Fallout Shelter
35 Достижений
1,000
80-100ч
Легенда Пустоши
Выполнено 100 заданий
100
1.59%
Как разблокировать достижение Легенда Пустоши в Fallout Shelter - Полное Руководство
Survivalist / Специалист по выживанию
Urban Ranger / Городской боец
Для этого трофея требуется выполнять задания в комнате смотрителя.
В группы на задания отбираем жителей с максимально имеющимися показателями выносливости (Е) и ловкости (А) - первая даёт прирост ХП, второй позволяет чаще наносит дамаг врагу.
Выдаёт им самое лучшее, имеющееся на складе оружие, а так-же не забываем про запас стимулятора и антирадина в дорогу.
По возможности ускоряем
переходы между точками с помощью ядер-колы - кола тратится из расчёта: одна бутылка на два часа дороги.
Очевидно, сначала вам понадобится офис надзирателя. Обновите это, когда у вас есть средства. Чем быстрее вы соберете 3 команды квестов, тем быстрее вы закончите задание.
Квесты, которые вы получаете в начале игры, должны быть довольно простыми. Отправляйте на них кого хотите. При этом выберите 9 жителей, которых вы хотели бы видеть в своих командах A, B и C. Ваша работа с ними будет заключаться в том, чтобы отправить их в пустошь, чтобы они повысили свой уровень и получили как можно более высокие характеристики в тренировочных комнатах. (Все мои команды А имеют 50-й уровень и имеют максимальные специальные характеристики.) Вы снова можете злоупотреблять системными часами, чтобы ускорить время их тренировок. Определенная специальная статистика действительно поможет вам в квестах. Ловкость определяет, как часто ваш персонаж будет стрелять. Если вы заметили, что ваш житель получил удар 2 или 3 раза, прежде чем выстрелить в ответ, это потому, что у него низкая ловкость. Выносливость связана с общим здоровьем. Более высокая выносливость = необходимость использования стимуляторов меньше. Харизма может помочь с проверками речи, которые появляются в определенных миссиях, но я не могу это подтвердить.
По мере того, как ваше хранилище становится больше и в нем появляется больше жителей, квесты станут сложнее. Вы начнете получать квесты, состоящие из нескольких частей, которые становятся все более сложными. С увеличением сложности добыча также станет лучше. Некоторые квесты состоят из 15 частей. Для других квестов требуется определенное оружие или снаряжение. Вы также заметите, что время, необходимое для достижения каждой локации, увеличивается с каждой последующей частью. Именно здесь перевод часов вперед действительно сокращает время.
Еще одна «хитрость», позволяющая сократить время, — это снабдить ваших квестовых жителей любыми животными, которые сокращают время в пути. У меня есть кот, который уменьшает время возврата в 4 раза. Превращает 4-часовой обратный путь в 1 час. Есть также несколько питомцев (в том числе легендарная Пса), которые дают вам объективный множитель. Псина — это выполнение цели в 3 раза, поэтому, если вы возьмете его на миссию, она будет считаться выполненной 3. (Спасибо, Симм)
Всегда следите за тем, чтобы у ваших квестовых команд было лучшее оружие. Одно оружие, которое действительно наводит порядок в доме, — это мини-ядерная пусковая установка. Он не только наносит огромный урон одной цели, но также наносит урон всем остальным целям в комнате. Отличный помощник в любом квесте. Если у вас нет легендарного оружия, лучшим выбором, вероятно, станут плазменные винтовки. Вы начнете получать легендарные предметы от квестов, как только достигнете более высокого уровня.
Если у вас одновременно есть 3 команды и вы контролируете время в настройках, достижение идет намного быстрее. Я бы порекомендовал построить дополнительную больницу и научный центр, чтобы в любой момент времени у вас под рукой было более 60 стимуляторов и радавей. Таким образом, вы сможете отправлять свои квестовые команды с максимальным количеством предметов. При этом квестов (даже 15-й части), где моей команде грозила реальная опасность, действительно было не так уж и много. Основная проблема заключается в том, что когда вы сталкиваетесь с облученными врагами в каждой комнате... радиационный урон действительно быстро увеличивается. В некоторых миссиях в изобилии присутствуют стимуляторы/радауи. У других их почти не будет, поэтому лучше взять с собой как можно больше, когда вы покидаете хранилище.
