Fallout Shelter
35 Достижений
1,000
80-100ч
Это частная собственность!
Отбито 50 нападений рейдеров
25
1.78%
Как разблокировать достижение Это частная собственность! в Fallout Shelter - Полное Руководство
29 жителей помогает. но огромный рандом.. то 1 нападение за 6 часов, то 3 за час.. в общем 25 рейдеров набивал около 20 часов. ВОЗМОЖНО больше нападений, когда 1-2 жителя путешествуют по пустоши.. у меня было так.
у меня было две прокачанные радио комнаты, так же было 4 помощника, которые поддерживали убежище на плаву, у всех 29 жителей оружие 17-22+, уровни 40+ и даже так, нужно было время от времени воскрешать (видимо пожары).. желательно запастись 120+ стимпаками, чтобы затем убрать жителей из медпункта и перекинуть их на ресурсы.
Возможно, дело в том что по началу у меня у дверей стоял только один житель и рейдеры прорывались дальше. Может быть нужно чтобы они именно умерли там где стоит попугай. Учитывайте это при бусте.
Во время этой осады рейдеры начнут истощать ваши ресурсы. Эти атаки будут становиться все более жестокими, и от них будет труднее защититься по мере того, как вы будете получать больше жителей и побеждать больше рейдовых групп, но, к счастью, я, похоже, легко победил их, поскольку у меня было около 15 вооруженных жителей, которые могли дать отпор.
Основная защита — вооружить ваших жителей. Вы можете сделать это, выбрав их и предоставив им оружие и снаряжение, которые помогут бороться с угрозой. Вам следует постоянно экипировать всех, кто находится в вашем хранилище, это поможет предотвратить любую катастрофу, которая может произойти, и предотвратит слишком быстрое заполнение вашего хранилища.
Рейдеры будут перемещаться из комнаты в комнату, нападая на всех на своем пути (кроме беременных женщин и детей, они святые рыцари). По моему опыту, они не останутся в комнате, если в комнате с ними нет трудоспособного сопротивления. Они останутся, чтобы сражаться с любым, кто окажется в комнатах, в которые они входят, но останутся там лишь на короткое время, пока не решат двигаться дальше, независимо от того, убили они кого-нибудь или нет.
Рейдеры перемещаются с этажа на этаж, прежде чем достичь низа. Они будут сражаться в последней комнате, где есть воины, а затем убегут. Если вы не убьете их до того, как это произойдет, Рейд не будет считаться остановленным.
Вы можете поместить хорошо вооруженных обитателей в первую комнату хранилища, называемую комнатой Двери Убежища, чтобы назначить их охранниками для защиты рейдеров. В моем случае я не слишком об этом беспокоюсь. У меня (на момент написания статьи) 30 жителей, и все они прилично хорошо вооружены, поэтому рейдеры никогда не проходят более 5 комнат при осаде.
Если вы хотите проверить свой прогресс, на странице статистики есть счетчик «Остановлены рейдерские атаки». Он расположен под заголовком «Суммарно с (текущая дата)» на странице статистики.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Я играл в версию игры для Windows 10 и простаивал из-за некоторых своих рейдерских атак, что кажется достойным способом их фармить. Обратите внимание: если вы бездействуете, вы рискуете, что несколько случайных событий повредят персонажей, в результате чего некоторые из них погибнут в рейдах или пожарах и т. Д. Следите за хранилищем, когда услышите вой сирены.
Кроме того, может показаться, что чем больше у вас обитателей Убежища, тем выше вероятность того, что вы получите другое нападение, хотя и со стороны Вурдалаков или Когтей Смерти. К сожалению, это отнимет у вас больше времени, и я пока не знаю, как использовать только атаки Raider.
Люди фиксируют атаки диких гулей при численности населения в 40 жителей, поэтому вы можете попробовать получить это достижение при населении> 40, прежде чем переходить к достижениям в более высоких комнатах.
