FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster

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67 Logros

1,000

200-300h

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FFX: Perseverancia

FFX: Perseverancia

Derrota al Verdugo final

35

0.68%

Cómo desbloquear el logro FFX: Perseverancia en FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster - Guía Definitiva

Para desbloquear la pelea de Penance, deberás vencer a todos los Dark Aeons. Inténtalo solo después de haber conseguido la aeronave.

Ubicaciones del Eón Oscuro:
Dark Valefor : Ubicado en la entrada de regreso a Besaid Village.
Dark Ifrit : En la entrada de regreso a Home, la sede de Al Bhed en el desierto. Habla con el hombre allí después de que Home sea destruido y acepta buscar a su hija.
Dark Ixion : En la parte norte de Thunder Plains. Habla con el soldado allí. Después de vencerlo por primera vez, tendrás que luchar contra Dark Ixion una segunda vez para que se le considere derrotado. La segunda vez, aparece aleatoriamente alrededor de la parte norte de Thunder Plains después de que cae un rayo. Corre hacia él de nuevo para entablar la pelea.
Dark Shiva : Se encuentra en la entrada del templo de Macalania. No necesitas vencer a los soldados que vienen corriendo después de la pelea para que cuente.
Dark Bahamut : En el lugar donde luchaste contra Lady Yunalesca en el Domo de Zanarkand.
Dark Yojimbo : En la parte trasera de la Caverna Stolen Fayth. Tendrás que darte la vuelta y regresar a la esfera de guardado para que pueda aparecer. Este es fantástico porque debes vencerlo cinco veces seguidas para que se le considere completamente derrotado (más sobre eso más adelante).
Dark Anima : Ubicado en la entrada del Monte Gagazet. Para que pueda aparecer, debes completar nuevamente el minijuego de prueba de objetivo de blitzball en la cueva Gagazet con Wakka.
Dark Magus Sisters : Teletransportate a la ubicación de Djose Highroad. Date la vuelta inmediatamente y camina sobre los escombros para regresar a Mushroom High Road. Retrocede hasta aquí hasta que te encuentres con dos NPC vestidos con ropa de invocador. Corre hacia ellos para desencadenar la pelea.

Hay dos formas de lograr este logro: maximizar las estadísticas de todos en la cuadrícula de esferas (que incluyen buscar esferas de suerte y fortuna, así como todas las demás), o usar zanmato para destruir todos los Eones Oscuros y Penitencia. así es como lo hice.

Zanmato es el ataque más raro de Yojimbo. También es el más fuerte del juego. Automáticamente dispara un solo disparo a cada enemigo al que te enfrentas, incluidos los superjefes. Como puedes imaginar, es muy difícil lograr que Yojimbo realice este ataque. Para tener la mayor probabilidad de desencadenar un zanmato:

Seleccione la opción 3 cuando reclute a Yojimbo por primera vez. Se encuentra en la parte trasera de la Caverna Stolen Fayth. Cuando te pregunte cuáles son tus objetivos, elige el que diga algo como "Derrotar a los enemigos más fuertes". Si seleccionas cualquiera de los otros, su probabilidad de realizar Zanmato disminuye drásticamente. Si ya reclutaste a Yojimbo y NO seleccionaste la opción 3, te recomiendo reiniciar el juego si quieres usar el método Zanmato.

Asegúrate de que la barra de overdrive de Yojimbo esté llena. Esto marca una gran diferencia cuando el juego calcula si zanmato debe activarse o no.

Págale bien cuando lo llames. Específicamente, la motivación de Yojimbo para activar zanmato aumenta cada vez que duplicas la cantidad de gil pagada:

Motivación Gil
2 4
4 8
8 12
16 16
32 20
64 24
... ...
1.048.576 80

Entonces, asegúrate de pagarle solo en potencias de 2 para poder salvar a Gil.

Asegúrate de maximizar la compatibilidad entre Yuna y Yojimbo. Cuanto más compatibles sean, mayores serán las posibilidades de zanmato. Cuando se recluta a Yojimbo por primera vez, su compatibilidad comienza en 128 y alcanza un máximo de 255.

El usuario Li'l Papaia en Steam ha elaborado una calculadora fantástica sobre la probabilidad de zanmato a cualquier enemigo, y gran parte de la siguiente información de compatibilidad proviene de ahí: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=69949 ...

