Forza Motorsport 6
95 Logros
1,500
178-237h
Cruzando el pelotón
Has empezado el último y terminado el primero en una carrera de 24 coches multijugador.
20
0.09%
Cómo desbloquear el logro Cruzando el pelotón en Forza Motorsport 6 - Guía Definitiva
¡Existe *existe* una manera de manipular la posición inicial! Cada vez que el anfitrión inicia un nuevo lobby previo, cuando ingresa al lobby, siempre que nadie caiga después de unirse al lobby del evento, el orden del lobby que el anfitrión (la persona que lanzó desde el lobby previo al lobby) ) ve es el orden de la parrilla de salida (eso significa que el anfitrión siempre será el primero, y quien se conecte al lobby en último lugar será el último).
NOTA: El orden puede ser diferente en los cursos inversos, ya que vi números pares e impares volteados en el orden del lobby (1 y 2 volteados, 3 y 4 volteados, etc., 23 y 24 volteados). Además, puede haber otra variable aquí que no he descubierto, ya que el método anterior funciona el 85% del tiempo, pero ocasionalmente confunde un poco el orden. No he podido precisar los detalles de por qué a veces se confunde.
El orden en que aparecen las personas en el lobby previo no tiene ningún impacto, todo se reduce al orden del lobby. Si las personas se desconectan del lobby y se vuelven a unir, eso aún afecta el orden, todos deben unirse sin desconectarse.
Para manipular el pedido:
- El anfitrión crea un nuevo lobby previo y todos se unen al anfitrión.
- Haga que la persona que ocupará el puesto 24 salga del pre-lobby (o simplemente no se una), de modo que tenga 23 en el pre-lobby.
- La persona número 24 debe estar en su propio lobby previo para el modo multijugador, para minimizar el tiempo de incorporación.
- El anfitrión se lanza a una categoría de tolva
- Cuando el anfitrión vea cargar la pantalla del lobby, dígale a la persona número 24 que se una a ellos.
- La persona número 24 se une al anfitrión.
- El anfitrión debe confirmar que las 24 personas están en el lobby y que la persona correcta es la número 24.
- Inicia el partido y la persona número 24 gana la carrera.
- Todos retroceden por completo, el anfitrión crea un *nuevo* pre-lobby (no es suficiente para atraer a las personas del lobby de regreso al pre-lobby)
- Repetir
Editado el 5 de marzo de 2016: Se aclaró la necesidad de recrear el vestíbulo previo cada vez para restablecer los pedidos.
Editado el 7 de marzo de 2016: Se agregó una nota de que este método parece funcionar aproximadamente el 85% del tiempo y, en raras ocasiones, no tendrá el orden correcto de la cuadrícula de inicio. No he podido determinar la variable faltante que influye en el cambio en el 15% restante del tiempo.
Para aumentar las probabilidades de estar en la posición 24 esto es lo que hice....
1) Cuando tu lobby llegue a 24 jugadores o esté muy cerca, selecciona un jugador y selecciona Mostrar etiqueta de jugador.
2) Seleccione unirse y únase al juego tan pronto como el lobby esté lleno (aún puede ver el tamaño del lobby en el panel lateral). Por lo general, hacía esto cuando quedaban 20 segundos del intermedio, si era posible.
3) Ojalá no se vaya nadie y empiece el juego.
4) Esto no te llevará a la posición 24 el 100% de las veces, pero tuve una tasa de éxito muy alta. Yo diría que el 85% de las veces estaría en el puesto 24 (acabo de notar que este fue un hallazgo similar al de Cecil Kilmer dentro de una sesión organizada) o estaría al frente del grupo, lo cual fue bueno para victorias fáciles (generalmente cuando era más entonces me uní en el último minuto (esto ocurrió, por lo que es una variable agregada).
También he hecho esto dos veces antes y el juego parece fallar cuando el auto se detiene en el garaje. Sólo un aviso antes de que alguien se emocione demasiado.
En el intento que creo que lo hice, en realidad guardé el clip con disgusto porque no apareció. Sin embargo, al día siguiente encendí el juego y Thru The Pack era mío. Ha sido un viaje emotivo.
GT OpcionalBúho
Este método es una adición al publicado por "Cecil Kilmer".
He realizado 5 sesiones para este logro usando el método de Cecil y solo en la 5ta fue en la que todos los participantes lo consiguieron. Esto es lo que hicimos:
• Método 1 (comience con él, en un mundo ideal este método debería ser suficiente) :
Consigue un pre-lobby completo de 24 personas y pídele a la persona que va por el logro que lo abandone. Al hacer que esa persona se una primero al lobby previo, el anfitrión puede estar seguro de que esta persona está activa/responde y está lista para unirse y buscar el logro cuando sea necesario (todos los jugadores respondieron solo en mi última sesión, generalmente hay 1 o 2 personas difíciles).
Cuando esa persona abandone el lobby previo, seleccione una lista de reproducción de hopper (las clases D, C, B son las mejores para evitar jugadores aleatorios). Cuando el lobby del hopper tenga 23/24 personas, espere a que comience el intermedio e invite a esa persona que va por el logro a ocupar el lugar 24.
Cuando comience la carrera, pasa por la línea de salida y abandona la carrera (aunque ha habido varias carreras en las que algunas personas se fueron sin pasar por el carril de salida, la persona que obtuvo el logro aún lo obtuvo, no sé si funcionaría si nadie fuera). a través de él aparte de esa 1 persona).
Si tienes más de 24 personas, crea un nuevo pre-lobby dejando a 1 persona corriendo sola y repite el método.