1) Это прекрасная возможность обучить ваших жителей. Их способности, вероятно, будут довольно низкими, поэтому вам следует постепенно усиливать их. Ваше потребление будет таким же (если вы сохраните то же количество комнат), поэтому, если 6 парней уровня 5 P смогут снабдить ваше хранилище водой, вы будете знать, сколько P вы хотите произвести, чтобы оставаться на том же уровне. Более того, 3 парня с максимальным Восприятием будут производить столько же воды, что и 6 парней с 5 П. Однако вы освободите троих своих жителей для других задач.
2) На вас будут нападать только рейдеры. Конечно, то же самое происходит и с меньшими числами, но получение 35 жителей открывает фитнес-зал для вашего хранилища. Это поможет вам:
3) Оптимизируйте своих будущих жителей. Из всех СПЕЦИАЛЬНЫХ характеристик есть одна, которая имеет решающее значение для каждого жителя низкого уровня. Это конечно ваша Е - Выносливость. Это увеличивает количество HP, которое ваши жители получают с каждым уровнем выше. Давайте посмотрим на уравнение. ХП за уровень = 2,5 + (Е * 0,5). Вы можете получить 17 очков выносливости, вам нужно максимизировать свой показатель E и экипировать тяжелое снаряжение пустошей. Если у вас его нет, вам следует надеть свой лучший костюм для выносливости. Допустим, у вас есть снаряжение Пустоши, популярный обычный предмет. Экипируя его для своего жителя 1 уровня 10 Выносливости, вы будете получать 9 хп за каждый уровень (2,5+6,5). Умножьте его на 50 уровней, и получится, что человек с этим набором получит 450 HP, тогда как обычный персонаж 1 E получит только 150 HP. Разница огромна, и именно поэтому вам нужно максимально быстро увеличить выносливость каждого персонажа в вашем хранилище. Это, конечно, займет некоторое время, так что вы можете остановить несколько рейдеров по пути.
Как завести своих чудо-детей? Когда у вас будет 30 жителей, сделайте еще 5 детей. Когда они подрастут, их следует отдать в фитнес-зал. Помните, что ваши жители не получают опыта во время тренировки, вы можете оставить их в тренировочной комнате, и они не повысят свой уровень случайно.
Кто должен защищать ваш вход? Ваши недавно «произведенные» чудотворцы должны быть вооружены, а их Сила и Ловкость максимальны. Почему? Сила увеличит их урон (10 Силы означает, что они всегда будут наносить максимальный урон из своего оружия), а Ловкость заставит их стрелять быстрее. Две комнаты таких монстров не позволят никому забраться слишком далеко в ваше хранилище. Более того, они станут идеальной базой для ваших следующих «суперлюдей».
Я сделал это с максимум 200 Выходцами из Убежища, что означало примерно 1 атаку рейдеров в час.
Я слышал, что наиболее эффективно делать это примерно с 25 жителями, так как вы ожидаете получить до 3 атак рейдеров в час из-за того, что вас не атакуют когти смерти, вурдалаки и т. д.
Мой метод AFK заключался в том, чтобы поместить двух моих лучших жителей в комнату охраны дверей Убежища и снабдить их оружием с самым высоким уроном в секунду и броней с самой высокой выносливостью. Очень полезно снабдить этих двух жителей Убежища питомцем для восстановления HP, поскольку это, по сути, делает их совершенно неубиваемыми. Я бы оставил игру включенной на ночь и вернулся к тому, что у них обоих было полное здоровье.
Небольшой совет: не улучшайте дверь хранилища, поскольку вы не можете убивать врагов, пока они врываются в ваше хранилище, и вы хотите, чтобы они проникли туда как можно быстрее.
Однако следует отметить один совет: если у вас есть питомец, который дает «3x (или 5) целей», вы можете экипировать его Жителю у входа в Убежище, и пока рейдеры не пройдут мимо этой комнаты, вы получаете множитель. Я попробовал, и число, отображаемое на странице статистики, по-прежнему увеличивается каждый раз только на 1, но трофей открывается для меня после 37 атак рейдера.