La compatibilidad aumenta o disminuye según el ataque que realice Yojimbo:

Compatibilidad ataque/acción
Zanmato ------------------------------------------ +4
Wakizashi (Todos los enemigos) --------------------- +3
Wakizashi (un enemigo) ---------------------- +1
Kozuka---------------------------------------------- +0
Daigoro -------------------------------------------- -1

Descartar a Yojimbo justo después de invocarlo - -3
Yojimbo es asesinado ------------------------------ -10
Paga Yojimbo 0 Gil -------------------------------- -20

No hay un rastreador de compatibilidad en el juego, por lo que deberás realizar un seguimiento tú mismo. Pulí mi compatibilidad en encuentros aleatorios. La compatibilidad NO se ve afectada al pagarle un gil bajo (siempre que sea al menos uno), pero tu probabilidad de realizar un mejor ataque disminuye. La proporción entre la cantidad pagada y la cantidad de gil que tienes tampoco se tiene en cuenta (siempre que hayas elegido la opción 3 cuando lo reclutaste).

Cada enemigo también tiene un nivel de resistencia a Zanmato en el juego, que dicta qué tan fácil es realizar Zanmato. Todos los Dark Aeons y Penance tienen los niveles de resistencia más altos del juego. También hay un elemento aleatorio en cada pago: podrías pagarle a Yojimbo 1 millón de gil y todavía existe la posibilidad de que no haga zanmato.

Una vez que hayas maximizado la compatibilidad de Yojimbo, casi todo el resto debería ser muy sencillo. Le pagué a Yojimbo 262,145 (2^19) por casi todas las peleas de Dark Aeon y él hizo zanmato en algunas de ellas en el primer intento. Probablemente podrías pagar mucho menos y aun así obtener un zanmato con total sobremarcha y máxima compatibilidad. Si no lo hace primero, vuelve a cargar el juego y vuelve a intentarlo. Deberías hacerlo a las mil maravillas hasta que te enfrentes a Dark Yojimbo. llorar

Dark Yojimbo es la protección dentro del juego para intentar asegurarse de que los jugadores no utilicen la estrategia anterior para engañar a todos los jefes del juego. Debes matarlo cinco veces seguidas (¡sin guardar!) para que se le considere "derrotado". Si pierdes una vez e intentas recargar tu partida guardada, debes comenzar desde la primera batalla. La probabilidad de realizar Zanmato cinco veces seguidas es baja y desalentadora... ¡pero no imposible!

Para tener la barra Overdrive de Yojimbo llena para cada encuentro con Dark Yojimbo, debes necesitar: 1) Yojimbo con overdrive completo. 2) Yuna con overdrive completo y 3) otros 3 personajes con overdrive completo y la capacidad "Entrust" para donar sus overdrive a Yuna. Todos estos personajes, así como Yuna, también deberían tener Iniciativa Primer Golpe en sus armas para que Yuna pueda convocar a Yojimbo antes de que Dark Yojimbo tenga la oportunidad de matar a todos. La primera batalla de Dark Yojimbo es siempre una emboscada, pero Initiative First Strike lo niega.

El método "Entrust" es la forma más eficiente en términos de tiempo de realizar ejecuciones de Dark Yojimbo. Si realmente no tienes ganas de conseguir esta habilidad para tres personajes, puedes configurar el modo de Yuna en Aliado (la sobremarcha se carga cuando es su turno). Corre hasta que desencadenes una pelea con un Magic Pot. Como estos enemigos no atacan, puedes saltarte turnos (botón Y) hasta que su barra esté llena.

Descubrí que el RNG para intentar hacer zanmato a Dark Yojimbo era un poco extraño durante los primeros intentos. Si tienes la máxima compatibilidad y por alguna razón parece que no estás logrando zanmatos, intenta ganar al menos un encuentro aleatorio antes de cada batalla de Dark Yojimbo. Esto pareció restablecer mis posibilidades de activar zanmato. Después de vencer a Dark Yojimbo por primera vez, el juego no generará encuentros para ti hasta que abandones la cueva o lo derrotes por completo. Puedes volver a activarlos teletransportándote dentro y fuera de las salas del tesoro laterales en la parte trasera de la cueva.

