Figment 2: Creed Valley

Figment 2: Creed Valley

18 Logros

1000 XP

Epic
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¡Laberintástico!

¡Laberintástico!

Completa todo el Laberinto de la Ética sin equivocarte de camino ni una vez.

100 XP

0.6%

Cómo desbloquear el logro ¡Laberintástico! en Figment 2: Creed Valley - Guía Definitiva

Comenzarás en una sala de mapas y deberás ingresar a cada parte del laberinto sin repetir. Si busca todos los fragmentos que figuran en la ruta entre paréntesis , hacerlo no anulará este logro.
El orden es:
Arriba a la izquierda-->Arriba a la derecha-->Arriba a la derecha-->Arriba a la izquierda-->Finalizar primera prueba

*Hay un fragmento de piedra en la sala de mapas*

De vuelta en la sala de mapas-->Arriba derecha-->Arriba derecha-->Arriba izquierda-->Arriba izquierda--> (Arriba derecha-->Abajo izquierda) -->Arriba izquierda-->Arriba izquierda-->Arriba Derecha-->Arriba Derecha--> (Arriba Izquierda-->Abajo Derecha) -->Arriba Derecha-->Finalizar Segunda Prueba

*Estás en la Zanja, hay 4 Shard Stones aquí.*

Sala de mapas-->Arriba derecha--> (Arriba derecha-->Abajo izquierda) -->Arriba izquierda-->Arriba izquierda-->Arriba derecha-->Arriba derecha-->Arriba izquierda-->Arriba derecha-->Arriba derecha-->Arriba izquierda-->Arriba derecha--> -> (Arriba derecha-->Abajo izquierda) -->Arriba izquierda-->Arriba izquierda--> (Arriba izquierda-->Abajo derecha) -->Arriba derecha-->Arriba derecha--> (Arriba izquierda --> ->Abajo derecha) -->Abajo derecha-->Arriba derecha-->*Shard Stone después de la pelea de Slammer* Termina la tercera prueba

El logro se desbloqueará

Encontré una guía en video si es más fácil:
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20 jul 2023 11:24

4 Comments
Perfecto y fácil de seguir, ¡¡gracias!!
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By DenverMax27 on 01 ago 2023 15:10
Si accidentalmente tomas un giro equivocado, haz una pausa y sal al menú principal y recarga, y debería llevarte al último acertijo que resolviste. Puedo verificar que esto funciona.
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By stuntmanjbc on 10 ago 2023 02:22
Quiero agregar que si no te das cuenta de que tomaste un giro equivocado lo suficientemente rápido, el juego se guardará automáticamente y mantendrá tu giro incorrecto. Incluso si sales y recargas. Entonces, en el momento en que te des cuenta de que no te diriges al siguiente botón, presiona rápidamente la pausa.
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By KatHasSnacks on 23 feb 2024 19:00
¿Es esto perdible entonces?

Editar: No importa, hay una opción de selección de capítulo que te lleva al comienzo del laberinto.
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By ClockKingRM on 08 jul 2024 08:21
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Se puede perder , pero se puede solucionar volviendo a jugar el Laberinto de Ética .

Al atravesar el laberinto de la ética, tendrás que completar una serie de acertijos que requieren que montes libros entre plataformas. Para obtener este trofeo, debes completar cada una de estas secciones en las 3 pruebas sin montar un libro incorrecto para desbloquear el trofeo. A lo largo del camino, habrá caminos que puedes tomar para recolectar fragmentos de recuerdo que no son parte del camino principal. Ir por estos en lugar del camino principal hacia adelante no anulará el trofeo, así que no te preocupes por perderlo si vas por los coleccionables. Simplemente no puedes ir en ninguna dirección incorrecta que haga que Dusty y Piper se den la vuelta/comiencen de nuevo en la sala de mapas mientras montan el libro. Si esto sucede, tendrás que reiniciar el nivel para desbloquear el trofeo.