Последний пункт. Эти маленькие всплывающие окна с картами, которые появляются, когда у вас есть жители в пустоши... дополните их. Они считаются выполненными квестами и часто бывают очень короткими. (Красная ракета — 1 комната, Заброшенная хижина — 2 комнаты и т. д.)
Если у вас есть дополнительные вопросы или советы, которые, по вашему мнению, мне следует добавить, оставьте комментарий ниже. Удачи и получайте удовольствие!
Поднимите офис надзирателя до 3-го уровня, чтобы вы могли выполнять 3 квеста одновременно.
Требования: Место на 2 комнаты.
1 ур. 1000 крышек и 18 жителей
2 лвл 3500 крышек и 30 жителей
3 лвл 15000 крышек и 55 жителей
Я бы также рекомендовал тренировать все СПЕЦИАЛЬНЫЕ характеристики на 3 или даже 9 обитателях, как только вы создадите более крупное хранилище. Затем выбросьте их на пустошь, чтобы повысить уровень. Для достижения 50-го уровня потребуется 2-3 поездки в течение нескольких дней. Но это позволит вам выполнять квесты так, как будто это ничего. Дайте им свое лучшее оружие, возьмите несколько стимуляторов и радиацию на всякий случай, и у вас никогда не возникнет проблем с завершением квеста или с отниманием много времени.
Потом для квестов самостоятельно.
Если вы все готовы, сделайте следующее:
Вы можете сократить количество встреч, пропустив очевидные боковые комнаты.
Если вы уже играли в пару, возможно, вы заметили, что жители сообщают вам, идете ли вы в правильном направлении. Отнеситесь к этому с недоверием, поскольку они не всегда правы.
Я также обнаружил, что в большинстве случаев основная цель находится на определенном этаже в зависимости от типа здания. Я попробую объяснить некоторые из них. Имейте в виду, что иногда это не так, и вам все равно приходится делать все здание. Но в большинстве случаев, когда я использовал свои направляющие линии, я пропускал много комнат.
Хранилища
Хранилища обычно расположены по прямой линии и не часто имеют боковые комнаты или возможность спуститься на несколько уровней.
Кроме того, даже если это вариант чаще всего, он все равно находится на 2 втором этаже ниже. Если нет, то либо внизу, либо этажом выше.
Причина, по которой я не пошел на третий этаж этого хранилища, заключалась в том, что на двух этажах происходило одно и то же обнаружение. Если вы видите это, вы можете просто пойти на последний или предпоследний этаж. У меня был только один случай, когда это было на 3 этаже.
Даже если у вас есть несколько целей, вы встретите почти все из них в этих местах.
Длинные офисные здания
Или даже более длинные
Обычно они очень прямолинейны. Поскольку обычно лифт не поднимается более чем на один этаж. Если у вас есть такой, на котором вы можете подняться на несколько этажей, поднимитесь как можно выше. Поскольку конечная цель всегда находится на верхнем этаже или на нижнем этаже, через который вы всегда проходите, чтобы попасть на верхний этаж. Примеры.
Высокие офисные здания
Таким образом, они могут иметь от 4 до 6 этажей. У них могут быть подвалы, но самое главное помнить, что цель всегда находится в части с наибольшим количеством этажей. Как вы можете видеть здесь, я думал, что это будет, как всегда, на верхнем этаже.
Здесь конечная цель может находиться на последнем, предпоследнем или третьем этаже. Обычно он находится на верхних этажах, но если у вас есть быстрый маршрут, по которому вы можете добраться туда, чаще всего оно того стоит. Вот некоторые из быстрых доработок, которые я сделал для зданий такого типа.
При всем этом я заметил, что на более высоких уровнях квестов цель всегда находится далеко. Возможно, за некоторыми исключениями. Но обычно у вас нет нескольких этажей, и вы просто приходите на него раньше, чем ожидали. На нижних уровнях вы иногда быстро поднимаетесь наверх, чтобы найти цель на третьем этаже. Но это только мой опыт.
Приберегите свой критический удар для сильных врагов и боссов. Таким образом, вам не придется иметь дело с подкреплениями, ведь это сэкономит вам время и превратит эти встречи в прогулку по парку. Примеры сильных врагов: Когти Смерти, Радскопионы и иногда Рейдеры.
