienes un 6% de finalización por cada ataque de asaltante con una mascota objetivo 3x involucrada en la defensa.
- Pon a Mr Handy en el mismo piso para ayudar a luchar.
- Apila tus habitaciones del último piso con grandes luchadores para asegurar que cada ataque termine rápidamente
- Asegúrate de tener buenos defensores en todas partes de tu bóveda para limitar el tiempo dedicado a incendios, molerats, etc. Siéntete libre de reducir las salas de tu bóveda y sus habitantes para limitar esos eventos (menos de 40 es óptimo para tener solo asaltantes).
- Si puedes usar un editor de guardado para obtener 999 jaulas para mascotas, puedes obtener rápidamente algunas mascotas con compensación de objetivos 3x. NO saldrán de los Paquetes de Inicio.
- Intenta interactuar con el juego de vez en cuando para evitar que se quede quieto mientras estás AFK.

Encontré un problema común al no obtener crédito por jugar después de usar el truco "alterar la fecha del sistema hacia adelante/hacia atrás". Esto puede hacer que tu partida guardada se corrompa para propósitos de logros. Si tu progreso se atasca y tu partida guardada está en el limbo de los logros en la PC, prueba esto:
1. Realice una copia de seguridad de sus archivos guardados: C:\Users\***USER***\AppData\Local\Packages\BethesdaSoftworks.FalloutShelter***\SystemAppData\wgs\**RandomNumbers**\**RandomNumbers* *
Sus archivos serán 1 archivo más grande de más de 100 KB y algunos más pequeños. Habrá 1 archivo llamado "Contenedor.###". No es necesario reemplazarlo ni copiarlo, pero si lo ves, sabrás que estás en la carpeta correcta.
2. Copie todos esos archivos a otra ubicación y guárdelos para más tarde.
3. Desinstala el juego Fallout de la aplicación Xbox y luego vuelve a instalarlo.
4. Inicie el juego y cree una nueva bóveda. Juega durante un par de minutos para crear algunos personajes y habitaciones.
5. Guarde esa bóveda.
6. Vuelva a la ubicación para guardar arriba y COPIE su archivo anterior en esa carpeta. (¡¡¡Mantenga el original en otro lugar como respaldo!!!)
7. Tome el nombre de su NUEVA bóveda (debe tener un tamaño de KB muy pequeño) y cópielo.
8. Eliminar la NUEVA bóveda
9. Cambie el nombre de su bóveda ANTIGUA a la nueva (elimine también la extensión .txt)
10. Carga el juego y deberías poder recoger tu antigua Bóveda donde estaba. Esto debería restablecer el guardado de la bóveda y permitirle continuar trabajando para lograr logros a partir de este momento. Arregló mi guardado y me permitió terminar un montón después de perder 3 días de juego.

¡Espero que ayude!
0
0
By DutchRudder2007 on 22 feb 2024 19:24
He recibido una buena cantidad de ataques de asaltantes exactamente a 40 habitantes. Sólo unos pocos más y debería haber terminado con el logro. No he estado ahorrando límites ni nada por el estilo y el tamaño de mi bóveda es bastante grande: tengo 4 generadores de energía al máximo con al menos 3 trabajadores cada uno y, a menudo, solo alimenta la bóveda justo por encima del mínimo necesario. Todo lo que estoy haciendo es entrenar a los habitantes que ya tengo. También he dejado de subir de nivel a mis habitantes cuando puedo; leí que los ataques se vuelven más difíciles según el nivel promedio de tus habitantes, por lo que mantenerlos más bajos puede ayudar a generar asaltantes.
0
0
By VegaDark541 on 14 feb 2017 18:21
View all 75 comments Show less comments
Si bien seguir adelante y aumentar la población en su bóveda es, en términos generales, una buena idea, hay un hito en el que debe detenerse durante unos días. Se trata de 35 habitantes. ¿Por qué? Hay tres muy buenas razones para ello.

1) Es la oportunidad perfecta para entrenar a tus habitantes. Sus habilidades probablemente serán bastante bajas, por lo que debes fortalecerlas gradualmente. Tu consumo será el mismo (si mantienes el mismo número de habitaciones), por lo que si 6 tipos de nivel 5 P pudieron suministrar agua a tu bóveda, sabrás cuánto P quieres producir para mantenerte en el mismo nivel. Además, 3 tipos con Percepción máxima producirán la misma cantidad de agua que 6 tipos con 5 P. Sin embargo, liberarás a tres de tus habitantes para otras tareas.

