Fallout Shelter
35 Logros
1,000
80-100h
Leyenda del yermo
Has completado 100 misiones.
100
1.59%
Cómo desbloquear el logro Leyenda del yermo en Fallout Shelter - Guía Definitiva
Obviamente, primero necesitarás una oficina de supervisor. Actualízalo cuando tengas los fondos. Cuanto más rápido saques 3 equipos de misiones, más rápido terminarás esto.
Las misiones que obtienes al comienzo del juego deberían ser bastante fáciles. Envía a quien quieras sobre ellos. Mientras haces eso, elige 9 habitantes que te gustaría que fueran tus equipos A, B y C. Tu trabajo con ellos será enviarlos al páramo para que suban de nivel y hagan que sus estadísticas especiales sean lo más altas posible en las salas de entrenamiento. (Mi equipo A tiene todos el nivel 50 con estadísticas especiales al máximo). Puedes volver a abusar del reloj del sistema para acelerar sus tiempos de entrenamiento. Ciertas estadísticas especiales realmente te ayudarán en las misiones. La agilidad determina la frecuencia con la que disparará tu personaje. Si notas que tu habitante recibe 2 o 3 golpes antes de responder, es porque su agilidad es baja. La resistencia se ocupa de la salud total. Mayor resistencia = es necesario utilizar menos estimulantes. El carisma puede ayudar con las comprobaciones del habla que aparecen en determinadas misiones, pero no puedo confirmarlo.
A medida que tu bóveda se haga más grande y gane más habitantes, las misiones empezarán a volverse más difíciles. Comenzarás a recibir misiones de varias partes que se volverán cada vez más difíciles. Con ese aumento de dificultad, el botín también mejorará. Algunas misiones tienen hasta 15 partes. Otras misiones requieren ciertas armas o atuendos. También notarás que el tiempo que lleva llegar a cada ubicación aumenta con cada parte sucesiva. Aquí es donde adelantar el reloj realmente reduce el tiempo.
Otro "truco" para reducir el tiempo es equipar a los habitantes de tus misiones con animales que reduzcan el tiempo de viaje. Tengo un gato que reduce el tiempo de regreso 4 veces. Convierte un viaje de ida y vuelta de 4 horas en 1 hora. También hay algunas mascotas (incluida la legendaria Dogmeat) que te otorgan un multiplicador de objetivos. Dogmeat es un objetivo x3 completado, por lo que si lo llevas a una misión, contará como 3 completados. (Gracias Simm)
Asegúrate siempre de que tus equipos de misiones tengan las mejores armas. Un arma que realmente limpia la casa es el lanzador de mini armas nucleares. No solo causa un daño masivo a un solo objetivo, sino que también causa daño por salpicadura a todos los demás objetivos en la habitación. Genial para acompañar en cualquier misión. Si no tienes armas legendarias, los rifles de plasma probablemente sean tu mejor opción. Comenzarás a recibir elementos legendarios de las misiones una vez que alcances los niveles superiores.
Una vez que tienes 3 equipos a la vez y controlas el tiempo dentro de la configuración, el logro es mucho más rápido. Recomendaría construir un hospital y un centro científico adicionales para que puedas tener más de 60 estimulantes y Radaways a mano en cualquier momento. De esa manera puedes enviar tus equipos de misión con el máximo de elementos. Dicho esto, realmente no hubo muchas misiones (ni siquiera la parte 15) en las que mi equipo estuviera en peligro real de morir. El problema principal es cuando te enfrentas a enemigos irradiados en cada habitación... el daño por radiación realmente se acumula rápidamente. Algunas misiones tendrán estímulos/radaway en abundancia. Otros apenas tendrán nada, por lo que es mejor empacar tantos como puedas cuando salgas de la bóveda.
Un último elemento. Esas pequeñas ventanas emergentes de mapas que aparecen cuando tienes habitantes en el páramo... complétalas. Cuentan como una misión completada y, a menudo, son muy cortas. (Red Rocket es 1 habitación, Choza abandonada 2 habitaciones, etc.)
Si tiene más preguntas o algún consejo que cree que debería agregar, comente a continuación. ¡Buena suerte y diviertete!
Consigue tu Oficina del Supervisor hasta el nivel 3 para que puedas tener 3 misiones a la vez.