Рядом с полосой здоровья у боссов есть красный череп. Они могут быть в 3 раза сильнее, поэтому убивайте их быстро, так как они могут нанести огромный урон и даже мгновенно убить ваших СПЕЦИАЛЬНЫХ жителей 50-го уровня, если вы не будете осторожны.
Конечная цель — 98/100 в комнате размером 2 или 3. Единственные два, где конечная цель находилась в комнате размером 1. Может быть, их могло быть больше, но это единственные два, с которыми я столкнулся из 100, которые я сделал. И там оба имеют отношение к этой серии квестов. Я отметил их ниже.
В поисках майки Джобинсона 8/15
Получите арахис здесь
В поисках майки Джобинсона 15.10.
В бейсболе не надо плакать
Так что, если вы просматриваете страницы в лифте, стоит просто зайти в большую комнату, а не в комнату одного размера.
Поэтому я надеюсь, что это кому-нибудь поможет, и если вы столкнулись с чем-то, о чем я не упомянул, дайте мне знать, и я добавлю это.
Хорошей охоты
Квесты в этой игре — это любой случай, когда вы отвлекаете свое внимание от внутренней части хранилища, чтобы управлять другой группой жителей, находящихся в поле. Будь то группа, которую вы специально отправили на квест, или человек, случайно обнаруживший что-то интересное во время исследования. Чтобы отправить квест, вам сначала нужно построить офис Смотрителя, для строительства которого требуется 18 жителей. После того, как вы его построите, просто выберите квесты, создайте свою команду и снабдите ее хорошим снаряжением, лекарствами и домашними животными. Другой тип квестов будет происходить случайным образом, когда вы находитесь внутри хранилища и управляете повседневными делами. Вы услышите звук радио и вам будет предложено нажать сказать этому жителю войти. Просто помогите своим командам пережить 100 квестов, и вы разблокируете это достижение.
Сначала вам нужно будет построить Офис Смотрителя, чтобы получить доступ к квестам. Это стоит 1000 крышек и требует 18 жителей. Если вы улучшите его до уровня 2 и 3, вы сможете отправлять Жителей на 2 и 3 квесты одновременно. После этого вы сможете получить доступ к меню квестов и увидите список различных квестов вместе с их кратким описанием, их наградами и любыми требованиями, включая тип оружия и брони, а также уровень жителя. Чтобы начать квест, необходимо выполнить все требования. Обязательно снабдите своих обитателей хорошим оружием и множеством стимуляторов/радэвей.
Как только вы отправите некоторых жителей на квесты, они покинут Убежище, и вам нужно будет подождать/пропустить определенное количество времени, прежде чем выполнять квест. Возвращение в Убежище также займет некоторое время. Затем вы возьмете под свой контроль своего Жителя (-ов), и вам нужно будет исследовать новую область, пока вы не выполните цель квеста, например, найти предмет, поговорить с кем-то или убить определенного врага. Выполнив задачу, вы можете завершить квест и вернуться в свое Убежище, но вам следует посетить каждую комнату, чтобы найти больше добычи.
Постарайтесь выполнить квесты, в награду за которые дают питомцев, так как есть шанс получить редкого попугая, который будет иметь 3-кратный объективный бонус. Это позволит вам сэкономить массу времени, если оснастить его одним из своих обитателей.
Обратите внимание, что Жители, которых вы отправляете в Пустошь, также могут получить доступ к случайным квестам. Вы услышите сигнал и увидите значок на своем экране, и вам нужно будет нажать чтобы получить к нему доступ. Они будут засчитываться в трофей.
Если вам нужны быстрые и безболезненные квесты, не стесняйтесь пропустить время и изменить дату на Хэллоуин, День Благодарения, Рождество и т. д. Существуют специальные квесты, доступные на ограниченное время, которые всегда имеют низкий уровень и не требуют много времени для выполнения, плюс они подарите своим жителям красивые наряды.
Обратите внимание, что наличие Попугая с 3-кратным целевым бонусом, экипированного одному из жителей, выполняющих квест, будет считаться завершением 3 квестов и сэкономит много времени.