2) Sólo serás atacado por asaltantes. Por supuesto, es similar con números más bajos, pero obtener 35 habitantes desbloquea el gimnasio para su bóveda. Esto te ayuda a:

3) Optimiza a tus futuros habitantes. De todas las estadísticas ESPECIALES hay una que es crucial para todos los habitantes de bajo nivel. Este es, por supuesto, su E - Endurance. Aumenta la cantidad de HP que obtienen tus habitantes en cada nivel. Veamos la ecuación. HP por nivel = 2,5 + (E * 0,5). Puedes obtener 17 puntos de Resistencia, necesitas maximizar tu estadística E y equipar equipo pesado para el páramo. Si no lo tienes, deberás equipar tu mejor conjunto de Resistencia. Digamos que tienes equipo Wasteland, que es un artículo común popular. Mientras lo equipas para tu habitante de nivel 1 de Resistencia 10, obtendrás 9 hp por cada nivel superior (2,5+6,5). Multiplíquelo por 50 niveles y significa que la persona con este conjunto obtendrá 450 HP, mientras que el personaje 1 E normal obtendrá solo 150 HP. La diferencia es enorme y es por eso que quieres maximizar la resistencia de cada personaje en tu bóveda lo más rápido posible. Por supuesto, esto llevará algo de tiempo, por lo que también puedes detener a algunos asaltantes en el camino.

¿Cómo deberías conseguir a tus niños maravillosos? Cuando tengas 30 habitantes, crea 5 bebés más. Cuando crezcan, se les debe enviar al gimnasio. Recuerda, tus habitantes no obtienen XP mientras entrenan, puedes dejarlos en la sala de entrenamiento y no subirán de nivel accidentalmente.

¿Quién debería defender tu entrada? Tus niños maravillosos recién "producidos" deberían estar armados y tener su fuerza y ​​agilidad al máximo. ¿Por qué? La Fuerza aumentará su daño (10 de Fuerza significa que siempre golpearán con el máximo daño de su arma) y la Agilidad los hará disparar más rápido. Dos salas de tales monstruos evitarán que cualquiera entre demasiado dentro de tu bóveda. Además, serán la base perfecta para tus próximas "súper personas".
40
3

14 feb 2017 23:19

14 Comments
Esto no es cierto, con una población de 35 todavía hay ratas topo, incendios y cucarachas.
0
0
By Seitzz on 15 feb 2017 05:31
Sí, pero son tipos de "problemas" diferentes a los de los asaltantes. En general, hay incidentes, que son ratas topo, incendios y cucarachas, que pueden ocurrir en niveles de población más bajos o más altos, y hay ataques, que son grupos de tres que vienen desde Wasteland hasta tu puerta. Con 35 habitantes, el único tipo de atacante es el asaltante. A los 40 ghouls empiezan a atacar. A los 60 sanguinarios.
0
0
By Mikasz on 15 feb 2017 09:01
Pero por lo que estás diciendo, el rango de población de 30 a 40 es el mejor. Los ataques de ratas topo comienzan con más de 30 habitantes, ghouls con más de 40, radescorpiones con más de 50 y sanguinarios con más de 60. Entonces, la población que genera el menor número de eventos es en realidad 29. Alternativamente, podrías tener 39 poblaciones y toda tu bóveda a prueba de ratas topo. Un ataque de rata topo sólo puede ocurrir si alguna parte de una habitación toca tierra. Para que pueda encerrar toda su bóveda en ascensores.

https://en.reddit.com/r/foshelter/comments/51dv4y/minimum_po...