Requisitos: Espacio para 2 habitaciones.
lvl 1 1000 gorras y 18 habitantes
nivel 2 3500 gorras y 30 habitantes
nivel 3 15000 gorras y 55 habitantes
También recomendaría entrenar todas las estadísticas ESPECIALES en 3 habitantes o incluso en 9 una vez que tengas una bóveda más grande. Luego, tíralos al terreno baldío para subir de nivel. Esto tomará entre 2 y 3 viajes de varios días para alcanzar el nivel 50. Pero esto te permitirá realizar misiones como si nada. Dales tus mejores armas, lleva algunos paquetes de estimulación y distiéndete por si acaso y nunca deberías tener problemas para terminar una misión o tomarte mucho tiempo.
Luego, para las misiones en sí.
Si ya está todo listo con:
Puedes reducir muchos encuentros omitiendo las habitaciones laterales obvias.
Si ya has jugado un par te habrás dado cuenta de que los habitantes te avisan si vas en la dirección correcta. Tómelo con pinzas, ya que no siempre son correctos.
También descubrí que muchas veces el objetivo principal es un piso específico en relación con el tipo de edificio. Intentaré explicar algunos de ellos. Tenga en cuenta que a veces este no puede ser el caso y terminará haciendo todo el edificio de todos modos. Pero la mayoría de las veces que usé mis líneas guía me salté muchas habitaciones.
Bóvedas
Las bóvedas suelen seguir una línea recta y no muchas veces tienen cuartos laterales u opciones para bajar varios niveles.
Además, incluso si esa es una opción la mayoría de las veces, todavía está en el segundo piso hacia abajo. Si no, entonces está en el piso de abajo o en el piso de arriba.
La razón por la que no fui al tercer piso de esta bóveda fue porque los 2 pisos iban en la misma detección. Si ves esto, puedes ir al último o penúltimo piso. Solo tuve una ocasión en la que estaba en el tercer piso.
Incluso cuando consigas múltiples objetivos, los encontrarás casi todos en estos lugares.
Edificios de oficinas largos
O incluso más largos
Suelen ser muy sencillos. Ya que normalmente no hay ascensor que suba más de un piso. Si consigues uno donde puedas subir varios pisos, sube lo más alto que puedas. Ya que estos siempre tienen el objetivo final en el piso superior o en el de abajo, por el que siempre pasas para llegar al piso superior. Ejemplos.
Altos edificios de oficinas
Entonces estos pueden tener desde 4 pisos hasta 6 pisos. Pueden tener sótanos, pero lo más importante es recordar que el objetivo siempre es la parte que tenga más plantas. Como puedes ver aquí abajo, donde pensé que estaría en el último piso como siempre.
Aquí el objetivo final puede estar en el último piso, penúltimo piso o tercer piso. Por lo general, está en los pisos superiores, aunque si tienes una ruta rápida que puedas tomar allí, la mayoría de las veces vale la pena. Estas son algunas de las terminaciones rápidas que he realizado en este tipo de edificios.
Por todo esto, he notado que en los niveles más altos de misiones, el objetivo siempre está lejos. Quizás con algunas excepciones. Pero normalmente no tienes varios pisos y simplemente entras antes de lo esperado. En los niveles inferiores, a veces vas rápido a la cima para encontrar el objetivo en el tercer piso. Pero esa es sólo mi experiencia.
Guarda tu golpe crítico para enemigos y jefes difíciles. De esta manera no tendrás que lidiar con refuerzos, lo que debería ahorrarte algo de tiempo y hacer que estos encuentros sean un paseo por el parque. Ejemplos de enemigos duros: Deathclaws, Radscopions y, a veces, Raiders.
Los jefes tienen una calavera roja al lado de la barra de salud. Pueden ser 3 veces más fuertes, así que mátalos rápidamente ya que pueden causar un daño masivo e incluso matar instantáneamente a tus habitantes ESPECIALES de nivel 50 máximo si no estás atento.
El objetivo final es 98/100 en una habitación de 2 o 3 tamaños. Los únicos dos donde el objetivo final era una habitación de un solo tamaño. Podría haber más, tal vez, pero estos son los únicos dos que he encontrado de los 100 que he hecho. Y ambos están relacionados con esta serie de misiones. Los he anotado a continuación.