• Método 2 (permanecer en el vestíbulo de la tolva) :
Si no tienes más de 24 personas después de la primera carrera, no abandones el lobby del hopper y espera a que termine la carrera. Aunque Cecil afirma que debes recrear el vestíbulo previo, descubrimos que no es necesario. Mientras la carrera aún se lleva a cabo, asegúrese de que la siguiente persona en la cola esté lista diciéndole que abandone el lobby cuando queden alrededor de 10 personas en la pista votando (vale la pena esperar para reducir las posibilidades de que los aleatorios se conecten cuando esa persona hojas). Cuando esa persona se va, el anfitrión debe volver a invitarla durante el intermedio, la persona se une como el número 24, que también será el lugar en la cuadrícula. (Esto nos ha funcionado al 100%)
Ahora, idealmente, esto sería lo suficientemente sencillo como para recopilar los logros para todos los que lo necesiten, PERO, si pierdes a 1 persona, puedes elegir un hopper diferente que esté más poblado y utilizar un método atrevido de usar jugadores aleatorios. Trátalos como a todos los demás en el lobby, pero hazles saber a todos cómo es el auto aleatorio e intenta evitar que gane la carrera por todos los medios necesarios (intenta enviar mensajes de texto a los aleatorios primero, aunque casi nunca funciona).
COSAS MUY IMPORTANTES A TENER EN CUENTA :
• En todas las sesiones que organicé hubo al menos una, si no más, personas con problemas de red que pudieron unirse a mi lobby previo pero no pudieron ser llevadas a las sesiones de hopper.
Lo solucionamos invitando a los jugadores directamente a hopper sin llevarlos al lobby previo o les pedimos a los jugadores que se unieran a otros jugadores en el lobby en lugar del anfitrión, debido a posibles problemas de red entre ese jugador en particular y el anfitrión.
• Antes de iniciar la sesión asegúrese de que haya al menos 26 personas incluyendo posibles cajas dobles, no ha habido una sola sesión sin que al menos 2 personas no se presenten.
• Como anfitrión, prepare a todos mostrándoles o enviando mensajes de texto a todos sobre el método que utilizará y las cosas que deben tener en cuenta; esto literalmente les ahorra horas.
• Antes de la sesión, invita a todos a ser tus amigos en Xbox y crea un chat grupal allí.
• Dígales a todos que cambien su estado para mostrarlos como "En línea". Esto le ayudará a revisar la lista de personas en el chat grupal más fácilmente cuando los invite a volver a unirse al lobby (a veces cada segundo cuenta).
• No permitas que nadie abandone el lobby del hopper si tiene 23/24 y todavía estás esperando que esa persona se una para el logro. Ha habido múltiples ocasiones en las que un jugador que buscaba el logro se unió en el último segundo.
• Si tienes suficientes personas para el método de pre-lobby siempre, y quiero decir SIEMPRE especifica cuándo unirse a ti. Por ejemplo, después de recibir 23/24 en los vestíbulos previos, envié un mensaje de texto "OK, TENEMOS SUFICIENTE GENTE, NO TE UNES A MENOS QUE TE INVITE O TE PIDA". Esto es necesario si tienes más de 24 jugadores debido a que alguien intenta unirse cuando ya estás esperando que esa persona específica busque el logro.
• Por último, utilice el método previo al lobby SÓLO SI NADIE TIENE PROBLEMAS CON LA RED, si es demasiado difícil simplemente no abandone el lobby del hopper.
• Prioricé a los jugadores según su puntuación TA, lo que (en teoría) redujo el riesgo de posibles abandonos prematuros. Aunque algunos jugadores con puntuación TA del 100% o del 99% ni siquiera aparecieron, depende de ti a quién priorizar.
• El método para detener a jugadores aleatorios es definitivamente asqueroso, arruinando la diversión de estas pobres almas, trata de evitarlo si puedes.
No es fácil gestionar tanta gente, así que, si organizas una sesión, asegúrate de estar lo más preparado posible para que sea un éxito. ¡Buena suerte!
Consigue que pocas personas participen en el chat del grupo. Únete a un lobby multijugador público que está bastante lleno. Una vez que el lobby llega a 24, la persona que busca un logro vuelve a unirse al lobby (simplemente seleccione cualquier gamertag en la lista de jugadores, vaya al perfil y únase al juego) de esa manera la persona comienza en el puesto 24 en la cuadrícula (la mayoría de las veces, aparentemente no funciona). 100% cada vez).
Otros jugadores simplemente "ayudan" a la persona al no competir con él y ponerse "a la defensiva" con otros conductores.
Una vez que la persona obtenga el logro, pase al siguiente. Enjuague y repita. De esta manera no será necesario organizar una sesión de refuerzo difícil, etc.
Mejor uso: los vestíbulos de clase A o S suelen ser populares.
Déjenme saber lo que piensan
Actualmente es un logro imposible de ganar legítimamente a menos que seas divino. Necesitas encontrar un lobby en línea (Hopper Lobby; parece que las ligas no cuentan), llenarlo con 23 aleatorios, esperar quedar en la posición 24 en la parrilla y encontrar una manera en el caos habitual de terminar primero. Esto se puede potenciar en https://www.xboxachievements.com/forud.php?t=629073
Además, mientras espera en el lobby, hay 2 cronómetros; uno es una cuenta regresiva de 45 segundos para que todos inicien sesión y elijan un automóvil. El otro es una cuenta atrás para que comience la carrera. Parece (!!!) que si recoges tu coche lo más tarde posible durante la primera cuenta atrás, hay más posibilidades de empezar desde atrás. Sin embargo, esto es sólo una observación basada en la gestión de 30 vestíbulos, pero podría ayudarle a empezar desde atrás.