Pagué un poco más por Dark Yojimbo. Con 524,289 gil y compatibilidad máxima, la posibilidad de hacer zanmato con Dark Yojimbo es de alrededor del 90%, si no realiza un Wakizashi libre al principio. La probabilidad de que esto suceda es aproximadamente del 25%... y si lo hace, tu Yojimbo morirá inmediatamente. rollo

Una nota al margen: para desencadenar cada pelea de Dark Yojimbo, tendrás que retroceder a través de la Caverna de Stolen Fayth y encontrar a su invocador en diferentes lugares. La única ubicación que no se puede perder es la tercera, que se encuentra en un rincón en la parte superior derecha del minimapa, aproximadamente a la mitad de la cueva. Si te saltas esta ubicación y solo peleas con él cuatro veces, no contará.

Dark Yojimbo te llevará un tiempo, ¡pero la perseverancia es la clave! No te rindas. Después de derrotarlo, Penitencia será muy fácil.

Nuevamente, un gran crédito para Li'l Papaia en Steam por crear la calculadora zanmato original.

Por favor comente con cualquier pregunta. ¡Gracias por leer!

PD. Si tienes problemas para conseguir que Gil pague por los servicios de Yojimbo, puedes comprar tetra armadura al comerciante del muelle en Killika, personalizarla y luego vendérsela. Si personalizas 99 de ellos con tónicos de resistencia y los vendes, ganarás 2,5 millones de gil.
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21 may 2019 21:52

10 Comments
Guau. Pasé MUCHO tiempo maximizando las estadísticas y perfeccionando la cuadrícula de esferas y creando todas las armaduras recomendadas solo para, bastante accidentalmente, Zanmato Nemesis. Esto ya estaba en la pelea, después de convocar a un grupo de otros Aeons para absorber golpes masivos por mí. Para Nemesis llamé a Yojimbo, no le pagué mucho y lo hizo en el primer intento. Intenté hacerlo a propósito para Penance: le pagué 5M justo después de invocarlo, y obtuvo un segundo turno, así que seguí con 3M gil y él hizo Zanmato con Penance sin ceder un turno.

Todo ese tiempo en la cuadrícula de esferas... desperdiciado.enojado Pero al menos la secuencia final del juego fue muy sencilla a pesar de todos mis esfuerzos. Todo de una sola vez.
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By Adayin on 29 abr 2022 08:00
@C3LLDW3LLER https://steamcommunity.com/linkfilter/?url=https://t.co/vVwf... Este es un enlace directo a la descarga del archivo excel de la calculadora zanmato

A medida que aumentas la compatibilidad de Yojimbo, sus posibilidades de hacer un Wakizashi gratis al comienzo del turno también aumentan, alcanzando un máximo de 24,9% según la calculadora. No hay ninguna forma de contrarrestar esto aparte de hacer un reinicio por software y recargar.

Si parece que está haciendo Wakizashis gratis el 100% del tiempo incluso después de recargar, intenta ganar un encuentro aleatorio antes de luchar en cualquier eón en el que te encuentres. Para mí, esto pareció cambiar los ataques de Yojimbo en la pelea de Dark Aeon.

Espero que esto ayude.

EDITAR: Enlace directo sin entrar primero a Steam:
https://mega.nz/#!vItBCIwS!RyZOMi8QlcEDR0z4QXdO-4i-kaj_DLGdN...
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By UsedRobot on 26 may 2019 13:02
Este juego se queda un poco más, es bienvenido. No he usado mucho Yojimbo, así que esto va a resultar molesto.
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By C3LLDW3LLER on 22 may 2019 06:38
He usado Yojimbo y él siempre comienza a atacar sin jugar con él y luego simplemente muere contra los eones oscuros.
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By C3LLDW3LLER on 26 may 2019 10:13
La única pregunta que tengo es ¿puedo volver al principio y guardar después de cada pelea?
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By Da Mitch Man 90 on 02 ago 2019 15:05
Sí, hacerlo sin guardar va a ser una broma aunque tenga la batería al máximo.
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By Da Mitch Man 90 on 02 ago 2019 16:50
Sí, lo hice ahora, no podía creer lo fácil que fue una vez que lo comencé. Lo hice ahora y también maté la penitencia, el siguiente 10-2
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By Da Mitch Man 90 on 03 ago 2019 04:37
Sí, lo hice ahora, no podía creer lo fácil que fue una vez que lo comencé. Lo hice ahora y también maté la penitencia, el siguiente 10-2
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By Da Mitch Man 90 on 03 ago 2019 05:28
@Da Mitch Hombre 90
¿Te refieres a las 5 peleas consecutivas de Dark Yojimbo? Por lo que leí, no, no puedes guardar, PERO puedes regresar a la esfera de guardado y tocarla para restaurar tu salud y la salud del eón libremente.