a prueba de ratas
http://i.stack.imgur.com/jEdwR.jpg
0
0
By Seitzz on 15 feb 2017 19:50
Ah ok, veo lo que estás diciendo. Si ese es el caso, entonces también puedes hacer alguna combinación con lo que estoy diciendo. Cuanta más información tenga la gente a su disposición, mejor. También se puede incluir el truco del ascensor si la gente quiere usarlo, ya que simplemente eliminará la posibilidad de que ocurra un evento más. Simplemente hace que los ataques de asaltantes sean más probables, ya que se elimina otro evento.
0
0
By Seitzz on 15 feb 2017 20:48
Entonces, si dejo que un montón de habitantes mueran y los elimino en lugar de revivir, ¿eso me revertirá nuevamente a ataques de asaltantes?
0
0
By InkyPaws on 02 mar 2017 10:23
Inkypaws... Sí... Apenas he estado con 35 habitantes desde hace algún tiempo... pero como todavía estoy haciendo el truco de la lonchera, mi cola afuera se llena con 10... Los acepto y los envío al páramo sin equipo. o armas y generalmente mueren bastante rápido. He tenido 1 ataque de ghoul en 40+ y nada más que ataques de asaltantes en 35. ¡Esta es una gran solución, por cierto!
0
0
By TheWelshHunt on 02 mar 2017 11:58
También puedes llegar al 35 para desbloquear el gimnasio y luego desalojar al 6 para volver al 29, lo que debería apagar las ratas topo. Nunca encontré que las ratas topo fueran tan horribles si no mejorabas una habitación más allá de las capacidades de sus habitantes. Pero recientemente comencé una nueva bóveda porque el logro de construir 50 habitaciones no se desbloquea en la primera y podría intentar hacer esto, es decir, llegar a 35 y luego volver a 29 para poder conseguir algunos habitantes de E máxima antes de crecer. de nuevo.
0
0
By Reron on 03 mar 2017 14:31
Acabo de recibir 4 o 5 ataques de asaltantes durante una sesión rápida de una hora, incluso con una población de más de 90 personas. A los 29 años todavía estoy lejos de los 50, pero tal vez todavía haya esperanza.
0
0
By Christian Doe on 08 mar 2017 16:03
Parece ayudar estar realmente activo en el juego para obtener más eventos. Pasé 5 horas con solo 1 o 2 eventos, luego configuré un script de autohotkey para hacer clic en un cuadrado y ahora recibo al menos 1 ataque de asaltante por hora.
0
0
By Failure Online on 16 jul 2017 19:06
Con 62 ataques de asaltantes y ningún logro. ¿Cambiaste a Xbox y dice 32%?
0
0
By Failure Online on 18 jul 2017 04:14
¿Hiciste algunas bóvedas? Hay que hacerlo en uno.
0
0
By Mikasz on 18 jul 2017 10:54
Perdón por todos los comentarios, pero aquí hay una actualización. Jugué mi otro salto por un tiempo, obtuve el porcentaje hasta el 50% y dejé de jugar. Encendí mi computadora más tarde y el logro finalmente apareció aleatoriamente. No estaba en el juego en ese momento.
0
0
By Failure Online on 22 jul 2017 04:02
Estás malinterpretando toda la concepción. No es 29, 33 o 39, que es el número especial, es 35 porque desbloquea el gimnasio, que se utiliza para entrenar resistencia. Esta es la única habilidad que debes entrenar antes de subir de nivel. Durante cada nivel, los habitantes sin Resistencia máxima pierden la posibilidad de aumentar su HP en 0,5 veces la Resistencia. En otras palabras, la diferencia entre 1 final y 10 final es de 5 HP por cada nivel superior. Esto no es retroactivo, por lo que querrás maximizar el Fin lo más rápido posible para todos tus habitantes. Se vuelve irrelevante en el nivel 50. Aunque llevar Resistencia hasta 10 lleva un tiempo, también se pueden entrenar otras habilidades para todos los habitantes y rotarlas después de que el primer grupo de alumnos alcance su Fin al máximo. Durante ese tiempo, te encontrarás con ataques de asaltantes y son el único grupo que puede atacar desde Wasteland. Además, ahorraría muchos límites para futuras inversiones.

Como referencia, corrí hacia 35 habitantes y comencé su capacitación. Ahora mismo tengo 56431 caps, nivel de habitante promedio 15,37 (con 7 niveles 1), Resistencia promedio 7,17, Fuerza 4,47, Percepción 3,16 y Agilidad 4,11. Detuve 21 ataques de los Raiders. Todavía tengo mucho que hacer (quiero maximizar la fuerza, la agilidad y la resistencia de mis habitantes, la suerte queda para el futuro), así que espero terminar de maximizar esas estadísticas al mismo tiempo que detendré 50 ataques de asaltantes.

¿Beneficios? Personal altamente capacitado que garantizaría que mi bóveda esté preparada para la expansión, mucha potencia de fuego entrenada en la entrada de la bóveda, pocos habitantes con altas estadísticas de reproducción y mayores posibilidades de tener niños maravillosos.
0
0
By Mikasz on 15 feb 2017 20:31
Tenía 3 bóvedas diferentes, pero tenía los 62 ataques detenidos en una bóveda. Noté que el porcentaje coincidía con la cantidad de ataques detenidos en mi bóveda original, ranura 1, así que comencé a jugar nuevamente y el progreso del logro aumentó después de un ataque.
0
0
By Failure Online on 20 jul 2017 23:06
View all 14 comments Show less comments
Este fue el último logro que tuve que conseguir en este juego, me llevó alrededor de 50 horas de juego AFK conseguirlo.

Hice esto con un máximo de 200 Vault Dweller, lo que significaba aproximadamente 1 ataque de Raider por hora.
He oído que hacer esto con alrededor de 25 habitantes es más eficiente, ya que esperas recibir hasta 3 ataques de asaltantes por hora debido a que no eres atacado por Deathclaws, Ghouls, etc.

Mi método para AFKing fue poner a mis 2 mejores habitantes en la sala de seguridad de la puerta de la bóveda y equiparlos con el arma de mayor DPS y la armadura de mayor resistencia. Es muy beneficioso equipar a estos dos habitantes de la bóveda con una mascota de recuperación de HP, ya que esto esencialmente los hace completamente imposibles de matar. Dejaría el juego durante la noche y regresaría a ambos con HP completo.