…скорее, это полезный совет, который я нашел, когда искал любую информацию о том, как ускорить достижение ГСЧ. Если вам посчастливилось получить Псину в качестве домашнего животного из коробки для завтрака, его бонус дает «3-кратное завершение цели» любому жителю, которым он экипирован. Если тот же житель, которому назначен Псина, затем активно участвует в защите от рейдеров, одна атака рейдера засчитывается как три. Таким образом, вместо того, чтобы счетчик достижений увеличивался на 2%, он будет увеличиваться на 6% за каждую остановленную успешную рейдерскую атаку. По сути, это достижение можно разблокировать до того, как вы действительно защититесь от 50 атак, и можно разблокировать уже после 17, если вы правильно разыграете свои карты.
https://steamcommunity.com/app/588430/discussions/0/13551450...
Более того, после успешной атаки рейдеров я закрыл игру и вернулся через 1-2 часа. К сожалению, я не знаю, способствовало ли это этому. Дверь моего Убежища также находится на максимальном уровне.
Если у вас есть какие-либо вопросы, предложения или критика, лучший способ сказать мне — это раздел комментариев :)
-------------------------------------------------- ---------------
Это решение на немецком языке:
Des Weiteren habe ich nach einem erfolgreichen Raider Angriff das Spiel geschlossen und bin 1-2 Stunden später wiedergekommen. Ob das vielleicht einen Teil zum Erfolg бежевая шляпа, weiß ich leider auch nicht. Meine Vault Tür ist ebenfalls auf der maximen Stufe.
Bei Fragen, Anregungen или Kritik - лучшие комментарии :)
Инциденты будут происходить в вашем Убежище случайным образом, и один из этих инцидентов — это рейдерские атаки, но есть и другие инциденты:
- Пожары
- Заражение радтараном, землекопом или радскорпионом.
- Атаки Дикого Гуля или Когтя Смерти
Невозможно их контролировать, но вот несколько советов, которые максимизируют ваши шансы на рейдерскую атаку.
1: Вам следует уменьшить население вашего Убежища. Кротокрысы и дикие вурдалаки появятся только в том случае, если у вас 30 или более жителей. Радскорпионы появятся, только если у вас 50 или более Жителей, Когти Смерти появятся, только если у вас 60 или более Жителей. Это не значит, что рейдеры не смогут атаковать вас, если у вас более 60 жителей, но они будут гораздо реже.
Если вы сохраните население на уровне 29, инциденты все равно будут, но только пожары, радтараканами или рейдерами.
2: Держите свои ресурсы энергии/еды/воды полными, если один из них в минусе, инциденты больше не будут происходить. Что вам следует сделать при сокращении населения вашего Убежища, так это уничтожить каждую бессмысленную комнату и оставить только генератор энергии, очистку воды, закусочную и научную лабораторию. Распределите Жителей по нужным комнатам, чтобы максимизировать производительность, и назначьте Мистера Помощника на каждом этаже, чтобы они могли собирать ресурсы.
3: Генератор энергии должен быть расположен справа от Убежища Ду, и вы должны назначить в эту комнату своих самых сильных обитателей с лучшим оружием. Это первая комната, на которую нападут рейдеры, и они не проживут долго, если в этой комнате будут все ваши сильные персонажи.
4: Если вы следовали всем предыдущим советам, Хранилище должно работать само по себе. Вы можете просто оставить игру бездействующей и подождать, пока не получите трофей, но вам следует время от времени проверять, все ли еще живы и т. д.
Если вы не хотите ждать и готовы использовать пропуск времени, один из самых быстрых способов получить инциденты — пропустить 1 день минус 5 минут, тогда инцидент произойдет в течение 5 минут. Разберитесь с этим инцидентом, а затем повторите операцию.