Prueba 1
Sala de mapas La sala de mapas es el lugar donde comenzarás. En el piso frente a ti habrá un "mapa". Los círculos iluminados representan plataformas a las que se puede acceder. Los círculos oscuros no son accesibles. El objetivo es llegar al final sin chocar con ningún círculo oscuro. El orden para ingresar es el que se indica a continuación.
Arriba+Izquierda La primera plataforma a la que llegues tendrá 4 pedestales, cada uno con un libro sobre ellos (atriles). Cuando golpees un atril, este y el siguiente (en el sentido de las agujas del reloj) se iluminarán. El objetivo es iluminar todos los atriles al mismo tiempo.
Arriba+Derecha En el medio del círculo habrá un botón rojo sobre el que tendrás que pararte. Solo tienes que esquivar las dos líneas de orbes de bufón para alcanzarlo. No olvides rodar si es necesario.
Arriba+Derecha Habrá otro botón rojo en el medio sobre el que tendrás que pararte, pero esta vez está rodeado de púas. Calcula el tiempo que tardas en correr (y rodar) para evitar golpear las púas y párate sobre el botón.
Arriba+Izquierda Simplemente derrota a los 3 enemigos para progresar.
Primer muro de prueba Cruza la parte superior del muro para pasar a la siguiente prueba.


Prueba 2
Sala de mapas 1 Puede que el mapa haya cambiado, pero el concepto será el mismo que antes. Sigue el camino iluminado en el suelo con los libros mientras evitas los círculos oscuros. El orden correcto para avanzar se indica a continuación.
Arriba+Derecha Otro rompecabezas de atriles. Esta vez hay 5 libros y algunos orbes de bufón dando vueltas. Mientras evitas los orbes, debes golpear los atriles hasta que todos se iluminen.
Arriba+Derecha El rompecabezas del orrerio es un juego de memoria. Dentro de las 8 esferas, hay 4 combinaciones de 2 colores. Para revelar su color, simplemente golpéalas. Debes golpear las 8 combinaciones haciendo coincidir pares sin dejar ninguna entre ellas. Hay esferas azules, violetas, rojas y amarillas.
Arriba+Izquierda Derrota a los 3 enemigos para progresar.
Arriba+Izquierda Sala de mapas 2. Será similar a los mapas anteriores, excepto que incluye espirales. Estos puntos en espiral indican la ubicación de los fragmentos de memoria (necesarios para los recuerdos del perfeccionista de la memoria). trofeo_oro.png ) Ir por estos no negará que ¡estás en un LABERINTO! trofeo_plata.png , así que no te preocupes por perder ese trofeo si vas a por ellos. Aparte de eso, el camino a seguir a través de los libros se detalla a continuación.

Si quieres ir a la primera sala de fragmentos, ve Arriba+Derecha para recoger los fragmentos, luego Abajo+Izquierda para regresar a la Sala de Mapas.
Arriba + Izquierda El último rompecabezas del atril. Al igual que antes, debes golpear los atriles para que se iluminen todos al mismo tiempo. La diferencia en esta versión es que cuando golpeas un atril, los que están a ambos lados se iluminarán con él (en lugar de solo uno como antes). Si en algún momento quieres reiniciar el rompecabezas para intentarlo de nuevo/desde el principio, simplemente presiona Recargar punto de control desde el menú de pausa.
Arriba+Izquierda Otro rompecabezas con pinchos. Calcula tus movimientos para no pisar ninguno de los pinchos y dirígete al centro para pararte sobre el botón rojo.
Arriba+Derecha Un pictograma. En el centro de la plataforma hay una imagen. En el círculo exterior hay 8 pedestales, cada uno con una parte del dibujo. Debes determinar qué pedestales coinciden para crear la imagen en el centro sin superponer ninguna parte.
Arriba+Derecha Otro rompecabezas de pinchos. Al igual que antes, calcula el tiempo de tus movimientos para evitar los pinchos y luego párate sobre el botón rojo. Si quieres conseguir el segundo conjunto de fragmentos en este mapa, desde aquí, ve hacia arriba y hacia la izquierda para conseguir los fragmentos y luego hacia abajo y hacia la derecha para volver a esta plataforma.
Arriba+Derecha Derrota a los enemigos en esta plataforma y sube por la rampa izquierda para abrir la puerta. Derrota al siguiente grupo de enemigos con el Slammer para llegar a la pared. Este Slammer es la primera vez que puedes ganar Slam-KABAM trofeo_bronce.png .
Segundo Muro de Prueba Al igual que antes, tienes que cruzar el camino de bloques azules que hay en la parte superior. El Santuario Grabado te dará una pista sobre cómo cruzarlo.

La sección Opinión descartada no tiene ningún efecto sobre el trofeo. Simplemente complétala y volverás a las Pruebas del laberinto.

