Figment 2: Creed Valley
18 Достижений
1000 XP
Epic
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Figment 2: Creed Valley.
Лабиринтный гений
Пройди Лабиринт этики, ни разу не свернув не туда
100 XP
1.0%
Как разблокировать достижение Лабиринтный гений в Figment 2: Creed Valley - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Вы начнете в комнате с картой, и вам нужно будет войти в каждую часть лабиринта, не повторяясь. Если вы собираетесь использовать все осколки, указанные в маршруте в (скобках) , то это не аннулирует это достижение.
Порядок:
Вверх влево -> Вверх вправо -> Вверх вправо -> Вверх влево -> Завершить первое испытание
*В комнате с картами есть осколок*
Вернитесь в комнату карты -> Вверх вправо -> Вверх вправо -> Вверх влево -> Вверх влево -> (Вверх вправо -> Вниз влево) -> Вверх влево -> Вверх влево -> Вверх Вправо -> Вверх вправо -> (Вверх влево -> Вниз вправо) -> Вверх вправо -> Завершить второе испытание
*Вы находитесь в Рву, здесь 4 камня-осколка.*
Комната с картой --> Вверх вправо --> (Вверх вправо --> Вниз влево) --> Вверх влево --> Вверх влево --> Вверх вправо --> Вверх вправо --> Вверх влево --> Вверх вправо- -> (Вверх вправо-->Вниз влево) -->Вверх влево-->Вверх влево--> (Вверх влево-->Вниз вправо) -->Вверх вправо-->Вверх вправо--> (Вверх влево- -> Вниз вправо) --> Вниз вправо -> Вверх вправо -> * Осколок камня после боя с Тюрьмой * Завершить третье испытание
Достижение откроется
Нашел видеоруководство, если так проще:
Порядок:
Вверх влево -> Вверх вправо -> Вверх вправо -> Вверх влево -> Завершить первое испытание
*В комнате с картами есть осколок*
Вернитесь в комнату карты -> Вверх вправо -> Вверх вправо -> Вверх влево -> Вверх влево -> (Вверх вправо -> Вниз влево) -> Вверх влево -> Вверх влево -> Вверх Вправо -> Вверх вправо -> (Вверх влево -> Вниз вправо) -> Вверх вправо -> Завершить второе испытание
*Вы находитесь в Рву, здесь 4 камня-осколка.*
Комната с картой --> Вверх вправо --> (Вверх вправо --> Вниз влево) --> Вверх влево --> Вверх влево --> Вверх вправо --> Вверх вправо --> Вверх влево --> Вверх вправо- -> (Вверх вправо-->Вниз влево) -->Вверх влево-->Вверх влево--> (Вверх влево-->Вниз вправо) -->Вверх вправо-->Вверх вправо--> (Вверх влево- -> Вниз вправо) --> Вниз вправо -> Вверх вправо -> * Осколок камня после боя с Тюрьмой * Завершить третье испытание
Достижение откроется
Нашел видеоруководство, если так проще:
4 Комментария
Идеально и легко следовать, спасибо!!
DenverMax27 - 01 авг. 2023 15:10
Если вы случайно свернули не туда, сделайте паузу, выйдите в главное меню и перезагрузите компьютер, и вы попадете к последней решенной головоломке. Я могу подтвердить, что это работает.
stuntmanjbc - 10 авг. 2023 02:22
Это руководство было переведено автоматичевки.
Пропустить можно , но можно исправить, повторно пройдя Лабиринт Этики .
При прохождении Лабиринта Этики вам нужно будет решить ряд головоломок, которые потребуют от вас катания на книгах между платформами. Чтобы получить этот трофей, вам нужно завершить каждый из этих разделов во всех 3 Испытаниях, не катаясь на неправильной книге, чтобы разблокировать трофей. По пути будут пути, по которым вы можете пойти, чтобы собрать Осколки памяти, которые не являются частью основного пути. Если вы пойдете за ними вместо основного пути вперед, трофей не будет аннулирован , так что не беспокойтесь о том, что упустите его, если вы идете за предметами коллекционирования. Вы просто не можете пойти в неправильном направлении, что заставит Дасти и Пайпер развернуться/начать обратно в Комнату карты во время катания на книге. Если это произойдет, вам нужно будет перезапустить этап, чтобы разблокировать трофей.