Un pequeño consejo sería no actualizar la puerta de tu bóveda, ya que no puedes matar a los enemigos mientras entran en tu bóveda, quieres que entren lo más rápido posible.
20
3

16 feb 2017 14:29

Este trofeo es uno de los más difíciles de conseguir, porque una vez que superas los 29 habitantes del refugio, se abre una mayor variedad de "incidentes" que pueden aparecer, ya sean ratas topo o garras mortales. Terminé obteniendo todos los demás trofeos primero y luego exilié a varios habitantes para llegar por debajo del umbral de 29.

Sin embargo, un consejo a tener en cuenta es que si tienes una mascota que ofrece "objetivos 3x (o 5x)", puedes equiparla a un habitante en la entrada de la bóveda y, siempre que los asaltantes no pasen esa habitación, obtienes el multiplicador. Lo intenté y el número que aparece en la página de estadísticas solo aumenta en 1 cada vez, pero el trofeo se desbloqueó para mí en 37 ataques de Raider.
6
0

11 abr 2019 20:23

ESTA NO ES UNA GUÍA COMPLETA...

…más bien, este es un consejo útil que encontré mientras buscaba información sobre cómo acelerar este logro de RNG. Si tuviste la suerte de recibir Dogmeat como mascota de una lonchera, su bonificación otorga una “completación de objetivos 3x” a cualquier habitante para el que esté equipado. Si el mismo habitante al que está asignado Dogmeat participa activamente en la defensa contra los asaltantes, un solo ataque de asaltante se cuenta como tres. Entonces, en lugar de que el rastreador de logros aumente un 2%, aumentará un 6% por cada ataque exitoso de un asaltante detenido. Básicamente, este logro se puede desbloquear antes de que te defiendas de 50 ataques, y se puede desbloquear después de solo 17 si juegas bien tus cartas.
5
1

19 jun 2023 22:11

Después de probar todo tipo de soluciones (y con eso no me refiero a reconstruir Vault), encontré una posible solución en Steam que puede haberme ayudado o no.

https://steamcommunity.com/app/588430/discussions/0/13551450...

He leído que la posibilidad de desencadenar un ataque de asaltante es probablemente mayor si tienes tres habitantes embarazadas . Sea cierto o no, pero aquí, como en mi otra guía de Fallout Shelter, al menos tuve la suerte de atacar más.

Además, después de un ataque exitoso de los Raiders, cerré el juego y regresé 1 o 2 horas después. Desafortunadamente, no sé si eso pudo haber contribuido a esto. La puerta de mi bóveda también está en el nivel máximo.
A continuación les he fijado fotos de mi Bóveda para mostrarles mis estructuras.



Si tiene alguna pregunta, sugerencia o crítica, la mejor manera de decírmelo es en la sección de comentarios :)
-------------------------------------------------- ---------------

cn_B Esta solución en alemán:
Herausgelesen habe ich hier, das die Chance einen Raider Angriff zu triggern wohl höher ist, wenn man drei Schwangere Bewohnerinnen hat. Ob das nun stimmt oder nicht sei dahin gestellt, aber auch hier habe ich wie in meinem anderen Guide zu Fallout Shelter zumindest mal das Glück gehabt, das ich mehr angriffe, bekam.

Des Weiteren habe ich nach einem erfolgreichen Raider Angriff das Spiel geschlossen und bin 1-2 Stunden später wiedergekommen. Ob das vielleicht einen Teil zum Erfolg beigetragen hat, weiß ich leider auch nicht. Meine Vault Tür ist ebenfalls auf der maximalen Stufe.
Unten hebe ich euch noch Bilder von meiner Vault angeheftet, um euch meinen Aufbau zu zeigen:



Bei Fragen, Anregungen oder Kritik am besten einfach komentieren :)
5
2

05 nov 2020 00:23

Los incidentes ocurrirán al azar en su Bóveda y uno de estos incidentes son los ataques de asaltantes, pero otros incidentes son:

- Incendios
- Infestaciones de radroach, rata topo o radscorpion
- Ataques de Feral Ghoul o Deathclaw

No hay forma de controlarlos, pero aquí tienes algunos consejos para maximizar tus posibilidades de recibir ataques de asaltantes.

1: Debes reducir la población de tu Bóveda. Las ratas topo y los demonios salvajes solo aparecerán si tienes 30 o más habitantes. Los radscorpions solo aparecerán si tienes 50 o más habitantes, los Deathclaws solo aparecerán si tienes 60 o más habitantes. Esto no significa que los Raiders no puedan atacarte si tienes más de 60 Dwellers, pero serán mucho más raros.
Si mantienes tu población en 29, seguirás teniendo incidentes, pero solo incendios, radiochas o asaltantes.