Обратите внимание, что наличие редкого Попугая с 3-кратным целевым бонусом для одного из ваших жителей, работающих в первой силовой комнате, сэкономит много времени, поскольку 1 атака рейдера будет засчитана за 3.
Это копия моего решения на ТА. Я поместил это сюда еще и потому, что действительно считаю, что этот метод работает и на ПК.
По-английски:
Перепробовав всевозможные решения (под этим я не подразумеваю пересоздание Хранилища), я нашел в Steam возможное решение, которое могло мне помочь, а могло и не помочь.
https://steamcommunity.com/app/588430/discussions/0/13551450...
Более того, после успешной атаки рейдеров я закрыл игру и вернулся через 1-2 часа. К сожалению, я не знаю, способствовало ли это этому. Дверь моего Убежища также находится на максимальном уровне.
Если у вас есть какие-либо вопросы, предложения или критика, лучший способ сказать мне — это раздел комментариев :)
-------------------------------------------------- ---------------
-------------------------------------------------- ---------------
На немецком:
Nachdem ich alle möglichen Lösungen probiert habe (und damit meine ich nicht die Vault zurückzubauen), habe ich einen möglichen Lösungsansatz auf Steam gefunden der mir vielleicht or vielleicht auch nicht geholfen Hat.
https://steamcommunity.com/app/588430/discussions/0/13551450...
Des Weiteren habe ich nach einem erfolgreichen Raider Angriff das Spiel geschlossen und bin 1-2 Stunden später wiedergekommen. Ob das vielleicht einen Teil zum Erfolg бежевая шляпа, weiß ich leider auch nicht. Meine Vault Tür ist ebenfalls auf der maximen Stufe.
Bei Fragen, Anregungen или Kritik - лучшие комментарии :)
Это достижение, вероятно, требует больше всего времени, потому что единственный способ получить это достижение — это делать что-то в хранилище или ждать, пока группа рейдеров не решит появиться. Что делает это достижение раздражающим, так это то, что оно имеет тот же слот негативных случайных событий, что и дикие упыри и когти смерти, поэтому шансы на то, что на самом деле появится рейдерская группа, довольно малы, особенно если ваше хранилище довольно высокого уровня. После того, как у вас будет 50 рейдерских групп, достаточно глупых, чтобы войти в ваше хранилище и быть уничтоженными, вы получите это достижение.
Тем не менее, я хотел бы добавить несколько дополнительных советов после того, как только что получил платину и провел несколько дней тестирования различными методами.
- Наличие радиостанции, транслирующейся на пустоши, не имеет никакого значения для привлечения рейдеров, а только когтей смерти.
- Режим выживания определенно увеличивает количество инцидентов, которые вы получаете, и позволит вам добиться этого быстрее, но вам придется иметь дело с вечной смертью. Попробовав оба режима, играть на нормальной сложности и просто набраться терпения станет определенно легче.
- Отправка ваших последователей в пустошь и обратно определенно увеличивает вероятность возникновения инцидента. Я бы даже сказал, что наличие одного последователя в пустоши приводит к большему количеству инцидентов.
- если вы пропускаете время, убедитесь, что у вас нет сбоев. Вы можете сказать, что у вас сбой, если вы пропускаете день и не получаете обычных ежедневных наград. Наличие сбоев предотвратит возникновение инцидентов.
-Сложность инцидента зависит от среднего уровня вашего убежища. Вы можете проверить средний уровень вашего убежища на странице статистики.
- лично я просто оставлял консоль включенной и позволял ей работать в фоновом режиме, пока шел на работу и выполнял другие задачи. Иногда я получал 8 рейдерских атак подряд, а иногда ничего не получал в течение часа или двух. Кажется, это полностью зависит от ГСЧ. Все, что вы можете сделать, это сократить время между инцидентами и устранить некоторые неправильные типы инцидентов с меньшим ограничением численности населения.