Prueba 3
Sala de mapas 1 Al igual que antes, sigue el camino de los círculos iluminados con los libros voladores. El camino que debes tomar se indica a continuación. Aquí hay una rama en espiral que conduce a algunos fragmentos de Remembrane. ¡Conseguirlos no impedirá que estés en el LABERINTO! trofeo_plata.png .
Arriba+Derecha Derrota a los enemigos para avanzar. Si quieres conseguir los fragmentos de Remembrane en este mapa, desde esta sala, ve hacia arriba y hacia la derecha para conseguirlos. Ve hacia abajo y hacia la izquierda para volver a esta sala.
Arriba+Izquierda Otro rompecabezas de orrery, pero esta vez, los orreries giran en círculo. Será el mismo juego de memoria con 4 pares de colores.
Arriba+Izquierda Derrota a los enemigos para progresar.
Arriba+Derecha Sala de mapas 2. Al igual que en el mapa anterior, en este solo hay una plataforma en espiral que te dará fragmentos de Remembrane. A continuación, se indica el camino correcto para asegurarte de no tomar el libro equivocado.
Arriba+Derecha Rompecabezas de la casita de pájaros. Este es un rompecabezas auditivo, aunque también puedes usar los agujeros de la casita de pájaros central si es necesario. En el círculo exterior hay 8 casitas de pájaros, cada una con un patrón de 2 a 4 agujeros. Estos representan notas musicales. Cada casita de pájaros comienza con la misma nota y subirá o bajará de tono. Si el siguiente agujero sube, el tono subirá. Si el siguiente agujero baja, el tono bajará. Cuando llegues a la casita de pájaros del centro, sonará una melodía. Debes hacer coincidir la melodía con la casita de pájaros del círculo exterior en función de los agujeros que tenga. Debes acertar 3 seguidos para continuar.

Los jingles producidos son aleatorios, por lo que no hay una única solución disponible para este rompecabezas.
Arriba+Izquierda Otro rompecabezas con pinchos, pero esta vez los pinchos ocupan dos bloques cada uno en lugar de uno solo. Calcula el tiempo que tardas en pisar los pinchos y dirígete al botón del medio.
Arriba+Derecha Esquiva los orbes de bufón y pulsa el botón del medio. Si quieres ir a por los fragmentos en este mapa, desde esta sala, ve hacia arriba y hacia la derecha para conseguirlos. Luego ve hacia abajo y hacia la izquierda para volver a esta sala.
Arriba+Izquierda Sala de mapas 3. Igual que los mapas anteriores, pero este tiene dos ubicaciones en espiral donde puedes recoger fragmentos de Remembrane. El camino correcto a seguir se indica a continuación.
Arriba+Izquierda Derrota a los enemigos para seguir adelante. Si quieres conseguir el primer conjunto de fragmentos de Remembrane en este mapa, desde esta sala, ve hacia arriba y hacia la izquierda para conseguirlos. Ve hacia abajo y hacia la derecha para volver a esta sala.
Arriba+Derecha El segundo pictograma. Al igual que antes, debes golpear los pedestales que coinciden entre sí para crear la imagen en el centro sin que ninguna pieza se superponga.
Arriba+Derecha Derrota los 3 cañones para seguir adelante. Si quieres conseguir el segundo conjunto de fragmentos de Remembrane en este mapa, desde esta sala, ve hacia arriba y hacia la izquierda para conseguirlos. Ve hacia abajo y hacia la derecha para volver a esta sala.
Abajo+Derecha El segundo rompecabezas de la casita de pájaros. Al igual que antes, golpea la casita de pájaros central y sonará una melodía. Haz coincidir la melodía con una de las casitas de pájaros circundantes según sus agujeros (un agujero que sube indica un tono más alto y un agujero que baja indica un tono más bajo). Golpea 3 veces seguidas para continuar.
Arriba+Derecha Derrota a los enemigos en las 3 plataformas para desbloquear la puerta. Justo después de la puerta habrá otro enemigo llamado Slammer. Si no conseguiste a Slam-KABAM trofeo_bronce.png antes, esta será otra oportunidad para conseguirlo.
Prueba 3 pared Al igual que con los otros dos muros, debes encontrar una forma de cruzar la parte superior y llegar a la siguiente zona. Interactúa con el Santuario Grabado para obtener una pista sobre cómo cruzar.

Siempre que hayas completado todo el laberinto sin saltar sobre ninguno de los libros incorrectos, el trofeo se desbloqueará tan pronto como cruces la pared de la Prueba 3.
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