2: Mantén tus recursos de energía/alimentos/agua llenos, si uno de ellos está en rojo, ya no ocurrirán incidentes. Lo que debes hacer al reducir la población de tu Bóveda es destruir todas las habitaciones inútiles y conservar solo un generador de energía, un tratamiento de agua, un comedor y un laboratorio de ciencias. Asigna a los habitantes a las habitaciones correctas para maximizar la producción y asigna un Sr. Handy en cada piso para que puedan recolectar los recursos.

3: El generador de energía debe colocarse a la derecha del Vault Doo, y debes asignar a tus habitantes más fuertes en esa habitación, con tus mejores armas. Esta es la primera sala que atacarán los Raiders y no sobrevivirán por mucho tiempo si tienes a todos tus personajes fuertes en esa sala.

4: Si ha seguido todos los consejos anteriores, Vault básicamente debería funcionar solo. Puedes dejar el juego inactivo y esperar hasta obtener el trofeo, pero debes comprobar de vez en cuando para ver si todos siguen vivos, etc.

Si no quiere esperar y está dispuesto a utilizar el salto de tiempo, una de las formas más rápidas de obtener incidentes es saltarse 1 día menos 5 minutos, luego ocurrirá un incidente en 5 minutos. Resuelva este incidente y luego repita la operación.

Tenga en cuenta que tener el raro Loro con bonificación de objetivo 3x equipado para uno de sus habitantes que trabaja en la primera sala de energía le ahorrará mucho tiempo, ya que 1 ataque de asaltante contará como 3.

0
0
Habiendo hecho esto, puedo confirmar que todo lo que ha dicho beanuppercut es correcto.

Sin embargo, me gustaría agregar algunos consejos adicionales después de haber obtenido el platino y haber realizado pruebas durante varios días con diferentes métodos.

- Tener la estación de radio transmitiendo al páramo no hace ninguna diferencia a la hora de atraer a los Raiders solo sanguinarios.

- El modo Supervivencia definitivamente aumenta la cantidad de incidentes que obtienes y te permitirá lograrlo más rápido, pero tienes que lidiar con la muerte permanente. Después de probar ambos modos, jugar en la dificultad normal y tener paciencia es definitivamente más fácil.

-Enviar a tus seguidores dentro y fuera de la bóveda al páramo definitivamente aumenta la posibilidad de que ocurra un incidente. Incluso me atrevería a decir que tener un solo seguidor en el páramo provoca más incidentes.

-Si te estás saltando el tiempo, asegúrate de no tener problemas. Puedes darte cuenta de que tienes un error cuando te saltas un día y no recibes una recompensa diaria normal. Tener fallas evitará que ocurran incidentes.

-La dificultad del incidente se basa en el nivel promedio de su refugio. Puedes consultar el nivel medio de tu refugio en la página de estadísticas.

-Personalmente, simplemente dejé mi consola encendida y la dejé ejecutar en segundo plano mientras iba a trabajar y hacía otras tareas. A veces recibía 8 ataques de asaltantes seguidos y otras veces no recibía nada durante una o dos horas. Parece depender totalmente del RNG. Todo lo que puede hacer es reducir el tiempo entre incidentes y eliminar algunos de los tipos incorrectos de incidentes con un límite de población menor.
0
0

31 jul 2023 05:34

ATENCIÓN advertencia
Esta es una copia de mi solución en TA. Lo pongo también aquí porque realmente creo que este método también funciona en la PC.

CNY En Inglés:

Después de probar todo tipo de soluciones (y con eso no me refiero a reconstruir Vault), encontré una posible solución en Steam que puede haberme ayudado o no.

https://steamcommunity.com/app/588430/discussions/0/13551450...

He leído que la posibilidad de desencadenar un ataque de asaltante es probablemente mayor si tienes tres habitantes embarazadas . Sea cierto o no, pero aquí, como en mi otra guía de Fallout Shelter, al menos tuve la suerte de atacar más.

Además, después de un ataque exitoso de los Raiders, cerré el juego y regresé 1 o 2 horas después. Desafortunadamente, no sé si eso pudo haber contribuido a esto. La puerta de mi bóveda también está en el nivel máximo.
A continuación les he fijado fotos de mi Bóveda para mostrarles mis estructuras.



Si tiene alguna pregunta, sugerencia o crítica, la mejor manera de decírmelo es en la sección de comentarios :)

-------------------------------------------------- ---------------
-------------------------------------------------- ---------------


CNY En alemán:

Nachdem ich alle möglichen Lösungen probiert habe (und damit meine ich nicht die Vault zurückzubauen), habe ich einen möglichen Lösungsansatz auf Steam gefunden der mir vielleicht oder vielleicht auch nicht geholfen hat.

https://steamcommunity.com/app/588430/discussions/0/13551450...

Herausgelesen habe ich hier, das die Chance einen Raider Angriff zu triggern wohl höher ist, wenn man drei Schwangere Bewohnerinnen hat. Ob das nun stimmt oder nicht sei dahin gestellt, aber auch hier habe ich wie in meinem anderen Guide zu Fallout Shelter zumindest mal das Glück gehabt, das ich mehr angriffe, bekam.