Acabo de derrotar a Penance usando Yojimbo. Jesús, tuve que pagarle 12,5 millones de gil para que usara Zanmato. Eso es el 99,99% de mi cantidad total de gil.
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By on 02 ago 2019 15:44
@Da Mitch Hombre 90
Si tienes toda la potencia (todas las estadísticas al máximo), entonces Dark Yojimo en realidad es una broma. Si mantienes a Quick-Hitting Dark Yojimbo causando 99999 de daño por golpe sin fallar, todo lo que necesitas para sobrevivir es lograr que Yuna convoque a un Aeon para que reciba el golpe por ti. Se necesitan como máximo 2 Aeones por pelea. Después de eso, regresa a la esfera de guardado y tócala para que todos los Aeons sean utilizables nuevamente.

Si el juego ni siquiera nos hubiera permitido retroceder a la esfera de guardado, habría sido un desafío realmente brutal, pero poder retroceder y restaurar la salud significa que no guardar no es un problema en absoluto.
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By on 03 ago 2019 01:50
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Después de tener algunos problemas para derrotar a Yojimbo, quería compartir mi experiencia sobre cómo logré derrotarlo con la esperanza de que pueda ayudar a algunas personas. Lanzaré una versión TL;DR en la parte inferior para que no necesites leer mis divagaciones.

Logré matarlo 5 veces sin usar Zanmato ni ninguno de mis personajes/eones overdrives.

No me volví loco con el impulso de Suerte, solo tenía cuatro nodos que fueron activados por Tidus, Yuna y Auron.
Tampoco tenía el arma celestial de Wakka encendida, por lo que no usé su sobremarcha para causar un daño masivo. Sin embargo, tuve aproximadamente 20 "precisión +4" adicionales.
Publicaré mis estadísticas a continuación para comparar.

Los personajes principales que tenía para estas peleas eran Tidus, Yuna y Auron, y a veces cambiaban a Rikku por un turno adicional. Cada personaje tenía su arma celestial equipada y completamente potenciada.

La primera pelea con Yojimbo es un poco diferente ya que te tiende una emboscada. Creo que esta es la pelea más difícil y, como tal, puede ser fácil para Zanmato ser la primera.

Así lo derroté la primera vez:
Comienza la pelea con Tidus, Auron y Rikku. Como Auron tiene su arma celestial, va delante de Yojimbo, lo cambia por Yuna y convoca a su primer eón disponible, Valefor. Tus eones serán utilizados como carne de cañón y serán los más afectados por los ataques de Yojimbo.

Una vez que tu eón sea convocado, simplemente haz un ataque normal a Yojimbo. Sin Overdrives ni ataques especiales. Lo más probable es que el Aeon falle el ataque y sea derrotado poco después.

Ahora la parte divertida. Primer movimiento, lanza Hastega. Si el siguiente personaje es Rikku, cámbiala y agrega a Auron y apresúrate a sí mismo. si no se lanza, apunta. La idea es que quieras que tus personajes se apilen con 5 lotes de puntería para aumentar la precisión. Una vez que hayan lanzado Aim sobre sí mismos 5 veces, querrás usar la habilidad "Quick Hit". Desafortunadamente, la evasión de Yojimbo sigue siendo bastante alta, por lo que no logré golpearlo aproximadamente el 50% de las veces.

Esté atento a la barra de giro. quieres convocar otro eón justo antes del próximo ataque de Yojimbo. La forma en que hice esto es en el último turno de Yuna, si hubiera otro personaje después de ella, cambiaría a Yuna por Rikku y la apilaría con Aim o Quick Hit si ya estaba apilada. En el último turno antes del próximo ataque de Yojimbo, vuelve a intercambiar a Yuna y convoca tu próximo eón disponible.

Una vez más, haz un ataque normal con el eón, el eón morirá y vuelve a apuntar/golpe rápido hasta que Yojimbo sea derribado.

Si uno de tus personajes es derribado, pierde su pila de puntería, por lo que tendrás que usar la puntería nuevamente. Sin embargo, ninguno de mis personajes fue atacado usando el método anterior, así que no debes preocuparte por eso.
Mi último eón en la primera batalla en ser derribado fue Anima.