При прохождении Лабиринта Этики вам нужно будет решить ряд головоломок, которые потребуют от вас катания на книгах между платформами. Чтобы получить этот трофей, вам нужно завершить каждый из этих разделов во всех 3 Испытаниях, не катаясь на неправильной книге, чтобы разблокировать трофей. По пути будут пути, по которым вы можете пойти, чтобы собрать Осколки памяти, которые не являются частью основного пути. Если вы пойдете за ними вместо основного пути вперед, трофей не будет аннулирован , так что не беспокойтесь о том, что упустите его, если вы идете за предметами коллекционирования. Вы просто не можете пойти в неправильном направлении, что заставит Дасти и Пайпер развернуться/начать обратно в Комнату карты во время катания на книге. Если это произойдет, вам нужно будет перезапустить этап, чтобы разблокировать трофей.
Испытание 1
Комната с картой | Комната с картой — это то место, где вы начнете. На полу перед вами будет «карта». Подсвеченные круги представляют платформы, на которые можно попасть. Темные круги недоступны. Цель — добраться до конца, не задев ни одного темного круга. Порядок входа указан ниже. |
Вверх+влево | Первая платформа, на которую вы придете, будет иметь 4 постамента, на каждом из которых будет книга (кафедры). Когда вы ударите по кафедре, она и следующая кафедра (по часовой стрелке) загорятся. Цель состоит в том, чтобы все кафедры загорелись одновременно. |
Вверх+Вправо | В середине круга будет красная кнопка, на которую вам нужно встать. Просто уклоняйтесь от двух линий шаров шута, чтобы добраться до нее. Не забудьте сделать бросок, если нужно. |
Вверх+Вправо | В середине будет еще одна красная кнопка, на которую вам нужно встать, но на этот раз она окружена шипами. Рассчитайте время бега (и качения), чтобы не задеть шипы и встать на кнопку. |
Вверх+влево | Просто победите 3 врагов, чтобы продвинуться дальше. |
Первая пробная стена | Перейдите через стену, чтобы перейти к следующему испытанию. |
Испытание 2
Комната с картой 1 | Карта может и изменилась, но концепция та же, что и раньше. Следуйте по пути, освещенному на полу книгами, избегая темных кругов. Правильный порядок действий указан ниже. |
Вверх+Вправо | Еще одна головоломка с кафедрой, на этот раз там 5 книг и несколько шаров-шутов, кружащихся вокруг. Избегая сфер, вам нужно бить кафедры, пока они все не загорятся. |
Вверх+Вправо | Головоломка «Оррери» — это игра на память. В 8 сферах есть 4 пары двух цветов. Чтобы узнать их цвет, просто ударьте по ним. Вам нужно ударить по всем 8, сопоставляя пары, не пропуская ни одной. Есть синие, фиолетовые, красные и желтые сферы. |
Вверх+влево | Победите 3 врагов, чтобы пройти дальше. |
Вверх+влево | Комната карты 2. Это будет похоже на предыдущие карты, за исключением того, что включает спирали. Эти спиральные пятна указывают на местоположение Осколков памяти (необходимых для Memories for Memory Completionist) ). Эти действия не отменят то, что вы находитесь в ЛАБИРИНТЕ! , так что не беспокойтесь о том, что упустите этот трофей, если вы пойдете за ними. За пределами этих книг, путь, по которому нужно пройти, указан ниже. Если вы хотите попасть в первую комнату с осколками, идите вверх+вправо, чтобы собрать осколки, затем вниз+влево, чтобы вернуться в комнату с картой. |
Вверх+ Влево | Последняя головоломка с кафедрой. Как и прежде, вам нужно ударить по кафедрам, чтобы они все загорелись одновременно. Отличие этой версии в том, что когда вы ударяете по кафедре, кафедры по обеим ее сторонам загораются вместе с ней (а не только одна, как раньше). Если в какой-то момент вы захотите перезапустить головоломку, чтобы попробовать еще раз/с самого начала, просто нажмите «Перезагрузить контрольную точку» в меню паузы. |
Вверх+влево | Еще одна головоломка с шипами. Рассчитывайте свои движения так, чтобы не наступить ни на один из шипов и добраться до центра, чтобы встать на красную кнопку. |
Вверх+Вправо | Пиктограмма. В середине платформы находится рисунок. На внешнем круге находятся 8 постаментов, на каждом из которых находится часть рисунка. Вам нужно определить, какие постаменты совпадают друг с другом, чтобы создать изображение в центре, не перекрывая никакие части. |
Вверх+Вправо | Еще одна головоломка с шипами. Как и прежде, рассчитайте свои движения так, чтобы избежать шипов, затем встаньте на красную кнопку. Если вы хотите получить второй набор осколков на этой карте, отсюда идите Вверх+Влево, чтобы получить осколки, затем Вниз+Вправо, чтобы вернуться на эту платформу. |
Вверх+Вправо | Победите врагов на этой платформе и платформе вверх по левому пандусу, чтобы открыть дверь. Победите следующую группу врагов с помощью Slammer, чтобы добраться до стены. Этот Slammer — первый раз, когда вы можете заработать Slam-KABAM . |
Вторая пробная стена | Как и прежде, вам нужно пройти по синей дорожке наверху. Гравированная святыня даст вам подсказку, как ее пересечь. |
Раздел Discarded Opinion не влияет на трофей. Просто завершите его, и вы вернетесь к испытаниям в лабиринте.