Des Weiteren habe ich nach einem erfolgreichen Raider Angriff das Spiel geschlossen und bin 1-2 Stunden später wiedergekommen. Ob das vielleicht einen Teil zum Erfolg beigetragen hat, weiß ich leider auch nicht. Meine Vault Tür ist ebenfalls auf der maximalen Stufe.
Unten hebe ich euch noch Bilder von meiner Vault angeheftet, um euch meinen Aufbau zu zeigen:



Bei Fragen, Anregungen oder Kritik am besten einfach komentieren :)
0
1

05 nov 2020 00:00

Este logro es probablemente el que lleva más tiempo porque la única forma de obtenerlo es hacer cosas en la bóveda o esperar hasta que un grupo de asaltantes decida aparecer. Lo que hace que este logro sea molesto es que comparte el mismo espacio de evento aleatorio negativo que los demonios salvajes y las garras mortales, por lo que las probabilidades de que aparezca un grupo de asaltantes son bastante pequeñas, especialmente si tu bóveda tiene un nivel bastante alto. Después de que hayas tenido 50 grupos de asaltantes lo suficientemente tontos como para entrar a tu bóveda y ser destruido, recibirás este logro.

0
0
También puedes instalar un estudio de radio; además de los residentes, tiene la posibilidad de atraer asaltantes, demonios y sanguinarios.
12
0

18 jun 2018 16:18

8 Comments
El trofeo más tedioso que no puedes conseguir de ninguna manera, pero debes dejar el juego en marcha deliberadamente.

29 residentes están ayudando. pero un enorme azar... luego 1 ataque en 6 horas, luego 3 en una hora... en general, tomó alrededor de 20 horas llenar 25 asaltantes. POSIBLEMENTE más ataques cuando 1-2 aldeanos viajan por el páramo... eso es lo que me pasó a mí.

Tenía dos salas de radio mejoradas, también había 4 asistentes que mantenían el refugio a flote, los 29 residentes tenían armas 17-22+, niveles 40+ y aun así, era necesario resucitar de vez en cuando (aparentemente incendios). Preferiblemente, abastecerse de más de 120 estimulantes para luego poder sacar a los residentes del puesto de primeros auxilios y transferirlos a recursos.
6
0
By DIABOLICI on 06 sep 2018 12:57
O no entiendo algo o el trofeo tiene muchos errores. Cuando comencé a potenciarlo ya había rechazado 24 ataques, coloqué un loro con un multiplicador de X2 en la puerta y, lógicamente, el trofeo debería haber caído después de 37 ataques, pero se cayó después de 42.
Quizás el hecho es que al principio solo había un residente en mi puerta y los asaltantes irrumpieron más. Tal vez sea necesario que mueran exactamente donde está el loro. Tenga esto en cuenta al impulsar.
5
0
By alexey310398 on 19 feb 2019 10:09
Por fin lo tengo... Lo más efectivo es dejar la consola en línea, el rebobinado es difícil. Bueno, aquí también hay errores, si perdiste el tiempo antes de esto. Como escribimos anteriormente, debe avanzar uno o dos años, o más bien, hasta el momento en que bloqueará todos sus rebobinados antes de eso. Se verifica el error de eventos aleatorios, si la tapa viene y baila, pero no es posible sacar monedas de ella, la reiniciamos, de lo contrario no habrá eventos.
PD: Hice lo mismo con 29 personas en un refugio y les aconsejo que no pongan a dos personas en la entrada, morirán de la noche a la mañana. Es mejor tener entre 4 y 6 personas en la habitación de al lado, es más duradero. Cuentan normalmente.
4
0
By NPhil89 on 22 may 2020 08:14
El caso es que es difícil de lograr en términos de desarrollo, ya que en términos de desarrollo lo más probable es que irás por delante de más de 30 personas y los asaltantes serán reemplazados por otros escuadrones de imbéciles.
Primero!!!, no tiene sentido perder el tiempo, aunque solo sea cuando las cosas van mal, se puede entender esto si no pasa nada que pueda dañar el refugio.
¡¡¡Segundo!!! No afecta de ninguna manera la llegada de asaltantes del centro de radio, lo que es y lo que no es lo mismo, enviar gente al páramo tampoco dio el efecto deseado.
¡¡¡Tercero!!! Como se describió anteriormente, hay 3 etapas de eventos que aumentan en nivel de dificultad, no necesitas tener más de 30 personas, si hay más de 30 y tienes ratas, entonces sabes que hay más posibilidades de que los ghouls ataquen que los asaltantes. Por cierto, circulan aleatoriamente, esto sucede muy raramente, en mi caso 1 vez cuando los asaltantes siguieron a los asaltantes, en su mayoría más a menudo hubo un incendio, a veces 2 veces y cucarachas, pero si estos eventos sucedieron, entonces el siguiente evento fue el asaltantes!
¡¡¡El final!!! La opción más sencilla y tediosa es simplemente esperar, recolectar energía, agua y comida. Vendrán de diferentes maneras, tal vez después de 5 minutos del ciclo final, tal vez después de media hora o una hora, pero vendrán. Por desgracia, no hay otras opciones, verifiqué todos los métodos descritos anteriormente, o algo sucedió por coincidencia, pero luego no sucedió en absoluto, o lo que sea.
El trofeo está diseñado para que juegues durante mucho tiempo y lo dones, pero esto no será suficiente.
4
0
By GOOSESOUL on 29 sep 2021 18:35
Según tengo entendido, los ataques no se suman entre refugios, tuve 17 ataques en uno y 33 en otro refugio; no me dieron un trofeo.
2
0
By Arnory on 05 sep 2018 23:43
Cómo lo hice, no sé por qué me funcionó, tal vez sean solo conjeturas, pero a mí me resultó así, me tomó como dos horas lograrlo.
Estación de radio + Quest - tapa de botella, no más de 29 habitantes en el refugio.
Simulamos al máximo la actividad laboral en el juego (mira el vídeo), no garantiza que habrá un ataque por parte de asaltantes. Estamos esperando un ataque de asaltante o un evento aleatorio, retrocedemos un día y repetimos las acciones, ocurre una acción aleatoria, retrocedemos un día. Los asaltantes dejaron de llegar: rebobinamos durante un año, el juego se congela, lo cerramos y comenzamos a rebobinar un día a la vez.