La búsqueda de la camiseta de Jobinson 15/8
Consigue cacahuetes aquí
La búsqueda de la camiseta de Jobinson 15/10
No hay llanto en el béisbol
Entonces, si estás navegando en un ascensor, vale la pena ir a una habitación grande en lugar de a una habitación de un solo tamaño.
Espero que esto ayude a alguien y si ha experimentado algo que no he mencionado, hágamelo saber y lo agregaré.
Feliz cacería
Las misiones de este juego son situaciones en las que desvías tu atención del interior de la bóveda para gestionar otro grupo de habitantes que están en el campo. Ya sea un grupo que enviaste específicamente para ir a una misión o uno que encontró algo interesante mientras exploraba. Para enviar una misión, primero debes construir la oficina del supervisor, cuya construcción requiere 18 habitantes. Después de construir eso, simplemente selecciona una misión, construye tu equipo y equípalos con buen equipo, medicinas y mascotas. El otro tipo de misión se realizará de forma aleatoria cuando estés dentro de la bóveda gestionando el día a día. Escuchará un sonido de radio y se le pedirá que presione para decirle a ese habitante que entre. Simplemente ayuda a tus equipos a sobrevivir 100 misiones y desbloquearás este logro.
Primero deberás construir la Oficina del Supervisor para acceder a las misiones. Cuesta 1000 Caps y requiere 18 habitantes. Si lo actualizas al nivel 2 y 3, podrás enviar moradores a 2 y 3 misiones al mismo tiempo. Después de eso, podrás acceder al menú de misiones y verás una lista de diferentes misiones junto con una breve descripción de ellas, sus recompensas y los requisitos, incluido el tipo de arma y armadura y el nivel de habitante. Se deben cumplir todos los requisitos para comenzar la misión. Asegúrate de equipar a tus habitantes con buenas armas y muchos Stimpacks/RadAway.
Una vez que hayas enviado a algunos habitantes a realizar misiones, abandonarán la bóveda y tendrás que esperar/saltar una cierta cantidad de tiempo antes de realizar la misión. Regresar a la Bóveda también llevará algún tiempo. Luego tomarás el control de tus habitantes y necesitarás explorar una nueva área hasta que completes el objetivo de la misión, como encontrar un objeto, hablar con alguien o matar a cierto enemigo. Una vez que hayas completado el objetivo, puedes terminar la misión y regresar a tu Bóveda, pero debes visitar todas las habitaciones para encontrar más botín.
Intenta completar las misiones que ofrecen mascotas como recompensa, ya que existe la posibilidad de obtener un loro raro que tendrá una bonificación de objetivo x3. Esto le permitirá ahorrar mucho tiempo si se lo equipa a uno de sus habitantes.
Tenga en cuenta que los habitantes que envíe a Wasteland también pueden acceder a misiones aleatorias, escuchará una señal y verá un ícono en su pantalla y deberá presionar para acceder a él. Estos contarán para el trofeo.
Si quieres misiones rápidas e indoloras, siéntete libre de saltarte el tiempo y cambiar la fecha alrededor de Halloween, Acción de Gracias, Navidad, etc. Hay misiones especiales disponibles por tiempo limitado que siempre son de bajo nivel y no tardan mucho en completarse, además regala bonitos atuendos a tus habitantes.
Tenga en cuenta que tener el Loro con bonificación de objetivo x3 equipado para que uno de los habitantes complete una misión contará como 3 misiones completadas y ahorrará mucho tiempo.
Superviviente / Especialista en supervivencia
Guardabosques urbano/luchador urbano
Este trofeo requiere que completes tareas en la habitación del cuidador.
En grupos para tareas, seleccionamos residentes con los indicadores máximos disponibles de resistencia (E) y agilidad (A): el primero proporciona un aumento en HP, el segundo te permite infligir daño al enemigo con más frecuencia.
Les entrega las mejores armas disponibles en stock, y tampoco nos olvidamos de una provisión de estimulantes y antirradín para el viaje.
Lo aceleramos si es posible
transiciones entre puntos usando Nuka-Cola: la cola se gasta a razón de una botella por dos horas de viaje.