No tendrás que preocuparte por la barra Overdrive de Yojimbo si invocas un eón antes de cada uno de sus turnos, ya que solo usa Zanmato en su turno y no lo hace tan pronto como se llena.

El resto de las batallas son muy parecidas, pero él no te tiende una emboscada, eres el comienzo.
Comienza la batalla con Tidus, Yuna y Auron. Lanza Hastega, apila Aim 5 veces y trabaja en él con Quick Hit. Invoca eones justo antes de todos sus ataques.
Con las últimas 4 batallas, mi último eón caído fue Shiva.

Aquí están mis estadísticas de las personas que usé en la batalla:
Tidus:
CV - 9999
diputados - 999
Fuerza - 215
Agilidad - 184
Defensa - 164
Suerte - 34
Magia - 167
Evasión - 190
Defensa mágica - 255
Precisión - 152

Yuna:
CV - 9999
diputados - 999
Fuerza - 205
Agilidad - 184
Defensa - 159
Suerte - 33
Magia - 182
Evasión - 210
Defensa mágica - 255
Precisión - 145

Aurón:
CV - 9999
diputados - 999
Fuerza - 220
Agilidad - 179
Defensa - 169
Suerte - 33
Magia - 167
Evasión - 185
Defensa mágica - 255
Precisión - 145

Rikku:
CV - 9999
diputados - 999
Fuerza - 210
Agilidad - 190
Defensa - 162
Suerte - 18
Magia - 172
Evasión - 185
Defensa mágica - 255
Precisión - 147

Hice algunos equipos que tenían Auto-Phoenix y Auto-Haste en la armadura de Auron, pero creo que sí jodió todo lanzar Hastega en el primer turno y que un personaje no fuera atacado.

¡Eso es todo! déjame saber si me he perdido algo o si tuviste algún problema con la forma en que he redactado las cosas

Aquí está la versión TL;DR
Elenco Hastega
Lanzar Apunta a tus personajes 5 veces.
Usa golpe rápido para atacar
Invoca un eón justo antes del turno de Yojimbo para recibir el daño.
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27 abr 2020 11:53

2 Comments
Muy frustrante. Yojimbo tiene dos turnos casi todas las veces al comienzo de la primera batalla.
1. Voy primero con la habilidad First Strike de Auron. Cambia a Yuna e invoca un Aeon.
2. Yojimbo lo mata. Mis muchachos vuelven a la pelea.
3. Antes de que pueda moverme, él tiene otro turno y mata a todos.
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By Dr Marty on 23 feb 2022 00:11
Hola. Ha pasado un tiempo desde que jugué. Pero en la primera pelea te tiende una emboscada, por lo que probablemente te ataca dos veces.

Sugiero usar zanmato para el primer ataque y usar esta solución para el resto.
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By Pseudo Troll on 03 mar 2022 01:51
Después de haber probado la solución yojimbo después de incontables horas de molienda de niveles de rejilla de esferas, me di cuenta de que era una pérdida de tiempo hacer yojimbo también. Con el equipo correcto configurado y una cuadrícula de esferas estándar al máximo para wakka, rikki y tidus, puedes acabar fácilmente con todos los eones oscuros y la penitencia. Jegged tiene las mejores estrategias para hacer esto. Dejaré su sitio web adjunto para que ustedes lo revisen.

Creo que pasé 60 horas adicionales puliendo niveles para cada personaje, no estoy seguro de ninguno de ustedes, pero no estaba dispuesto a pasar otras 60 solo para, con suerte, zanmato algunas batallas contra jefes.

https://jegged.com/Games/Final-Fantasy-X/Side-Quests/Penance...
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25 feb 2021 00:00

1 Comment
Apoyaré esa guía web jegged. Tenía toneladas de datos útiles. Lo más importante para mí, además del esfuerzo masivo para maximizar la cuadrícula de esferas, fue generar un poco de suerte (114 mínimo) para los 3 luchadores principales para las peleas más duras del eón oscuro (Anima y Yojimbo). Supongo que siempre puedes confiarle a Rikku que Ultra Nul acelere las cosas en lugar de animarte x5.

Nunca me gustó usar la estrategia Zanmato con Yojimbo y opté por aumentar la estadística de Suerte. Cultivar HP tampoco era lo mío. A cada uno, lo suyo y encuentre lo que le haga feliz o cuerdo.