Vídeo sobre el tema.
6
0
By sanek602 on 23 ago 2018 04:20
La estación de radio no sólo es posible, sino 100% necesaria de instalar porque... tiene varias funciones muy útiles: por ejemplo, aumenta el nivel de felicidad en el refugio y periódicamente trae nuevos habitantes del páramo, y un efecto secundario de su trabajo son los ataques de asaltantes más frecuentes. Por eso, en el contexto de este trofeo, para conseguirlo lo más rápido posible, actuamos así: construimos una estación de radio, la actualizamos al tercer nivel, la llenamos con residentes con el indicador de carisma máximo (C) y... jugar.
7
0
By DmButuz on 03 jul 2018 16:30
Una manera más fácil y sencilla de lograr este logro. 1) Ni siquiera pienses en subir el nivel de la puerta del refugio; si la subes al nivel 3, no tendrás asaltantes en absoluto, siempre habrá garras mortales y, créeme, causarán más problemas. 2) no aumentar la población a más de 25. Construir una unidad de catering, una estación, agua y radio, y el almacén y albergue necesarios. Y siéntate y espera, los asaltantes vendrán muy a menudo. Este fue el caso en mi experiencia. La primera vez que pasé y de alguna manera crecí rápidamente a 80 personas, mejoré todo y fui asaltado constantemente por garras mortales, tuve que empezar de nuevo según mi esquema.
2
0
By Regmon on 13 ene 2022 11:08
View all 8 comments Show less comments
Mantenga el número de habitantes en el refugio a no más de 39, entonces los asaltantes siempre atacarán.
4
0

17 jun 2018 13:39

7 Comments
Eliminados todos los trofeos, solo quedaron los asaltantes. Hice todo como está escrito arriba, dejando 29 residentes. Comencé a esperar y después de 5 a 10 minutos usé el rebobinado del día. Pero todavía no hubo asaltantes. Dejé el juego durante la noche. ¡Ni un solo evento aleatorio durante la noche! Rebobinar el tiempo 2 años seguidos ayudó a resolver el problema, después de lo cual los eventos aleatorios regresaron al juego. El error es raro, pero de repente alguien también lo encontrará.
10
0
By shaman7207 on 22 jun 2018 09:10
Parece que una mascota con el beneficio "tarea x2/x3" colocada en la puerta funciona (cuenta como 1 en las estadísticas). La obtuve antes de los 50
3
0
By harryhaller23 on 24 jun 2018 16:51
Encontré información en Internet de que cuanto mejor esté mejorada la puerta del refugio, menos frecuentes serán las redadas.
1
0
By duherix on 19 jun 2018 03:25
Confirmo el consejo de harryhaller23, el loro con un multiplicador para completar la tarea funciona, ¡tuve suerte de obtener x3! y también ayuda con cosas y armas legendarias porque... Recibí un trofeo, pero las estadísticas mostraban un número inferior a 20.
0
0
By X_AvaTaR_X on 07 jul 2018 14:04
Entonces, este es el trofeo más tonto de este juego, y el problema es que los asaltantes, este es uno de los incidentes que nos pueden pasar en el refugio, por lo que puede tomar al menos 30 minutos de tiempo real recibir un ataque. Para empezar, como en el consejo anterior, hay que hacerlo en un refugio donde no haya más de 40 habitantes (te aconsejo que lo hagas para 29 habitantes, porque en este periodo los únicos incidentes que ocurrirán serán las radcucarachas). , fuego y asaltantes aparecen ratas topo en los residentes a partir de 30 años). Puedes expulsar a todos tus residentes de forma segura y llevar el contador a 29, todos los demás incidentes desaparecerán y los asaltantes serán mucho más ligeros.