Испытание 3
Карта комнаты 1 | Как и прежде, следуйте по пути светящихся кругов с летающими книгами. Путь, по которому вам нужно идти, указан ниже. Здесь есть одна спиральная ветвь, которая ведет к некоторым Осколкам воспоминаний. Получение их не отменит You're a-MAZE-ing! . |
Вверх+Вправо | Победите врагов, чтобы продвинуться вперед. Если вы хотите получить Осколки памяти на этой карте, из этой комнаты идите Вверх+Вправо, чтобы получить их. Идите Вниз+Влево, чтобы вернуться в эту комнату. |
Вверх+влево | Еще одна головоломка с планетарными планетами, но на этот раз планетарии вращаются по кругу. Иначе это будет та же игра на память с 4 парами цветов. |
Вверх+влево | Побеждайте врагов, чтобы продвигаться вперед. |
Вверх+Вправо | Комната карты 2. Как и в предыдущей карте, на этой есть только одна спиральная платформа, которая даст Осколки памяти. Правильный путь, чтобы убедиться, что вы не взяли неправильную книгу, указан ниже. |
Вверх+Вправо | Головоломка со скворечником. Это слуховая головоломка, хотя вы также можете использовать отверстия в центральном скворечнике, если это необходимо. Во внешнем круге находятся 8 скворечников, каждый с рисунком из 2-4 отверстий. Они представляют собой музыкальные ноты. Каждый скворечник начинается с одной и той же ноты и будет либо повышаться, либо понижаться по высоте. Если следующее отверстие повышается, высота тона повышается. Если следующее отверстие понижается, высота тона понижается. Когда вы попадаете в центральный скворечник, заиграет джингл. Вам нужно сопоставить джингл со скворечником на внешнем круге на основе его отверстий. Вам нужно правильно подобрать 3 в ряд, чтобы двигаться дальше. Звуки воспроизводятся случайным образом, поэтому для этой головоломки не существует единого решения. |
Вверх+влево | Еще одна головоломка с шипами, но на этот раз шипы занимают два блока вместо одного. Рассчитывайте свои шаги по шипам и доберитесь до кнопки посередине. |
Вверх+Вправо | Уклоняйтесь от шаров шута и нажмите кнопку посередине. Если вы хотите пойти за осколками на этой карте, из этой комнаты идите Вверх+Вправо, чтобы получить их. Затем идите Вниз+Влево, чтобы вернуться в эту комнату. |
Вверх+влево | Комната карты 3. То же, что и предыдущие карты, но в этой есть 2 спиральных локации, где вы можете подобрать Осколки памяти. Правильный путь указан ниже. |
Вверх+влево | Победите врагов, чтобы двигаться дальше. Если вы хотите получить первый набор Осколков памяти на этой карте, из этой комнаты идите Вверх+Влево, чтобы получить их. Идите Вниз+Вправо, чтобы вернуться в эту комнату. |
Вверх+Вправо | Вторая пиктограмма. Как и прежде, вам нужно ударить по совпадающим пьедесталам, чтобы создать картинку в центре без наложений частей. |
Вверх+Вправо | Уничтожьте 3 пушки, чтобы продолжить движение вперед. Если вы хотите получить второй набор Осколков памяти на этой карте, из этой комнаты идите Вверх+Влево, чтобы получить их. Идите Вниз+Вправо, чтобы вернуться в эту комнату. |
Вниз+Вправо | Вторая головоломка со скворечником. Как и прежде, ударьте по центральному скворечнику, и он заиграет джингл. Сопоставьте джингл с одним из окружающих скворечников на основе их отверстий (отверстие, идущее вверх, указывает на более высокий тон, а отверстие, идущее вниз, указывает на более низкий тон). Ударьте 3 в ряд, чтобы перейти дальше. |
Вверх+Вправо | Победите врагов на всех 3 платформах, чтобы открыть дверь. Сразу за дверью будет еще один враг Slammer. Если вы не получили Slam-KABAM раньше, это будет еще одна возможность получить его. |
Испытание 3 Стена | Как и в случае с двумя другими стенами, вам нужно найти способ пройти по ее верху и попасть в следующую область. Взаимодействуйте с Гравированным святилищем, чтобы получить подсказку о том, как перейти. |
Если вы прошли весь лабиринт, не прыгнув ни на одну из неправильных книг, трофей откроется, как только вы пересечете стену в Испытании 3.
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.