De todos modos, Penance en sí fue solo un enjuague y repetición y no un desastre.
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By qManballin on 18 dic 2021 06:14
Utilicé la estrategia de UsedRobot y estaba muy emocionado. Hay mucho trabajo de preparación por hacer antes de poder luchar contra los Dark Aeons.

Los Dark Aeons aparecen después de que ingresas al Templo de Macalania y tienes el encuentro con Seymour. Hasta que entres al templo, aún puedes retroceder hasta Besaid sin tener que pelear con los Dark Aeons. Además, no puedes comenzar las peleas de Dark Aeon hasta que obtengas la aeronave. La historia no te permite retroceder hasta donde están y algunos de los últimos aún no se han desbloqueado. Antes de entrar al templo, tómate ese tiempo para conseguir cualquier objeto que te perdiste, es decir, las crestas de Yuna y Auron, las esferas overdrive de Auron, juega un poco de blitzball.

Armas: Las armas celestiales son un requisito para la lucha. Definitivamente necesitas el de Auron, completamente encendido, ya que le da la habilidad First Strike.

Armadura: Ve a Kilika y compra la Tetra Armor para cada uno de tus personajes. Tetra Armor tiene 4 espacios en blanco para que los llenes. Usaremos la capacidad de personalización de Rikku para esto. Cada uno de mis personajes tiene las siguientes habilidades: Auto-Phoenix, Auto-Haste, Ribbon y Break HP Limit. Se necesitan Auto-Phoenix y Auto-Haste. Cuando luchas contra los Dark Aeons, cada turno de cada ronda debe contar. No querrás perder un turno lanzando Prisa o Vida. Además, Auto-Haste duplica la cantidad de ataques por ronda, lo que te brinda una ventaja. Es difícil cultivar Ribbon, pero es necesario para las Hermanas Magus y Yojimbo. Obtienes 99 Materia Oscura al completar parte de Monster Quest. Úselo para Ribbon y nada más. Prefiero Romper el límite de HP, pero puedes usar otro de tu elección.

Max the Sphere Grid: Bueno, al menos para 4 caracteres. Usé a Auron, Wakka y Rikku como mis 3 principales, con Yuna como reserva. Es necesario completar cada nodo de la cuadrícula de esferas. En caso de duda, verifique si la esfera maestra está iluminada para su uso. Si es así, averigüe dónde está el nodo vacío y rellénelo. Las esferas maestras son raras y no deben usarse para llenar un nodo vacío. Preferí maximizar a Tidus primero y usar su cuadrícula como plantilla para el resto del equipo. Una vez que completas un nodo vacío, se convierte en esa estadística para el resto del equipo. Primero completo todos los nodos activados, luego empiezo en la parte inferior izquierda de la cuadrícula de esferas y empiezo a llenar los vacíos con las estadísticas que necesito. Jegged tiene una excelente guía para ayudarlo a encontrar las esferas que necesitará.
Comience cultivando contra One-Eye. Son los demonios más fáciles de derrotar. Con aproximadamente 190.000 HP, 2 ataques Break Damage lo matarán. Dejan caer armas con bonificaciones Triple AP. Agrega la habilidad Overdrive a AP para obtener un aumento masivo de AP. Un Ojo ocasionalmente deja caer 2 Materia Oscura por pelea. Con toda su fuerza, me tomó aproximadamente una hora cultivar 1 cinta. El truco de Don Tonberry es una forma bastante sencilla de cultivar rápidamente muchos niveles de esfera. Equipa las armas que obtienes de One-Eye, cada una de las cuales tiene Triple AP y Overdrive to AP. Pon la sobremarcha en Camarada. Con este modo, cada vez que un personaje es golpeado, los otros 2 obtienen AP por ello. El ataque Karma de Don Tonberry puede alcanzar un máximo de 99,999, dependiendo de cuántos demonios haya matado el personaje. Sigue atacando hasta que lo derrotes, luego comienza a llenar esos nodos. Si te quedas sin esferas para usar, camina por Mi'ihen Highroad y consigue todas las que necesitas. Prefiero usar la habilidad Extraer para obtener exactamente la esfera que necesito. Los enemigos son bastante más fáciles de vencer aquí, por lo que puedes aumentar tu número de muertes, lo que resulta en más AP de Don Tonberry.