Para que el trofeo se pueda obtener sin problemas, debemos completar una serie de misiones de Yader-Mir, a saber, conseguir la Tapa y la Botella para que puedan venir a nuestro refugio y dar felicidad a los residentes. (Cuando se abren las puertas del refugio, existe la posibilidad de que asaltantes y otras criaturas nos ataquen en ese momento)

Después de que no tengas más de 29 habitantes en tu refugio y hayas completado la búsqueda de la Tapa y la Botella de Yader-Mir, comenzamos el siguiente fraude: Coloca las puertas del refugio en defensa, los 2 habitantes MÁS poderosos, que deberían tener armas. con daños en sus manos al menos 20 unidades.

Luego, vaya a “fecha y hora” en la propia consola (si presiona el botón PS 2 veces, regresará a la última pestaña que abrió, por lo que tardará 3 segundos en rebobinar el tiempo) ¡y avance un día! Regresamos al refugio y esperamos la invasión de los asaltantes, si después de 5-10 minutos no están, volvemos a la fecha y hora y avanzamos un día y así hasta el victorioso “Tsing”.

Desafortunadamente, no hay otra manera si comienzas este trofeo desde el final. Por supuesto, es recomendable buscar este trofeo al principio de eliminar este juego y hacerlo de inmediato, ¡de esta manera ahorrarás mucho tiempo y nervios!
14
0
By XEP-KOTA on 18 jun 2018 02:17
No es necesario hacer un nuevo refugio; el método no es el más rápido, pero casi no requiere atención.

Eliminas todos los demás trofeos, mientras completas 100 tareas, lo más probable es que los asaltantes ataquen un par de docenas de veces.

En cuanto sólo quede este trofeo, el plan de acción es el siguiente:
1) Guardamos el archivo guardado en la nube o en una unidad flash, ¿todavía necesitamos nuestro refugio? Si no, puedes omitirlo.
2) Dejamos a los 29 personajes más animados en el refugio y expulsamos al resto. Con 29 habitantes, son posibles tres incidentes: cucarachas, incendios y ataques de asaltantes que ocurren aleatoriamente cada pocos minutos;
3) Construimos tres filas debajo de la puerta: extracción de energía, agua y alimentos. Dejamos un salón. En cualquier orden. Si es así, lanzamos robots a estas filas.
4) Distribuimos a los vecinos entre ellos, enviando una pareja a vigilar la puerta. No dejamos solos a los residentes; es posible que no puedan hacer frente al incendio.
5) Destruimos las habitaciones restantes. No tenemos que destruirlo todo, lo principal es que haya suficiente energía y al menos una fila vacía separe nuestras cuatro filas superiores del resto: los incendios no se propagarán.
6) Deja el juego funcionando durante la noche. En ocho horas tuve 15 ataques de asaltantes, esto es con la puerta máxima mejorada, pero mucho depende de la suerte.
7) Después de recibir el trofeo, vuelve a cargar el guardado.

No es rápido, pero requiere 15 minutos de preparación y es excelente para lograr el resto de tu progreso.
4
0
By Kassaden on 09 jul 2018 14:31
Para conseguir este trofeo hice un nuevo refugio... 29 personas...
1er piso: puerta, ascensor, salón (3 piezas), almacén (2 piezas).
2do piso (Sr. Asistente): central eléctrica (3 piezas), ascensor, comedor (3 piezas), producción de agua (2 piezas)
3er piso: producción de estimulantes y antirradinas.
Logré llevar a todos al nivel 50, "S". "A". "P" - al 10. Usando el retroceso del tiempo, envié a varias personas al páramo en busca de armas y armaduras. Completó la misión del Sr. Ayudante. No mejoré la puerta, no construí la estación de radio.
Comencé el juego y aproximadamente una vez cada 1,5 a 3 horas entré para verificar si todos estaban vivos, envié a un nuevo residente a explorar el páramo (¿y si abrir la puerta realmente afecta a los asaltantes) e hice un nuevo día cambiando la hora?
Necesitas luchar contra 50 ataques en un refugio. Realmente esperaba que el trofeo fuera acumulativo, pero no. En el primer refugio, donde recibí todos los demás logros, solo había 28 ataques de asaltantes cuando llegué. Después de este logro, solo las garras mortales me atacaron.
1
0
By Zdets on 26 jun 2018 15:27
View all 7 comments Show less comments