Lucha contra los Aeons: Después de todo eso, finalmente estamos listos para luchar contra los Aeons. Utilice la guía de UsedRobot para encontrarlos todos y tenga en cuenta con quién debe luchar varias veces.
Al comienzo de cada pelea, ten a tus 3 principales listos y a Yuna en el primer espacio para el cambio. Comienza haciendo que tus personajes lancen Aim, para un total de 5 Aim. Luego ataca, con Auto-Haste y Aim, deberías poder acertar de 2 a 4 veces en esa ronda. Al comienzo de la siguiente ronda, haz que el primer personaje lance Apuntar y luego ataca el resto del tiempo. Presta atención a la barra Overdrive. Si el último ataque de la ronda lo llena, no ataques. Simplemente cuídate hasta la siguiente ronda, lo que te dará una ronda libre para atacar sin ser derrotado. En el último turno de la ronda, cámbiate por Yuna. Haz que convoque cualquier eón y simplemente ataque. No se recomiendan overdrives para Dark Aeons. Algunos de los Overdrives en realidad curan el Dark Aeon. El único propósito de llamar a tus Aeons es aprovechar toda la fuerza del overdrive del Dark Aeon. Una vez que termine el ataque, cambia a Yuna y repite la estrategia.

Notas sobre los Aeones y sus ubicaciones:
Valefor se encuentra a las puertas de Besaid. Todo lo que necesites en Besaid estará bloqueado hasta que la derrotes. Con 800.000 HP, Valefor es el más fácil de los Dark Aeons. No la subestimes. Su sobremarcha te matará y llegará rápidamente.
Ixion- 1.200.000 CV x2. En las Llanuras del Trueno. NO hables con nadie si no quieres luchar contra Ixion.
Ifrit- 1.4000.000 CV. En el desierto de Bickanel en la parte norte. Simplemente no intentes encontrar al niño perdido hasta que estés listo para luchar. Los Al Bhed que acechan cerca son una pista de la ubicación.
Hermana Magus- Sandy- 2.500.000 HP. Mindy: 2.000.000 de CV. Cindy: 3.000.000 de CV. Completa la carrera hasta el final de Mushroom Rock Road. Esto los separará y podrás luchar contra ellos individualmente. No pueden realizar el ataque Delta, pero aun así arruinarán tu día con un ataque de gravitones. Si entras por Mushroom Rock Road o Mi'ihen Highroad, lucharás contra ellos. Para obtener el arma celestial de Auron, ingresa por el lado de Djose. Puedes saltar sobre la torre derribada y llegar al arma de Auron desde esa dirección. Mushroom Rock Road está efectivamente bloqueado hasta que los derrotes.
Shiva: 1.100.000 CV. a la entrada del Templo de Macalania. Si pasas por Rin's en el lago Macalania, te estás comprometiendo con la lucha.
Bahamut- 4.000.000 CV. En la cámara de Yunalesca. Si no obtuviste el escudo de Tidus, estará bloqueado hasta que derrotes a Dark Bahamut.
Anima- 8.000.000 HP. debes repetir el minijuego de la cueva y desbloquear Anima. Aparecerá en la entrada del monte Gagazet. Puedes desbloquearla y pasar junto a ella sin comenzar la pelea.
Yojimbo- 1.600.000 HP x5. en la Cueva Hundida/Caverna del Fayth Robado. Posiblemente el Dark Aeon más difícil de combatir, ya que debes vencerlo 5 veces seguidas para derrotarlo. Comience la pelea pasando la esfera de salvación en la Cámara de los Fayth, luego retroceda hacia la cueva. Debes caminar a través de la cueva y enfrentarte a Yojimbo para vencerlo. No puedes irte y no puedes guardar el progreso de la pelea. Una vez que abandonas o apagas el juego, el contador de peleas se reinicia. Cada vez que venzas a Yojimbo, regresa a la esfera guardada.
Todos los niveles, elementos o armaduras que obtengas se guardan, pero no guardas el progreso de la pelea.
Pero tu HP, MP y Aeons están completamente restaurados. No luchas contra ningún otro enemigo en la cueva. Yojimbo rara vez deja caer una armadura con límite de Break HP o Ribbon. Si logras conseguir uno con 4 ranuras, úsalo. Yojimbo se utiliza como zona de cultivo de Materia Oscura. No es el uso más eficiente de su tiempo hacer eso. One-Eye es más eficiente y menos estresante.

Lleva un tiempo, así que buena suerte con esto.
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22 ene 2022 17:54